System Shock, a revisão do remake de um dos pais dos sims imersivos

A análise do remake de System Shock da Nightdive Studios, um dos jogos que fundou o gênero de simulação imersiva.

System Shock (1994) foi o resultado de uma grande intuição. O 3D passou a ser aceito pela alfândega graças ao sucesso do DOOM e ao aprimoramento geral dos PCs para jogos, e muitos estúdios buscavam uma redefinição das coordenadas das experiências mais queridas, a fim de explorar novas tecnologias, a fim de satisfazer as necessidades mais altas. expectativas dos jogadores de videogame. Quando a Looking Glass Studios criou o System Shock para Origin Systems, os únicos modelos aos quais ele poderia se referir eram os dois Ultima Underworlds, dos quais vieram muitos membros da equipe de desenvolvimento (particularmente Dough Church e Warren Spector), tanto que, apesar Apesar das diferenças de cenário, podemos falar sem demora de uma certa continuidade conceitual entre os projetos.






A mistura entre exploração e tiro em primeira pessoa, em que o jogador pode circular livremente pela estação espacial Citadel sem necessariamente ter que seguir um caminho pré-estabelecido, foi um sucesso de crítica, mas não tanto de público, que não gostou. prestar homenagem System Shock foi um sucesso particular (leia-se: vendeu pouco, mas foi muito pirateado), com status de jogo de culto que chegou essencialmente postumamente. Alguns dos elementos que caracterizariam os Sims imersivos de Deus Ex e System Shock 2 em diante ainda não existiam, mas o caminho agora estava claro para definir uma certa mistura entre RPG e tiro em primeira pessoa. Resumindo, estamos falando de um título de grande importância para a história dos videogames e do Revisão do remake do choque do sistema Não podemos deixar de levar isso em consideração para tentar ter uma ideia de toda a operação.


Houve necessidade de uma nova versão do System Shock?

A primeira pergunta que você deve se fazer ao se deparar com qualquer remake é se ele era realmente necessário. O público contemporâneo aborda muito mal os jogos clássicos, procurando padrões modernos e julgando-os em relação a eles. Assim, tornou-se uma prática bastante comum pedir que as experiências lembradas com especial carinho sejam modernizadas, a tal ponto que não tenhamos que nos esforçar para compreendê-las no momento histórico em que ocorreram. Queremos agradar as lembranças, mas sem abrir mão do conforto. O problema nesses casos é que alguns relacionamentos mudaram inevitavelmente. Como mencionado, quando System Shock foi lançado representava a evolução de uma fórmula com limites incertos, enquanto o remake chega ao mercado quando System Shock 2, Bioshock, Prey, Dishonored e muitos outros sims imersivos já existem há anos, então é inevitável para interagir com eles.



System Shock, a revisão do remake de um dos pais dos sims imersivos
O remake do System Shock tenta apresentar-se como uma experiência algo comparável ao original.

A primeira consideração que podemos fazer, portanto, é que enquanto o Choque Sistêmico de 1994 se configurou como uma experiência evolutiva, o Choque Sistêmico de 2023 se apresenta com uma atitude completamente diferente, imbuída de muita nostalgia e temerosa da perspectiva de propor o casamento ao seu potencial. atores uma visão que não se sobrepõe muito à original. Na verdade, quase parece uma operação religiosa. Então aqui assumimos mais uma vez o papel do hacker anônimo que acordou após seis meses de coma induzido na Cidadela, onde a inteligência artificial SHODAN, o verdadeiro protagonista da série e personagem mais interessante, ficou completamente fora de controle e começou a desenvolver um plano para exterminar a humanidade, fazendo experiências com os ocupantes da estação. Nosso objetivo é pará-lo, visitando todos os andares da base. Mais fácil falar do que fazer.


De 1994 até hoje

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O maior realismo gráfico choca um pouco com a estrutura abstrata dos níveis

Assim que assumimos o controle do protagonista percebemos que a experiência do usuário está muito mais refinada do que antes, com menos cliques para realizar determinadas ações, uma interface mais ágil e totalmente reformulada, apesar de nos permitir fazer exatamente igual ao original ( é preciso dizer que System Shock: Enhanced Edition já tinha funcionado bem deste ponto de vista) e uma entrada bem menos complexa na fase de jogo. Naturalmente, chamam a atenção de imediato os gráficos totalmente novos, fruto de anos de esforço (literalmente) da Nightdive Studios, que trabalhou muito bem nos ambientes, cuidando ao máximo do sistema de iluminação e seus efeitos no palco. jogo. El resultado es que nos encontramos ante una estación espacial mucho más opresiva que la de 1994, a pesar de haber mantenido la misma naturaleza laberíntica y en gran medida también la misma abstracción en términos de composición arquitectónica, a pesar del trabajo realizado también desde este punto de vista. A tentativa de aumentar a sua organicidade estrutural é notável, mas parcial.



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SHODAN caiu forte

Mesmo do ponto de vista da jogabilidade, sentimo-nos imediatamente em casa, por assim dizer, pois o jogo exige essencialmente que examinemos os ambientes prateleira a prateleira, canto a canto em busca de itens úteis, armas, upgrades e gravações, sendo estas últimas as que representam acesso privilegiado à história do jogo. Felizmente, optamos por não adicionar sequências cinematográficas ou outros sistemas narrativos estáticos, o que correria o risco de quebrar o ritmo do jogo. System Shock funcionou e, podemos dizer, funciona justamente porque nos faz sentir completamente sozinhos num ambiente hostil, deixando ao próprio jogador o fardo de narrar a luta contra SHODAN e seu exército de robôs e criaturas mutantes.


sistemas de jogo

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O feedback de combate é a parte mais fraca da experiência.

Em System Shock o jogador passa a maior parte do tempo fazendo duas coisas: procurar objetos, principalmente cartas de acesso a áreas fechadas e munições, gerenciá-los no inventário, vaporizar aqueles que considera menos úteis, guardar algumas armas e jogar tudo o que for supérfluo na reciclagem. . estações para ganhar créditos valiosos e lutar. Se quisermos é exatamente o sistema de combate para nos lembrar mais do que tudo que estamos perante um remake de um jogo de 1994 e para mostrar algumas avarias. Em homenagem ao original, nenhum sistema alternativo para lidar com os inimigos foi incluído. Assim, quando você entra no alcance deles, você é inevitavelmente atacado e tudo o que você precisa fazer é acertá-los com as armas disponíveis até que caiam no chão. Portanto, não espere abordagens múltiplas para Dishonored ou Prey, porque a Nightdive Studios optou por respeitar o título original mesmo em seus aspectos agora mais problemáticos. Ele fez isso a ponto de ter criado um sistema de feedback para golpes de sucesso que lembrava o jogo de 1994, criando um efeito bastante alienante. No System Shock original, a natureza estática das animações de resposta ao tiro era normal e de certa forma justificada, já que os inimigos não permaneciam nem por um momento mesmo quando metralhados, porque eram sprites 2D movendo-se em um mundo 3D. . Além disso, como dissemos, não existiam muitos modelos de referência e, inevitavelmente, os desenvolvedores acabaram recorrendo a DOOM. Esclareçamos: para a época era um sistema muito avançado. Porém, inevitavelmente marcante é o fato de que na nova versão do System Shock os golpes quase não produziram feedback, como se não tivessem sido absorvidos pelos inimigos.

Portanto, quer você atire com uma pistola ou com uma arma de raios, os efeitos serão sempre os mesmos. Armas brancas por si só não produzem retorno satisfatório, apesar de as animações dos planos predisporem a esperar muito mais. Por exemplo, ao acertar com a chave inglesa, o golpe é carregado de uma animação bastante física, mostrando também algum esforço por parte do protagonista, mas depois desliza sobre o corpo do inimigo em questão no momento da execução, mesmo em caso atinja o alvo. Provavelmente, ao inserir um feedback mais acentuado, teria sido necessário remodular todo o sistema, que segue em grande parte o modelo do original. Se quisermos, esse costuma ser um dos problemas dos remakes, onde os desenvolvedores têm muito medo de incomodar os fãs, a ponto de tomar decisões contraproducentes para evitar polêmica. O problema, neste caso, é que quem conhece System Shock do remake irá inevitavelmente relacioná-lo com títulos modernos, acabando por perceber como um defeito o que é uma decisão provavelmente ditada apenas por uma forma exasperada de respeito. O mesmo vale para o comportamento dos inimigos, que é muito semelhante ao do título original, a ponto de podermos utilizar as mesmas táticas para derrotá-los. Por exemplo, você pode se posicionar de forma que tenha uma perspectiva clara do alvo, mas certifique-se de que sua linha de tiro termine em um obstáculo. Simples, eficaz e decididamente old school. Talvez demais.

Considerações dispersas

System Shock, a revisão do remake de um dos pais dos sims imersivos
As seções sobre o ciberespaço foram muito bem revisadas.

Fora isso, o remake de System Shock oferece exatamente as mesmas situações do original. Então espere que quebra-cabeças aleatórios com conexões elétricas sejam recriados em tabuleiros divididos em peças quadradas e espere viajar no ciberespaço para desbloquear o acesso a determinadas áreas e obter dados. Estes últimos foram bastante revistos do ponto de vista técnico e de experiência, com especial destaque para tentar torná-los mais dinâmicos e agradáveis ​​de experienciar. Não é que o ciberespaço do original fosse ruim, é só que hoje os gráficos wireframe e certa estética em blocos dos inimigos não fariam mais muito sentido, então Nightdive decidiu sabiamente optar por um estilo mais moderno e colorido, revisando toda a seção . A jogabilidade ainda é a de um jogo de tiro em primeira pessoa com movimentos de 360° no estilo Descent, mas decididamente mais rápido e com inimigos mais agressivos, em que o objetivo é sempre chegar vivo ao final do nível, destruindo todos os inimigos e evitando alguns . obstáculos, como minas traiçoeiras.

Em geral, é difícil definir o novo System Shock como uma má experiência, até porque está construído sobre uma base muito sólida e de valor indiscutível. A única coisa que realmente lamento é que os desenvolvedores não tenham demonstrado mais coragem em modificar alguns sistemas, modernizando ainda mais o jogo, ao invés de buscarem constantemente celebrar o original. O resultado é uma experiência agradável, certamente emocionante, mas que em nada contribui para o tema dos simuladores imersivos, sobre o qual o primeiro System Shock começou a escrever.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, loja de jogos épicos, GoG, loja playstation, Loja Xbox Preço 39,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (38) 7.9 seu voto

O remake de System Shock faz sentido numa indústria onde por enquanto refazer jogos do passado parece ser a única possibilidade de evitar a completa afasia de uma certa forma de conceber os videojogos. Em muitos aspectos podemos considerá-la uma operação bem-sucedida, sem alguns problemas com o sistema de combate e seu significado apenas em relação à celebração do título original. É bem feito, uma boa cúpula para os nostálgicos, mas não acrescenta muito à história geral.

PRO

  • Excelente revisão gráfica.
  • O jogo ainda funciona.

CONTRA

  • Comentários sobre o sistema de combate.
  • Com muito medo de incomodar os fãs.
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