Sonic: Lost World (Wii U) revisión

Sonic: Lost World (Wii U) revisión

Dos años después de Sonic Generations, el título que conmemora el vigésimo aniversario de la mascota de SEGA, el erizo azul más rápido del mundo finalmente regresa con Sonic: mundo perdido, título exclusivo para Wii U y 3DS (de la última versión puedes encontrar la reseña aquí) que reescribe algunas de las reglas fundamentales de la franquicia. Después de nuestro reciente avance, finalmente ha llegado el momento de evaluar en la revisión la bondad real del nuevo trabajo de SEGA y la nueva dirección que quiere darle a la marca.



Descubriendo el hexamund perdido

La historia de este nuevo capítulo, contada con la ayuda de secuencias de video en movimiento completo de alta calidad, comienza de la manera más tradicional. Sonic y su amigo de toda la vida, Tails, persiguen al habitual Dr. Eggman, quien ha regresado a la refriega con un nuevo plan para convertir adorables mascotas en peones para su ejército robótico. Un disparo afortunado del láser de Eggman logra golpear a Tornado, el biplano de los dos héroes, enviándolo fuera de control. Sin embargo, a través de las nubes, los dos amigos podrán ver un gigantesco continente flotante, en el que realizar un ruinoso aterrizaje forzoso: es el misterioso Mundo perdido. Este extraño mundo, formado por mosaicos hexagonales, será el escenario de la nueva aventura de Sonic, que lo llevará a chocar no solo con el malvado Eggman, sino también contra un sexteto de oponentes sin precedentes: el Eres nefasto. Pronto serán ellos los que se revelen a sí mismos como la mayor amenaza, hasta el punto de empujar a Sonic y Eggman a un "acuerdo de amplios entendimientos" para restaurar la paz en el Hexamond y en toda la tierra.


La velocidad no es nada sin control

Como en el más clásico de los juegos de plataformas, Esamondo se compone de varias áreas temáticas, cada una de las cuales contiene 4 niveles, más cualquier bonificación. Luego encontraremos llanuras, desiertos, montañas nevadas y bosques, así como niveles más particulares como los que tienen un fondo de "confitería" y así sucesivamente. Lo que llama la atención en primer lugar de Lost World no es tanto la variedad temática de los niveles, en realidad bastante estándar, sino su diseño particular. Como en los títulos más recientes del erizo azul, las secciones de juego en 2D se alternan casi continuamente con las secciones en 3D, en una relación que esta vez finalmente se equilibra a la par (interesante por ejemplo la comparación con Sonic Colors, donde las secciones en 2D tenían definitivamente más espacio). En las secciones 3D encontramos las principales novedades. Siguiendo el ejemplo de los planetoides de Super Mario Galaxy, SEGA ha ideado grandes caminos cilíndricos, cuya gravedad permite a Sonic viajar a través de cualquiera de las superficies disponibles, incluidas las laterales y las inferiores. Los niveles así estructurados se revelan llenos de caminos alternativos, de mayor o menor dificultad de lo normal, todo para ser explorado en busca de secretos, atajos y anillos de estrellas rojas, necesarios para desbloquear algunos bonus. Estos cilindros son, por tanto, no solo los caminos en los que zumbar a toda velocidad, sino que también tienen momentos más amplios en los que se convierten en auténticos "patios de recreo" para el jugador, ofreciéndole numerosas alternativas de aproximación y la posibilidad de experimentar con nuevas habilidades de Sonic. Para maximizar el efecto de estos niveles en el diseño del juego, los desarrolladores de Lost World han decidido renovar el parque de movimientos del erizo, además de introducir cambios fundamentales en términos de juego. De forma predeterminada, Sonic ya no correrá, sino que caminará. La carrera se puede activar manteniendo pulsado un botón, e incluso en este caso nuestro héroe ya no alcanzará las vertiginosas velocidades de algunos de sus títulos pasados. Si alguien pudiera llorar de escándalo por esto, hay que agregar de inmediato que en la práctica esta idea resulta ser un éxito. Controlar a Sonic nunca ha sido tan preciso y divertido, gracias también a una física de los saltos más contundente y sin esa sensación de excesiva inercia presente en muchos de los anteriores títulos 3D. En Lost World, Sonic también descubre a un verdadero atleta de parkour: el erizo ahora podrá aferrarse a las repisas, realizar múltiples saltos de pared, correr por superficies verticales y superar automáticamente algunos pequeños obstáculos. Todas estas innovaciones, combinadas con un nuevo sistema de ataques (que separa el clásico ataque de búsqueda, aquí también utilizable en archivos enemigos, de una patada en el aire, útil para lanzar un enemigo contra otro o contra objetos), devuelven al jugador un compruebe la mascota de SEGA nunca antes vista. Sonic es finalmente un personaje jugable completo y ya no es solo una bala lanzada hacia la inevitable línea de meta. Todas estas innovaciones obviamente también están presentes en los niveles 2D, donde, sin embargo, el impacto se siente menos, y también con una buena razón: si por un lado es cierto que el "salto al 3D" de Sonic nunca había resultado tan satisfactorio como lo sería have Due, los distintos niveles 2D de los Sonics modernos tienen muchos menos defectos desde un punto de vista conceptual y estructural. Finalmente, el regreso de los poderes Wisp de Sonic Colors. Si en ese juego, sin embargo, su introducción parecía forzada y casi un mimetismo de los diversos disfraces de Super Mario Galaxy, en Lost World su uso ha sido repensado e integrado en el diseño de niveles. Algunos caminos y rutas alternativas de hecho preverán su uso, otros no, aún otros de manera opcional, y el control estará completamente en manos del jugador. Algunos de los diversos poderes se toman directamente de Colors, otros se crean desde cero, pero para bien o para mal, todos se han adaptado para aprovechar varias características del Wii U GamePad: la interacción entre la pantalla del televisor y la del controlador, el pantalla táctil, los giroscopios. Es una integración exitosa y muy funcional, que nunca rompe el ritmo ni molesta al jugador.




¿Podríamos hacer más además del estilo?

Si desde un punto de vista conceptual y de jugabilidad pura, Lost World demuestra ser un claro paso adelante para la saga de Sonic, por desgracia, no se puede decir lo mismo de los gráficos. Estamos ante un título con un diseño sencillo y limpio, e incluso sumamente agradable, con notables referencias en el estilo de los enemigos al Sonic más clásico. Es el lado más puramente técnico el que se muestra más débil, presentándose desprovisto de todas esas ambiciones gráficas de las que eran ricos los diversos Sonic & The Secret Rings y Sonic & The Black Knight en Nintendo Wii. Si es cierto que los Sonics del llamado “equipo del libro de cuentos” tenían profundos problemas en cuanto a jugabilidad, en una cosa demostraron ser realmente impecables: los gráficos. En la última generación, SEGA ha logrado exprimir el limitado potencial de Wii como muy pocas otras casas, incluida Nintendo, habían logrado hacer, y no solo es doloroso ver que en Lost World no hay rastro de ese minucioso trabajo, pero también que el título parece un notable paso atrás incluso desde la última excursión de Sonic en alta definición, o Generations en PlayStation 3 y Xbox 360. No es que el título sea feo a la vista o que haya problemas gráficos evidentes, pero el aspecto general es aleta demasiado simplista y estilizada, a veces casi pobre. ¿Decisión estilística? ¿Falta de confianza del equipo de desarrollo con Wii U? ¿Varios adornos gráficos sacrificados en el altar de 60 FPS? No lo sabemos y probablemente nunca lo sabremos, pero dados los ilustres precedentes, Lost World resulta ser una decepción parcial en el campo gráfico. Por otro lado, el de la velocidad de fotogramas es notablemente positivo, que se mantiene en 60 FPS a excepción de caídas repentinas muy raras y muy esporádicas. En cuanto al sonido podemos ver la continuación de la línea tomada en Colors, con el abandono del rock hortera (con el debido respeto a mí mismo, quizás uno de los pocos que lo apreciaron, NDR) que había caracterizado a los títulos de Sonic desde Adventure en adelante. y la adopción de una banda sonora más tradicional. Quizás falta la presencia de una verdadera canción asesina, pero el nivel general resulta ser más que bueno. Mención especial para el doblaje, realizada con la ayuda de algunos de los mejores actores de doblaje: los fanáticos de los dibujos animados y las series infantiles podrán reconocer muchas voces familiares. También cabe destacar la presencia de doblaje completo en seis idiomas diferentes: además también es posible seleccionar inglés, francés, alemán, español y japonés, con subtítulos para cada uno de estos idiomas. Sin duda, los japoneses y los anglófilos estarán felices.



¿Quién corre más rápido?

La dificultad general de la aventura se sitúa en niveles medios, también gracias a la duración decente de los distintos niveles. Especialmente las secciones finales ofrecerán un nivel de desafío interesante, pero nunca excesivo y, sobre todo, nunca fuera del alcance de un niño. No hay secciones de plataformas imposibles como Donkey Kong Country Returns, pero no tan fáciles como la de New Super Mario Bros.2 o la primera parte de Super Mario 3D Land. La longevidad también se sitúa en valores medios. No hay muchos niveles presentes en el juego, pero son muy rejugables gracias a su naturaleza intrínseca y los numerosos caminos posibles. También se animará al jugador a reproducirlos para recolectar los anillos de estrellas rojas, útiles para desbloquear lindos minijuegos basados ​​en pantalla táctil y para mejorar su puntaje en el tiempo de ataque. En este modo, de hecho, será posible volver a un nivel completado anteriormente, en un intento de llegar a la meta en el menor tiempo posible. No hace falta decir que será fundamental un dominio considerable de las habilidades del puercoespín, así como un conocimiento profundo de los niveles y todos los atajos posibles para figurar en el clasificaciones en línea. Estos últimos se pueden filtrar de forma global, local o mostrar solo las puntuaciones de nuestros amigos, y ofrecen un incentivo implacable para mejorar cada vez más su rendimiento. Finalmente, no hay escasez modos locales para dos jugadores. En primer lugar, tenemos un modo cooperativo en el que un segundo jugador puede utilizar un modelo a control remoto (obtenido en los distintos niveles del juego o importado de la versión 3DS) para ayudar a Sonic a llegar a la meta. Las acciones que podrá realizar el segundo jugador son sumamente limitadas y se reducen a golpear a algunos enemigos y recoger algunos anillos, y este modo está especialmente dirigido a todas aquellas personas que no están familiarizadas con los videojuegos (niños pequeños, novias, etc. ), pero quieren participar en la acción en pantalla de alguna manera. Más interesante es el modo competitivo, en el que dos jugadores, uno en la pantalla del GamePad, el otro en la pantalla del televisor, competirán en una carrera de velocidad, destreza o quién podrá recoger más anillos. Será posible seleccionar las zonas individuales en las que competir o crear un Gran Premio con todas las zonas disponibles. En estas carreras de dos jugadores, los niveles también estarán llenos de objetos que ayudarán o dificultarán al oponente, haciendo que todo sea un poco más animado y divertido.


Veredicto 8/10 El "ciclo de Sonic" finalmente se rompe Comentario Sonic: Lost World es, al menos en su versión de Wii U, un gran regreso para el erizo azul SEGA. Retomando las interesantes ideas de Colors and Generations y, por primera vez, fusionándolas en un nuevo contexto, específicamente estudiado, SEGA ha aceptado la apuesta de reescribir las reglas no escritas de Sonic, ganándola con ambas manos. El juego, sin duda, debe algo a la lección de creatividad del equipo EAD Tokyo de Nintendo, que demuestra que ha tomado algunos elementos tanto de Super Mario Galaxy como de Super Mario 3D Land, sin caer nunca en imitaciones o copias descaradas. Quizás le falte un poco de esa brillantez típica de los títulos de la antigua casa rival, pero nos encontramos ante una plataforma sólida, variada, divertida y, sobre todo, una jugabilidad que sienta las bases sobre las que construir títulos aún más válidos en el mundo. futuro. Lástima solo por los gráficos, porque sabemos que SEGA puede hacer mucho más. Muchos en los últimos años ya han apreciado el progreso logrado con Colors and Generations, pero es con Lost World que nos sentimos obligados a decir que Sonic finalmente está de regreso. Y esperamos que vuelva para quedarse. Pros y contras Revoluciona a Sonic, positivamente
Mucha variedad y muchas ideas
Producción general de buen nivel, con estilo de sobra. x Técnicamente, se podría haber hecho más
x Todavía un pelo bajo los mejores juegos de plataformas de Nintendo

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