Revisión de Cuphead

Revisión de Cuphead

Cuphead es tan hermoso a la vista, ¡eso sería suficiente para convencerte de que lo tomes sin pensarlo dos veces!

Cuphead es uno de los casos de videojuegos de esta generación. Presentado en 2014 durante la conferencia Microsoft de E3, el título de StudioMDHR Entertainment ha tenido un desarrollo problemático que lo ha visto desaparecer del radar en varias ocasiones, tanto que uno teme enfrentarse a un caso de vaporware. En realidad, la "pequeña" criatura de StudioMDHR tardó más de lo esperado debido a su complicado proceso de creación, ya que cada animación del juego fue hecha a mano, lo que obligó al equipo de desarrollo a revisar no solo los planes de publicación, sino también su formación inicial de solo 3. "elementos". A pesar de los años sobre nuestros hombros, tantos miedos y ansias de tenerlo en nuestras manos, Cuphead finalmente está aquí entre nosotros, y estamos listos para contárselo en nuestra revisión.



Versión probada: Xbox One

No trates con el diablo
Cuphead está inspirado en la Edad de Oro de la animación estadounidense.

Lo que nos encantó de la presentación de Cuphead es sin duda su aspecto gráfico. Y hasta ahora estamos todos de acuerdo. La inspiración de la Edad de Oro de la animación estadounidense tuvo, y tiene, un encanto por decir lo menos único, y verlo en movimiento es algo especial, tanto que parece más una caricatura interactiva que un videojuego.

La elección hecha por StudioMDHR fue clara de inmediato: proponer al público una plataforma que nos permitiera adentrarnos en el mágico mundo de los dibujos animados de los años 30, y para ello era necesario tomar un camino tortuoso, un desarrollo difícil de implementar en el campo del juego pero con un rendimiento asombroso. Y el resultado está ahí para que todos lo vean. Cuphead decide en todos los aspectos emular a los grandes de la animación pasada como Popeye, Betty Boop o Sinfonías alegres de Disney, creando desde cero un mundo visualmente tan fuerte e impactante que justifica incluso un solo día de retraso en el calendario de lanzamientos.



Partiendo de los dos protagonistas, Cuphead e Mughead, hasta los jefes masivos presentes en el mundo del juego, cada detalle ha sido cuidadosamente dibujado a mano, sin hacer uso de atajos (por ejemplo, software dedicado a la animación y similares) para ofrecer el mejor rendimiento posible. Desde el diseño de los personajes hasta el de los niveles o el mapa del mundo, todo se basa en los modelos de la época, emulando a la perfección los estilos y atmósferas de los dibujos animados de la época (no faltan referencias y homenajes a los más personajes famosos), gracias al minucioso trabajo realizado que también debe mucho al maravilloso uso de cromatismos y algunos efectos de postproducción, como filigranas y artefactos de video para replicar la misma sensación de las transmisiones de los primeros televisores. Todo el sector sonoro también reproduce fielmente los sonidos de la Edad de Oro., con voces y efectos que parecen haber sido capturados por uno de esos programas. Lo mismo ocurre con el acompañamiento musical en el que se basa. una banda sonora que viaja "trompeando" entre Jazz y Swing, y no estará desafinado incluso cuando en el enésimo intento fallido, la melodía de fondo ahora martilleará en su cabeza.

 

Clásico por fuera y moderno por dentro

Un cuidado obsesivo en todos los aspectos, que llevó al equipo de desarrollo a crea incluso más de 100 fotogramas individuales para un enemigo simple, un trabajo titánico por decir lo menos, pero que una vez en movimiento deja literalmente extasiado, tanto que a veces distrae al jugador de su descubrimiento principal, sobrevivir. Esto debería hacerte comprender el inmenso esfuerzo para mover todo el juego y darle vida a todo, y desde cierto punto de vista esto También explica la elección del juego, que se centra casi exclusivamente en las peleas de jefes., donde nuestro pequeño protagonista tendrá que enfrentarse a los personajes más curiosos en un desafío mano a mano hasta el último disparo. Dado el buen impacto recibido de su presentación y las demandas del público, StudioMDHR también ha decidido cambiar este aspecto, agregando secciones Gun & Run claramente inspirado en clásicos como Contra e Gunstar Heroes, ofreciendo un paquete más completo que lo alinea con plataformas más clásicas. Si Cuphead hace un guiño a los clásicos de la animación y los videojuegos, su corazón es un corazón moderno que nos ofrece una de las mejores actuaciones del género de plataformas en los últimos años.



El diablo hace las ollas pero no las tazas
Los jefes a enfrentar ofrecen lo más variado y articulado que puedas encontrar hoy en día en un juego de plataformas

Endeudados con el mismísimo Diablo tras una buena noche en el Casino, Cuphead y Mughead tendrán que encontrar la forma de salvar sus almas ofendiendo a los sádicos satanass de los de una lista y pertenecientes a los extravagantes personajes que tendremos que enfrentar a cambio nuestra libertad. Y así tendrán que dar la vuelta las dos copas antropomórficas Inkwell Island en busca de los suplentes "desafortunados" y ponerlos en fuera de juego para garantizar la seguridad. Todo sería más fácil si lucháramos por un título más canónico, pero Cuphead decide ser diferente también en la jugabilidad y, sobre todo, en su dificultad.. El sencillo tutorial inicial es solo para aprender las acciones que se pueden realizar sobre la marcha.
Nuestro personaje podrá saltar (si es necesario también usando un "parry" y usar algunas "balas" como trampolín), disparar en múltiples direcciones y realizar un disparo rápido capaz de liberarnos rápidamente de algunas situaciones incómodas, así como un ataque especial y un "Súper" para usar solo cuando sea necesario.

Todos los movimientos ahora intrínsecos en nuestro ADN de jugador, combinados aquí para dar vida a secuencias tan complejas como letales,

Movimientos donde no se permiten distracciones y los errores son extremadamente limitados. Ningún jefe será un desafío simple de completar y cada uno de ellos podría ser un muro potencial para escalar, contra el cual golpear con fuerza en un intento tras otro, antes de poder terminar la etapa. La peculiaridad de estas peleas de jefes radica no solo en la espectacularidad de la acción del video, sino también en la diversificación de la misma. Cada enemigo tiene una serie de movimientos predefinidos, pero se usarán de forma completamente aleatoria, lo que te obligará a aprender los distintos patrones de ataque pero también a saber "leer" el flujo del choque, anticipándote y prediciendo cuál es el jefe a punto de hacer. La dificultad no está marcada solo por la maldad de los enemigos sino también por la "delicadeza" de sus protagonistas que tendrá solo 3 intentos básicos antes de terminar el juego y tener que reiniciar el nivel. Es más, Más allá del daño la burla, por cada "intento" fallido se nos proporcionará la barra de progreso del combate, haciéndonos en algunos casos mordernos las manos por lo cerca que llegamos a la meta sin lograrlo. Los jefes a enfrentar antes de llegar a la batalla final ofrecen entonces lo más variado y articulado que se puede encontrar hoy en día en tal título, y uno vuelve a sorprenderse por el trabajo realizado para diversificar cada enemigo de una manera tan clara y precisa.



Copas de aniamte
Nunca encontraremos dos situaciones idénticas y el inicio de cada nueva etapa es una aventura única y original.

Van desde los primeros jefes a los que se enfrentará simplemente golpeándolos con toda nuestra potencia de fuego hasta secuencias más articuladas y dinámicas., que se transforman fase a fase y empujan al jugador a hazañas reales con el pad, esquivando las balas y los obstáculos presentes. Por ejemplo, sucederá en un momento determinado enfrentarse a un dragón en vuelo saltando de nube en nube, mientras él, sin inmutarse, nos disparará bolas de fuego o intentará golpearnos con la cola. Un escenario que, contado, quizás no logra transmitir la tensión de la pelea, pero que nos ha mantenido ocupados durante horas, cuando en la tercera fase se invierten los roles y de perseguidores nos convertiremos en fugitivos, cambiando así las perspectivas de la pelea. Otro ejemplo de la variedad de jugabilidad se puede encontrar en las secuencias de vuelo, que transforman a Cuphead en un shooter de desplazamiento en 2D digno del infierno de balas más agotador.. Además en este caso nunca encontraremos dos situaciones idénticas y el inicio de cada nueva etapa en el mapa es una aventura única y original que tUno de sus mayores puntos fuertes es su imprevisibilidad.
Para tener éxito en nuestra misión podremos comprar, gastando las monedas recolectadas en los niveles de “Run & Gun”, toda una serie de “mejoras” para equipar, que van desde nuevos tipos de disparos hasta bonificaciones secundarias, como corazones adicionales. o habilidades pasivas. Pero recuerda bien que si Cuphead te da algo, en otro lado te lo quita. Y es así como si vas a aumentar los corazones, y por tanto la cantidad de intentos posibles antes de morir, el juego se equilibrará disminuyendo significativamente la potencia de fuego, o un nuevo tipo de "disparo" será mucho más efectivo que el estándar. pero con un alcance ridículo, lo que te obliga a jugar en contacto con el enemigo. Sin embargo, la personalización sigue siendo un aspecto que no debe subestimarse, ya que cada uno de los distintos jefes presentes requerirá diferentes estrategias y enfoques para ser derrotado, y tener en cuenta todas las posibilidades que ofrece Cuphead solo juega a nuestro favor.

Revisión de Cuphead
Para obtener más información:
Nueve cosas que han sucedido desde el anuncio de Cuphead

En toda esta perfección estilística luchamos por encontrar defectos objetivos. Incluso la extrema dificultad con la que tendremos que lidiar durante toda la duración del juego, logra no caer en la trampa de la frustración, por el contrario, te incitará y estimulará en poder completar los niveles de la mejor manera posible. Así, impulsando también la rejugabilidad de los propios gracias a un sistema de ranking que evaluará nuestro juego teniendo en cuenta el tiempo empleado, la energía residual y otros aspectos que formarán el voto que aparecerá al final del conteo.

El cielo el infierno puede esperar
Las etapas Run & Gun son hermosas, originales y difíciles de jugar, pero no muy coherentes con el resto de la aventura.

Si realmente tuviéramos que quejarnos de algo, debería recaer en la duración de la aventura.. Cada etapa se completa en cuestión de minutos, o al menos esto en papel. Es difícil darse cuenta de la cantidad de horas necesarias para completar el juego, ya que el tipo de experiencia que se obtiene al jugar varía considerablemente de un jugador a otro en función de la habilidad, la dificultad elegida (entre simple y una normal muy difícil) y, por qué no, la suerte necesaria para escuchar ese "KNOCKOUT" gritado a todo volumen que marca el final del nivel. Podemos contarte nuestra experiencia que terminó después de unas diez horas y un poco más, manteniéndonos ocupados en diferentes pasajes, entre maldiciones y momentos de desesperación, pero siempre dispuestos a llegar al final a toda costa. Y a pesar de las decenas de muertes acumuladas, una tras otra, la diversión nunca nos ha abandonado ni un solo momento, y es aquí donde Cuphead demuestra ser un ganador, logrando dar en el blanco por completo.

Otro aspecto criticable se encuentra en los niveles Run & Gun, hermoso, original y difícil de jugar (sobre todo si decides enfrentarte a ellos sin disparar un tiro y desbloquear un filtro de video que hará que la experiencia sea aún más vintage), pero no muy cohesionada con el resto de la aventura y sobre todo en muy pequeñas cantidades en comparación con el escenario con la pelea del jefe. En el nivel extra, Cuphead se da muy poco, un síntoma de demasiada energía gastada en la creación del "núcleo" principal del juego que dejaba poco espacio para maniobrar. Una vez hayas derrotado al jefe final (no revelaremos nada ya que habrá una pequeña "sorpresa" cuando llegues a la última pelea) y salves tus almas, será posible acceder a un tercer nivel de dificultad, Experto, que te servirá para poner a prueba tu cordura, siempre que no cediera al final de la primera ejecución. También hay un modo cooperativo (de momento solo disponible localmente conectando un segundo pad), que te permitirá afrontar la aventura en compañía de un amigo, y te podrá dar muchas emociones y nuevas maldiciones.

Cuphead solo está disponible en inglés. Dada la naturaleza del juego, y la escasez de texto en su interior, no tenemos ganas de reportarlo entre los defectos, ya que (al menos este) no te dará ningún tipo de problema, incluso si no lo haces. t masticar tu lengua.

Veredicto 9/10 Llamarlo Dark Souls de plataformas es el nuevo comentario negro Después de ponerle la mano a Cuphead y terminarlo solo podemos decir que la espera valió la pena. StudioMDHR nos ofrece su interpretación personal de los juegos de plataformas, que se inspira en Gun & Run y ​​los shoot'em ups de la vieja escuela, y lo sitúa en el mundo de la Edad de Oro de la animación estadounidense, para obtener un resultado visual único en su tipo. Cuphead no solo es humo sino también mucho tostado, y su jugabilidad, por difícil y desafiante que sea de dominar, nos ofrece una de las mejores actuaciones de plataformas de los últimos años. Un título ciertamente divertido de jugar, profundo en la mecánica, original y sobre todo nunca, nunca predecible. Después de tantos años de espera sería un crimen no jugarlo, y no importa si en Xbox One o PC, lo importante es hacerlo. ¡Y ten cuidado de no vender tu alma al diablo solo para terminarlo! Pros y contras Estilo gráfico único y fascinante
Jugabilidad original y variada
Difícil pero nunca imposible ... x ... incluso si es fácil quedarse atascado
x No hay extras

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