La solución de Amnesia: una máquina para cerdos

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PC, por lo que puede haber divergencias con la versión en español.

La casa de muñecas

Para comenzar, diríjase a la puerta del lado opuesto de la cama. Acostúmbrate a buscar fuentes de luz para moverte en ambientes oscuros y, tras haber circunnavegado otra cama, acércate al escritorio: allí encontrarás una lámpara que podrás encender junto con una primera nota. Recójalo y léalo, luego abra la puerta para salir. Afuera te saluda un canto angelical de niños -la anotación explica quiénes son- que te invita a buscarlos. Están ubicados en el ático y este es tu próximo destino. Entra por la puerta a la derecha del baño y sube las escaleras oscuras hasta el pasillo. En la parte inferior, una cuerda cuelga del techo: tire de ella para bajar las escaleras que conducen al ático. Está oscuro como boca de lobo, hay una linterna en el cofre, pero es hora de saber que la luz podría atraer a las criaturas que te siguen. En cualquier caso, mueva la caja grande apoyada contra la pared para revelar un pasaje detrás de ella que se puede recorrer agachándose. Salga por el otro lado y observe la aparente ausencia de los niños. Frente a ti ahora aparece una gran escalera iluminada que desciende hacia los pies de la mansión. Así que baja los escalones hasta la mesita de café del salón que alberga un viejo gramófono: puedes activarlo y escuchar las voces grabadas que te ayudarán a comprender mejor los misterios que se esconden en el entrelazamiento de Amnesia. Continúe su búsqueda de la habitación y localice la mesa llena de naipes. Así que abre la puerta detrás de él y camina por el pasillo hasta que sientas que tu sangre se congela con el sonido de un teléfono. La puerta que te separa del teléfono está abierta, así que no te demores y avanzas. Contestar el teléfono no ayudó, pero explorar la habitación no será en vano. Tenga en cuenta los dos rifles en la pared y las señales que indican un movimiento repetido del inferior: obviamente, esto es un mecanismo. Interactúa con el rifle para activarlo y atraviesa el corredor secreto así revelado. Lea la notación de la izquierda, luego interactúe con el interruptor cerca de la ventana que da al baño para abrir una salida. Finalmente, abra la puerta marcada con un brillo a la izquierda para acceder a una nueva área.





El banquete

El nuevo entorno le da la bienvenida con otro gran salón. Recoge la nota en la especie de balcón en la parte inferior, luego baja las escaleras de la izquierda. Escuche el registro de audio del viejo gramófono en la mesa de billar y observe las dos puertas abiertas. Ingrese al pasillo que conduce al salón de banquetes. Una vez más déjese guiar por el timbre de un teléfono y conteste: el hombre al otro lado de la línea le ruega que arregle el mecanismo debajo de la mansión. Luego cruce el patio, pase por la puerta frente al teléfono y llegue a la zona de dormitorios. Ve por el pasillo y entra en la lavandería, mueve la pintura y revela el mecanismo que abre un pasaje secreto. No te asustes por la sangre y toma el pasaje recién abierto para llegar en presencia de la primera manifestación de la misteriosa máquina que se mueve dentro de la mansión. Gire la válvula en el sentido de las agujas del reloj para bajar el nivel de presión y así reiniciar el funcionamiento. Luego, vuelva sobre sus pasos, siguiendo los rastros de sangre que aparecieron fuera del lavadero hasta el dormitorio.

La solución de Amnesia: una máquina para cerdos

Después de una breve exploración, dirígete a la sala de trofeos a través del patio. Mueva el oso de peluche a la derecha y camine por un pasillo corto para encontrar otra válvula para girar. Ahora, volviendo al patio, deberías encontrar una puerta abierta. Sigue el nuevo camino exterior, localiza la puerta camuflada entre los ladrillos, pasa otras puertas cerradas e identifica las escaleras que descienden: en definitiva, no podrás hacer más que aventurarte en los meandros que se abren frente a ti.



La marea creciente

Contesta el teléfono que suena frente a ti, luego rodea los barriles y toma la puerta hacia la extraña maquinaria de bronce. Actívelo para descubrir que no funciona. Así que extraiga el fusible roto y busque uno que funcione: lo encontrará unos pasos a la derecha, sobre una caja. Recójalo e insértelo en la máquina para ponerlo en marcha. A pesar del ruido, parece que no pasa nada. Luego continúe pasando la caja en la que encontró un fusible y opere la polea para bajar la plataforma. Ahora tienes que llegar a la plataforma antes mencionada. Vuelve a la habitación con los barriles y localiza una puerta de metal por la que puedas pasar, baja las escaleras y observa la rampa. En lugar de escalarlo, accione el interruptor para dejar caer los barriles despejando el camino. Ahora está frente a otra máquina: active esta también, que afortunadamente comenzará en el primer intento y volverá sobre sus pasos. Entra en la habitación para ver otro tramo de escaleras que conducen a un piso superior. Tome la puerta de la derecha, la única abierta, y acérquese a una tercera máquina. Sin embargo, también se necesita un fusible en este caso. No se asuste demasiado por el ruido repentino y baje a la derecha. También a la derecha, pero esta vez dentro de la sala subterránea, hay una puerta enrejada: quita el tablero y sal para encontrarte cerca de la primera máquina. Cerca se encuentra el depósito donde puede recoger un segundo fusible de un estante; los gruñidos que puede escuchar indican que hay alguien allí. O algo. En cualquier caso, apague la lámpara y muévase con absoluta precaución, luego regrese a la tercera máquina bloqueando la puerta detrás de usted. También encienda la tercera máquina y camine por la pasarela, luego baje los escalones y tome el pasaje recién abierto.
Después de escuchar otro registro de audio, gire la perilla para abrir la puerta trasera, luego gire la válvula en el lado opuesto para encender una nueva máquina. Una vez que la máquina ha arrancado, cierre la trampilla con el pomo izquierdo, presione el botón en el centro, luego use el otro pomo para abrir la puerta. Luego levante el interruptor y continúe observando los extraños dibujos en las paredes, finalmente pase por la puerta de la izquierda.



El matadero

Contesta el teléfono, luego sal por la puerta trasera de lo que parece un mostrador y toma la nota. Afuera te encuentras en una especie de área de carga. Continúa hacia abajo, también porque no puedes hacer nada más ya que todas las puertas están cerradas, luego baja las escaleras. Abre la puerta y sube las cajas para llegar a la ventana. Así que sal y observa la iglesia que se destaca frente a la luna. Mientras tanto, acérquese al camión que bloquea la carretera, recoja el billete y busque una lata de gasolina para mover el vehículo. Lo puedes encontrar en una especie de almacén al que accedes por una puerta doble entreabierta a la izquierda. Sin embargo, el tanque está vacío: para llenarlo, regrese al área de carga y use la bomba que encuentra allí. Finalmente, arranca el motor del camión para sacarlo del camino y así entrar al cementerio.

El cementerio

Recoge la nota en la capilla en la que entras, luego toma una de las dos puertas para subir las escaleras. Escuche el registro de audio, luego elija una de las dos salidas para encontrarse frente al altar. Falta una vela detrás y el detalle debería hacerte levantar una ceja. Para encontrarlo, regrese a la primera habitación y búsquelo en los estantes, donde puede verlo fácilmente en un estante. Luego colóquelo junto al otro idéntico detrás del altar, luego dóblelos hacia adentro. Dado que no parece haber sucedido nada después del ruido, explore la habitación de la izquierda donde se encuentra con otra máquina de metal.

La solución de Amnesia: una máquina para cerdos

Incline la palanca con la que puede interactuar y regrese a la iglesia para encontrar que el altar ahora se ha movido, revelando un pasaje secreto. Baja la escalera de piedra y recoge la nota por el camino: si crees que has visto un cerdo, tienes razón. Al pie de la ladera, después de haber doblado la esquina, te encontrarás de nuevo frente a ella. Apague la linterna y observe cómo el animal se mueve por el sendero iluminado por velas. Cuando se haya ido, siga su ejemplo, evitando las jaulas para encontrar la puerta de salida de este lugar espeluznante.

Mandus Co.

Cruce la calle y abra la puerta debajo del gran letrero. En el mostrador encontrará un registro de audio. Después de escucharlo, baje las escaleras hasta el pasillo dominado por los pistones. No se asuste por los sonidos y las apariciones, continúe hasta la oficina al final de la pasarela. Levante el auricular del teléfono y después del diálogo fugaz proceda a otra habitación dominada por la oscuridad. Luego, pase el horno y ubique el panel de control del pistón un poco más adelante. El letrero le advierte que verifique que los hornos estén encendidos. De hecho, el número 3 está apagado y no es el único: recoge unos trozos de carbón y tíralos dentro de la puerta, ciérrala y aprieta el botón para encender el fuego. Haz lo mismo para los números 5 y 6. En cuanto al horno número dos solo tienes que presionar el botón de encendido, mientras que el 1 y 4 ya funcionan perfectamente. Luego encienda el panel de control que conoció antes y, en la oscuridad, continúe por el camino ahora abierto en el área de los hornos 5 y 6. Siga bajando, luego, cuando la puerta se cierre detrás de usted, apague la linterna y muévase. en la oscuridad para no atraer a la criatura que merodea por la zona. Continúe hacia la derecha, tratando de ver los movimientos del cerdo en la oscuridad. Muévase hacia la izquierda cuando sea posible, luego vuelva a la derecha y sumérjase en el agujero con el carbón.
Desde donde emerges, ves dos puertas. Primero toma la nota al lado del mapa, luego continúa hacia el túnel que se vuelve cada vez más oscuro. Cuando llegue a una sección iluminada, levante la puerta metalizada que cierra una tubería para salir.

El candado

Una vez fuera del ascensor, conteste el teléfono y luego tómese un tiempo para examinar la habitación. Concéntrese en la puerta cerrada: no puede romper la cerradura por ahora, pero debe haber una manera de abrirla. Baja y examina la maquinaria en la habitación inferior. Tome el coraje en ambas manos y diríjase hacia la tubería correcta. En la parte inferior encontrará un almacén y una nota colocada a la vista en un estante. Ahora subiendo encontrarás que la puerta de la izquierda, en el pasillo donde el agua fluye sobre las rocas, ahora está abierta. Muévete en la oscuridad, en silencio, al pasillo de la derecha para escapar de la criatura que acecha cerca. Luego conteste el teléfono, luego suba al segundo piso para encontrar un tubo neumático. Recoja uno de los productos químicos cercanos, colóquelo en el tubo y luego active el mecanismo. Luego toma el pasillo dominado por las tuberías para regresar a la habitación con el extraño mecanismo inicial. La pasarela ahora es accesible, así que muévase en esa dirección. Luego abra la puerta marcada como "Almacenamiento a baja temperatura". Presione el interruptor y tome otro contenedor, luego deslícelo en el tubo neumático y comience el transporte. Después del rugido del animal, corre a toda velocidad sin mirar atrás hasta que regreses a la habitación inicial: recoge los dos compuestos que enviaste aquí usando los tubos e insértelos en la máquina redonda. Cuando haya encontrado las ranuras de trabajo, presione el botón que enciende la máquina. Recoge el líquido resultante y úsalo en la cerradura de la habitación de arriba, luego enciéndelo con la linterna para iniciar la reacción química que provocará su destrucción. La puerta ahora está abierta.

Las alcantarillas

Siga el único camino disponible hacia una primera cámara accesible donde el nivel del agua es más alto. Más allá de otro túnel, la carretera te lleva a una oficina. Recoge la nota en el escritorio, luego gira la perilla en la pared para activar Sluice 1. Luego vuelve sobre tus pasos y ahora puedes acceder al área de Sluice 1. Sube las escaleras más allá de la pasarela para encontrar otra oficina similar a la anterior: también gire aquí la válvula, luego vuelva sobre sus pasos para encontrar que el nivel del agua ha bajado, abriendo el acceso a la Esclusa 2. Después de una curva a la derecha, otra máquina: presione el interruptor en la parte posterior, gire la perilla de la izquierda, presione el interruptor en el centro, luego cuide la válvula de la derecha. Presione el interruptor en la parte posterior nuevamente y luego continúe. Continuar por la ruta obligatoria, finalmente bajar. Avanza y busca un agujero por donde pasar, luego toma las escaleras, luego gira a la izquierda para encontrar otra rampa, luego a la izquierda nuevamente para llegar a la codiciada trampilla.

Sala de bombas

Corre por la pasarela más allá del registro de audio hasta las escaleras. En la parte superior encontrará un primer mecanismo de control para las bombas que necesita activar. Luego baje y tome la puerta que ahora está abierta a una segunda sala de control de bombas. La pasarela se derrumba detrás de usted, dejándolo con una sola dirección para ir. Sin embargo, esta vez el panel de control de las bombas está dañado. Encuentra dos perillas cerca que puedas recolectar para reemplazar las que faltan y girarlas, drenando hasta el último residuo de agua. Encuentra la escalera que baja y entra en la sala de descontaminación.
Pase los estantes, en los que hay una nota, y tome el estrecho pasillo hasta la imponente escalera. Active el ascensor, luego suba las escaleras hasta una sala de control. Examínelo, luego baje al nivel inferior en la Sala de control de varillas.

La solución de Amnesia: una máquina para cerdos

Escuche el registro de audio, luego levante todas las palancas del panel hacia Encendido excepto la Varilla 3. Luego tome el conducto de mantenimiento de la izquierda y baje las escaleras para ver qué impide el funcionamiento correcto. Levanta la escotilla, luego sube y acciona el último interruptor también. Finalmente, regrese a la primera sala de control y presione cada interruptor hacia el verde para activar la maquinaria.

Saboteador

No te queda más remedio que avanzar en esta pesadilla más allá de la fugaz visión de los niños. La trampilla de metal se ha ido, así que toma la nota y sube para encontrarte frente a otra máquina. Esta vez tendrás que apagarlo: comienza quitando los fusibles, luego baja la palanca de la izquierda. Una vez que la salida de vapor está bloqueada, ahora puede acceder al pasaje cerca de la escalera. Baja las escaleras y agáchate para pasar por debajo de los cilindros, después de lo cual el apagón te arrastra hacia la oscuridad. Cuando vuelva la luz, quédese quieto con la linterna apagada, localice la escalera actualmente bloqueada por el vapor, muévase al lado derecho de la habitación. Pronto encontrará un panel iluminado con un tubo en el centro que puede tirar. Al hacer esto, ha bloqueado parte del vapor, pero para que la escalera sea realmente accesible también tendrá que girar un segundo tubo ubicado cerca de la zona de inicio de esta zona. Ahora dirígete al área previamente inaccesible por las bocanadas de vapor caliente y rompe el vidrio, usando uno de los engranajes esparcidos cerca, causando así más daños a la maquinaria. Cuidado, de la nada saldrán criaturas muy antipáticas, así que apaga la lámpara y muévete sin que te vean hacia la escalera que te lleva a la salvación. Muévete entre las tuberías, luego, en lo que parece un callejón sin salida, agáchate en el nicho de la izquierda para encontrar el ascensor.

En la calle

Seguro por fin, disfruta de la tranquilidad de las calles desiertas de la ciudad mientras te diriges al patio y la puerta trasera. Suba las escaleras y recoja una nota, luego regrese a las calles nocturnas a través de la puerta, salvándose del ajetreo repentino gracias a una ventana del sótano que quedó abierta. Usa las escaleras para subir a la casa, luego explora la habitación de la izquierda para recolectar otra notación críptica. La pasarela, por otro lado, te lleva de regreso a la calle. Un cerdo se mueve frente a ti. Síguelo, pasando también el cerdo que golpea contra la puerta de una casa cuando tu linterna comienza a dar señales de falla. Es una señal: ¡huye! Afortunadamente, una puerta se destaca frente a ti. Salta sobre él y observa cómo tu perseguidor choca contra el frío metal. Ahora continúe por los túneles, resistiendo el impulso de escapar, hasta llegar a un nuevo ascensor. La escritura en la parte superior dice "To the Pigline". Desafortunadamente para ti, ese es tu destino.

Industrias Mandus

Como habrás notado, has vuelto a la maquinaria. Acérquese, saltándose la peligrosa pausa en la caminata, para ver más de cerca cómo funciona. Luego presiona el botón que abre la enorme puerta de las Industrias Mandus, empujándote a cruzar los pasillos oscuros y retorcidos hasta llegar a otra habitación donde se destaca otro mapa subterráneo. Examine el entorno, centrándose en el área donde se colocan algunos contenedores cilíndricos grandes. Desde la rejilla de abajo parece haber un ruido metálico de engranajes chirriantes. Solucione esto empujando uno de los contenedores marcados con Compuesto X sobre el borde, haciendo que colapse directamente sobre los engranajes de abajo. Ahora puede volver sobre sus pasos hasta la habitación inicial, la que está más allá de la puerta grande de las Industrias Mandus. Una vez que llegue a su destino, ubique la escalera que lo lleva al nivel superior. Allí arriba se asiste a un extraño espectáculo: una especie de piscina dominada por un faro. No pierdas el tiempo, apunta el haz de luz hacia el cilindro y espera a que la corriente y el agua hagan amigos, electrocutando al cerdo que patrulla la sala de control al final del pasillo. Luego use las cajas para pasar la piscina electrificada y llegar al panel de control. Una vez más, es hora de maniobrar la máquina. Comience girando la perilla grande en el centro, luego maneje los interruptores esparcidos por el teclado. No tiene que realizar un procedimiento en particular, simplemente hágalo, divirtiéndose hasta que la máquina falle bajo su constante presión de teclas al azar.

La solución de Amnesia: una máquina para cerdos

Tus acciones provocarán un corte de luz, bastante providencial en realidad, ya que este sabotaje hará que se abra la puerta del lado opuesto de la consola. Pasa el pasillo inundado sin más peligros y avanza hacia la puerta abierta en la parte inferior, evitando ser retenido por el río de sangre que fluye debajo de ti. Luego acérquese a los dos niños que aparecieron en la enfermería, luego tome el único camino que queda: otro ascensor, hacia las entrañas de la máquina.

La criatura electrica

Avanza en el silencio de los pasillos, pasando varias puertas a los lados hasta que en la parte inferior te encuentres frente a una rejilla metálica que se irá abriendo al pasar. Entra en el gran salón para sorprenderte con el repentino apagado de todas las luces: al fondo se alza la imponente silueta de una criatura envuelta en electricidad. No pierdas el tiempo, aprovecha la lentitud con la que se mueve la criatura y busca de inmediato los dos interruptores rojos con los que volver a encender las luces. Luego salga por la puerta en la parte trasera del pasillo, en el lado opuesto al que entró.

En el corazón de la maquinaria

Utilice las escaleras para llegar a las pasarelas de madera colgantes que conducen a la torre. En el tercero encontrará una anotación. Avanza dentro de la torre y simplemente avanza. Después de unos pocos pasos te encontrarás teletransportado a otro punto: desde allí corres hacia la luz para ... ser devuelto al punto donde desapareciste. ¡Curioso! De todos modos, busca la escalera que sube por un túnel en la esquina de la habitación y sube. Interactúa con los cuatro dispositivos que encuentras arriba, luego vuelve a bajar y colócate en el centro de la habitación, en esa extraña plataforma que parece estar coronada por una araña mecánica.
Ahora estás en el corazón palpitante de la máquina. Literalmente: ¡ese cilindro de metal frente a ti se contrae! Tómate el tiempo que necesites para examinar todo lo que te rodea y luego ponte en marcha en la cinta de correr. El largo, solitario e inquietante viaje te lleva al pie de una escalera que sube a una especie de templo. Avanza por el camino obligado para encontrarte finalmente en presencia del botón que apaga definitivamente la maquinaria que impulsa Industrias Mandus. Respire hondo ... ¡y presiónelo!
Enhorabuena, has terminado Amnesia: A Machine for Pigs!

La solución de Amnesia: una máquina para cerdos Amnesia: una máquina para cerdos pc
  • pc

Fecha de salida: 10 2013 septiembre

Añade un comentario de La solución de Amnesia: una máquina para cerdos
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.