One Piece Odyssey, la reseña del JRPG de Bandai Namco e ILCA dedicada a la obra maestra de Oda

Después de años de espera, finalmente llega un JRPG dedicado a One Piece, Odyssey, pero ¿será una obra digna del manga en el que se inspira o nos enfrentamos a la habitual recaudación?

Si hablamos de propiedades intelectuales provenientes del País del Sol Naciente, hoy en día no es fácil encontrar algo más relevante que One Piece. El gran trabajo de Eiichiro Oda es ahora tan fundamental como el inmortal Dragon Ball en el agotador universo shonen, y su estatus de culto se consolida hasta el punto de haber propiciado una expansión mucho más allá de las páginas entintadas de un manga o de los coloridos episodios de un souls de éxito.




Una gran cantidad de ideas y personajes como este deberían, al menos sobre el papel, dar vida también a videojuegos de muy alta calidad, por otro lado hay muy pocos nombres capaces de casarse con la misma gracia con el mundo de la acción o los juegos de rol; Sin embargo, One Piece parece sufrir la misma maldición que muchas otras marcas fabricadas en Japón, inevitablemente plagadas por el rápido expansionismo y las muy estrictas normas de derechos de autor de las empresas que las controlan: una cadena de producción de títulos a menudo apresurados y limitados, que ciertamente no pueden hacer justicia. al material original. Por supuesto, en el mix de videojuegos creados con el universo Oda como base no faltan algunas obras destacables, pero si tenemos en cuenta que el más aclamado por la crítica es un móvil free to play, además de que no Si aún no nos hemos tomado la molestia de intentar adecuadamente el camino del juego de roles, sólo podemos sacudir la cabeza ante un océano de potencial tristemente inexplorado.




Sin embargo, algo debió moverse en los últimos años en la zona. Bandai Namco, porque las inversiones en los llamados "juegos manga" han aumentado exponencialmente, dando vida a criaturas con unos valores de producción y una pasión claramente superiores a las pálidas imitaciones del pasado. De este cambio de rumbo (sí, con un juego de piratas los juegos de palabras son casi automáticos, pedimos perdón) surge One Piece Odyssey: por fin un JRPG desarrollado por esa ILCA que en los últimos tiempos -gracias también a la experiencia adquirida en innumerables proyectos diferentes- parece querer hacerse un hueco de forma agresiva en este género complejo y cada vez más competitivo. Lo hemos jugado casi sin descanso en los últimos días y, como fanáticos de la saga desde hace mucho tiempo, nos gustaría decírselo de inmediato: One Piece Odyssey no es una obra maestra, pero durante un tiempo muy santo lo es. un juego con alma capaz de satisfacer un poco a todos.

Veamos cómo los desarrolladores de ILCA han navegado por estas aguas turbulentas, en las nuestras. Reseña de One Piece Odisea.

Narrativa: fanservice al cubo

One Piece Odyssey, la reseña del JRPG de Bandai Namco e ILCA dedicada a la obra maestra de Oda
El primer gigante al que nos enfrentamos en One Piece Odyssey no parece particularmente peligroso, al menos hasta que Luffy y sus hombres pierden sus habilidades.

La ficción de One Piece Odyssey es inmediatamente curioso, de hecho vive en una extraña dualidad, lo que por un lado lo hace absolutamente brillante como base estructural para toda la campaña del juego, pero al mismo tiempo resulta ser la mitad lío comparable a los clásicos "episodios de relleno" de las almas. Entendamos, el hecho de que la historia de este JRPG tuviera que ser algo desligado de los hechos narrados oficialmente en el manga era absolutamente inevitable, sin embargo ILCA quiso a toda costa ofrecer a los fans una experiencia completa, a través de una idea tan banal como funcional. .




Todo comienza cuando Luffy y sus hombres quedan atrapados en una tormenta antinatural después de divisar una extraña isla en la distancia; Golpeados por un gigantesco rayo helado y arrojados al islote por corrientes antinaturales, nuestros hombres descubren que han terminado en el misterioso Waford, un lugar lleno de tecnologías de última generación y aparentemente deshabitado. Énfasis en la "apariencia", porque, durante una batalla con un enorme gigante de metal, los de Sombrero de Paja conocen a una niña llamada Lim que, reconociéndolos como piratas, los priva de sus habilidades con un toque y los esparce en forma de cubos para toda la isla. Después de aclarar que no tienen ninguna intención maliciosa, el grupo se une a la chica y a un explorador llamado Adio para recuperar sus fuerzas y resolver el secreto de Waford, sólo que hay poderes mucho más peligrosos en juego de los que inicialmente se tuvieron en cuenta...

One Piece Odyssey, la reseña del JRPG de Bandai Namco e ILCA dedicada a la obra maestra de Oda
Adio claramente esconde algo, pero te será muy útil en las primeras etapas de la campaña.

Como se puede entender fácilmente, el expediente que justifica una progresión desde un JRPG en un juego que cronológicamente ya se desarrollaría mucho después de la saga Dressrosa (con protagonistas, por tanto, ya exageradamente poderosos) es precisamente el poder de Lim descrito anteriormente: gracias a la chica, el La tripulación comienza esta aventura debilitada e incapaz de utilizar sus habilidades en la batalla, por lo que se ve obligada a escuchar las instrucciones de Adio (curiosamente el único que tiene un plan sobre qué hacer). Sin embargo, con un giro digno del mejor apostador, el equipo de desarrollo ha decidido ampliar la "magia" de Lim hasta el punto de permitirle crear dimensiones alternativas reales basadas en los recuerdos de los piratas tocados, que representan el principal truco para hacer One. Piece Odyssey una experiencia realmente completa para los fans. De hecho, la única manera de recuperar completamente la fuerza perdida es revive algunos de los aspectos más destacados del manga, modificado para que tenga sentido en el nuevo contexto; una bendición para garantizar que los fanáticos experimenten las batallas más emblemáticas y las escenas más conmovedoras del universo Oda.




Por el amor de Dios, somos muy conscientes de que esto es puro fanservice, sin embargo, nos resulta muy difícil criticar un truco similar aquí. Es en todos los aspectos la forma más fácil de volver a conectarse a la trama principal sin ningún cambio particular, y los desarrolladores han abordado todo con mucho más cuidado del que esperábamos, agregando capítulos explorables completos ambientados en el pasado, con mapas que a menudo son notablemente más extensos. e interesante que el de Waford.

Jugabilidad: tiempo y espacio

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Puede que Luffy y sus hombres sean piratas bondadosos, pero incluso en One Piece Odyssey su principal especialidad es abofetear.

Quizás consciente de no poder presumir de un milagro con una historia encadenada a las necesidades de la marca involucrada, ILCA se ha centrado fuertemente en el sistema de juego, tratando de dar forma a un juego sin embargo, es lo suficientemente distintivo como para poder opinar incluso en un género tan populoso como el de los JRPG. En esencia, su creación es más clásica que nunca: un juego de rol con combates por turnos y enemigos claramente visibles en los mapas, donde la progresión es mayoritariamente lineal y las partes complejas quedan relegadas a mazmorras específicas. Sin embargo, cada uno de estos aspectos se ha reelaborado al menos parcialmente, con soluciones de diseño válidas que, en nuestra opinión, sitúan a One Piece Odyssey cómodamente en el subconjunto de JRPG de calidad.

I lucha por turnos, por ejemplo, son notablemente más elaborados que la visión clásica y dan una enorme importancia tanto a los espacios como a la resistencia enemiga. En One Piece Odyssey, de hecho, tendrás a tu disposición un grupo bastante numeroso de personajes, que comienza con siete opciones posibles (separando inicialmente a Franky y Brook del resto de la tripulación) hasta llegar a nueve. Cada personaje pertenece a un tipo concreto dividido entre fuerza, velocidad y técnica, en un sistema de "piedra-papel-tijera" muy evidente (y también convenientemente indicado en la interfaz de batalla para evitar confusiones) en el que también intervienen los enemigos. Durante una pelea, sin embargo, no sólo se deben tener en cuenta estas subdivisiones de tipo, sino también la posición de los luchadores, porque hay cuatro luchadores activos divididos en más zona (normalmente dos áreas separadas, pero puede aumentar en ciertas batallas), y dependiendo de la ubicación te encontrarás frente a diferentes grupos de enemigos. Aquí viene lo bonito, porque cada personaje tiene disponibles habilidades de alcance variable, que afectan a enemigos individuales a distancias cortas, largas y a grupos enteros. Considerando que todos los luchadores pueden ser reemplazados en su puesto en cualquier momento por quien esté en el campo o en el banquillo -siempre que no hayan actuado ya o no sean víctimas de algún estatus- y que es necesario calcular dónde se encuentran , las habilidades disponibles y sus resistencias para maximizar la efectividad en la batalla, nos encontramos formulando estrategias complejas incluso durante batallas aparentemente triviales.

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Cuando ves este vínculo de energía entre personajes, un ataque grupal está a punto de comenzar. En One Piece Odyssey deben desbloquearse en misiones secundarias dedicadas.

A estas bases ya sólidas hay que añadir también la presencia de estado como congelar, sangrar y otros, a los que ciertos enemigos tienen debilidades específicas, e incluso movimientos especiales de algunos protagonistas que son efectivos solo contra oponentes específicos (el Dos Fleur de Robin, por ejemplo, solo funciona en aquellos con "partes inferiores" vulnerables, mientras que el Usopp Pound exclusivamente contra enemigos humanos fácilmente impresionables, para aclarar). Incluso existe un sistema de ataques grupales, lo que añade un factor adicional al evitar las debilidades y hacer peligrosa incluso la ofensiva de personajes predominantemente de apoyo o defensivos. La mayoría de las batallas incluso tienen dioses. modificadores internos que aumentan temporalmente el peligro de los enemigos para ofrecer bonificaciones de experiencia. En resumen, en pocas palabras, es una combinación compleja de mecánicas atractivas y bien aplicadas, que por sí sola aumentan significativamente el valor general de la experiencia y hace imposible concentrarse en solo un puñado de personajes durante gran parte de la campaña. Ciertas limitaciones debidas a la narrativa privan temporalmente al grupo de algunos miembros, empujando al jugador a desarrollar todo el equipo.

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Esta es Lin, y si empiezas desde el primer nivel es culpa suya. gracias lin

Seamos claros, aunque el trabajo de ILCA demuestra el claro deseo de crear un juego de alto nivel incluso para aquellos que no son necesariamente fanáticos de One Piece, esto no significa que no haya habido algunos passi falsi: Quizás para ofrecer tantas habilidades reconocibles como sea posible, los desarrolladores le dieron a cada personaje una gran variedad de movimientos, muchos de los cuales se vuelven redundantes a medida que avanza el juego; Si bien entendemos el deseo de mantener incluso las fijaciones "más antiguas" disponibles para los fanáticos, hubiéramos preferido centrarnos más en su funcionalidad que en su masa. El segundo paso en falso se refiere a la manejando la dificultad, dado que One Piece Odyssey es extremadamente fácil para cualquiera que juegue JRPG, pero a veces los modificadores de batalla conducen a picos raros de desafío que pueden dejar KO a tus piratas sin mucho aviso. Además, algunos estados, como la congelación, pueden actuar con una frecuencia casi antinatural, revirtiendo peleas que de otro modo serían un paseo por el parque. Una dificultad más alta en promedio con menos cambios habría sido absolutamente manejable, porque tal como es One Piece Odyssey es demasiado indulgente, aparte de algunas sacudidas extrañas aquí y allá, y esto hace que las etapas finales en particular sean gratuitas para cualquiera que haya estado detrás. la progresión.

La repetición de muchos tipos de enemigos con el clásico recurso de recolorear no ayuda, aunque no hay que quejarse demasiado de esta última carencia, dado que la campaña ofrece una Miríada en el jefe respetable, fácilmente abordable incluso si evitas la mayoría de las peleas durante la exploración.

Estructura: tantos tesoros en estas ruinas

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Las mazmorras de One Piece Odyssey ciertamente no son difíciles de navegar, pero son muy variadas y más detalladas de lo que pensábamos.

La pasión de ILCA por el proyecto emprendido se trasluce de manera cristalina incluso cuando se analizan sus características estructurales, a pesar de que también en este campo hay ingenuidad. De hecho, este no es un JRPG particularmente longevo, pero su mazmorra nos parecieron muy bien cuidados y, a pesar de los límites técnicos de One Piece Odyssey que no permiten quién sabe qué interactividad, los diseñadores del equipo japonés han trabajado duro para diversificar las áreas más elaboradas, insertando en cada una mecánicas dedicadas que al menos haz los acertijos simples y la 'exploración'. Peculiaridades que aumentan si se tiene en cuenta que los personajes de la tripulación no sólo tienen habilidades únicas en el combate, sino también mientras deambulan por los mapas. Por ejemplo, a veces es necesario elegir a Chopper, el único que puede atravesar los túneles más pequeños, Zoro, porque es capaz de cortar sin esfuerzo las paredes metálicas, o el propio Luffy, cuyo alargamiento le permite llegar a zonas elevadas adyacentes a ciertos apretones.

De hecho, el concepto en papel es mejor que la aplicación, y a veces resulta tedioso pasar a personajes "coleccionables" como Sanji o Usopp, que normalmente sólo te permiten obtener ingredientes adicionales o algunos elementos curativos, pero en general añade variedad a todo, y aprobamos el intento de agregar un poco de sabor a la simple exploración del mapa. También porque, como ya se mencionó, siempre es un JRPG clásico y, por lo tanto, no faltan misiones repetitivas o momentos muy estresantes, donde el jugador se ve obligado a volver sobre áreas ya exploradas desactivando el viaje rápido sin ningún motivo o se le pide que complete tareas simples. objetivos que son honestamente insignificantes. Aunque esto ocurre principalmente en las misiones secundarias, hay fases inevitables de este tipo incluso entre las misiones principales y con mucho gusto habríamos prescindido de ellas. En general, sin embargo, One Piece Odyssey dura alrededor de treinta horas si nos centramos en los objetivos primarios, una duración que en nuestra opinión es más que satisfactoria para la escala del proyecto. El equipo incluso intentó añadir una especie de final que no os desvelaremos: en cualquier caso, no esperéis nada particularmente memorable o variado...

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Pueden aparecer condiciones aleatorias durante las batallas de One Piece Odyssey. A veces fortalecen significativamente a los enemigos y te obligan a salvar a algunos compañeros en el espacio de unos pocos turnos.

Por muy interesantes que sean las mazmorras y el combate, también lo es el progresión, que se centra en dos factores: recolectar cubos de habilidades y crear accesorios. En conexión con lo que sucede en el prólogo, los miembros de la tripulación de Sombrero de Paja también deben recolectar algunos cubos esparcidos por los mapas, que luego pueden equiparse convenientemente para mejorar el nivel de sus habilidades ofensivas. Las habilidades crecen notablemente (sobre todo en las fases avanzadas de la campaña donde aumenta el número de espacios disponibles) y ciertamente no faltan los cubos, pero el desarrollo de los protagonistas no se limita a encontrarlos, al contrario. De hecho, mucho más central para el fortalecimiento del propio grupo es el uso de accesorios: objetos que se pueden colocar en una cuadrícula, que a su vez crece durante la campaña, capaz de inflar las estadísticas de una manera que es todo menos ignorable y modificable para ofrecer múltiples efectos. El elemento de desarrollo RPG del juego está prácticamente ahí, y combinar los accesorios adecuados te permite crear monstruos reales o maximizar la eficiencia de personajes de apoyo como Chopper y Brook con varias formas de regeneración o estadísticas defensivas muy mejoradas.

Es una pena que la eficiencia de algunos de estos objetos y la elaboración, combinada con objetos como los platos que Sanji puede cocinar y las bolas especiales de Usopp que debilitan a los enemigos, reduzcan aún más el ya pobre nivel de dificultad general. Sí, en pocas palabras, One Piece Odyssey ofrece una cantidad decente de formas de volverse escandalosamente poderoso, sin contrarrestarlo con amenazas realmente preocupantes a medida que avanzas (aparte de las oleadas que mencionaron anteriormente). Sin embargo, incluso con estos desequilibrios, la masa exitosa de los sistemas del juego y la validez del fanservice son suficientes para que la experiencia sea agradable.

One Piece Odyssey, la reseña del JRPG de Bandai Namco e ILCA dedicada a la obra maestra de Oda
A One Piece Odyssey ciertamente no le faltan los ataques más icónicos del manga, a menudo animados a la perfección.

Cerramos con un sector tecnico Ciertamente no es excepcional, pero sí muy respetable. El juego tiende a reutilizar muchos recursos cuando se trata de enemigos, sin embargo, los distintos escenarios parecen bien hechos y los modelos 3D de los personajes más importantes del manga son refinados y llenos de personalidad. Las animaciones de los ataques son la joya de la corona de la producción, donde algunas películas de interludio captan muy bien (aunque con algunas modificaciones) la espectacularidad de las mejores escenas de la obra de Oda. Incluso el sonido es bueno, con actores de doblaje japoneses del anime y música muy pegadiza. Hay poco que protestar, está claro que hay muchos fans de One Piece en el equipo de ILCA, que claramente han puesto todo de su parte para terminar cada aspecto del juego lo mejor que pueden.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz.com 8.0 Lectores (37) 7.5 Tu voto

Puede que One Piece Odyssey no sea recordado entre los mejores JRPG de todos los tiempos, pero sin duda estará entre los mejores juegos de One Piece jamás creados. Y a pesar de saber que se trata de un listón muy bajo que superar, no creemos que sea apropiado disminuir el trabajo de ILCA en un producto que, a pesar de algunos tropiezos estructurales y un puñado de desequilibrios en la progresión de las dificultades, demuestra que finalmente estoy iniciando un proyecto lleno de amor por la saga Oda y sus fans. Muy recomendable si te encantan las aventuras de Luffy y su tripulación, o incluso si simplemente quieres disfrutar de un JRPG respetable.

PRO

  • Excelente sistema de combate
  • Mucho fanservice bien hecho
  • Mazmorras sencillas, pero variadas y bien cuidadas.
  • Un sinfín de jefes icónicos que derrotar

CONTRA LA

  • Dificultad baja, con algunos cambios mal calculados.
  • Reciclaje de enemigos básicos un poco excesivo
  • Algunas misiones y fases de la campaña son bastante tediosas.
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