The Witcher 3: Wild Hunt - Revisão de Hearts of Stone

The Witcher 3: Wild Hunt - Revisão de Hearts of Stone

Quem em seu tempo leu nossa crítica de The Witcher 3: caça selvagem sabe que, como muitos colegas (e mais geralmente muitos outros jogadores), fomos seduzidos pelo encanto do Bruxo por CD Projekt Red, que apesar de algumas falhas técnicas fisiológicas acabou por ser o protagonista de um dos mais fortes e convincentes experiências deste 2015 Portanto, não poderíamos deixar de pegar o gamepad de volta na mão por ocasião do lançamento do Corações de Pedra, a primeira expansão real do título após as várias atualizações e DLCs que, vez após vez, adicionam conteúdo ao pacote de jogo inicial. Valeu a pena interpretar Geralt de Rivia? A seguir estão nossas considerações.



 

Nota: O conteúdo de Hearts of Stone está disponível gratuitamente, quer você já tenha concluído o enredo principal de The Witcher 3 ou não. Qualquer maneira os desenvolvedores recomendam assumir a expansão com um personagem que tenha pelo menos nível 30, também fornecendo a possibilidade de iniciar um novo jogo em um salvamento separado, onde você começa a partir desse limite, mesmo se você não tiver o conteúdo do pacote básico disponível.

Existe também a possibilidade de enfrentar tudo durante o Novo Jogo + introduzido há algumas atualizações, obviamente com dificuldade e nível dos inimigos presentes adaptados ao modo

 

Versão testada: Playstation 4

Coração de pedra
Hearts of Stone foca fortemente no aspecto narrativo

O escopo principal dessa expansão só pode ser a nova subtrama criada para a ocasião, fundamentalmente desconectada dos acontecimentos de Wild Hunt no plano narrativo e talvez também por isso capaz de se desvincular um pouco da fórmula vivida em maio passado. Onde a experiência principal de facto dedicou grande atenção (especialmente ao nível da história, criando um contexto para cada uma) às missões secundárias, Hearts of Stone concentra sua atenção em seus principais eventos, que muitas vezes e de bom grado são oferecidos com um formato decididamente novo e não convencional ao qual o jogo base nos acostumara na época. Em suma, a sensação, embora não falte alguns momentos mais perto do "cânone" de Wild Hunt, é que CD Projekt gostou de brincar com sua criatura, vai embalar uma história de cerca de dez horas que, embora começando da forma mais clássica para um Witcher (o contrato usual a ser concluído para coletar a recompensa, além disso, com a possibilidade de pechinchar no preço como você pode fazer pelo real contratos) desenvolve e quase acaba experimentando ideias que não haviam encontrado lugar no pacote inicial.



Sem querer antecipar nada no front narrativo, limitamo-nos, portanto, a citar o início dos acontecimentos, que vê Geralt contratado por Olgierd von Everec e sua gangue para eliminar uma criatura que infesta os esgotos de Oxenfurt. As coisas mencionadas tomarão um rumo inesperado daqui em diante, preparando o cenário para os eventos de Hearts of Stone.

O bom encantador

Como já mencionado o custo deste foco no enredo principal é pago pelas "atividades de fundo" presentes no pacote, que parecem um pouco moderados em comparação com o que vimos em Wild Hunt: embora as missões secundárias mantenham a maioria das características já encontradas no lançamento original, as novas áreas do mapa disponibilizadas talvez ofereçam bandos de mercenários e desertores com muita frequência passar para a espada, normalmente alternando-os com manadas de monstros guardando seus covis (mesmo que aconteça de alguma forma encontrar alguma criatura mais "interessante").

O nível médio de desafio é tal que requer alguma atenção e recurso às inovações introduzidas

Dois fatores principais despertam a atenção: primeiro derrotar uma grande mão certamente vem do nível médio dos inimigos que você encontra, certamente bem estudado e capaz de pegar de surpresa os Witchers mais inexperientes (ou pior armados), enquanto em segundo lugar encontramos algumas novidades lúdicas tanto em termos de aprimoramentos, mesmo que para ser mais preciso sejam extras quanto ao Patch 1.10, e no plano de mecânica. Deixando de lado a possibilidade de equipar dois consumíveis extras de cada vez (trocáveis ​​mantendo pressionada a seta direcional correspondente e também neste caso "mérito" da última atualização), Hearts of Stone apresenta um novo comerciante, o Enchanter, que permite que você adicione ao seu equipamento habilidades secundárias (passivas ou mais ativas). Ao renunciar à possibilidade de definir os "antigos" glifos e ter pelo menos três disponíveis na arma ou armadura de serviço, o Encantador ao combinar pedras e runas consegue infundir no equipamento características únicas: armadura que desvia automaticamente os dardos lançados o jogador, atualizações para sinais (por exemplo, Axii, controle da mente, que se move de inimigo para inimigo quando o jogador os elimina), bônus relacionados ao alcance da ação ou à restauração da saúde ou resistência a cada golpe infligido. Mecânicas que, junto com as novas armas que podem ser obtidas, certamente não abalam a jogabilidade do produto desde seus alicerces, mas que certamente o aprimoram e eles adicionam novas possibilidades, expandindo seu alcance.



Esta nem é a minha forma final
Comparado com o "primeiro" Wild Hunt, o aspecto técnico foi melhorado de patch para patch

Do ponto de vista técnico Hearts of Stone, ao contrário da experiência básica que chegou às lojas em maio, definitivamente se beneficia de todas as melhorias feitas em sua criatura pelo CD Projekt Red, que embora talvez o jogador tenha se dedicado a um ou mais dos muitos outros títulos lançados este ano, ele continuou a refinar The Witcher 3 a cada atualização. Isso não quer dizer que de repente todos os problemas relatados na última revisão tenham desaparecido: em alguns casos, pelo menos no PS4, o título ainda mostra o lado do ponto de vista da taxa de quadros e entre outras coisas o feedback dos tiros ainda não é pontual em 100% das ocasiões, mas o trabalho feito pelo O estúdio polonês pode ser visto e, por exemplo, é difícil agora ter problemas como a incapacidade de interagir com os vários personagens não-jogadores na tela. Quanto ao som, por outro lado, só podemos repetir as belas palavras ditas da última vez, graças à excelente dublagem e ao acompanhamento sonoro igualmente bem-sucedido, aqui embelezado com algumas faixas extras.


Veredicto Sim suíço? Não, Novigrad Comment CD Projekt Red nos levou novamente desta vez e, após a excelente Wild Hunt, embala uma expansão que consegue dar 10 horas completas no estilo The Witcher mas de alguma forma também um pouco fora da caixa apreciado há alguns meses atrás. Há algumas novidades, embora neste caso a “carga inovadora” seja menos ousada, mesmo na frente de jogo, que ao invés de se renovar é refinada sem ir muito longe da sementeira. Um produto, também graças ao preço absolutamente nada proibitivo, certamente recomendado a todos aqueles que em maio já se vestiram do papel de Geralt de Rivia, mas de forma mais geral também aos amantes das boas histórias. Prós e contras Falado muito bem
Alguns refinamentos lúdicos x Conteúdo secundário subjugado


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