Revisión de No More Heroes: Heroes Paradise

    Revisión de No More Heroes: Heroes Paradise

    Aclamado por la crítica, un poco despreciado en términos de ventas y capaz de "dividir" literalmente al usuario: No More Heroes en Wii fue la experiencia clásica que es amada u odiada, por un lado apreciada por los jugadores a quienes entendían el espíritu, aceptando los defectos y fallas pero por el otro casi opuesto debido a una "suma de las partes" en la que las partes tomadas solas en realidad tienden a ser mediocres. Travis Touchdown también vuelve a intentarlo en las otras dos consolas, llevándonos de vuelta a un Santa Destroy en alta definición y utilizable a través de un gamepad más clásico en lugar de la pareja wiimote + nunchuck (aunque la versión de PS3 todavía se puede jugar a través de Playstation Move, ed. ).



    Solo quiero ser el numero 1

    Una vez que comienza el juego, comienza un cortometraje que cuenta el principio de la historia de una manera muy breve: Travis Touchdown, otaku sin un centavo del ficticio Santa Destroy, conoce a Sylvia Christel, agente de la UAA (United Assassin's Association), quien le propone mata al undécimo asesino en el ranking de la agencia para tomar su lugar, y desde allí comienza a apuntar a la cima. Concluido el resumen, el jugador toma inmediatamente el control de un Travis comprometido a abrirse camino entre los secuaces del número 10 de la clasificación, Death Metal, todo con un sable láser ganado en una subasta online. A partir de aquí, el juego será una sucesión de situaciones atípicas y poco convencionales, rodeado de personajes que son aún más atípicos y poco convencionales si cabe.
    El "jardín de la locura" al que Sylvia se refiere a menudo puede sugerir algo metafórico, pero en cambio es la definición que mejor describe a No More Heroes, y el juego en sí hace todo lo posible para dejarlo claro desde el principio. Si estuviéramos hablando de una película, este sería sin duda el lema, pero en cualquier caso es el mayor punto de venta del título de Suda51. El aspecto que más encarna la "locura" del juego son los jefes, que van desde chicas con un lanzador de palas en lugar de una pierna hasta verdaderas parodias de iconos extraídos de otros medios como Darth Vader (que no se perderán ni siquiera el asma clásica y la broma aún más clásica "Soy tu padre"), pasando por carteros con armadura digna de Iron Man capaces de lanzar Hadoken y Kamehameha. En general estos se caracterizan muy a fondo, como lo demuestran los diálogos entre ellos y Travis antes y después de las peleas, y yendo más allá del fuerte impacto visual que tienen resultan ser algo más que simples monstruos sedientos de sangre. Aunque las peleas de jefes a nivel de juego son absolutamente normales y no tienen nada de innovador, son esencialmente los propios jefes quienes las hacen memorables. Pero en general prácticamente todos los aspectos del juego están impregnados por esta tendencia entre la basura y la ironía, incluso la más básica, como la gestión de los puntos de guardado: para salvar el juego de hecho es necesario ir literalmente al baño, y solo una vez. en la copa. Será posible asegurar el progreso realizado durante el juego.



    Diversión con la almohadilla, brazo corto con Move

    El cambio más positivo en comparación con la versión de Wii es la posibilidad de jugar con un mando "clásico". En este sentido, el título vive casi una nueva vida, con la jugabilidad que gana algo en usabilidad sin perderse algunas golosinas que ofrecía el wiimote, al menos en PS3: gracias al Sixaxis del DualShock 3, por ejemplo para recargar el baterías del Blood Berry, el sable de luz, basta con agitar el mando prácticamente de la misma forma que lo hacías en la consola Nintendo, con un Travis haciendo el mismo movimiento de forma deliberadamente equívoca, literalmente "machacando" la katana. Por lo tanto, el sistema de batalla parece bastante avanzado en comparación con la primera edición del juego., con la capacidad de elegir entre un ataque bajo, un ataque alto y un ataque con la mano desnuda presionando una tecla en lugar de inclinar o agitar el controlador. Los movimientos de agarre y lucha se realizan moviendo los joysticks analógicos según las instrucciones del juego, que son más intuitivos y fáciles de realizar que moverse con el controlador de movimiento. Todo esto en absoluto hace que la experiencia de juego sea más técnica o más compleja, pero ciertamente la mayor comodidad derivada del uso de un joypad "normal" es apreciable y en última instancia aumenta el disfrute del título. Sin embargo, si desde este punto de vista el trabajo de adaptación de los controles al joypad es admirable y exitoso, los esfuerzos en el frente de Playstation Move son prácticamente nulos, de hecho se vuelve a proponer la misma experiencia que la versión de Wii sin explotar al máximo la más controlador "sofisticado" (también porque No More Heroes en Wii no es compatible con Wii Motion Plus, ed). La sensación al jugar con el controlador de movimiento de Sony es por tanto la de una oportunidad perdida y deja la proverbial amargura en la boca, resultando en cualquier caso agradable y jugable hasta el final sin ningún problema particular.



    Finge ser un cajón de arena cuando la vocación es el crucero de cabina

    Al tratarse de una conversión de un juego procedente de Nintendo Wii, además con ya más de dos años a sus espaldas, Heroes Paradise lleva consigo una serie de límites implicables incluso, si no en algunos casos sobre todo, a la consola de origen. La estructura de mundo abierto con la que se nos presenta Santa Destroy no es más que una máscara, que no fomenta especialmente la exploración salvo la colección de algunos coleccionables. La ciudad no es más que una especie de interfaz bastante dispersa con la que el jugador se ve "obligado a lidiar" entre la pelea de un jefe y otro tratando de reunir la cantidad de dinero necesaria para poder desafiar al siguiente asesino de la lista. Las posibilidades que tiene Travis de ganar dinero van desde los asesinatos a comisión clásicos hasta trabajos más "normales" como recoger fruta o atender a los clientes en una gasolinera, donde el espíritu del "crucero de cabina" es obvio y casi nostálgico. Sin embargo, estos minijuegos son a la larga repetitivos y menos rentables que los asesinatos por comisión, lo que obliga al jugador a recaudar dinero de otras formas para llegar a la próxima pelea contra el jefe lo más rápido posible. A estos límites también se suman cuestiones puramente técnicas, como caídas de framerate, y valoraciones relacionadas con la simplicidad de los modelos y polígonos que componen Santa Destroy, que parece mucho más magra y peor hecha que las otras localizaciones del juego. En resumen, el aspecto de caja de arena del título es casi una puesta en escena dada la poca interactividad y la realización nada memorable de Santa Destroy. Para subrayar la vocación vintage del juego, también interviene el aspecto de la interfaz, creada con un pixel art al estilo de 16 bits que llega al corazón de los jugadores de antaño, y creando los menús con simples escrituras verdes sobre fondo negro, como en un primordial. Software para PC. Otro aspecto que acompaña a esta tendencia es el modo sueño, adicional a la versión de Wii, que permite desafiar a algunos jefes de No More Heroes 2 en una especie de "jaula match", cuyas puntuaciones conformarán un ranking (tanto local como online) en el estilo arcade más clásico.



    Fortaleza de la Nerditude

    Hay una excepción a lo anterior: no todo en Santa Destroy es rígido y difícil de interactuar, y esta excepción es la habitación de Travis en No More Heroes Motel. El otaku de Travis es especialmente evidente dentro de estas paredes, donde la sala de estar abunda con figuras de acción a plena vista, máscaras de luchadores mexicanos colgadas en la pared y una serie de pegatinas (coleccionables durante las "mazmorras" que conducen a los jefes) relacionadas con los personajes del juego en monitor. En el fondo, también se muestra hermosamente una reproducción acalorada de un mecha, de la serie ficticia Pure White Giant Glastonbury, del cual también se puede jugar un juego de arcade dentro del juego en forma de shoot-em-up espacial. en la televisión de la habitación. Con el televisor también es posible ver combates de lucha libre para aprender nuevos movimientos de lucha para realizar con enemigos aturdidos. También puedes jugar con el gato de Travis, Jeane, y usar el refrigerador para restaurar la salud del personaje. Además de la posibilidad de ir al baño para guardar el juego, también es posible desplazarse al dormitorio de la habitación, donde además de las funciones "clásicas" como cambiarse de armas o cambiarse de ropa, podrás interactuar con los de Travis. contestador automático, donde habitualmente un vídeo alquilado nos informa que llegamos tarde con la devolución de algunas películas duras o la UAA nos envía los detalles del próximo reto. El cuidado con el que este entorno (y también los entornos donde se desarrollan las peleas del jefe) choca decididamente con la pobreza de contenidos de Santa Destroy, donde la máxima interacción va a chocar con algún obstáculo mientras se conduce la motocicleta de Travis (completo con un "efecto jabón" al chocar con otros vehículos, subrayado por efectos de sonido, como hacer alarde de la falta de gestión de colisiones) para ir a una misión oa la tienda de ropa, tanto que merece una mención aparte, sobre todo porque permite profundizar en algunos aspectos de la caracterización de Travis, aunque sea de forma indirecta.

    Veredicto 8/10 Es touchdown también en PS3 Comentario Si No More Heroes no era un título apto para el paladar de todos los gamers, esta nueva versión lo confirma: desde algún punto de vista parecería casi un juego de la generación anterior, sobre todo debido a la pobre realización de Santa Destroy, que es en gran parte responsable de esta sensación de "viejo", a pesar de la justificación parcial del menor potencial técnico de la consola de origen de la edición original. Afortunadamente, el videojuego no es una ciencia como las matemáticas, donde sumando partes simples mediocres se obtiene un producto mediocre, y No More Heroes debe su anterior éxito crítico a esto, ya que jugarlo no es tanto el juego que golpea, sino que él envía o intenta enviar al jugador. A esto hay que sumarle un diseño de personajes del más alto nivel y un estilo que “rinde homenaje” a otros videojuegos y otros medios, casi resultando en una parodia. La compra está especialmente recomendada para aquellos jugadores que sean capaces de ir más allá de los defectos de un título y aceptar compromisos para vivir una experiencia de la dirección artística muy cercana al magistral y que en general hayan apreciado otros títulos de Goichi Suda. Pros y contras Excelente caracterización
    Originalidad y estilo que va desde la basura hasta la parodia
    Alta definición y soporte para pads "tradicionales" x Santa Destroy es pobre tanto técnica como interactivamente;
    x Tiende a ser repetitivo
    x Una oportunidad perdida para una implementación "más seria" de Playstation Move

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