Plantas vs. Zombies: Garden Warfare 2

Plantas vs. Zombies: Garden Warfare 2

Desarrollar un spin-off con licencia, especialmente cuando la marca original ha encontrado gran parte de su fortuna en plataformas filosóficamente bastante alejadas de la PC y la consola, es una operación delicada: es fácil equivocarse y equivocarse en la fórmula y eso Es igualmente fácil no poder interpretar el espíritu y el carisma de la "matriz" original, con el riesgo de lanzar un producto que la imita pero no la atrapa. PopCap Games dos años antes había triunfado en la empresa con la excelente Plants vs Zombies: Garden Warfare, readaptando el contexto de su Tower Defense en un divertido juego de disparos en tercera persona, a pesar de algunas limitaciones de contenido. ¿Podrán repetirse con Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 o es el clásico más de lo mismo?



Versión probada: Playstation 4

Gran cerebro, buen zapato
PopCap ha puesto mucho más cuidado en la experiencia para un jugador, pero aún carece de una campaña adecuada.

En comparación con el primer Garden Warfare, la primera gran diferencia se nota tan pronto como se inicia el título: en lugar de los menús del primer capítulo te encuentras frente a un centro interactivo (en realidad dos, uno para plantas y otro dedicado a zombies) que permiten el aprovechamiento de los contenidos presentes al interactuar con los objetos y personajes posicionados en el mapa. Realmente hay de todo, desde la cabina de personalización que te permite seleccionar la clase a usar para moverte (hablaremos de ello en detalle en breve) y cambiar la apariencia y habilidades de tu avatar, hasta un buzón que te permite importar el progresa obtenido en el título anterior de la serie y obtén recompensas en función del nivel alcanzado en el primer Garden Warfare, hasta llegar al inevitable portal que te permite acceder al plato principal de la experiencia: el multijugador. Sin embargo, en comparación con hace dos años, también se ha prestado más atención a la experiencia para un jugador: al salir de la base para ir al Cortile di Battaglia (el área de tierra entre las fortalezas de los dos bandos) es posible encontrar algunos secretos, como los cofres para abrir usando las "estrellas" recolectadas, o incluso en diferentes enemigos que se enzarzan en batalla en el acto, además de poder improvisar una especie de modo horda si iza la bandera colocada en el centro el mapa. Sin embargo, tanto para plantas como para zombis, los desarrolladores han introducido una serie de misiones secundarias, jugables en diferentes dificultades, que te permiten familiarizarte con las clases presentes y al mismo tiempo recolectar algunas monedas (para gastar, como en el primer capítulo , en el distribuidor de cartas para conseguir personajes, consumibles o piezas para personalizar) y redondear la experiencia obtenida jugando online: los objetivos van desde tener que buscar personajes u objetos en el mapa hasta infiltrarse en bases enemigas, tocando también algunos retos ( esta vez en un real y propio) a hordas en las que comanda un escuadrón de cuatro soldados, pudiendo cambiar el que está en uso en tiempo real usando la flecha hacia arriba. En conclusión, la sensación de que PopCap este año ha tratado de ennoblecer incluso la experiencia individual, o al menos para justificar la necesidad de estar siempre conectado para usar los contenidos (aún pudiendo invitar amigos incluso estando en el hub), sin embargo, no empacar un solo paquete que no hace que te arrepientas de un modo de campaña real.



Tal vez te llame amoroso Zombolino
Seis nuevas clases, tres de cada lado

Garden Warfare 2 aún da su máximo cuando decides tomar el campo en línea, especialmente gracias al rico sistema de clases tomado del capítulo anterior (al que se agregan seis nuevas, tres por facción) que te permite desbloquear personalizaciones y nuevos personajes. para cada uno a través de paquetes de pegatinas y nuevas habilidades a medida que subes de nivel, además de poder importarlas desde el primer Garden Warfare. Desbloquear nuevos miembros para su ejército se hizo menos frustrante, gracias a la introducción de un paquete que garantiza al jugador "desenvolver" todas las piezas necesarias para crear un nuevo personaje.

Aparte de esta adición (y las seis nuevas clases antes mencionadas), en este sentido Garden Warfare 2 cambia ligeramente la oferta en comparación con el capítulo anterior: las plantas aún encuentran su infantería en el Peashooter, mientras que el Masticazombie logra abrirse paso a través del enemigo. rangos usando la fuerza bruta o moviéndose bajo tierra para golpear (y comer) a la víctima por detrás mientras el Girasol realiza las tareas del médico y el Cactus actúa como un francotirador (equipado con un dron). Las nuevas entradas son en cambio las cedro, cazarrecompensas del futuro capaz de atacar con un rayo láser, crear un escudo móvil temporal y transformarse en una esfera para moverse más rápido y el Grano de maíz, la respuesta del mundo floral a Rambo y con dos ametralladoras / tiradores de palomitas de maíz, además de la capacidad de literalmente hacer llover maíz sobre los enemigos y realizar saltos mortales escénicos al estilo Matrix (sin dejar de disparar). Se cierra el círculo de novedades “vegetales” Rosa, prácticamente tomado de un juego de fantasía y capaz de golpear a los enemigos con sus cardos mágicos, convocando una manta que bloquea las habilidades especiales de los enemigos y los convierte en cabras para limitar aún más su peligro.



En el frente Zombie regresa el Soldier, una vez más la clase apta para las primeras filas, flanqueado por el Engineer (más fuertemente armado), el Scientist para tomar el lugar del doctor y el Star Player, un petrolero vestido de quaterback con salud más una ametralladora que dispara bolas. Estos rostros conocidos se alternan con el Diablillo, casi una cita / parodia de Titanfall equipado con Jetpack, Mecha y una granada gravitacional que levanta brevemente a todos los enemigos que caen dentro de su área de acción (pero que paga por esta alta movilidad con una salud bloqueada en 50 puntos, hasta que no consigas en el borde del Z-Mech y gana otros 200), Capitán Deadbeard, un pirata completo con un loro capaz de usar barriles explosivos, un cañón devastador (que, sin embargo, te impide moverte) y un arma temible, muy precisa desde la distancia y letal a corta distancia, y finalmente el Super Zomb, a medio camino entre Elvis y Superman's Bizarre y capaz de golpear cuerpo a cuerpo con patadas, puñetazos y una rotación, pero también a larga distancia con la Super Ultra Ball, una especie de Hadoken.

Mucha diversión, pero hay algunos desequilibrios

Pad en mano, una vez en batalla, la diversión está garantizada en cualquier caso en virtud de un juego de armas decididamente sólido y mucha variedad en el plato: no podemos dejar de señalar, sin embargo, algunos problemas de equilibrio, especialmente si se mira el lado de la Rosa (no en vano, capaz de acaparar las atenciones de la Plants faction), un poco demasiado ventajoso sobre las otras clases y aún más difícil de golpear dada la silueta más delgada (especialmente en comparación con el Z-Mech, fuertemente blindado y equipado con una potencia de fuego monstruosa pero trivialmente mucho más expuesto dado su generoso tamaño) .



Jardines en guerra
No faltan contenidos también en el frente de las modalidades, que también destacan gracias al excelente rendimiento técnico y de netcode

Incluso en el frente del modo PopCap, no se destinó al ahorro, en este caso, presentó una oferta respetable al aprovechar el trabajo realizado con el primer Garden Warfare y luego proponer alguna evolución. La alfombra de bienvenida está de vuelta, el clásico combate a muerte por equipos donde, sin embargo, las personalizaciones y los desbloqueables no se pueden usar, al igual que (obviamente) los clásicos como el combate a muerte por equipos, Eliminación confirmada (para obtener el "punto" por cada muerte debes recolectar una esfera por el enemigo), Gnomba (donde tienes que destruir las tres bases enemigas usando gnomos equipados con bombas) y Tumbas y Jardines, esta vez también jugables como zombis, donde hasta la batalla final las plantas se defienden y el otro equipo ataca y luego concluye todo con un minijuego que varía según el mapa. En este sentido, el desarrollador no escatimó, creando mapas muy coloridos y generosos desde el punto de vista de las dimensiones., que tienen la ventaja de funcionar bien desde el punto de vista técnico en prácticamente todas las circunstancias, sin sufrir ralentizaciones ni caídas de frame rate ni siquiera en el corazón de la acción. También promocionamos el netcode del juego con gran éxito, que como hace dos años está más que a la altura de la tarea y logra ofrecer una experiencia sólida y prácticamente libre de problemas, especialmente porque está acoplado a un sistema de emparejamiento efectivo y oportuno. ejemplo, la espera promedio para un juego en el tapete de bienvenida es cuantificable en cuestión de segundos)

Veredicto 8/10 Si has "zombiado" el primero, toma el segundo Comentario PopCap Games lo ha vuelto a hacer: después de haber evitado la trampa del spin-off "forzado" ha logrado empacar, en base al excelente resultado logrado dos hace años, una secuela que evitó el peligro de "más de lo mismo" al agregar más contenido para un jugador, algunos modos extra y seis nuevas clases que logran garantizarle al jugador mucha diversión, aunque sea un pequeño pecado en el frente de el balance. En cualquier caso, no podemos dejar de elogiar al desarrollador, que entre otras cosas en nuestra opinión también ha alcanzado el período de lanzamiento perfecto: sin grandes novedades en el frente de los shooter competitivos (a excepción de Doom), Garden Warfare 2 tiene varios meses potencial como protagonista, especialmente cuando piensas en el contenido gratuito ya prometido por Electronic Arts Pros y Contras Mucho contenido en línea
Desbloqueo de personajes menos frustrante
Experiencia en solitario más curada ... x ... Pero la campaña aún falta
x Algunos problemas de equilibrio

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