Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 1)

Quem sou
Pau Monfort
@paumonfort
Autor e referências

Bem-vindo √† primeira parcela do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jog√°veis ‚Äč‚Äčde Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jog√°vel de Super Smash Bros. Ultimate, come√ßando com Mario at√© as √ļltimas adi√ß√Ķes do segundo Fighters Pass. Em cada epis√≥dio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, por√©m, dividindo-os de acordo com o cap√≠tulo do Smash em que fizeram sua estreia. Neste primeiro encontro, vamos nos dedicar a metade do elenco que vem desde o primeiro epis√≥dio para o Nintendo 64, ou os seis primeiros lutadores tamb√©m dispon√≠veis no cap√≠tulo para Nintendo Switch. Vamos, portanto, falar sobre Mario, Donkey Kong, Liga√ß√£o, Samus, Yoshi e Kirby. Prepare-se para lutar!



Pre√Ęmbulo R√°pido

Em Super Smash Bros. Ultimate, a tarefa de cada jogador √© tirar os oponentes da tela, batalhando em arenas que misturam o g√™nero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que voc√™ salte). As teclas A e B, usadas em combina√ß√£o com as v√°rias dire√ß√Ķes, d√£o vida aos movimentos mais d√≠spares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e reten√ß√Ķes. O jogo tamb√©m implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos pr√≥prios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixar√° mais leve e, portanto, vulner√°vel.

Mario - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O bigode Big N √© sin√īnimo de videogame desde o in√≠cio dos tempos, e n√£o √© por acaso que aparece no centro da arte da capa de cada cap√≠tulo da saga crossover. Mario ele geralmente √© o melhor personagem para aprender os rudimentos de jogabilidade de qualquer jogo em que apare√ßa, mas ser√° esse o caso em Smash tamb√©m?



  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Como uma "semipar√≥dia para quest√Ķes jur√≠dicas", Mario nasceu como Jumpman no primeiro Donkey Kong (1981) interpretando o papel de Popeye no tri√Ęngulo amoroso Popeye-Olivia-Bluto. De carpinteiro bigodudo que era, em Mario Bros. tornou-se um encanador cujo objetivo era limpar os esgotos das mais variadas criaturas. Com Super Mario Bros., os tubos o trouxeram √† superf√≠cie do Mushroom Kingdom, e o resto √© hist√≥ria.
  • Jogabilidade: Como antecipamos, Super Smash Bros. Ultimate n√£o √© exce√ß√£o; Mario √© equilibrado. No entanto, n√£o brilha particularmente no poder de ataque ou arremesso, e por isso o jogo agressivo √© mais recompensado. Em particular, acertar um oponente no ar (A) enquanto se move para frente leva a um Smash Meteor, que √© um ataque capaz de derrubar o alvo. Para torn√°-lo equilibrado, existe o lado Ataque Especial (B), Cappa, com o qual voc√™ pode jogar na defensiva repelindo balas e fazendo com que os advers√°rios se voltem para atrapalhar o seu tempo. O Special Attack no fundo, o SPLAC 3000, uma vez carregado usa √°gua para empurrar um oponente, mas n√£o causa nenhum dano.

Donkey Kong - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Chamado originalmente de "Monkey Kong" (e depois mutilado em "Donkey", "burro"), nosso guia não poderia faltar um dos primeiros símbolos da Nintendo, um convidado regular que também retorna entre os personagens de Super Smash Bros. Ultimate. Mesmo com o calcanhar de Aquiles ocasional, DK continua a ser um osso duro de roer nas mãos dos jogadores mais experientes, bem como o primeiro peso pesado da saga do crossover.


  • Franquia de origem: Donkey Kong (agora um spinoff de Mario)
  • Origens: J√° mencionamos o tri√Ęngulo amoroso que v√™ Donkey Kong como uma vers√£o s√≠mia de Bluto, mas h√° mais do que isso. Com a estreia do "filho com ex-mulher" da Rare, Donkey Kong Country, 1994 marca uma grande reformula√ß√£o do personagem. Uma vers√£o envelhecida da apar√™ncia original aparece na s√©rie DKC como Cranky Kong, que ainda √© considerado "o Donkey Kong original" at√© hoje.
  • Jogabilidade: Mario recompensa um jogo agressivo, Donkey Kong exige isso. Com toda a sua for√ßa herc√ļlea, nosso empate gorila n√£o ostenta balas de nenhum tipo, exigindo, portanto, um jogo em contato pr√≥ximo com o advers√°rio. Ao lidar com escudos (gatilhos de controle) e esquivas (escudo + clique de alavanca anal√≥gica) com ast√ļcia, √© poss√≠vel transformar o ponto ideal de DK em sua melhor arma. O Ataque Especial Lateral enterra os oponentes, quanto maior for o dano. O jogo defensivo, por√©m, n√£o √© imposs√≠vel: o Ataque Especial para baixo permite atingir o solo repetidamente (B, B, B ...), complicando a vida dos advers√°rios que tentam se aproximar. O Ataque Especial padr√£o permite que voc√™ carregue um soco para ser desferido com for√ßa total mais tarde: manipular a paran√≥ia dos oponentes √© sempre eficaz.


Link - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O her√≥i de The Legend of Zelda de m√ļltiplas encarna√ß√Ķes (e n√£o, n√£o √© uma hip√©rbole de nossa parte) retorna em Super Smash Bros. Ultimate como um representante do √ļltimo cap√≠tulo muito apreciado, Breath of The Wild. O campe√£o de ‚Äúcem anos atr√°s‚ÄĚ, portanto, abandona o arruinado Hyrule do jogo do ano de 2017 em favor dos mil outros mundos do Big N, trazendo com ele um arsenal colossal.


  • Franquia de origem: The Legend of Zelda
  • Origens: Exceto por exce√ß√Ķes, como acompanhamento direto, cada Liga√ß√£o ele √© uma encarna√ß√£o diferente do mesmo her√≥i; atualmente, o progenitor can√īnico √© o Link de The Legend of Zelda: Skyward Sword. O personagem deve seu nome incomum √† sua natureza de avatar mudo do jogador: este esgrimista (e arqueiro, bem como esquadr√£o anti-bombas e assim por diante) √© ele mesmo nossa janela no mundo do jogo. Nosso link, nosso‚Ķ link. O primeiro The Legend of Zelda remonta a 1986.
  • Jogabilidade: Dos primeiros oito / doze lutadores, Link √© definitivamente um dos personagens mais t√©cnicos. Al√©m dos v√°rios ataques direcionais padr√£o (A), cada Ataque Especial (B) corresponde a uma arma diferente. Atacar em p√© nos permite usar o arco, bater enquanto se move horizontalmente nos d√° o bumerangue e pressionar B enquanto abaixa nos d√° uma bomba que podemos detonar com a mesma combina√ß√£o de teclas. O grande n√ļmero de balas dispon√≠veis para Link nos permitir√° manter os oponentes a uma dist√Ęncia segura; al√©m disso, embora n√£o seja muito pesado, n√£o est√° nem entre os personagens mais leves.

Samus - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Nome completo Samus Aran, a heroína de Metroid é também uma das personagens imperdíveis de Super Smash Bros.: nenhum capítulo é exceção, muito menos Ultimate. Talvez em menor grau do que Link, este caçador de recompensas intergaláctico também tem um bom arsenal.


  • Franquia de origem: Metroid
  • Origens: Assim como o primeiro Zelda experimentou a explora√ß√£o livre em geral, Metroid replicou a mesma ambi√ß√£o de design de jogo com jogos de plataforma. O contexto mostra Samus, √≥rf√£o pelo arquiinimigo Ridley (que s√≥ estreou em Ultimate), evitar que atrocidades semelhantes ocorram como um ca√ßador de recompensas no cosmos. Que ela era mulher foi mantido em segredo at√© o fim: na √©poca (sempre 1986) foi um grande spoiler, uma surpresa que visava ir contra o coro de protagonistas musculosos.
  • Jogabilidade: Samus tem um Ataque Especial padr√£o que pode ser carregado n√£o ao contr√°rio de Donkey Kong, mas √© uma bala. Fora dos ataques Smash (alavanca anal√≥gica direita), seu ataque mais forte permanece; os explosivos restantes (o m√≠ssil, Side Special Attack e as bombas, Downward Special Attack) causam danos muito menores. A possibilidade de abusar destes movimentos, no entanto, torna-os um excelente elemento perturbador, contribuindo para um moveset talvez menos defensivo que Link, mas que ao mesmo tempo sabe recompensar os jogadores mais vers√°teis.

Yoshi - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O dinossauro apresentado em Super Mario World, e mais tarde o protagonista hom√īnimo da s√©rie spinoff Yoshi, √© outra presen√ßa permanente que volta a espiar no Super Smash Bros. Ultimate. Com sua l√≠ngua pegajosa e manuseio de combate a√©reo ao contr√°rio da maioria na escala√ß√£o, este lutador semileve pode ser trai√ßoeiro ... nas m√£os certas.

  • Franquia de origem: Yoshi (spinoff de Mario)
  • Origens: Nascido como uma das (muitas) ideias descartadas do primeiro Super Mario Bros., Yoshi foi oficialmente implementado como a montaria de Mario no quarto epis√≥dio da saga de plataformas, Super Mario Bros. 4 - ou como o conhecemos, Super Mario World. Com a sequ√™ncia Super Mario World 2: Yoshi's Island, nasce oficialmente a subtrama que v√™ Yoshi como uma bab√° provis√≥ria de um pequeno Mario (tecnicamente) prestes a nascer.
  • Jogabilidade: Yoshi n√£o brilha pelo peso ou resist√™ncia aos ataques, mas permite um jogo particularmente trai√ßoeiro. Comecemos com o potencial ponto fraco que amea√ßa derrubar os jogadores: os saltos do personagem. Yoshi, como outros personagens como Ness ou Jigglypuff, n√£o tem um Ataque Especial para cima capaz de ganhar altitude. Em vez de ter um terceiro salto, na verdade, combinando a tecla B com uma inclina√ß√£o para cima da alavanca anal√≥gica, Yoshi lan√ßar√° um ovo com uma trajet√≥ria de arco. O segundo salto de Yoshi, entretanto, compensa essa defici√™ncia. O Ataque Especial padr√£o consiste em engolir o oponente e, em seguida, prend√™-lo em um ovo atr√°s dele: √ļtil para prender os oponentes e jog√°-los sem o risco de repres√°lias e - desde que o dano do oponente seja alto - devastador se realizado √† beira de um cen√°rio.

Kirby - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Concluímos este primeiro episódio do nosso guia dedicado aos personagens Super Smash Bros. Ultimate com Kirby. Personagem emblemática do nascimento de Smash em sua totalidade, se nos lembrarmos de uma anedota do criador de ambas as séries Masahiro Sakurai: depois de derrotar outro jogador de The King of Fighters no fliperama várias vezes seguidas, Sakurai quis dar vida a um jogo de luta acessível a todos. A crisálida dessa ideia, Kirby Super Star, implementou comandos direcionais nos vários poderes que o protagonista poderia usar. E enquanto colocar elementos de luta em um jogo de plataforma funcionava, o oposto também era possível.

  • Franquia de origem: Kirby
  • Origens: A ideia por tr√°s de Kirby era criar um jogo de plataforma antit√©tico √† dificuldade proibitiva dos v√°rios Mega Man (notou um padr√£o?). O resultado foi Terra dos Sonhos de Kirby no Game Boy (1992), em que o hom√īnimo Kirby deve superar n√≠veis com o aux√≠lio do v√īo e a capacidade de absorver inimigos. As sequ√™ncias, no entanto, inclu√≠ram o elemento de jogabilidade que a s√©rie Smash reproduz fielmente ...
  • Jogabilidade: O Ataque Especial (B) padr√£o de Kirby permite que voc√™ absorva um oponente, absorva seus poderes e finalmente o cuspa. Simplificando, Kirby √© o equivalente a Mokujin de Tekken: ele pode inserir o Ataque Especial padr√£o de qualquer outro lutador em seu moveset, enquanto modifica sua apar√™ncia para simbolizar sua nova habilidade. Mesmo fora disso, no entanto, Kirby continua sendo um lutador vers√°til altamente respeitado; o m√©rito √© tamb√©m do referido voo, que em Smash se traduz numa generosa quantidade de saltos consecutivos para regressar ao campo. O Side Special Attack tamb√©m pode ser carregado indefinidamente, √†s vezes permitindo que voc√™ triunfe com poucos ataques. O Ataque Especial abaixo √© um mergulho que permite ao usu√°rio se trancar em uma rocha.

Detalhes finais, primeiro episódio: escudos, agarres, esquivas e arremessos

Como você deve ter notado, estamos ilustrando os personagens do Super Smash Bros. Ultimate sem entrar em muitos detalhes. A ideia é fornecer uma estrutura geral para começar e, em seguida, "treiná-lo" a cada vez. Vamos começar falando sobre escudos. Dependendo do controlador que você usa, os gatilhos maiores são relegados aos escudos, enquanto as teclas de lombada mais finas atuam como atalhos para os punhos (o que também pode ser feito combinando o escudo com o botão A).

Mover-se durante um escudo garante uma esquiva, enquanto fazer um movimento após um agarrar permite um lançamento. Donkey Kong se destaca em seu lançamento para frente: tente lançar um oponente na direção que você está olhando ao usá-lo, você entenderá o que queremos dizer.

Isso é tudo para este primeiro encontro: o que você achou do nosso guia até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.


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