Revisión de Assassin's Creed Syndicate

Revisión de Assassin's Creed Syndicate

Se ha hablado de Assassin's Creed Syndicate durante casi un año, debido a una filtración prematura unas semanas después del lanzamiento del capítulo anterior, Unity. Después de haberle dedicado ya un avance al título hace unos meses y, sobre todo, después de haber empezado el juego completo, toca resumir el título de la casa transalpina de forma definitiva. Las calles de Londres merecen una visita. Ubisoft Quebec?



Versión probada: Xbox One

La Union

La "premisa narrativa" detrás de este segundo capítulo de la serie exclusivamente para la generación actual (como el año pasado, de hecho, se excluyeron Playstation 3 y Xbox 360) es esencialmente la misma que Unity: en la línea de tiempo del presente, el jugador juega el papel sin rostro del “iniciado”, una vez más lidiando con la Helix de Abstergo Entertainment que te permite revivir los recuerdos genéticos de otras personas sin tener que recurrir al Animus histórico de los primeros tres capítulos. Evidentemente, la ambientación espacio-temporal es diferente, en la que el París de la Revolución Francesa da paso a Londres (en pleno apogeo de la época victoriana), y hay diferentes personajes a interpretar: los protagonistas de la experiencia son en realidad los Los gemelos Evie y Jacob Frye, nacidos y formados en Crawley pero ahora decididos a liberar a la ciudad del yugo templario al que ha estado sometida durante prácticamente un siglo.

A diferencia de Unity, la narrativa del pasado no es convincente, mientras que la del presente satisface a todos los fanáticos que esperan desde hace mucho tiempo.

Si Unity, como dijimos hace un año, resultó ser narrativamente válido con respecto a los eventos de Arno pero sin avances en la línea de tiempo del presente, para Syndicate ocurre exactamente lo contrario: la historia de los hermanos Frye a pesar de una buena La caracterización de los dos protagonistas (Jacob más impulsivo y siempre dispuesto a bromear, Evie más reflexiva y atada a las enseñanzas dadas por su padre) es incapaz de atrapar al jugador y simplemente se deja jugar sin demasiadas pretensiones. Aunque por otro lado No solo hay (¡por fin!) noticias de lo que está sucediendo en el presente en la lucha entre Templarios y Asesinos, sino que también existe la sensación de que la trama de esta línea de tiempo se ha reiniciado después de un año de parada en boxes., yendo a reconectarse con los eventos del tercer capítulo y Black Flag. No es casualidad que de hecho la única excepción a lo que se dice un poco más sobre el éxito de los eventos de Jacob y Evie sea con los recuerdos (en realidad opcionales) del set "Darkest Hour", ambientado durante la Primera Guerra Mundial ( esta vez en el papel de Lydia Frye, la sobrina de Jacob) y directamente relacionada con lo que está sucediendo en Abstergo en el presente.



unidad 2.0
El punto de partida es el del año pasado, pero las pequeñas innovaciones introducidas funcionan

En el frente lúdico, como era de esperar, Syndicate se basa en gran medida en el trabajo realizado por Ubisoft hace un año con el capítulo anterior, que de hecho representa el esqueleto básico de la experiencia: por lo tanto, encontramos el sistema de movimiento empaquetado para el debut en la "Nueva generación" de la serie, que permite un mayor control sobre el parkour utilizado por Jacob y Evie en los movimientos gracias a la posibilidad, una vez en el modo High Profile, de acción estable tras acción ya sea para usar la Carrera Acrobática arriba o abajo, permitiéndote decidir cuándo los distintos saltos deben tener como objetivo aumentar la altitud y cuándo quieres acercarte a la carretera. La gran novedad en este frente es la presencia del lanzador de cuerdas, una especie de garfio conectado a la Hoja Oculta de los dos asesinos que permite, presionando la columna vertebral izquierda, engancharse a las paredes de los edificios para escalarlos verticalmente mucho más rápido o pasar de agarre a agarre horizontalmente utilizándolo como una tirolesa. En nuestra opinión, un añadido absolutamente correcto y capaz de hacer mucho más agradables las fases exploratorias (y en general las de movimiento, como acecho y fugas) del título., y que esperemos no verlo caer en el olvido como sucedió en su momento con Hooked Blade of Revelations sino más bien volver a proponerlo en una salsa aún más "acción" (por ejemplo la posibilidad de lanzarlo incluso durante el salto). Los carruajes también se suman a las posibilidades de movimiento, con el consecuente impacto en el diseño de niveles del mapa que nunca presume de calles tan anchas como en Londres. Los controles son los que se suelen utilizar al conducir un medio de transporte en otro capítulo de Assassin's Creed, con el gatillo derecho que pone todo en movimiento, el izquierdo para frenar y ralentizar y la tecla A (X en PS4) utilizada para el clic, mientras que B (Círculo) le permite bajarse del vehículo. La realización en este caso puede entretener con algunas reservas.: el éxito es bueno, especialmente durante las fases de escape, en las que puedes elegir si arrojar a los enemigos fuera del camino (X, o cuadrado en PS4, junto con la dirección en la que golpear) u optar por un enfoque más directo abriendo fuego mientras sentado con la brida en la mano o saltando sobre el techo de su carruaje y eliminándolos en combate (o gracias a la Hoja Oculta), pero, en general, el sistema de conducción no es el más exitoso y la estabilidad de los vehículos no es emocionante., casi llegando a tocar el fantasma de Watch Dogs desde este punto de vista.



Si no te gustó el sistema de batalla, Syndicate no te hará cambiar de opinión

Partimos de las novedades introducidas por Unity también con respecto al sistema de progresión (que profundizaremos en detalle en breve) y para el sistema de batalla, que como el año pasado no se ha vuelto repentinamente más profundo ni más complicado sino, gracias a la gestión a niveles de personajes, enemigos y equipamiento mantiene al jugador un poco más en la cuerda floja que en los capítulos antiguos al enfrentarse a enemigos de un nivel superior al nuestro. En cualquier caso, los oponentes siempre atacan uno a la vez (y en general no brillan por su perspicacia incluso fuera de las peleas), pero en caso de error castigan al jugador haciéndole mucho daño. y son asistidos por una recuperación más lenta de la salud de los dos Asesinos. Sin embargo, en comparación con hace un año, la carretera parecía un poco más cuesta abajo, sobre todo debido a un sistema de contraataque bastante más permisivo (sobre todo tras adquirir una habilidad que amplía aún más la ventana de tiempo) y a unas habilidades más físicas, que por un lado hacen que todo sea mucho más espectacular pero por otro sin duda simplifican una experiencia eso no es demasiado exigente para el jugador.

Gemelli Diversi
Los dos protagonistas deberían mezclar un poco las cartas sobre la mesa: en la práctica, lamentablemente, no siempre es así.

Como se mencionó también en Syndicate encontramos un sistema de progresión de habilidades para los dos protagonistas que te permite aumentar sus habilidades a medida que continúas con el juego. Jacob y Evie en el juego se manejan efectivamente como dos personajes distintos y, por lo tanto, además de poder usar equipo diferente, se pueden "construir" gastando los puntos de habilidad acumulados (la experiencia es en común, con cada punto obtenido por Evie luego también utilizable para Jacob y viceversa) realzando diferentes aspectos para la pareja. Jacob, en línea con la caracterización que se le dio, es más propenso a situaciones en las que el enemigo se enfrenta abiertamente, mientras que Evie tiende a moverse con más sigilo y a ser menos llamativa. O al menos, esa era la idea en el papel.: en la práctica, los dos comparten la mayoría de los tres árboles de habilidades presentes en el juego, con las pocas características únicas de cada hermano ubicado en las ramas más altas del árbol. Por lo tanto, depende del jugador mejorar los personajes para adaptarse a estas diferencias., o ignóralos (al menos durante una buena parte del juego) creando dos Assassins muy similares. No solo eso: los dos también son independientes en lo que respecta a las misiones principales, cada una de hecho (a excepción de algunas intersecciones) con su propia historia. El efecto es, por tanto, sufrir las imposiciones de los desarrolladores desde este punto de vista: No pocas veces hemos tenido que lidiar con Jacob, a quien "armamos" especialmente pensando en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo con los enemigos, las misiones de sigilo que hubiéramos preferido jugar con Evie.y viceversa, lamentando las habilidades de lucha de Jacob cuando su hermana se vio obligada a enfrentarse a múltiples oponentes. Una lástima, sobre todo teniendo en cuenta que a diferencia de Unity Syndicate, si bien proponía la mecánica de Oportunidad nuevamente durante las misiones, jugaba esta carta con más moderación (aparecen solo en la última misión de cada secuencia) y diferenciando más las posibilidades que el jugador más capta, lo que en la práctica pasan a formar parte en todos los aspectos de la situación contada en la memoria, encajando con esto también desde el punto de vista narrativo.



Afortunadamente en el resto de la experiencia (huérfana este año por la cooperativa online presentada el año pasado) los gemelos son intercambiables, pudiendo afrontar los habituales muchos contenidos secundarios del paquete en la piel de uno u otro.

¿Mencionamos Unity 2.0?
Esta vez Londres se deja andar sin miedo

Desde un punto de vista visual, Syndicate se posiciona en los mismos y excelentes niveles del año pasado.: Londres está bien detallado y ofrece destellos verdaderamente notables como lo hizo París en Unity. Incluso se confirma que las animaciones son muy espléndidas, especialmente cuando Jacob y Evie se encuentran infligiendo el golpe de gracia a uno o más enemigos a la vez, participando en movimientos realmente espectaculares y bien ejecutados. Por otro lado, la cuestión del rendimiento técnico, aún no impecable, definitivamente ha mejorado. (nos encontramos con algún comportamiento anómalo, como objetos que permanecen suspendidos en el aire) pero definitivamente más fluido debajo del costado de los fotogramas por segundo tanto dentro como fuera. Como es tradición, el sonido también juega muy bien su papel, tanto en la música como en las voces de los personajes, con un doblaje en otros idiomas que es difícil de criticar si no es por gustos personales.

Veredicto 8/10 El año pasado París, este año el Thames Comentario Aunque menos "rompedor" que Unity, Assassin's Creed Syndicate pad en mano se comporta muy bien: las pequeñas innovaciones introducidas son indudablemente funcionales a la serie y en particular a Londres hechas por Ubisoft Quebec , y finalmente incluso quienes siguen la serie desde el principio logran conocer de primera mano noticias del frente de la lucha entre Asesinos y Templarios en el presente. Lamento que la historia de Jacob y Evie, a pesar de que los dos se esfuerzan al máximo, no pueda tener el impacto al que la serie (con algunas excepciones) siempre ha estado acostumbrada, excluyendo de estas consideraciones las misiones relacionadas con "L'ora più buia "como Lydia Frye (con la estrella invitada Winston Churchill dirigiendo las operaciones en un Londres en medio de la Primera Guerra Mundial). Pros y contras Los pequeños cambios funcionan
Londres está bellamente hecho
La línea de tiempo del presente continúa ... x ... Pero la narración en el pasado está moderada
x Jacob y Evie podrían estar más diferenciados

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