The Banner Saga 2 (Switch) Review - Falta um passo para o fim

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Judit Llordés
@juditllordes
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Nos últimos meses, o Switch foi redescobrindo uma série de indies que já foram lançados para PlayStation 4 e Xbox One há algum tempo.

Este é o caso de The Banner Saga, título de Stoic Studios, que viu sua estreia no híbrido da Nintendo em maio passado. À espera do final - que chega a todas as consolas a 24 de julho - a saga de Rook e dos seus companheiros continua no Switch graças ao segundo episódio, lançado em meados do mês passado, a um custo de 19.99 €.



Como é agora a quarta versão de The Banner Saga 2 analisada aqui na Holygamerz, vamos nos concentrar quase exclusivamente em portar e sentir com os controles, como fizemos com a análise do antecessor. Além disso, como é difícil falar sobre o setor da trama sem mencionar o final do primeiro capítulo, convidamos aqueles que não jogaram a pular o próximo parágrafo.
 

Para saber mais:
The Banner Saga 2 (PS4 e Xbox One)
O último inimigo a ser derrotado é a morte

The Banner Saga 2 começa desde o final da primeira, com Bellower derrotado e o sacrifício de Torre - A Alette - o que muda radicalmente o destino da caravana. O sobrevivente, de fato, terá que assumir as rédeas do grupo - formado por humanos (guerreiros e não) e Varl - enquanto elabora seu próprio luto. Ao longo da travessia até o último reduto humano é possível perceber como a atitude do comandante influenciará em tudo e ao longo da jornada. Se Alette se mostrar mais calmo e sábio, evitando batalhas inúteis ou escaramuças dentro de seu próprio grupo, tentando ganhar o respeito de seus companheiros, não será assim para Rook. Na verdade, ele tentará se lançar em todas as batalhas possíveis, colocando em risco a vida de todo guerreiro disposto a segui-lo, sem nada pelo que viver. Na jornada, que como na antecessora é dividida em duas grandes vertentes, teremos que lidar com uma nova raça jogável: os centauros. A princípio parecerão suspeitos, mas será nossa tarefa trazê-los para o nosso lado, convencendo-os por palavras ou atos. Durante as cerca de 15 horas que antecederam a sua conclusão, algumas das dúvidas que cercaram o primeiro capítulo serão reveladas e, ao mesmo tempo, serão criadas as condições para uma última aventura explosiva.



 

Tudo muda, nada se destrói

Na realidade nada mudou, no que diz respeito ao lado da jogabilidade, desde o último capítulo com o sistema de combate ainda ligado aos turnos e às possibilidades de movimento e ação dos personagens individuais. Cada unidade será capaz de fazer um movimento e conseqüente uso de habilidades especiais ou ataque, armadura ou a vida do inimigo. Ao escolher atacar o primeiro, teremos a possibilidade de afetar a capacidade do oponente de receber dano, quanto mais ele for danificado, mais vida será tirada dele e, portanto, mais rápido uma luta será resolvida. Isso será facilitado pelo uso das habilidades: elas serão utilizáveis ​​enquanto você tiver pontos de renome disponíveis - que também serão explorados para quaisquer movimentos de habilidade extra ou para infligir dano extra à armadura ou vida - ganhos ao derrotar inimigos. Mesmo no que diz respeito aos controles, não houve mudanças particulares, principalmente as esperadas na fase de revisão do primeiro episódio, com o controle - em ambos os modos - que ocorre através do uso do joy-con. Isso permanece, ao contrário do modo portátil, bastante impreciso com a tendência de mover para caixas indesejadas devido à falta de precisão com o stick analógico e a incapacidade de girar a tela em batalha. Na configuração portátil também é possível usar a tela sensível ao toque do console para coordenar melhor os movimentos de suas unidades, conseguindo resolver - pelo menos em parte - um dos maiores problemas da produção estóica.

O que não pode ser criticado no estúdio é a grande qualidade dos desenhos. Mérito, como já foi dito, de um estilo único e um dos mais belos 2D já vistos nos últimos anos. Já na revisão do primeiro episódio falamos sobre um porte bem feito e queremos confirmá-lo desta vez também. Tirando alguns travamentos, principalmente devido ao superaquecimento do console no modo portátil devido ao calor extremo deste período, não tivemos nenhum problema.



 

Veredicto 8.5 / 10 Ajuste: Game of Thrones je fa na pippa a Banner Saga. Comentário Depois do primeiro capítulo não poderíamos esperar menos dos Stoic Studios senão o que The Banner Saga 2 acabou por ser: um título que pode emocionar e, ao mesmo tempo, mergulhar o jogador numa história que beira a crueldade. A aventura da caravana regressa ao Switch numa porta praticamente perfeita, capaz de dar aos jogadores a oportunidade de se divertir tanto em casa como em movimento, graças à natureza híbrida da consola Nintendo. Agora nossa atenção está voltada para 24 de julho, data de chegada do último capítulo em todos os consoles, para descobrir o final de uma aventura épica. Prós e contras ✓ Porto de grande qualidade
✓ História capaz de excitar
✓ Jogabilidade quase perfeita ... x ... se não fosse pela falta de dupla confirmação



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