The Witcher 3: revisão da caça selvagem

The Witcher 3: revisão da caça selvagem

Em outubro de 2007, a CD Projekt, que já em tempos desavisados ​​havia assumido a tarefa de divulgar a mídia do videogame na Polônia importando e localizando títulos do calibre Baldur's Gate e Diablo II, entrou em campo com seu primeiro produto original conseguindo atuar em certo sentido, uma manobra na direção oposta: graças a The Witcher (e para o estúdio CD Projekt Red criado para a ocasião) na verdade a obra homônima de Andrzej Sapkowski conseguiu cruzar as fronteiras polonesas e alcançar o resto do mundo. Oito anos depois, chegamos ao terceiro raid de videogame para Geralt of Rivia, que chegou algumas semanas atrás no PC, Xbox One e pela primeira vez em uma plataforma da marca Sony como o Playstation 4. Após nosso teste de estrada e o agora inevitável "Guerras religiosas" entre uma formação de videogame e outra e aquelas relacionadas ao rebaixamento do título estamos, portanto, no julgamento final: The Witcher 3 está à altura das expectativas criadas?



Versão testada: Playstation 4

Caça selvagem

O fio condutor que liga o enredo principal de The Witcher 3 (ambientado seis meses após o final do capítulo anterior com Geralt finalmente de volta à posse de suas memórias) é Ciri, essencialmente filha adotiva do Bruxo e a primeira aparição "na carne e ossos ”dentro da série de videogame. O objetivo de Geralt, sob as ordens do imperador Emhyr var Emreis (que é o pai biológico da menina), será peneirar as terras de Velen, Novigrad e as ilhas Skellige, enquanto ao mesmo tempo a menina continua em sua fuga do Hunt. Selvaggia, um exército de cavaleiros fantasmas. A linearidade da história é ocasionalmente interrompida por algumas sequências em que Geralt dá lugar a Ciri e permite que o jogador se vista, aprofundando o que aconteceu com ela e deixando um rastro para o pai adotivo seguir até o próximo segmento. .



The Witcher 3: revisão da caça selvagem
Para saber mais:
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone O enredo principal, que sozinho leva cerca de quarenta horas para ser concluído, também é facilmente utilizável por novatos na série: existem algumas referências aos acontecimentos dos dois primeiros capítulos ou alguns winks para os fãs da saga (que sem dúvida poderão desfrutar do produto “melhor”), mas a opção de focar fortemente num personagem praticamente ausente até agora no videogame homólogo do Strigo e para devolver sua memória a Geralt para a ocasião, deram à CD Projekt todos os meios para criar um produto visceralmente conectado ao universo narrativo de The Witcher sem incomodar os recém-chegados. A atenção do jogador para a narrativa e, mais geralmente, para o mundo do jogo é sempre mantida em alta graças a um uso cuidadoso de escolhas morais: embora com algumas exceções (acontece de esbarrar em alguns diálogos ou eventos que, independentemente da escolha feita, acontecem da mesma forma) o mundo de Wild Hunt leva em conta e se adapta às decisões tomadas pelo jogador, aplicando-as indiferentemente a questões de importância preponderante, como o assassinato ou não de um ator coadjuvante, e questões mais insignificantes, como a remuneração por um contrato concluído (negociável diretamente com aqueles que solicitaram os serviços de um bruxo).
Não os chame de missões secundárias
Cada missão secundária tem sua própria história e contexto

À quantidade de horas necessárias para completar a missão principal do título deve obviamente ser adicionado o tempo gasto na realização de missões secundárias e contratos, além daquele dedicado à exploração do mundo do jogo. CD Projekt Red não economizou desse ponto de vista ou quantitativamente, literalmente preenchendo a agenda de nomeações de Geralt até a borda e colocando muitos indicadores e pontos de interesse no vasto mapa explorável, nem qualitativamente. Normalmente nesses contextos, especialmente quando se trata de títulos de mundo aberto, os desenvolvedores tendem a inserir uma série de conteúdo bastante repetitivo e semelhante: Em vez disso, o CD Projekt Red decidiu dignificar as missões secundárias em termos de folclore e narração, pintando um contexto para cada um no qual inseri-lo e cercando-o de personagens credíveis com sua própria história. O efeito é que fica difícil ficar entediado mesmo quando o enredo, como no caso dos contratos, muitas vezes se refere à mesma fórmula (dividindo a missão em uma primeira fase de investigações graças aos sentidos do Bruxo e em um segundo ato onde a besta é enfrentada demoníaca em serviço). Moral da história: O Witcher 3 pode facilmente chegar a mais de 200 horas de jogo enquanto se mantém atualizado e dificilmente entediante, também graças ao cuidado dado a alguns detalhes como aqueles relacionados ao crescimento dinâmico da barba do protagonista ou a algumas mudanças "ad hoc" de cenário dependendo do que está acontecendo na missão atual (por exemplo, tivemos que ordenar aos aldeões que desenhem uma linha com sal na frente da porta de sua casa e, uma vez na porta durante a missão em questão, realmente a vejam).



A atenção aos detalhes às vezes é obsessiva

Sem falar em Gwent, o jogo de cartas incluído no “jogo principal” que cobre o papel que outrora foi o dado em Assassins of Kings, mas graças ao número de cartas presentes e à capacidade de desafiar quase todos os personagens com os quais você interage (incluindo comerciantes) parece estar em forma como nunca antes. Esses são certamente aspectos secundários, mas ajudam a reforçar a ilusão de tocar um mundo verdadeiramente vivo.

Trekking com trolls
O sistema de batalha é variado e pode ser "ajustado" ao seu estilo de jogo

Manter o jogador na frente da tela todo esse tempo teria sido quase impossível sem algumas mecânicas lúdicas para a tarefa. O Witcher 3 também não decepciona desse ponto de vista, oferecendo um sistema de combate decididamente variado e, a cereja do bolo, personalizável com base nas suas preferências e no estilo de jogo que deseja adotar. Na base de tudo estão as duas espadas de Geralt, a de aço para inimigos humanos e para animais selvagens (lobos, ursos e outras faunas desse tipo que podem acontecer de se encontrar nas florestas ou cavalgando nas pradarias) e a de prata quando lidando com seres sobrenaturais como vampiros, lobisomens e espectros. Com as armas secundárias, o Witcher pode contar (exceto "expansões" desbloqueadas com os pontos de habilidade acumulados em cada nível acima ou quando um Local de Poder é descoberto) em um ataque rápido e em um poderoso, além da possibilidade de aparar (e com o tempo apenas para desencadear um contra-ataque) e para se esquivar e rolar para colocar distância entre o alvo e o jogador. Neste ponto, os Signos aparecem na aljava de possibilidades, formas rudimentares de magia usadas pelos Witchers que vão desde a criação de um escudo que defende automaticamente desde o primeiro ataque imediato até a possibilidade de controlar a mente do oponente e forçá-lo a parar. Cada Signo também pode, se avançado, desbloquear um modo secundário que aumenta seu valor tático: o Axii, por exemplo, em um certo ponto na árvore de habilidades permite que você influencie a mente do alvo e torne-o um aliado por algum tempo, em vez de se limitar à simples imobilização, ou mesmo visando dois objetivos diferentes ao custo de reduzir a sua duração pela metade. Geralt também pode contar com bombas, dardos (para serem usados ​​com a besta) e outras armas de arremesso que podem ser criadas no menu do jogo apropriado seguindo as "receitas" coletadas ou compradas no jogo (que às vezes também podem ser usadas em combinação com os sinais, por exemplo, jogando uma Bomba de Dragão e depois ateando fogo ao pó explosivo emitido por este, criando um flashback devastador para os inimigos mais desprotegidos). Finalmente, não faltam poções, decocções, pomadas e outros itens consumíveis projetados para recuperar a saúde ou melhorar as estatísticas do jogador ou a eficácia de suas armas contra monstros de uma determinada categoria. Já no papel de Ciri, os equipamentos e Segni dão lugar às habilidades únicas da menina, mais vulnerável aos golpes de Geralt, mas muito mais ágil, a ponto de poder literalmente espirrar de um lado da arena para o outro para atingir alvos. A de Ciri é uma variação do tema que, se a princípio não consegue convencer totalmente, porque à primeira vista é mais espartana do que a do protagonista "principal" à medida que a história avança, ela fica mais rica e melhor..



O legal é lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo, apesar de alguns problemas relacionados ao feedback dos tiros

O sistema de batalha, portanto, acompanha outras produções do gênero tanto quanto possível e, em termos de tecnicalidades, tem pouco ou nada a invejar a títulos que fazem da satisfação lúdica seu "ponto de venda", como Bloodborne, que de fato é em alguns aspectos superada na riqueza graças aos Signos e aos equipamentos presentes (enquanto “pagando” do ponto de vista do nu desafia a possibilidade de salvar o estado do jogo quando desejado e recuperar a saúde meditando, tornando tudo menos punitivo do que a experiência assinada por From Software). Uma grande ajuda também é dada pela IA inimiga, capaz de engajar o jogador (sem alguns tropeços ocasionais) especialmente quando atacado por "matilhas" ou em qualquer caso por grupos de criaturas, criando o cenário perfeito para trazer à tona a utilidade tática de alguns sinais, como os já mencionados Axii e Quen. Se somarmos a tudo isso a possibilidade de selecionar o grau de dificuldade da experiência (que nos níveis mais altos, porém, desabilita a recuperação da saúde durante a meditação), conseguindo na prática oferecer um pão diferente em função dos dentes que lhes são fornecidos. quem pega o bloco na mão, com o único inconveniente de um feedback dos tiros nem sempre pontual na reprodução do som do impacto "de ouvido" da espada sobre o inimigo, deixando-nos com a dúvida de que atingimos o vazio.

Uma questão de estabilidade
a desvantagem é que existem alguns bugs, muitos

Ao tentar trazer para o mercado uma embalagem lúdica desse calibre (e principalmente com essa quantidade de conteúdo) é inevitável que o produto final não fique perfeitamente acabado e apresente algum aspecto mais cru que os outros. Infelizmente, Wild Hunt não é exceção, e se até agora não tivéssemos sido capazes de encontrar uma falha no que se refere ao nível técnico, o registro muda: ao jogar acontece com uma certeza quase matemática que se depara com problemas mais ou menos graves, desde o contador de horas de jogo impreciso até os comerciantes com os quais não é possível interagir porque o comando “Falar” não aparece na cabeça deles. Vamos esclarecer imediatamente: estes não são problemas muito sérios e que muitas vezes são resolvidos "recarregando" o mundo do jogo, iniciando uma meditação, mas que colidem com a atenção aos detalhes mostrada pelos desenvolvedores para os quais gastamos algumas palavras acima. Apesar destes problemas, no entanto, o título se defende visualmente bem, posicionando-se em patamares elevados em relação ao que foi visto até agora durante esta oitava geração de consoles e, dados em mãos, obtendo resultados até melhores do que alguns exclusivos, resultando em um produto mais complexo. A única exceção ao acima diz respeito às cenas, por algum motivo muito compactadas e, portanto, decididamente inferiores à primeira vista em comparação com o desempenho oferecido pelo motor durante o jogo. Mesmo na frente acústica não podemos reclamar de nada, dada a dublagem (inglês com legenda em espanhol) que é decididamente densa e um acompanhamento sonoro que definir bem-sucedido seria um eufemismo.

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Veredicto 9/10 Mas vaffanghoul! Comentário Sem muitas palavras The Witcher 3 é um dos (talvez muitos) candidatos ao trono do jogo deste ano 2015: oferecer tanto conteúdo gerenciando não só para não entediar o jogador, mas também para não comprometer quanto diz respeito à qualidade das missões individuais, não era uma tarefa para todos, especialmente considerando o quanto o CD Projekt Red "bordou" do ponto de vista narrativo em torno das missões secundárias enquanto outros aspectos do gênero preferem deixar a busca principal em aberto à interpretação. As únicas falhas são essencialmente no acabamento, então o convite para todos (fãs históricos da série ou da nova geração) é se apresentar e experimentar o título por si mesmo. Prós e contras Muito conteúdo, tudo de qualidade
Cumprindo o sistema de combate
Muito bem sucedido tecnicamente ... x ... Líquido de alguns problemas menores
x Seções com Ciri engrenam mais lentamente

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