Solução da Amnésia: uma máquina para porcos

Atenção

A solução é baseada na versão dos EUA do jogo para PC, portanto, podem haver divergências da versão em espanhol.

A casa de boneca

Para começar, vá até a porta do lado oposto da cama. Acostume-se a procurar fontes de luz para se movimentar em ambientes escuros e, depois de circunavegar outra cama, aproxime-se da escrivaninha: ali você encontrará uma lâmpada que poderá acender junto com uma primeira nota. Colete e leia, então abra a porta para sair. Lá fora você é saudado por uma canção angelical de crianças - a anotação explica quem são - que o convida a procurá-las. Eles estão localizados no sótão e este é o seu próximo destino. Entre na porta à direita do banheiro e suba as escadas escuras para o corredor. No fundo, uma corda pende do teto: puxe-a para baixar as escadas que levam ao sótão. Está escuro como breu lá em cima - há uma lanterna no baú, mas é hora de saber que a luz pode atrair as criaturas que o seguem. Em qualquer caso, mova a caixa grande encostada na parede para revelar uma passagem atrás dela que pode ser percorrida agachando-se. Saia do outro lado e observe a aparente ausência das crianças. À sua frente agora aparece uma grande escadaria iluminada que desce em direção ao sopé da mansão. Portanto, desça os degraus até a mesinha de centro da sala que abriga um velho gramofone: você pode ativá-lo e ouvir as vozes gravadas que o ajudarão a entender melhor os mistérios que se escondem no entrelaçamento da Amnésia. Continue sua busca pela sala e localize a mesa repleta de cartas de jogar. Portanto, abra a porta atrás dele e caminhe pelo corredor até sentir seu sangue congelar ao som de um telefone tocando. A porta que o separa do telefone está aberta, por isso não demore e avance. Atender o telefone não ajudou, mas explorar a sala não será em vão. Observe os dois rifles na parede e os sinais que indicam um movimento repetido do inferior: trata-se obviamente de um mecanismo. Interaja com o rifle para ativá-lo e atravesse o corredor secreto assim revelado. Leia a notação à esquerda e, em seguida, interaja com o interruptor perto da janela com vista para o banheiro para abrir uma saída. Finalmente, abra a porta marcada por um glitter à esquerda para acessar uma nova área.





O banquete

O novo ambiente lhe dá as boas-vindas com outro grande salão. Pegue a nota na espécie de varanda na parte inferior e desça as escadas à esquerda. Ouça o áudio do velho gramofone na mesa de sinuca e observe as duas portas abertas. Entre no corredor que conduz ao salão de banquetes. Mais uma vez, deixe-se guiar pelo toque de um telefone e atenda: o homem do outro lado da linha implora que você conserte o mecanismo sob a mansão. Em seguida, atravesse o pátio, passando pela porta em frente ao telefone, e chegue à área do quarto. Desça o corredor e entre na lavanderia, mova a pintura e revele o mecanismo que abre uma passagem secreta. Não se assuste com o sangue e pegue a passagem recém-aberta para chegar na presença da primeira manifestação da misteriosa máquina que se move dentro da mansão. Gire a válvula no sentido horário para diminuir o nível de pressão e reinicie a operação. Em seguida, refaça seus passos, seguindo os vestígios de sangue que apareceram do lado de fora da lavanderia até o quarto.

Solução da Amnésia: uma máquina para porcos

Após uma curta exploração, vá para a sala de troféus através do pátio. Mova o urso de pelúcia para a direita e caminhe por um corredor curto para encontrar outra válvula para girar. Agora, voltando ao pátio, você deve encontrar um portão aberto. Siga o novo caminho do lado de fora, localize a porta camuflada entre os tijolos, passe por outras portas fechadas e identifique as escadas que descem: em suma, você não poderá fazer nada além de se aventurar nos meandros que se abrem à sua frente.



A maré alta

Atenda o telefone que toca à sua frente, contorne os barris e siga pela porta em direção à estranha maquinaria de bronze. Ative-o para descobrir que não funciona. Portanto, extraia o fusível quebrado e procure um que funcione: você o encontrará alguns passos à direita, sobre uma caixa. Pegue-o e insira-o na máquina para ligá-lo. Apesar do barulho, nada parece acontecer. Em seguida, continue passando pela caixa na qual você encontrou um fusível e opere a polia para abaixar a plataforma. Agora você tem que chegar à plataforma mencionada. Volte para a sala com os barris e localize uma porta de metal pela qual você pode passar, desça as escadas e observe a rampa. Em vez de escalá-lo, gire o interruptor para soltar os barris, abrindo caminho. Você está agora na frente de outra máquina: ative-a também, que felizmente irá começar na primeira tentativa e refazer seus passos. Mova-se para a sala para ver outro lance de escadas que leva a um andar superior. Pegue a porta à direita, a única aberta, e aproxime-se de uma terceira máquina. No entanto, um fusível também é necessário neste caso. Não se assuste muito com o barulho repentino e desça para a direita. Também à direita, mas desta vez dentro da sala subterrânea, há uma porta gradeada: remova a placa e saia para se encontrar perto da primeira máquina. Perto está o depósito onde você pode pegar um segundo fusível de uma prateleira - os grunhidos que você pode ouvir indicam que alguém está lá. Ou alguma coisa. Em qualquer caso, desligue a lâmpada e mova-se com cuidado absoluto, depois volte para a terceira máquina bloqueando a porta atrás de você. Ligue também a terceira máquina e caminhe pela passarela, depois desça os degraus e pegue a passagem que acabou de abrir.
Depois de ouvir outro registro de áudio, gire o botão para abrir a porta traseira e, em seguida, gire a válvula do lado oposto para iniciar uma nova máquina. Assim que a máquina arrancar, feche a escotilha com o botão esquerdo, pressione o botão do centro e, a seguir, use o outro botão para abrir a porta. Em seguida, levante a alavanca e continue observando os desenhos estranhos nas paredes, finalmente passe pela porta à esquerda.



O matadouro

Atenda o telefone, depois saia pela porta dos fundos do que parece ser um balcão e pegue o bilhete. Lá fora, você se encontra em uma espécie de área de carregamento. Continue em direção ao fundo, também porque você não pode fazer mais nada, já que todas as portas estão fechadas, então desça as escadas. Abra a porta e escale as caixas para chegar à janela. Então saia e observe a igreja que se destaca na frente da lua. Enquanto isso, aproxime-se do caminhão que está bloqueando a estrada, pegue a nota e procure uma lata de gasolina para mover o veículo. Você pode encontrá-lo em uma espécie de depósito que você acessa por uma porta dupla entreaberta à esquerda. Porém, o tanque está vazio: para enchê-lo, volte para a área de carregamento e use a bomba que você encontrar lá. Por fim, ligue o motor do caminhão para tirá-lo do caminho e assim entrar no cemitério.

O cemitério

Pegue a nota na capela em que você entrar, então pegue uma das duas portas para subir as escadas. Ouça o registro de áudio e escolha uma das duas saídas para se encontrar em frente ao altar. Atrás dela está faltando uma vela e o detalhe deve fazer você levantar uma sobrancelha. Para encontrá-lo, volte para a primeira sala e procure-o nas prateleiras, onde você poderá vê-lo facilmente deitado em uma prateleira. Em seguida, coloque-o ao lado de outro idêntico atrás do altar e dobre-os para dentro. Uma vez que nada parece ter acontecido após o ruído, explore a sala à esquerda onde você se depara com outra máquina de metal.

Solução da Amnésia: uma máquina para porcos

Incline a alavanca com a qual você pode interagir e volte para a igreja para descobrir que o altar agora se moveu, revelando uma passagem secreta. Desça a escada de pedra e pegue a nota ao longo do caminho: se você acha que viu um porco, você está certo. No sopé da encosta, depois de ter dobrado a esquina, você se encontrará novamente em frente a ela. Desligue a lanterna e observe como o animal se move no caminho à luz de velas. Quando ele se for, siga seu exemplo, contornando as gaiolas para encontrar a porta de saída deste lugar assustador.

Mandus Co.

Atravesse a rua e abra a porta sob a grande placa. No balcão você encontrará um log de áudio. Depois de ouvi-la, desça as escadas até o corredor dominado pelos pistões. Não se assuste com sons e aparições, mas continue até o escritório na parte inferior da passarela. Pegue o monofone do telefone e após o diálogo fugaz prossiga para outra sala dominada pela escuridão. Em seguida, passe pelo forno e localize o painel de controle do pistão um pouco mais adiante. O sinal avisa para verificar se os fornos estão energizados. O número 3 está mesmo apagado e não é o único: recolha alguns pedaços de carvão e atire-os para dentro da porta, feche-a e carregue no botão para acender o fogo. Faça o mesmo para os números 5 e 6. Quanto ao forno número dois basta apertar o botão de ignição, enquanto o 1 e 4 já funcionam perfeitamente. Em seguida, inicie o painel de controle que você conheceu antes e, no escuro, prossiga pelo caminho agora aberto na área das fornalhas 5 e 6. Continue descendo, então, quando a porta se fechar atrás de você, desligue a lanterna e saia no escuro para não atrair a criatura rondando pela área. Continue à direita, tentando ver os movimentos do porco no escuro. Mova-se para a esquerda quando possível, depois volte para a direita e mergulhe no buraco com o carvão.
De onde você sai, você vê duas portas. Primeiro pegue a nota ao lado do mapa, depois continue pelo túnel que fica cada vez mais escuro. Quando você chegar a uma seção iluminada, levante a porta metalizada que fecha um duto para a saída.

O cadeado

Uma vez fora do elevador, atenda o telefone, então reserve um tempo para examinar a sala. Concentre-se na porta trancada - você não pode quebrar a fechadura por enquanto, mas deve haver uma maneira de abri-la. Desça e examine as máquinas na sala inferior. Tome a coragem em ambas as mãos e parta para o tubo certo. No fundo, você encontrará um armazém e uma nota colocados à vista de todos em uma prateleira. Agora subindo você verá que a porta à esquerda, no corredor onde a água corre sobre as pedras, está aberta. Mova-se no escuro, em silêncio, para o corredor à direita para escapar da criatura que espreita nas proximidades. Em seguida, atenda o telefone e suba ao segundo andar para encontrar um tubo pneumático. Colete um dos produtos químicos próximos, coloque-o no tubo e acione o mecanismo. Em seguida, pegue o corredor dominado pelos canos para retornar à sala com o estranho mecanismo inicial. A passarela agora está acessível, então siga nessa direção. Em seguida, abra a porta marcada "Armazenamento em baixa temperatura". Pressione o interruptor e pegue outro recipiente, deslize-o para dentro do tubo pneumático e inicie o transporte. Após o rugido do animal, corra a toda velocidade sem olhar para trás até retornar à sala inicial: colete os dois compostos que você enviou aqui usando os canos e insira-os na máquina redonda. Quando você encontrar os slots de trabalho, pressione o botão que liga a máquina. Recolha o líquido resultante e use-o na fechadura da sala acima, depois acenda-o com a lanterna para iniciar a reação química que causará sua destruição. A porta agora está aberta.

Os esgotos

Siga o único caminho disponível para uma primeira câmara acessível onde o nível da água é mais alto. Além de outro túnel, a estrada leva você a um escritório. Pegue a nota na mesa, gire a maçaneta na parede para ativar a eclusa 1. Em seguida, refaça seus passos e agora você pode acessar a área da eclusa 1. Suba as escadas além da passarela para encontrar outro escritório semelhante ao anterior: também gire aqui a válvula, depois refaça seus passos para descobrir que o nível da água caiu, abrindo o acesso à eclusa 2. Depois de uma curva para a direita, outra máquina: pressione o interruptor na parte traseira, gire o botão na esquerda, pressione o interruptor no centro e, a seguir, cuide da válvula à direita. Pressione o botão na parte traseira novamente e siga em frente. Continue ao longo da rota obrigatória, finalmente desça. Vá em frente e procure um buraco para cair, então suba as escadas, vire à esquerda para encontrar outra rampa, depois à esquerda novamente para chegar ao alçapão cobiçado.

Sala de bomba

Desça correndo a passarela, passando pelo registro de áudio, para as escadas. No topo, você encontrará um primeiro mecanismo de controle para as bombas que você precisa ativar. Então desça e pegue o portão agora aberto para uma segunda sala de controle da bomba. A passarela desmorona atrás de você, deixando você com apenas uma direção a seguir. No entanto, o painel de controle das bombas está danificado desta vez. Encontre dois botões próximos que você pode coletar para substituir os que faltam e girá-los, drenando até o último resíduo de água. Encontre a escada que desce e entre na sala de descontaminação.
Passe pelas estantes, nas quais existe uma nota, e suba pela passagem estreita até à imponente escadaria. Ative o elevador e suba as escadas para uma sala de controle. Examine-o e desça para o nível inferior na Sala de Controle da Vara.

Solução da Amnésia: uma máquina para porcos

Ouça o registro de áudio e levante todas as alavancas no painel na direção de Ligado, exceto a haste 3. Em seguida, pegue o duto de manutenção à esquerda e desça as escadas para ver o que está impedindo o funcionamento adequado. Levante a escotilha, então suba e acione a última chave também. Finalmente, volte para a primeira sala de controle e empurre cada botão em direção ao verde para ativar o maquinário.

Sabotador

Você não tem outra escolha a não ser avançar neste pesadelo além da visão fugaz de crianças. A escotilha de metal se foi, então pegue a nota e suba para se encontrar na frente de outra máquina. Desta vez, você terá que desligá-lo: comece removendo os fusíveis, depois abaixe a alavanca à esquerda. Assim que a saída de vapor estiver bloqueada, você pode acessar a passagem perto da escada. Desça as escadas e agache-se para passar por baixo dos cilindros, após o que o blecaute o arrasta para a escuridão. Quando a luz retornar, fique parado com a lanterna apagada, localize a escada atualmente bloqueada pelo vapor, mova-se para o lado direito da sala. Você logo encontrará um painel iluminado com um tubo no centro que você pode puxar. Ao fazer isso, você bloqueou parte do vapor, mas para tornar a escada realmente acessível, você também terá que girar um segundo tubo localizado próximo à área inicial desta área. Agora vá para a área anteriormente tornada inacessível pelos sopros de vapor quente e quebre o vidro, usando uma das engrenagens espalhadas nas proximidades, causando mais danos ao maquinário. Tenha cuidado, criaturas muito hostis aparecerão do nada, então desligue a lâmpada e mova-se sem ser notado em direção à escada que o leva à salvação. Mova-se entre os canos e, em seguida, no que parece ser um beco sem saída, agache-se no nicho à esquerda para encontrar o elevador.

Na rua

Por fim, seguro, aproveite a tranquilidade das ruas desertas da cidade enquanto caminha para o pátio e a porta dos fundos. Suba as escadas e pegue uma nota, depois volte para as ruas noturnas pelo portão, salvando-se da agitação repentina graças a uma janela do porão aberta. Use as escadas para subir as escadas para a casa e, em seguida, explore a sala à esquerda para coletar outra notação criptografada. A passarela, por outro lado, leva você de volta à rua. Um porco está se movendo na sua frente. Siga-o, passando também pelo porco que bate contra a porta de uma casa quando sua lanterna começa a dar sinais de fracasso. É um sinal: fuja! Felizmente, um portão está à sua frente. Salte sobre ele e observe seu perseguidor bater em metal frio. Agora continue pelos túneis, resistindo ao impulso de escapar, até chegar a um novo elevador. A escrita no topo diz "Para o Porquinho". Infelizmente para você, esse é o seu destino.

Indústrias Mandus

Como você deve ter notado, você voltou ao maquinário. Aproxime-se, pulando a parada perigosa na caminhada, para ver mais de perto como funciona. Em seguida, pressione o botão que abre a porta maciça das Indústrias Mandus, empurrando você para cruzar os corredores escuros e tortuosos até chegar a outra sala onde outro mapa subterrâneo se destaca. Examine os arredores, focalizando a área onde alguns recipientes cilíndricos grandes são colocados. Da grade abaixo parece haver um ruído metálico de engrenagens rangendo. Corrija isso empurrando um dos recipientes marcados com Composto X pela borda, fazendo com que ele desmorone diretamente nas engrenagens abaixo. Agora você pode refazer seus passos de volta à sala inicial, aquela além da grande porta das Indústrias Mandus. Ao chegar ao seu destino, localize a escada que o leva ao nível superior. Lá em cima você testemunha um estranho espetáculo: uma espécie de piscina dominada por um farol. Não perca tempo, aponte o feixe de luz em direção ao cilindro e espere a corrente e a água fazerem amizade, eletrocutando o porco que patrulha a sala de controle no final do corredor. Em seguida, use as caixas para passar pela piscina eletrificada e chegar ao painel de controle. Mais uma vez, é hora de manobrar a máquina. Comece girando o botão grande no centro e, em seguida, lide com os interruptores espalhados pelo teclado. Você não tem que realizar um procedimento específico, mas simplesmente vá em frente, se divertindo até que a máquina falhe sob sua pressão constante de teclas ao acaso.

Solução da Amnésia: uma máquina para porcos

Suas ações causarão uma queda de energia, bastante providencial na realidade, pois essa sabotagem fará com que a porta do lado oposto do console se abra. Passe pelo corredor inundado sem mais perigos e siga em direção à porta aberta no fundo, evitando ser contido pelo rio de sangue que corre abaixo de você. Em seguida, aproxime-se das duas crianças que apareceram na enfermaria, pegue o único caminho que resta: outro elevador, em direção às entranhas da máquina.

A criatura elétrica

Avance no silêncio dos corredores, passando por várias portas nas laterais até que no fundo você se encontre em frente a uma grade de metal que se abrirá conforme você passar. Entre no grande salão para se surpreender com o súbito apagamento de todas as luzes: ao fundo está a silhueta imponente de uma criatura envolta em eletricidade. Não perca tempo, aproveite a lentidão com que a criatura se move e procure imediatamente os dois interruptores vermelhos para acender as luzes. Em seguida, saia pela porta na parte de trás do corredor, no lado oposto ao que você entrou.

No coração da maquinaria

Use as escadas para chegar às passarelas de madeira suspensas que levam até a torre. Na terceira você encontrará uma anotação. Avance para dentro da torre e simplesmente avance. Depois de alguns passos, você será teletransportado para outro ponto: de lá, você corre em direção à luz para ... ser levado de volta ao ponto onde desapareceu. Curioso! De qualquer forma, procure a escada que sobe por um túnel no canto da sala e suba. Interaja com os quatro dispositivos que encontrar acima, depois desça as escadas e posicione-se no centro da sala, naquela estranha plataforma que parece ser superada por uma aranha mecânica.
Você está agora no coração pulsante da máquina. Literalmente: aquele cilindro de metal na sua frente se contrai! Leve o tempo que for necessário para examinar tudo ao seu redor e, em seguida, entre na esteira. A longa, solitária e perturbadora jornada leva você ao pé de uma escada que sobe até uma espécie de templo. Avance pelo caminho obrigatório para finalmente encontrar-se na presença do botão que desliga definitivamente a máquina que move as Indústrias Mandus. Respire fundo ... e pressione!
Parabéns, você concluiu Amnésia: uma máquina para porcos!

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Data de saída: 10 setembro 2013

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