Revisión de Guild Wars 2

Revisión de Guild Wars 2

En el mercado de los MMO, cada recién llegado se proclama a sí mismo como el que sacará a World of Warcraft del trono de los reyes del género. Después de 8 años, Guild Wars 2 es el primer peligro real para lo que durante años ha sido sinónimo de "Juego de rol multijugador masivo en línea".
El nuevo ArenaNet MMORPG se autoproclama, como hemos escuchado muchas veces, como "innovador del género". Si bien la mecánica central del juego se hace eco en gran medida de la de muchos otros títulos, estos se presentan en una salsa verdaderamente nueva que hace que el juego sea agradable para todo tipo de jugadores, incluidos aquellos que siempre han odiado la molienda excesiva requerida en la mayoría de los juegos. los títulos de este género.



¡Masacre de corazones!

Si la característica más común de los MMO es la presencia de un sistema de misiones, con NPC rematados con signos de exclamación amarillos, la primera innovación que trae Guild Wars 2 es sin duda la ausencia de todo esto. El nuevo sistema propuesto por ArenaNet prevé la presencia de algunos NPC con la marca Renown Heart, lo que nos permitirá comprarles varios artículos y luego acumular "puntos de karma" una vez que se hayan completado algunas solicitudes en su área de influencia. Aunque las misiones están en los cánones de los MMO más comunes, es decir "mata esto, recoge X de eso", el hecho de que la solicitud aparece en la pantalla en cuanto ingresamos al área correcta sin tener que hablar con un questgiver. De esta forma, poder seguir explorando el mundo del juego realizando una de las diversas acciones posibles, hace que todo sea más fluido e inmersivo para el jugador.
Otra de las novedades en Guild Wars 2 son los eventos dinámicos que podremos encontrarnos en diversas zonas del mapa, donde todos los jugadores estarán obligados a realizar una determinada acción (como escoltar a un NPC, matar a un monstruo más fuerte de lo normal , recolectando algunos artículos) y a menudo colaboran entre sí, y luego recompensan a todos los participantes en función de su contribución al evento con puntos de experiencia, puntos de karma y dinero. Sin embargo, el "dinamismo" en eventos que se repiten en áreas predeterminadas, y en ocasiones solo después de hablar con un NPC, no parece tan alto como puede parecer en un primer impacto con el sistema.



Esta es mi historia

A medida que avanzamos en el contenido de PvE, además de los Renown Hearts y los eventos dinámicos, también tendremos que seguir una historia que se basa en las elecciones que tomamos al crear nuestro personaje. Estas misiones "principales", que cada vez nos llevarán a un área del mundo instanciada (donde, por lo tanto, estaremos solos la mayor parte del tiempo, con solo otros NPC alrededor, ed), a menudo se intercalan con pequeños cortes -escenas con diálogos de algunos personajes - a decir verdad un poco flojos - que proponen algo nuevo en la forma de hacer misiones. La posibilidad de explorar historias diferentes para cada personaje, por lo tanto, favorece la creación de más personajes que cumplirán muchas veces y de buen grado misiones diferentes a las anteriores.
Una cosa que llama la atención de inmediato a los nuevos jugadores es que, en nuestra barra de habilidades, tendremos una división clara entre 5 habilidades no editables y otras 5 para desbloquear a medida que avanzas en el juego. Los primeros 5 siempre estarán vinculados al arma que estemos usando actualmente, y se desbloquearán haciendo algunos asesinatos con ese tipo de arma. El hecho de que cada combinación diferente garantice diferentes habilidades hace que cada clase de juego sea mucho más versátil y profunda, pudiendo adaptarse a casi cualquier situación del juego. Además, también veremos que nuestro indicador cambia en otras situaciones, como recoger un objeto del suelo, sumergirse o llegar a PvP.

Un mundo de cosas para hacer y comprar

Los mapas de Tyria están salpicados de varios símbolos, que para el jugador hacen de la exploración del mundo del juego un punto fundamental para querer completar cada logro presente. Estos pequeños símbolos indicarán Waypoints (es decir, lugares a los que puede transportarse instantáneamente), Puntos de interés (de las áreas más o menos importantes), Vistas (de las vistas a las que normalmente se accede después de pequeños caminos "fuera de lo común") y puntos de habilidad (lugares donde puedes completar varios desafíos para ganar puntos y gastarlos en nuevas habilidades). Cada mapa del juego tendrá un porcentaje de finalización vinculado a estos lugares por descubrir y cada vez que logremos llegar al 100% seremos recompensados ​​por el juego con varios objetos, a menudo adquiribles solo con gemas. Lo que no podía faltar en un MMO, además, era un sistema de profesiones que nuestro personaje pudiera realizar. En Guild Wars 2 será posible aprender cada profesión y desarrollarla, pudiendo luego "pausarla" para comenzar otra. Esto no restablecerá nuestra habilidad en ese campo, pero se nos pedirá que paguemos una suma más alta de lo normal para poder comenzar a usar esa profesión en particular nuevamente.
Retomando las 'gemas de las que acabamos de hablar', la inclusión en el juego de una tienda donde puedes comprar varios artículos pagando con estas gemas infames ha dejado a muchos jugadores asombrados. Estas gemas, que se pueden obtener con dinero real o pagándolas con dinero del juego en función de su valor actual, representan los créditos que se podrían comprar en los juegos Free-2-Play, a menudo llamados "Pay-2-Win" por Esta característica. El hecho de que se haya incluido una tienda en un título triple A, que permite a los que pagan más ganarse a todos, dejaría con mal sabor de boca hasta a los fanáticos más ardientes, pero ArenaNet tranquilizó a todos prometiendo que lo haría. se utiliza solo para artículos cosméticos. Lo cierto, lo que está en juego, es que existen algunos bonus que pueden dar una pequeña ventaja a quien los compre (cuanta más EXP gane, mayor será la posibilidad de encontrar objetos raros, la posibilidad de resucitar instantáneamente, el acceso al banco desde cualquier área de juego, etc.), pero estos no parecen tan llamativos como para hacer que solo ganen aquellos que pagan, aunque sin duda tendrá la vida más fácil.



¿Pero quien eres tú?

A menudo, una vez que ingresamos al juego, recibiremos un mensaje informándonos que hemos terminado en un servidor Overflow. Estos servidores en particular recopilan jugadores de varios servidores que no pudieron ingresar a su mundo porque estaba lleno. Teóricamente, este sistema debería garantizar que los grupos de amigos jueguen juntos incluso si alguien termina en uno de estos servidores, pero hasta ahora ha habido muchas quejas de jugadores que no han podido reunirse con sus amigos o compañeros de gremio, precisamente porque de esta "elección técnica" de ArenaNet. Sin embargo, según un comunicado oficial, esto se debería a un problema en los sistemas de la empresa que se está intentando solucionar lo antes posible. Por ahora, aunque jugar en un servidor Overflow en lugar de mirar una pantalla aburrida que nos informa de nuestra posición en la fila para ingresar a nuestro servidor es mucho mejor, uno se pregunta cómo se le ocurrió a alguien limitar las interacciones de juego en un MMO. especialmente considerando que los jugadores relegados a estos servidores no pueden acceder al Mundial vs. Mundo.

La Guerra de los Mundos, Acto II

A diferencia de la novela de Wells, esta guerra no se trata de la invasión del planeta Tierra por un pueblo extraterrestre, sino más bien de un conflicto eterno entre 3 servidores diferentes para ganar tantos puntos como sea posible. El mundo vs. El mundo implementado en Guild Wars 2 nos permite luchar por nuestro servidor - “hogar” junto con todos los demás jugadores contra los jugadores de otros 2 servidores, conquistando puntos estratégicos en el mapa y boicoteando las actividades de los oponentes. En este tipo de PvP nuestro nivel se escalará automáticamente a 80 (el máximo, para entender, esto para hacer competitivo incluso al jugador recién llegado, en la filosofía de "niveles que no importan" mencionada al principio de la revisión) , incluso si adquirimos puntos de experiencia que luego nos harán subir de nivel en la parte PvE del juego. El objetivo principal del modo es conquistar y mantener varios puntos clave del mapa, que valen más puntos para el servidor que los posee en función de la dificultad que tiene para conquistarlos, y todo es posible solo a través de la coordinación de todos los jugadores presentes (y debido a esto, muchos gremios nacen solo para intentar dominar en la WvW). El único problema real que se encuentra con este modo son probablemente los tiempos de espera necesarios para ingresar al juego si decides aparecer en medio de la batalla, mientras que son mucho más cortos y más llevaderos si eliges tu campamento base.



¡Soy un verdadero gladiador!

El modo PvP, el duro y crudo, se puede acceder a través del panel de nuestro personaje. Desde aquí, seremos teletransportados a una zona del juego separada del resto del mapa, donde nos enfrentaremos a una especie de tutorial antes de encontrarnos en una isla donde podrás decidir qué hacer, desde medir tus habilidades con PNJs para buscar "compañeros de entrenamiento", hasta elegir partidos o torneos PvP. En este modo recibiremos nuevas habilidades y un nuevo equipamiento (que luego se podrá mejorar con los puntos ganados jugando), exclusivo de esta sección del juego. Al elegir un juego PvP "clásico", seremos catapultados a uno de los 4 mapas preparados para el choque de 16 jugadores. Estos recuerdan bastante a los "campos de batalla" presentes en World of Warcraft; nuestra tarea será conquistar los 3 puntos presentes y mantenerlos bajo el control de la facción para ganar puntos, hasta un total de 500. El diseño, bastante variado, garantiza un buen territorio de batalla para cada clase y a menudo presenta objetivos secundarios que se pueden completar para garantizar algunos puntos más para su equipo. También en este caso la coordinación de los jugadores es de fundamental importancia. Los torneos, un poco diferentes de los campos de batalla normales, permiten que 8 equipos de 5 jugadores cada uno compitan entre sí. En el caso de un torneo con inscripción gratuita, el premio se entregará solo a los 3 primeros equipos clasificados, en orden de importancia, mientras que en los torneos a los que solo se puede acceder mediante "tickets", que se pueden adquirir de diversas formas, un El premio se entregará a todos los participantes.

Veredicto 9/10 ¡Dile adiós a la vida social! Comentario Aunque juzgar un MMO siempre es una empresa difícil, teniendo en cuenta el contenido siempre cambiante de este género, no tengo reparos en decir que Guild Wars 2 fue el primer y único MMO capaz de mantenerme pegado a la pantalla como el único World of Warcraft. , en su apogeo, se las había arreglado para hacer. Como se mencionó al comienzo de la revisión, GW2 es el primer competidor real para el gigante de Blizzard y promete horas interminables de juego para cada tipo de jugador, ya sea el que pone el PvP primero como el que solo quiere explorar los mapas para divertido. El mundo de Tyria está abierto a todos y el consejo, para todos los amantes del género y no, es pasar por aquí. Usted no será decepcionado. Pros y contras Sistema de misiones actualizado
Árbol de habilidades en una nueva salsa
PvP y WvW bien estructurados
Un mundo verdaderamente inmersivo
Estilo de arte muy inspirado x Tienda de artículos en un juego AAA
x Experiencia de juego mixta en servidores Overflow
x Tiempos de espera para la WvW a veces excesivos

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