Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch

Nossa análise de Super Mario Bros. Wonder, o primeiro Super Mario 2D inédito dos últimos onze anos, o mais absurdo já feito.

Já se passaram onze anos desde que foi lançado um episódio inédito de Super Mario Bros., a ramificação bidimensional das aventuras do encanador ou, para melhor definir, aquela parte de seu DNA que constitui a raiz e o tronco de sua história, de onde se destacam as frondes com kart e ténis, golfe e festas, além da esplêndida folhagem tridimensional. Este longo hiato deve-se principalmente à fama que New Super Mario Bros. ganhou ao longo do tempo: não é que algum capítulo mau da série tenha sido lançado, mas sim demasiados (quatro) num curto espaço de tempo (seis anos). , com cenários e conteúdos e decorações reiterados sem restrições, numa saga (a “Nova”, aliás) que, pela sua natureza e génese, já era maneirista ainda antes de nascer. Pode-se finalmente dizer que esses tempos acabaram: explicamos por que em Revisão de Super Mario Bros., disponível em 20 de outubro no Nintendo Switch.







Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: o logotipo resume bem a natureza do jogo

Raramente um logotipo de jogo foi tão ilustrativo e “falante” como o de Super Mario Bros. Maravilha: aí está a própria natureza da obra. A escrita "Super Mario Bros." é muito semelhante ao dos "Novos" episódios, e de facto esta nova aventura não repudia os seus parentes mais recentes: a física e os controlos são muito semelhantes, e certos elementos gráficos - superfícies, arquitectura - demasiado fiéis à aparência - propostos e reproposto - desses títulos. Logo abaixo, porém, está a inscrição ondulada e colorida “Wonder”. Pois bem, este trabalho poderia ser resumido assim: a Nintendo pegou uma base extremamente convencional e a temperou em certos pontos com uma poção alucinógena. Falaríamos do Bronzino manchado por Magritte, se se tratasse de pintura. Uma combinação estranha, difícil de imaginar, e de facto os ingredientes de Super Mario Bros. Wonder nem sempre combinam perfeitamente: ao mesmo tempo, certos momentos exalam criatividade e, em geral, poderíamos dizer "finalmente", estamos perante um episódio corajoso da série bidimensional.

Gostaríamos de afirmar que Super Mario Bros. Wonder, apesar de tudo, pertence mais à família "Nova" do que à de Super Mario Bros. Mas, embora faça parte da família, é claramente o primo meio louco, o Paperoga do universo Maresco. Nós lhe diremos por quê.




Inspirações e surpresas

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Wonder: A exploração do mapa é inspirada na de Super Mario 3D World

É claro que os criativos da Nintendo pensaram muito em como renovar a série e, ao mesmo tempo, não renunciaram completamente àquela base de extremo sucesso comercial, e agora também fonte de nostalgia (para a geração Z foi um dos Super Mário da infância/início da adolescência), do “Novo”. Em vez de continuarem a operar em paralelo com a série tridimensional, desenvolvida em Tóquio (e sem sequer prestígio crítico comparável), estudaram-na e tomaram-na como inspiração. Esta é uma operação algo simétrica à praticada por Super Mario 3D World no passado: se este último tentava integrar as sensações e o ritmo dos Marios bidimensionais num contexto 3D, Super Mario Bros. desde o mapa. Que em alguns casos é aberto, e apresenta os cenários da mesma forma: com um nome – não mais um número – e uma reprodução deles em miniatura poligonal. A intenção é claramente tornar cada percurso único.

Justamente para caracterizar cada fase, há muito Super Mario Galaxy neste jogo. O que para os entusiastas de videogames e Nintendo é um clássico atemporal, mas para muitos proprietários de Switch é algo desconhecido: por isso, certos conteúdos parecerão referências muito diretas, embora traduzidos para um contexto diferente, mas para a maioria do público, imaginamos . - ainda parecerá novo. Seja como for, a vocação de Wonder é torne cada nível memorável, e não há nada mais "Galáxia" do que isso.




Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Maravilha de Super Mario Bros.: Tubos de minhoca!

Em quase todos os caminhos existem duas Wonder Seeds: uma é obtida agarrando a icónica bandeira de fim de nível, a outra está escondida atrás de uma Wonder Flower, que na maioria dos casos é opcional. Este último representa a principal forma como a Nintendo tenta surpreender o jogador: se os tradicionais Super Mario Bros. estão estruturados numa fórmula do ponto A ao ponto B (ou C, no caso das saídas escondidas, também presentes em Wonder) , neste trabalho tudo é modificado com um caminho interno adicional (e, repetimos, opcional) de X a Y, que pode ser ativado coletando o Flor Maravilha. As limitações que temos na descrição dos efeitos das Flores são mais do que rigorosas, por isso não podemos oferecer exemplos práticos. A questão é esta: se neste ponto da revisão gritássemos, E TALVEZ COMEÇAMOS A FALAR SOBRE TÊNIS E COMO ROGER FEDERER SE APOSENTOU NO MESMO DIA QUE A NINTENDO FOI FUNDADA, TALVEZ SERIAMOS NÃO PROFISSIONAIS, E DEFINITIVAMENTE DEIXAMOS O TEMA, mas seríamos engraçados. Wonder Flowers funciona essencialmente da mesma maneira.

Numa estrutura relativamente tradicional, as Flores criam algo inusitado e/ou surreal. Muitas vezes são bem-sucedidos em seus empreendimentos, às vezes nem tanto, mas o desejo de surpreender é contínuo. Cada nível em Super Mario Bros. Wonder é um pequeno ovo de páscoa.

Design de classe mundial.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: os ambientes do jogo estão mais corajosos que o normal

Os mapas dos diferentes mundos alternam momentos em que os caminhos são lineares, por isso é obrigatório passar de um nível para outro, para outras áreas nas quais o protagonista pode explorar livremente, acessando os diferentes cenários na ordem que preferir. Mesmo aqui não podemos contar em detalhes sobre os Mundos, mas gostaríamos de expressar um conceito-chave do jogo: os ambientes nem sempre são brilhantes mas, ao contrário dos “Novos” episódios, a Nintendo tentou. de todas as maneiras possíveis para criar uma coerência interna na jornada de Mario, para dar a sensação de uma aventura em um mundo de fantasia (neste caso o reino das flores, na verdade bastante semelhante ao dos Cogumelos, se não fossem os habitantes, hostis ou não). Reiteramos: nem todos os novos cenários nos entusiasmaram, mas pelo menos o padrão habitual, já conhecido, não se repetiu, e há uma estrutura interna que busca coerência.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: moedas roxas são usadas para completar fases e também para comprar itens

La dificuldades A classificação dos níveis é indicada pela presença de algumas estrelas: de um mínimo de um a um máximo de cinco. Não notamos nenhuma diferença particular entre os dois e os três, embora haja uma lacuna bastante clara com os quatro, e especialmente os raros estágios de cinco, que são realmente desafiadores. Chegaríamos ao ponto de dizer que Super Mario Bros. Wonder contém o cenário bidimensional mais difícil que já apareceu na série, apesar de ser um jogo medianamente acessível. Para variar a experiência, a Nintendo adicionou pequenos segmentos temáticos aos níveis canônicos: alguns para apresentar um Pin (mais sobre isso em breve), outros para criar um interlúdio surreal ou para gerar uma experiência mais cuidadosa e baseada em quebra-cabeças. Uma introdução apreciável porque não compensa a falta de conteúdo, mas integra uma proposta já rica e encorpada, comparável aos episódios anteriores.

Em cada fase existem três moedas roxas, difíceis de coletar na primeira rodada, e que servem para integrar o saque de dinheiro roxo de Mario, necessário para comprar objetos e Sementes nos empórios dos Poplins, os habitantes do Reino das Flores. . A Nintendo trabalhou muito inimigos que povoam os cenários: não propõem soluções extraordinárias, mas são originais e quase sempre geram dinâmicas funcionais à concepção dos níveis do curso. Os reciclados do passado são apenas uma minoria e teria sido uma tolice exilar os koopas e goombas da série.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Wonder: os castelos de Bowser estão entre os níveis menos inspirados do jogo

Os níveis de maior sucesso de Super Mario Bros. Wonder são aqueles que integram a mecânica detalhada da saga com o efeito surpreendente de uma Flor Maravilha: esta última poderia ao mesmo tempo aprofundar o design de níveis de um estágio, ou transformá-lo em um contexto surreal. Os piores resultados, por outro lado, muito mais raros que os excelentes, são aqueles em que o level design é muito tradicional e o efeito das Flores é previsível. No entanto, a maioria dos níveis fica no meio: alguns oferecem um design de níveis encantador, mas um Efeito Maravilha um tanto sem brilho, outros exatamente o oposto. Porém, cada um, e é isso que mais apreciamos, tenta ser único em algo independente da Flor Maravilha: seja um inimigo ou um determinado tipo de plataforma, ou salta no ritmo da música. A única nota realmente negativa, nesse sentido, é representada pelos Castelos de Bowser (e seus descendentes): muito parecidos entre si e pouco inspirados em batalhas contra chefes.

Ligue e jogue

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: às vezes é legal brincar de elefante só para admirar as animações

I Maravilhosos power-ups de Super Mario Bros. São três: Elefante, Bolla e Broca. O melhor é sem dúvida o mais icónico, o Elefante: tanto pelo seu aspecto hilariante e desajeitado, acompanhado por uma variação do arranjo musical que adoramos, como pelas suas múltiplas funções. Nenhum particularmente pomposo, todos bem estruturados: desde o tronco que permite quebrar blocos lateralmente até a capacidade de transportar água e regar flores e objetos. Drill parece algo saído de Super Mario Galaxy e permite que você se insira em pisos e tetos navegando por dentro: especialmente útil para encontrar caminhos secundários e matar certos tipos de inimigos. O Bubble, por outro lado, permite (sem surpresa) atirar bolhas de sabão, que envolvem os inimigos (estilo Bubble Bobble) e podem servir de trampolim para o protagonista. Um dos motivos pelos quais o Auger e o Bolla serão menos apreciados que o Elefante, deixando de lado a funcionalidade, é a aparência: este último é muito mais icônico e característico, e proporciona uma transformação completa ao encanador. Talvez fosse melhor agir de forma semelhante com os outros também, enquanto Bubble apenas muda o traje do protagonista e Drill adiciona um cocar simples.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: Os Pins são bem modelados, mas pouco usados ​​para se aprofundar no jogo

Le broches São a verdadeira novidade do jogo, em termos de poderes atribuídos ao protagonista. Ao contrário dos power-ups, um (e apenas um) deve ser selecionado no início de cada nível. Alguns são projetados para facilitar a experiência, outros para oferecer mais possibilidades aos usuários experientes. Seja um salto extra na parede, um gancho para agarrar as superfícies, um alfinete que torna o personagem imune ao primeiro contato com a lava. Eles são realmente muito bem modelados. Infelizmente, além de breves etapas que ilustram como funcionam, elas raramente são usadas especificamente no design de níveis: na prática, cada nível pode ser concluído sem elas. Na citada vocação de tornar cada caminho único, nos pareceu um desperdício: poderia ter sido apenas uma hipótese nossa, mas há uma etapa particular que corroborou a tese. Plataformas e obstáculos inseridos especificamente para um único Pin teriam variado e aprofundado o jogo, embora sejam usados ​​principalmente para diversificar horizontalmente a experiência e desvendar segredos.

multijogador, gráficos e som, longevidade

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: os muitos personagens jogáveis

Em Super Mario Bros. Wonder você pode assumir o controle Muitos personagens, assim como Mario: Luigi, Peach, Daisy, vários tipos de Toad. Eles "apenas" mudam de aparência, não há diferença na velocidade ou nas habilidades de salto, com exceção de Ruboniglio e Yoshi, que não sofrem danos (mas não podem aproveitar os power-ups) e são projetados para iniciantes. O dinossauro geralmente é capaz de deslizar e pode ser usado como montaria, mas apenas no modo multiplayer: nenhum palco é projetado, como foi originalmente o caso em Super Mario World, para seu uso.

Il multijogador O modo offline atinge até quatro jogadores, mas diferentemente dos “Novos” personagens eles não podem ajudar uns aos outros. Esta escolha torna a aventura mais clara e precisa, no sentido de que os utilizadores partilham o cenário sem interagir fisicamente e, portanto, sem vantagens mas também sem incómodos involuntários (ou voluntários). Jogar online significa, a menos que você chegue na sala de um amigo, encontrar aleatoriamente outros usuários que estão passando pelo mesmo nível: isso não só torna a experiência mais “viva”, mas é uma forma inteligente de ajudar os jogadores a encontrar segredos. É uma espécie de solução em tempo real: se você vir um usuário indo para um local onde não há plataformas, provavelmente há algum segredo escondido por perto. Um pouco como acontece nos jogos da FromSoftware. Claro, se você quiser encontrar tudo sozinho, recomendamos desligar a funcionalidade. Ter um companheiro na rede também tem outra utilidade: ao morrer, em vez de reiniciar do último checkpoint, você terá alguns segundos, em forma de fantasma, para tocar em outro jogador – ou em uma silhueta deixada por ele –. Muitas vezes, de forma inteligente, ele lhe sugere um segredo: voltar à vida.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: há multiplayer para até quatro jogadores

Graficamente A qualidade mais óbvia de Super Mario Bros. Wonder está nas animações.: Você pode ver que a Nintendo trabalhou muito nos protagonistas e inimigos, e o esforço realmente valeu a pena. A principal razão pela qual este jogo é muito mais bonito que os “Novos” reside justamente neste detalhe: Mario rindo ao pular com a perna levantada, o chapéu caindo ao descer, o encanador pegando o capacete ao entrar em um cano, a barriga que incha num salto particularmente longo, as nádegas do elefante que retardam a sua entrada num túnel. Além disso, alguns fundos são verdadeiramente notáveis ​​e a banda sonora é de excelente qualidade: tanto na música que os acompanha (em alguns níveis é citada a composição K525 de Mozart, ou assim nos pareceu, como em Mario Bros. de 1983) como no melodias mais cativantes. , frequentemente associado aos efeitos das Flores Maravilhas. Neste sentido, a verdadeira excelência está nos efeitos sonoros (a "sculata" com rufar de tambores e batida de pratos), mas sobretudo nas flores falantes plantadas aqui e ali nos palcos: às vezes dão conselhos úteis, mas em em geral, a sua presença é característica a nível estético, são eles que dão o toque surrealista de maior sucesso com comentários absurdos e engraçados. Tudo funciona porque são dublados com voz madura: se fosse estridente ou grotesco não teria o mesmo efeito. A genialidade das flores está justamente no contraste entre os comentários absurdos e a voz de um homem maduro.

Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Super Mario Bros. Wonder: as animações são excelentes

L'aspecto visual O jogo também tem alguns pontos fracos. Em particular, os materiais plásticos que cobrem cada elemento de Super Mario Bros. Wonder – a Nintendo tem provado repetidamente ser um mestre na reprodução de diferentes superfícies, e o facto de tudo aqui parecer brilhante, exactamente como no “Novo”, e independentemente de o efeito, intencional ou não, cria um fosso com a qualidade adamantina das animações. Da mesma forma, a arquitectura e os interiores, muitas vezes herdados do “Novo”, não estão ao nível das personagens e dos fundos: portas, colunas, paredes, teriam merecido uma atenção diferente.

Conseguimos completar Super Mario Bros. Wonder 100%. Não há contador de horas de jogo, mas devemos estar por volta dos vinte/vinte e cinco. Lá duração varia muito dependendo da habilidade do jogador, mas sua duração, na prática, é um pouco maior que a dos Marios bidimensionais mais recentes: porém, ao contrário destes últimos, não há desafios secundários à aventura principal e, a partir do "tempo ", não adianta jogar tentando terminar o percurso o mais rápido possível.

Conclusão

Entrega digital Nintendo eShop Preço 59,99 € Holygamerz. com 9.0 Leitores (96) 8.6 seu voto

Abracadabra: Super Mario Bros. Wonder tenta continuamente surpreender o jogador e tornar cada jornada única, no design dos níveis e nos efeitos muitas vezes absurdos e às vezes magníficos das Wonder Flowers. Tem um carácter, uma identidade e uma atenção aos detalhes que há muito não víamos num Mario bidimensional: não só a nível lúdico, mas também nas esplêndidas animações, no excelente acompanhamento sonoro e na os comentários adoráveis ​​e absurdos dos oradores das flores. É um corajoso híbrido entre maneirismo e surrealismo, o Paperoga da família. É um jogo lindo e poderia ter sido uma obra-prima, mas não é. A relação entre o level design e os efeitos das Wonder Flowers nem sempre é óptima, os Castelos não são inspirados, alguns aspectos visuais lembram os seus antecessores, uma vez 100% finalizado não oferece incentivos particulares para jogar novamente e, acima de tudo , Em suma, os Snaps são projetados para variar a experiência e descobrir alguns segredos, não para moldar e caracterizar o level design dos estágios. É o melhor jogo Super Mario bidimensional dos últimos trinta anos, excluindo Yoshi's Island, e acima de tudo é estranho, único e hilário. TUDO FICA BEM QUANDO TERMINA BEM!

PRO

  • Lindas animações de personagens.
  • Controles perfeitos, excelente design de níveis.
  • Os comentários absurdos das flores falantes
  • Grande personagem, muitas vezes surpreendente.

CONTRA

  • alguma forçação
  • Os pinos não são usados ​​em todo o seu potencial.
  • Os interiores e a arquitetura não estão à altura do resto.
Adicione um comentário do Super Mario Bros. Wonder, a análise do retorno do ícone da Nintendo ao Switch
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.