Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 1)

Bienvenido a la primera entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. En esta primera cita, nos dedicaremos a la mitad del reparto procedente del primer episodio de Nintendo 64, o los primeros seis luchadores también disponibles en el capítulo de Nintendo Switch. Por tanto, hablaremos de Mario, Donkey Kong, Enlace, Samus, Yoshi e Kirby. ¡Prepárate para luchar!



Preámbulo rápido

En Super Smash Bros.Ultimate, la tarea de cada jugador es sacar a los oponentes de la pantalla, luchando en arenas que mezclan el género de lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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Mario - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El bigote Big N ha sido sinónimo de videojuegos desde los albores de los tiempos, y no es casualidad que aparezca en el centro de la portada de cada capítulo de la saga crossover. Mario Por lo general, es el mejor personaje para aprender los rudimentos de juego de cualquier juego en el que aparece, pero ¿será ese el caso también en Smash?



  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Como una "semi-parodia para asuntos legales", Mario nació como Jumpman en la primera Donkey Kong (1981) interpretando el papel de Popeye en el triángulo amoroso de Popeye-Olivia-Bluto. De carpintero bigotudo que era, en Mario Bros. se convirtió en plomero cuyo objetivo era limpiar las alcantarillas de las más variadas criaturas. Con Super Mario Bros., las tuberías lo llevaron a la superficie del Reino Champiñón, y el resto es historia.
  • jugabilidad: Como anticipamos, Super Smash Bros. Ultimate no es una excepción; Mario es equilibrado. Sin embargo, no brilla especialmente por su potencia de ataque o de lanzamiento, por lo que el juego agresivo se recompensa más. En particular, golpear a un oponente en el aire (A) mientras avanza conduce a un Smash Meteor, que es un ataque capaz de derribar al objetivo. Para hacerlo equilibrado, está el Ataque Especial lateral (B), Cappa, con el que puedes jugar a la defensiva repeliendo las balas y haciendo que los oponentes se den la vuelta para arruinar su tiempo. El ataque especial en la parte inferior, el SPLAC 3000, una vez cargado usa agua para empujar a un oponente, pero no hace ningún daño.

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Donkey Kong - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Originalmente llamado "Monkey Kong" (y luego lisiado en "Burro", "burro"), nuestro guía no podía faltar uno de los primeros símbolos de Nintendo, un invitado habitual que también regresa entre los personajes de Super Smash Bros. Ultimate. Incluso con el talón de Aquiles ocasional, DK sigue siendo un hueso duro de roer en manos de los jugadores más experimentados, así como el primer peso pesado de la saga crossover.


  • Franquicia de origen: Donkey Kong (ahora un spin-off de Mario)
  • Orígenes: Ya hemos aludido al triángulo amoroso que ve a Donkey Kong como una versión simiesca de Bluto, pero hay más. Con el debut del "hijo con exmujer" de Rare, Donkey Kong Country1994 marca un rediseño masivo por parte del personaje. Una versión antigua de la apariencia original aparece en la serie DKC como Cranky Kong, que todavía se considera "el Donkey Kong original" hasta el día de hoy.
  • jugabilidad: Se Mario premia un juego agresivo, Donkey Kong lo exige. Con toda su fuerza hercúlea, nuestro gorila de corbata no cuenta con balas en absoluto, por lo que requiere un juego en estrecho contacto con el oponente. Manejando escudos (disparadores del controlador) y esquivas (escudo + clic de palanca analógica) con astucia, es posible convertir el punto dulce de DK en su mejor arma. Side Special Attack entierra a los oponentes, cuanto mayor es su daño. El juego defensivo, sin embargo, no es imposible: el Special Attack down te permite golpear el suelo repetidamente (B, B, B ...), complicando la vida de los oponentes que intentan acercarse. El Ataque Especial estándar te permite cargar un puñetazo para lanzarlo a plena potencia más tarde: manipular la paranoia de los oponentes siempre es efectivo.

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Enlace - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El héroe de La leyenda de Zelda de múltiples encarnaciones (y no, no es una hipérbole de nuestra parte) regresa en Super Smash Bros.Ultimate como representante del último capítulo muy apreciado, Breath of The Wild. El campeón de “hace cien años” abandona así el arruinado Hyrule del juego del año 2017 en favor de los otros mil mundos de la Big N, trayendo consigo un colosal arsenal.


  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: Salvo excepciones como el seguimiento directo, cada Enlace es una encarnación diferente del mismo héroe; Actualmente, el progenitor canónico es Link de The Legend of Zelda: Skyward Sword. El personaje debe su nombre inusual a su naturaleza como avatar mudo del jugador: este esgrimista (y arquero, así como el escuadrón de bombas, etc.) es él mismo nuestra ventana al mundo del juego. Nuestro enlace, nuestro ... enlace. El primer The Legend of Zelda se remonta a 1986.
  • jugabilidad: De los primeros ocho / doce luchadores, Link es definitivamente uno de los personajes más técnicos. Aparte de los diversos ataques direccionales estándar (A), cada Ataque Especial (B) corresponde a un arma diferente. Atacar estando de pie nos permite usar el arco, golpear mientras nos movemos horizontalmente nos da el boomerang, y presionar B mientras bajamos nos dará una bomba que podemos detonar con la misma combinación de teclas. La gran cantidad de balas disponibles para Link nos permitirá mantener a los oponentes a una distancia segura; además de eso, aunque no es muy pesado, ni siquiera está entre los personajes más ligeros.

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Samus - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Nombre completo Samus Aran, la heroína de Metroid es también uno de los personajes imperdibles de Super Smash Bros .: ningún capítulo es una excepción y mucho menos Ultimate. Quizás en menor medida que Link, este cazarrecompensas intergaláctico también tiene un buen arsenal.


  • Franquicia de origen: Metroid
  • Orígenes: Así como los primeros Zelda experimentaron con la exploración libre en general, Metroid replicó la misma ambición de diseño de juegos con plataformas. El contexto ve a Samus, huérfano por el archienemigo Ridley (que solo debutó en Ultimate), evitar que se repitan atrocidades similares como cazarrecompensas en el cosmos. Que era una mujer se mantuvo en secreto hasta el final: en ese momento (siempre 1986) fue un gran spoiler, una sorpresa destinada a ir en contra del coro de protagonistas fornidos.
  • jugabilidad: Samus tiene un ataque especial estándar que se puede cargar de manera similar a Donkey Kong, pero es una bala. Fuera de los ataques Smash (palanca analógica derecha), su ataque más fuerte permanece; los explosivos restantes (el misil, el ataque especial lateral y las bombas, el ataque especial hacia abajo) causan una cantidad mucho menor de daño. La posibilidad de abusar de estos movimientos, sin embargo, los convierte en un excelente elemento perturbador, contribuyendo a un moveset quizás menos defensivo que Link, pero que al mismo tiempo sabe recompensar a los jugadores más polivalentes.

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Yoshi - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El dinosaurio introducido en Super Mario World, y más tarde el protagonista epónimo de la serie derivada. Yoshi, es otra presencia permanente que vuelve a asomarse en Super Smash Bros.Ultimate. Con su lengua pegajosa y su manejo de combate aéreo a diferencia de la mayoría en la lista, este luchador semi-ligero puede resultar traicionero ... en las manos adecuadas.

  • Franquicia de origen: Yoshi (derivado de Mario)
  • Orígenes: Nacido como una de las (muchas) ideas descartadas del primer Super Mario Bros., Yoshi se implementó oficialmente como la montura de Mario en la cuarta entrega de la saga de plataformas, Super Mario Bros.4, o como lo conocemos, Super Mario World. Con la secuela Super Mario World 2: Yoshi's Island nace oficialmente la trama secundaria que ve a Yoshi como una niñera interina de un pequeño Mario (técnicamente) a punto de nacer.
  • jugabilidad: Yoshi no brilla por el peso o la resistencia a los ataques, pero permite un juego particularmente traicionero. Empecemos por el potencial punto débil que amenaza con desbancar a los jugadores: los saltos del personaje. Yoshi, al igual que otros personajes como Ness o Jigglypuff, no tiene un Ataque Especial ascendente capaz de ganar altura. En lugar de tener un tercer salto, de hecho, al combinar la tecla B con una inclinación hacia arriba de la palanca analógica, Yoshi lanzará un huevo con una trayectoria de arco. El segundo salto de Yoshi, sin embargo, compensa esta deficiencia. El ataque especial estándar consiste en tragarse al oponente y luego encerrarlo en un huevo detrás de él: útil para atrapar oponentes y jugar con ellos sin riesgo de represalias y, siempre que el daño del oponente sea alto, devastador si se realiza al borde de la un escenario.

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Kirby - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Concluimos este primer episodio de nuestra guía dedicada a los personajes de Super Smash Bros.Ultimate con Kirby. Un personaje emblemático del nacimiento de Smash en su totalidad, si recordamos una anécdota del creador de ambas series Masahiro Sakurai: tras vencer a otro jugador de The King of Fighters en el arcade muchas veces seguidas, Sakurai quiso dar vida a un juego de lucha accesible para todos. La crisálida de esta idea, Kirby Super Star, implementó comandos direccionales en los distintos poderes que el protagonista podría utilizar. Y aunque poner elementos de lucha en un juego de plataformas podía funcionar, también era posible lo contrario.

  • Franquicia de origen: Kirby
  • Orígenes: La idea detrás de Kirby era crear un juego de plataformas que se opusiera a la dificultad prohibitiva de los distintos Mega Man (¿notas un patrón?). El resultado fue La tierra de los sueños de Kirby en Game Boy (1992), en la que el epónimo Kirby debe superar niveles con la ayuda del vuelo y la capacidad de absorber enemigos. Las secuelas, sin embargo, han incluido el elemento de jugabilidad que la serie Smash reproduce fielmente ...
  • jugabilidad: El Ataque Especial estándar de Kirby (B) te permite absorber a un oponente, luego absorber sus poderes y finalmente escupirlos. En pocas palabras, Kirby es el equivalente de Mokujin de Tekken: puede insertar el Ataque Especial estándar de cualquier otro luchador en su conjunto de movimientos, mientras modifica su apariencia para simbolizar su nueva habilidad. Incluso fuera de esto, sin embargo, Kirby sigue siendo un luchador versátil muy respetado; el mérito también es del mencionado vuelo, que en Smash se traduce en una generosa cantidad de saltos consecutivos para volver al campo. El Side Special Attack también se puede cargar de forma indefinida, lo que a veces te permite triunfar con muy pocos ataques. El ataque especial a continuación es una inmersión que permite al usuario encerrarse en una roca.

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Detalles finales, primer episodio: escudos, agarres, esquivas y lanzamientos

Como habrás notado, estamos ilustrando los personajes de Super Smash Bros.Ultimate sin entrar en demasiados detalles. La idea es brindarle un marco general para comenzar y luego "capacitarlo" cada vez. Empecemos hablando de escudos. Dependiendo del controlador que use, los disparadores más grandes se relegan a los escudos, mientras que las teclas de la columna más delgadas actúan como atajos para los agarres (lo que también se puede hacer combinando el escudo con el botón A).

Moverse durante un escudo otorga esquivar, mientras que hacer un movimiento después de una presa permite un lanzamiento. Donkey Kong destaca en su lanzamiento hacia adelante: intenta lanzar a un oponente en la dirección en la que estás mirando cuando lo usas, entenderás a qué nos referimos.

Eso es todo por esta primera cita: ¿qué opinas de nuestra guía hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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