O passo a passo do Angry Birds

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

Primeiro mundo

Níveis 1-1 a 1-5
Atire em um pássaro vermelho no tubo de suporte. Então, um para o primeiro porco, outro para a colina além do último porco. Um no rosto sorridente, de modo que salta e atinge os dois porcos. Um na parede acima, causando o colapso. Um na parede ainda mais alto, fazendo com que a pedra caísse.



Níveis 1-6 a 1-10
Um para as caixas acima do primeiro porco. Um em direção à parede ao redor do segundo porco. Um para o suporte de pedra, de modo que o porco no centro seja atingido pelas paredes que caem. Um diretamente para cima, de modo que caia na pedra e caia para a esquerda. Um voltado para a parede que protege o primeiro porco, para que este seja esmagado. Um pássaro azul para cima, de modo que caia entre as duas paredes dos porcos - imediatamente divida-o em dois, de modo que atinja ambas as paredes.

Níveis 1-11 a 1-15
Um em direção à rocha à esquerda. Um azul no centro, separe-o no último minuto para que atinja todas as paredes. Outro azul em direção ao centro, também a ser separado no último minuto, para que a torre seja destruída, esmagando os porcos. Um vermelho para a pilha de pedras, então eles caem e atingem os porcos ao redor. Um azul voltado para cima, de modo que caia no centro, em seguida, separe-o para fazer com que cada pássaro bata em cada torre.



Níveis 1-16 a 1-21
Um amarelo no centro, acelerando enquanto perto da parede, então ele cai e atinge os porcos abaixo. Outro amarelo embaixo, fazendo com que acelere ao longo da seção inferior da parede, fazendo com que a seção superior caia. Três amarelos, um para cada nível, fazendo com que os objetos caiam, um de cada vez (talvez visando a parede de suporte). Um pássaro azul à frente para quebrar o vidro, o amarelo para cima, então acelere ao longo da parede para fazer o porco se esmagar. Dois amarelos para desestabilizar a parede esquerda, depois um azul em direção à outra parede esquerda para quebrar o vidro, um verde na mesma área para quebrar a parede, um amarelo ainda está lá para acertar os dois porcos, um último amarelo para acertar o último porco.

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Segundo mundo

Nível 2-1
Um vermelho apontado de forma a alinhar o tufo do pássaro com as faixas marrons, acertando a torre da direita que vai matar os três porcos abaixo. Um amarelo, apontado de forma que a parte superior do tufo corresponda à parte inferior da pele que compõe a tipóia; imediatamente após atirar nele, dê um impulso, para que ele possa pulverizar a madeira e matar todos os porcos.



Nível 2-2
Você precisará lançar três blues. O primeiro na potência máxima, puxando completamente para baixo as bandas do estilingue; ativa o poder azul quando passa o ápice de sua parábola, para que vá atingir todos os porcos verdes. O segundo deve ser semelhante ao primeiro, mas direcionado um pouco mais para a esquerda; aqui também, você terá que ativar o poder do ápice da parábola. O terceiro deve ser idêntico ao segundo.

Nível 2-3
Três tiros vermelhos. Para o primeiro, puxe o pássaro para trás totalmente para a direita, de modo que seu "centro" fique no meio da união das duas raízes, então atire para atingir o segundo andar da torre. O segundo terá que ser idêntico ao primeiro, destruindo assim a torre. Para o terceiro, carregue a funda de forma que o topo da pluma do pássaro seja igual ao topo da faixa marrom, então dispare para destruir o resto da torre.

Nível 2-4
Um tiro amarelo e um azul. Para a primeira, puxe a faixa de forma que a parte "amarela" da ave seja igual à parte inferior da faixa marrom; em seguida, ative o impulso quando o pássaro estiver no mesmo nível do porco verde. Para o segundo, puxe a faixa para o canto esquerdo inferior e, em seguida, ative o impulso quando estiver a 3 polegadas da plataforma para que atinja os pedregulhos.

Nível 2-5
Dois negros. O primeiro terá que ser "puxado" de forma que o topo de sua pluma fique logo abaixo da pele marrom da funda, atingindo assim o topo da torre central. A segunda terá que ficar um pouco “mais alta” que a anterior, acertando a torre esquerda em seu topo e finalizando a obra.


Nível 2-6
Um tiro, preto - lance-o com a potência máxima, de modo que a parte superior da pluma seja igual à parte inferior da faixa marrom. O golpe deve atingir a direita do porco superior, destruindo a torre.


Nível 2-7
Dois tiros amarelos. Para o primeiro, você terá que se certificar de que o topo da cabeça corresponde à parte mais baixa da faixa marrom; ative o impulso quando estiver nivelado com a seção de madeira da torre. Para o segundo, você precisará mirar um pouco mais alto do que o anterior e, em seguida, ativar o impulso quando estiver a 3 centímetros das paredes de terra.

Nível 2-8
Um tiro, amarelo. A parte superior de sua pluma deve corresponder à parte inferior da pele da funda; ative o impulso quando estiver a 5 centímetros da torre à esquerda, causando uma "reação em cadeia".

Nível 2-9
Um preto, um azul, um amarelo. Para o primeiro, puxe de forma que o olho do pássaro fique alinhado com a parte inferior da faixa marrom, atingindo a estrutura lenhosa abaixo dos pequenos blocos. Para o segundo, puxe de forma que o topo da cabeça seja igual à parte inferior da faixa marrom; ative a separação quando você estiver prestes a acertar os pequenos blocos. Para o terceiro, faça a pluma coincidir com o topo da faixa marrom; ative o impulso quando estiver prestes a acertar os pequenos blocos.

Nível 2-10
Um amarelo, um tiro vermelho. Para a primeira, puxe de forma que o topo do tufo seja igual à parte superior da pele; em seguida, ative o impulso quando estiver prestes a bater na madeira. Para o segundo, certifique-se de que a parte central do vermelho é igual ao topo da parte em forma de U da funda, batendo na torre na extremidade direita.

Nível 2-11
Você precisará usar quatro fotos pretas. Para o primeiro, o topo da cabeça da ave deve estar nivelado com a área onde os dois pares da funda se juntam. Para o segundo, você terá que mover seu tiro ligeiramente para baixo, de modo que o arco criado por ele fique mais suspenso. Para o terceiro, você terá que abaixar ainda mais o estilingue, aumentando a inclinação novamente. O quarto deve ser idêntico ao terceiro.

Nível 2-12
Duas fotos azuis, uma amarela. Para o primeiro, o bico deve estar nivelado com o topo da parte em V da funda; então ative o impulso quando você estiver imediatamente acima da torre de pedra à esquerda. Para o segundo, você terá que repetir o procedimento, mas ative o boost quando estiver atrás da torre esquerda. Para o terceiro, você terá que puxar a funda de modo que o topo da cabeça seja igual à parte inferior do V da funda; ative o impulso quando você estiver acima do pequeno bloco de pedras na torre esquerda.

Nível 2-13
Um amarelo e um preto. Para o primeiro, o topo do tufo deve ser igual ao topo da pele marrom da funda; ative o impulso quando estiver a 5 centímetros do bloco de madeira. Para o segundo, repita o posicionamento do primeiro.

Nível 2-14
Duas fotos brancas. Para o primeiro, você precisará alinhar a parte superior do primeiro dos três fios de cabelo pretos com a parte superior da faixa marrom; ative o impulso quando você estiver na lacuna entre o motor e o primeiro carro. Para o segundo, você precisará igualar o topo da parte branca da cabeça ao fundo da faixa marrom, ativando o boost quando estiver acima do último porco.

Nível 2-15
Três brancos. Para o primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da faixa marrom; ative o impulso ao passar pelo parapeito esquerdo da torre de pedra. Para o segundo, você terá que repetir a estratégia vista para o primeiro. Para o terceiro, não há uma estratégia precisa: localize o último porco que sobrou e acerte-o.

Nível 2-16
Dois tiros brancos, um amarelo. Para o primeiro, o topo do cabelo na extremidade direita da pluma deve coincidir com o topo da faixa marrom. Em seguida, ative o ovo quando estiver entre os dois pagode. Para o segundo, repita a estratégia do primeiro. O terceiro deverá ser direcionado diretamente para o porco remanescente.

Nível 2-17
Duas fotos brancas. Para o primeiro, o topo do cabelo na extrema direita deve ser igual à parte inferior da faixa marrom, então ative o ovo um pouco antes do topo da torre. O segundo deve ser semelhante ao primeiro, mas um pouco mais baixo, ative o ovo pouco antes de passar pela torre na extrema esquerda.

Nível 2-18
Um azul, um branco e um amarelo. Para o primeiro, você precisa se certificar de que o topo da cabeça está logo abaixo da parte inferior da faixa marrom; ative o poder especial quando estiver a 3 cm da torre à esquerda. Para o segundo, o topo da última pluma de penas deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o ovo antes de atingir a torre à direita. Para o terceiro, o topo da cabeça (não da pluma) deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o impulso antes da torre central.

Nível 2-19
Duas fotos pretas. Para o primeiro, a área de intersecção entre as penas pretas e amarelas deve ser igual ao elástico. Para o segundo, repita o procedimento.

Nível 2-20
Um tiro branco. O topo da pluma deve ficar logo abaixo do elástico, ative o ovo imediatamente após passar pelo forte à direita.

Nível 2-21
Traços brancos, amarelos, vermelhos, amarelos, pretos. Para o primeiro, a parte superior da área branca deve ser igual à parte inferior do elástico marrom; ative o ovo depois de passar o porco na extrema esquerda. Para o segundo, a parte superior da pluma deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o impulso quando você tiver passado pelo lado esquerdo do forte. Para o terceiro, a parte superior da pluma deve coincidir com a parte inferior do elástico marrom, destruindo os detritos. Para o quarto, a parte superior da pluma deverá ser igual à parte inferior do V na funda, ative o impulso quando estiver na mesma altura do bloco de madeira no topo do castelo. Para o último, a parte superior da cabeça deve corresponder à parte inferior do V.

Terceiro Mundo

Nível 3-1
Um tiro, vermelho. O topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do V, indo então acertar a caixa de dinamite.

Nível 3-2
Uma foto preta, uma azul. Para o primeiro, puxe ligeiramente para cima e para a esquerda, acertando o porco no canto inferior direito. Para o segundo, mire diretamente no porco acima.

Nível 3-3
Um tiro vermelho. O topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom. Você atingirá a segunda pedra da direita, fazendo-a cair.

Nível 3-4
Um tiro vermelho, um azul. Para a primeira, puxe a tipoia de forma que a parte inferior da ave seja igual à parte inferior da peça que conecta os dois pares da tipoia. Para o segundo, repita mais ou menos o que viu no primeiro, ativando o poder quando tiver alcançado a parte mais alta da parábola.

Nível 3-5
Dois tiros vermelhos. Para o primeiro, o topo da pluma terá que ser igual ao topo do elástico marrom, batendo na pedra esquerda. Para o segundo, coloque o pássaro completamente sob o U, mas ligeiramente para a esquerda, batendo no TNT.

Nível 3-6
Dois tiros amarelos. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao V da funda; ative o impulso quando você estiver em correspondência com o tanque com o porco dentro. Para o segundo, o topo da pluma preta deve coincidir com o topo do elástico marrom; em seguida, ative o impulso após atingir o tanque à esquerda.

Nível 3-7
Traços vermelhos, azuis, amarelos. Para a primeira, faça o topo da pluma igual ao topo do elástico, acertando a torre no centro. Para o segundo, certifique-se de que o topo da cabeça é igual à parte inferior do V; ative o separador quando estiver diretamente acima da minitorre. O terceiro acertará o último porco restante.

Nível 3-8
Uma foto preta, duas amarelas, uma preta. Para o primeiro, a cabeça deverá ficar um pouco acima do elástico marrom. Para a segunda, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do V, acionando o boost quando estiver igual à parte esquerda da torre. Para o terceiro, a pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom - você precisará acertar a carga de dinamite. Para o quarto, o topo da cabeça deve estar ligeiramente acima do topo do elástico marrom.

Nível 3-9
Três tiros vermelhos. Para o primeiro, o topo da pluma deve estar ligeiramente abaixo da parte inferior da faixa marrom. Para o segundo, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico. Para o terceiro, simplesmente vise a carne de porco restante.

Nível 3-10
Traços azuis, amarelos e brancos. O primeiro terá de ser puxado totalmente para baixo a partir do U, ligeiramente para a esquerda. Ative a separação na torre à esquerda. O segundo deve ser o mesmo, ative o boost quando estiver no ponto mais à esquerda da torre esquerda. Para o terceiro, o topo da pluma deve estar ligeiramente abaixo do elástico; ative o ovo quando você estiver entre os dois porcos restantes.

Nível 3-11
Três tiros azuis. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ficar um pouco abaixo do elástico marrom; ative o poder especial alguns centímetros antes de atingir a parede de vidro. O segundo deve ser semelhante ao primeiro, mas direcionado um pouco mais para baixo. Para o terceiro, você terá que repetir o que vimos para o segundo.

Nível 3-12
Traços azuis, amarelos, brancos, amarelos, brancos. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico; ative a divisão dois centímetros antes do pilar esquerdo. Para o segundo, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico, ative o impulso quando estiver igual ao pilar da extrema esquerda. Para o terceiro, o topo da pluma deve ficar logo acima da faixa marrom, ative o ovo logo após o segundo pilar. Para o quarto, a parte superior da pluma deve ser igual à parte inferior do V, ative o impulso antes de atingir os destroços. O quinto terá que ser quase idêntico ao anterior, mas você terá que ativar o poder especial quando estiver entre os dois porcos.

Nível 3-13
Um tiro vermelho, um preto. Para o primeiro, o topo do tufo deve corresponder à parte superior do elástico. O segundo deverá ser posicionado de forma semelhante.

Nível 3-14
Um vermelho, um amarelo e um azul. O primeiro terá que ver o topo do tufo e o topo do elástico alinhados. O segundo, o topo do tufo e a parte inferior do V; ative o impulso imediatamente após o início do vôo para baixo. O terceiro, a parte superior da ave alinhada com a parte inferior do elástico; ative o "especial" imediatamente após o lançamento.

Nível 3-15
Traços pretos, brancos, brancos. Para o primeiro, a parte superior do ser precisará se alinhar com a parte superior do elástico. Para o segundo, a parte superior do tufo alinhada com a parte superior do elástico; ative o ovo quando você estiver entre os dois porcos. Repita para o terceiro.

Nível 3-16
Traços vermelhos, brancos. Para o primeiro, a parte superior da pluma deve estar alinhada com a parte inferior do V da funda. Para o segundo, o alinhamento terá que ser o mesmo, e você terá que ativar o ovo quando estiver imediatamente acima da ravina mais profunda, ao lado da torre.

Nível 3-17
Traços pretos, pretos, amarelos. Na primeira, você terá que puxar o elástico totalmente sob o U, certificando-se de que o lado direito do ser toque o lado esquerdo da tipoia. O segundo, idêntico. O terceiro, semelhante, mas ligeiramente à esquerda, ativando o impulso antes de atingir os destroços.

Nível 3-18
Traços vermelhos, amarelos, amarelos, brancos. O primeiro deve ver você alinhar a parte superior da pluma com a parte inferior do elástico marrom. A segunda posição idêntica, mas ativa o impulso quando você está no meio da ponte. O terceiro, o topo da pluma deverá ser igual à junção da funda, acionando o boost quando estiver a 3 cm da ponte. O quarto, a pluma deve ser igual ao topo do elástico, ativando o ovo onde você ativou o impulso pela primeira vez.

Nível 3-19
Traços vermelhos, vermelhos, amarelos. Para o primeiro, a parte mais baixa da ave deve ser igual ao topo da funda. Em segundo lugar, a parte inferior é igual à junção entre os dois ramos da funda. Terceiro, o topo da cabeça coincide com o topo do elástico marrom, ativando o boost quando você estiver a 3 cm da torre.

Nível 3-20
Um preto, um branco, um preto, um branco, um preto tiro. Primeiro: o tiro terá que ser alinhado na junção entre os dois ramos da funda. Segundo: o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico, ativando o ovo logo acima do porco com bigode. Terceiro: o tiro deve ser feito sob o U da funda, tocando seu lado esquerdo. Quarto: o topo da cabeça iguala a parte inferior do elástico, ativando o ovo quando estiver acima do porco restante. Por último, use-o para destruir o que resta.

Nível 3-21
Traços branco, preto, branco, preto, branco. Primeiro: topo da pluma igual à parte inferior do elástico, ative o ovo quando estiver em cima do porco com bigode. Segundo: topo da cabeça igual ao topo do elástico. Terceiro: topo da pluma igual ao fundo do elástico, ative o ovo entre os dois porcos à direita. Quarto: alinhe como o anterior, ligeiramente para a esquerda. Quinto: Como o anterior, ative o ovo quando estiver acima do rei.

O passo a passo do Angry Birds

Quarto mundo

Nível 4-1
Um tiro vermelho; a parte superior da pluma deve ser igual à parte inferior do elástico.

Nível 4-2
Duas fotos azuis. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o poder quando estiver a 10 centímetros da primeira inclinação. Segundo, quase idêntico ao primeiro, ligeiramente levantado, ativando a força quando estiver imediatamente após a inclinação para a esquerda.

Nível 4-3
Um tiro azul e um vermelho. Para o primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o poder imediatamente após ser lançado. Considerações semelhantes se aplicam ao segundo.

Nível 4-4
Dois tiros amarelos. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo da eslinga, ativando a força quando você está a 3 cm da ponte. Em segundo lugar, configuração semelhante, mas ligeiramente inferior.

Nível 4-5
Um vermelho, um azul, um amarelo e um preto. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo do elástico. Em segundo lugar, ajuste semelhante e ative o poder 3cm antes de atingir a torre. Terceiro, o topo da pluma é igual ao topo da funda, ative o impulso antes da torre de vidro mais à esquerda. Quarto, topo da ave igual ao topo do elástico.

Nível 4-6
Três tiros amarelos. Primeiro, o topo da ave igual ao topo do elástico marrom, acionando o boost de 3 cm antes de atingir a estrutura. Em segundo lugar, o topo da cabeça é igual à parte inferior do elástico marrom, ativando o impulso um pouco antes da extremidade esquerda da torre. Terceiro, topo da pluma igual ao fundo do elástico marrom, ativando o boost 3 cm antes do impacto.

Nível 4-7
Um vermelho, dois azuis, um amarelo. Para o primeiro, você terá que se posicionar igual ao topo da funda. Para o segundo, posicione-se de maneira semelhante e ative a força imediatamente antes do impacto. Terceiro, idêntico ao segundo. Quarto, topo da pluma igual ao topo do elástico marrom, ativando a força 3 cm antes da torre à direita.

Nível 4-8
Duas fotos brancas. Primeiro, o topo da pluma deve estar nivelado com o topo do elástico marrom; comece o ovo entre a segunda e a terceira torre. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual à parte inferior do elástico marrom, liberando o ovo entre a torre central e a da direita.

Nível 4-9
Traços vermelhos e amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma coincide com o topo do elástico, ativando o impulso a 3 centímetros do cano.

Nível 4-10
Traços vermelhos e amarelos. Primeiro, a parte superior da pluma deve coincidir com a parte inferior do elástico. Em segundo lugar, o topo da pluma precisará ficar logo abaixo do topo do elástico marrom, ativando o impulso quando você estiver próximo à dinamite.

Nível 4-11
Duas fotos brancas. Primeiro, o topo da pluma deve ficar logo acima do elástico marrom, ativando o ovo acima do porco à esquerda. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo do estilingue, ativando o ovo quando você está acima da extremidade esquerda da torre.

Nível 4-12
Três tiros amarelos. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo da eslinga, ativando o impulso a 5 centímetros da torre esquerda. Segundo, o topo da cabeça fica nivelado com o topo do elástico, ativando o boost a 3 cm dos alto-falantes. Terceiro, topo da cabeça igual à parte inferior do elástico marrom, ativando o boost imediatamente após os alto-falantes da esquerda.

Nível 4-13
Um tiro vermelho, dois amarelos. Para o primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro, mas ativa o impulso a 5 centímetros da torre. Terceiro, topo da pluma igual ao topo do elástico marrom, ativando o impulso antes da plataforma.

Nível 4-14
Traços amarelos, azuis, amarelos, azuis. Primeiro, o topo da cabeça precisará coincidir com o topo do elástico marrom, ativando o impulso antes de atingir o solo. Em segundo lugar, o centro do corpo da ave precisará ser igual à junta da tipoia, ativando a força a 10 centímetros da torre. Terceiro, o topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom, ativando o impulso quando você estiver prestes a atingir o suporte. Quarto, o centro do corpo precisará coincidir com a junta da tipoia, ativando a força antes de atingir a primeira torre de vidro.

Nível 4-15
Traços pretos, brancos, pretos. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à junção entre os dois ramos da funda. Em segundo lugar, o tufo direito deve ser igual ao topo da tipoia - ative o ovo após atingir a barreira à esquerda. Terceiro, a parte superior do corpo deve ser igual ao topo da tipoia.

Nível 4-16
Uma foto preta, duas amarelas. Primeiro, a parte superior do corpo deve estar na metade do elástico marrom. Em segundo lugar, o tufo deve ser igual à parte inferior do elástico marrom. O terceiro deve ser idêntico ao segundo.

Nível 4-17
Dois amarelos. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao fundo da junção; ative o impulso quando você estiver acima do triângulo de madeira na extrema esquerda. O segundo é idêntico ao primeiro.

Nível 4-18
Duas fotos brancas, uma preta. Primeiro, o topo da pluma deve estar um pouco abaixo do elástico marrom, ative o ovo quando estiver no meio do caminho entre as duas torres. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro. Terceiro, puxe o elástico na parte inferior esquerda de modo que o lado direito do corpo toque o centro da tipoia.

Nível 4-19
Uma foto vermelha e duas azuis. Para o primeiro, puxe o elástico totalmente para trás. Para o segundo, o topo da pluma deve estar no - ou ligeiramente abaixo - do elástico marrom; ative a divisão imediatamente após a torre. Para o terceiro, o topo da pluma deve ser igual ao elástico marrom, ative a visão 3 cm antes do impacto.

Nível 4-20
Um preto, um amarelo, um branco e um preto baleado. Primeiro: o topo da ave deve ficar logo acima do topo do elástico marrom. Segundo: o topo da cabeça deve ser igual à parte mais baixa do elástico. Terceiro: a parte superior da pluma deve ser igual à parte inferior do elástico. Quarto: o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico.

Nível 4-21
Quatro tiros amarelos. Primeiro: você terá que arrastar o elástico até o canto inferior direito, até quase tocar a tipoia com o lado direito da ave; ative o impulso imediatamente após a torre à esquerda. Segundo: idêntico ao anterior, mas ligeiramente deslocado para a esquerda; ative o impulso ao mesmo tempo. Terceiro: a pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom, ative o impulso na área entre o estilingue e a torre. Quarto: idêntico ao segundo.

Quinto mundo

Nível 5-1
Duas fotos brancas. Para o primeiro, o topo da pluma terá que coincidir com o topo do elástico marrom; ative o ovo quando estiver logo acima do lado esquerdo do plano inclinado. Para o segundo, a parte superior do cabelo direito deve estar alinhada com a parte superior do elástico marrom.

Nível 5-2
Um tiro azul. Puxe o elástico totalmente para baixo e para a esquerda, de modo que o topo da cabeça da ave fique um pouco abaixo da parte em forma de U da tipóia. Ative a divisão imediatamente após o tiro ser disparado.

Nível 5-3
Um tiro branco e um vermelho. Para o primeiro, o tufo deve estar aproximadamente na metade do elástico marrom; puxe o ovo quando estiver acima da picada na extrema esquerda. Em segundo lugar, o topo do tufo deve estar na metade do elástico marrom.

Nível 5-4
Um azul e dois amarelos. Primeiro, puxe tudo para baixo para a direita de modo que o topo da cabeça fique sob a parte inferior da tipoia; ative o poder quando você estiver logo acima da extremidade esquerda do porco com o capacete. Em segundo lugar, o topo do tufo deve ser igual ao topo da tipoia, ative o impulso quando estiver prestes a bater no volante. O terceiro deve ser idêntico ao segundo.

Nível 5-5
Duas fotos brancas. Para o primeiro, puxe o elástico na parte inferior esquerda, de modo que a direita do pássaro toque a esquerda da base. Ative o ovo quando estiver em cima do caixão. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom.

Nível 5-6
Um azul, um amarelo e um preto. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder ao elástico marrom. Em segundo lugar, posição idêntica, mas você terá que ativar o impulso 3 cm da extremidade esquerda da varanda. Terceiro, o topo da cabeça deve ser igual ao elástico.

Nível 5-7
Dois tiros amarelos, um vermelho. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o impulso quando estiver nivelado com o lado esquerdo do barco. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro. Terceiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom.

Nível 5-8
Três tiros amarelos. Para o primeiro, a extremidade direita da ave deve tocar a extremidade esquerda da parte inferior do estilingue; ative o impulso quando estiver imediatamente à esquerda do mastro. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro. Terceiro, a borda direita do pássaro deve tocar a borda esquerda do duto, ativar o impulso quando você estiver acima do porco na extrema esquerda.

Nível 5-9
Um tiro azul e um amarelo. Para o primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom, ative a divisão quando estiver prestes a bater na cabine de controle. Em segundo lugar, a borda direita do pássaro deve tocar a borda esquerda do estilingue, ativar o impulso quando você estiver imediatamente acima do lado esquerdo do carrossel.

Nível 5-10
Um tiro azul e um vermelho. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ficar um pouco abaixo do elástico marrom; ative a divisão quando você estiver imediatamente acima da alça de pesca. Em segundo lugar, o topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom.

Nível 5-11
Três tiros amarelos. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o impulso além do lado esquerdo do porco no carro. O segundo é ligeiramente mais baixo do que o primeiro, mas o boost precisará ser ativado ao mesmo tempo. O terceiro, o topo do elástico fica nivelado com o topo da tipoia.

Nível 5-12
Dois tiros vermelhos, um amarelo. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo do elástico marrom. Segundo análogo ao primeiro. Terceiro, o lado direito do porco precisará tocar a borda esquerda da base da funda.

Nível 5-13
Duas fotos pretas. Para o primeiro, o topo da ave deve ser igual ao topo do estilingue. O segundo deve ser idêntico ao primeiro.

Nível 5-14
Um tiro branco e um amarelo. Para o primeiro, o topo da pluma deve estar imediatamente acima do topo do elástico; ative o ovo quando estiver no último quadrado de pedra. Para o segundo, o topo da pluma deve estar no meio da faixa marrom; ative o impulso quando estiver a 3 cm do edifício.

Nível 5-15
Quatro tiros amarelos. Para o primeiro, o topo da pluma terá que ser igual ao topo da funda, acionando o impulso antes de atingir a plataforma. Em segundo lugar, ligeiramente inferior ao primeiro. Terceiro, faça com que a direita do pássaro toque a esquerda da base do estilingue, ative o impulso acima dos porcos. Quarto, repita o anterior.

Nível 5-16
Três fotos pretas. Primeiro, o topo da ave é igual ao topo do elástico marrom. Em segundo lugar, a parte superior do pássaro é igual à parte inferior do elástico. Terceiro, a cabeça do pássaro é igual ao topo da junção da funda.

Nível 5-17
Cinco tiros amarelos. Primeiro, faça com que o lado direito do pássaro toque o lado esquerdo da base do estilingue, ativando o impulso quando você estiver a 3 cm da plataforma de madeira. O segundo, o terceiro e o quarto devem ser idênticos ao primeiro. O quinto deverá ser posicionado um pouco mais abaixo.

Nível 5-18
Traços brancos, amarelos, pretos. Para o primeiro, o tufo terá que ficar alinhado com o topo do elástico marrom, ativando o ovo quando você estiver quase batendo nas montanhas. O segundo, idêntico ao primeiro. Para o terceiro, a parte central da ave deve ficar logo abaixo do topo do elástico.

Nível 5-19
Traços amarelos e brancos. Para o primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do V, acionando o boost um pouco antes dos apoios. Para o segundo, o topo da pluma terá que ficar nivelado com o fundo do elástico na parte inferior, acionando o ovo imediatamente após passar pelo barranco.

Nível 5-20
Três tiros azuis. Para o primeiro, leve o elástico até o canto inferior esquerdo; ative o poder antes de se encontrar no topo das torres de pedra. O segundo deve ser semelhante ao primeiro, ligeiramente à esquerda. O terceiro deverá ser semelhante ao anterior, apenas um pouco mais baixo, acionando a força antes de atingir a ponte da esquerda.

Nível 5-21
Uma foto preta, duas amarelas, uma branca. Para o primeiro, o topo da ave deve ser igual ao topo do estilingue. Para o segundo, os olhos do pássaro igualam a parte mais baixa da junção da funda, acionando o boost no "topo" do prato. Para o terceiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico marrom. Para o quarto, o topo da pluma é igual ao topo do estilingue, ativando o ovo quando você está imediatamente acima do porco real.

Sexto mundo

Nível 6-1
Dois tiros vermelhos. Para o primeiro, a parte superior da pluma deve coincidir com a parte inferior do elástico marrom. O segundo idêntico ao primeiro.

Nível 6-2
Um tiro vermelho e um amarelo. Para o primeiro, certifique-se de que o lado direito da ave toca o lado esquerdo do suporte. Para o segundo, use um ângulo semelhante, mas ligeiramente para a esquerda; ative o impulso assim que chegar ao topo da estrutura.

Nível 6-3
Um tiro amarelo e um branco. Para o primeiro, certifique-se de que o topo da cabeça é igual ao topo do elástico marrom; ative o impulso quando chegar à extremidade esquerda da ilha. Em segundo lugar, o topo do tufo direito deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o ovo quando estiver entre o cogumelo de pedra e o cogumelo de madeira.

Nível 6-4
Dois tiros amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da tipoia; ativar o impulso após o primeiro salto. Em segundo lugar, o topo da cabeça alinhado com a parte inferior do elástico.

Nível 6-5
Um bumerangue. A parte superior do bico deve ser igual à parte inferior da funda.

Nível 6-6
Dois bumerangues. Primeiro, a parte superior do bico é igual à parte inferior da funda. Em segundo lugar, o topo do bico é igual à junção entre os dois ramos.

Nível 6-7
Um bumerangue e um amarelo. Primeiro, o bico deve ser igual à parte inferior do U. Segundo, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da funda; ative o boost a 3 cm da estrutura.

Nível 6-8
Duas fotos pretas, uma branca, uma preta. Primeiro, o lado direito da ave deve tocar o lado esquerdo do estilingue. Em segundo lugar, a parte superior da ave deve corresponder à metade do elástico. Terceiro, a parte superior do cabelo deve ser posicionada ligeiramente abaixo da parte inferior do elástico; ative o ovo pouco antes de atingir o solo. Quarto, a parte superior do bico deve tocar a parte inferior do elástico.

Nível 6-9
Dois tiros amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve combinar com o elástico marrom; ative o impulso a meio caminho entre o estilingue e a torre. Em segundo lugar, semelhante ao primeiro, mas ligeiramente à esquerda.

Nível 6-10
Uma foto preta e uma branca. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico marrom; ative o ovo quando estiver acima do canto esquerdo da casa de pedra. Em segundo lugar, o topo do busto deve ter metade do tamanho do elástico.

Nível 6-11
Um golpe de bumerangue. O topo do bico deve ser igual à parte inferior do U.

Nível 6-12
Três bumerangues. Primeiro, o topo do bico deve ser igual à parte inferior do U. Segundo, ligeiramente mais baixo que o anterior, de modo que o bico quase toque a extremidade esquerda da funda. Terceiro, ainda mais baixo, com o bico tocando a extremidade esquerda da tipoia.

Nível 6-13
Três tiros amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da tipoia. Em segundo lugar, o topo do tufo é igual à parte inferior do elástico marrom; ative o impulso quando você tiver passado o topo do gazebo central. Terceiro, o topo da cabeça igual à parte inferior do U; ative o impulso quando estiver prestes a acertar o último porco.

Nível 6-14
Um bumerangue, dois amarelos, um branco e um bumerangue. Primeiro, o topo do bico deve coincidir com a parte inferior do U. Segundo, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o impulso quando estiver prestes a bater na bola. Terceiro, idêntico ao segundo. Quarto, idêntico ao terceiro, mas ative o ovo quando estiver prestes a acertar a torre. Quinto, a parte superior do bico deve ser igual à parte inferior do elástico.

Nível 6-15
Um preto, dois amarelos, um bumerangue. Primeiro, o topo do busto deve ficar logo acima do elástico marrom. Em segundo lugar, a parte superior da pluma é igual à parte inferior do elástico marrom. Terceiro, idêntico ao segundo; ativar o impulso após passar a primeira bola. Quarto, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico marrom.

Mundo 7

Nível 7-1
Três fotos pretas. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve coincidir com o topo da tipoia. Terceiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da eslinga.

Nível 7-2
Duas fotos pretas, uma branca. Primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da tipoia. Terceiro, leve o elástico para a extrema esquerda e ative o ovo quando estiver logo acima dos porcos restantes.

Nível 7-3
Três amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o impulso antes de atingir o caminhão. Segundo, idêntico ao anterior, mas ligeiramente deslocado para a esquerda; ative o impulso antes de entrar nas pistas. Terceiro, parte superior da pluma igual à parte inferior do elástico marrom; ative o impulso logo acima dos destroços do carro.

Nível 7-4
Um amarelo, dois bumerangues. Primeiro, o lado direito do corpo deve tocar o lado esquerdo da besta; use o impulso imediatamente após o ápice do prato. Em segundo lugar, a parte superior do bico é igual à parte inferior do elástico marrom. Terceiro, topo do bico igual à parte mais baixa da junção.

Nível 7-5
Um tiro vermelho, dois amarelos. Primeiro, a parte inferior da ave deve ser igual à parte inferior do U, atingindo o canto da torre central. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico; use o impulso no ápice da parábola ascendente. Terceiro, o topo da cabeça é igual ao topo do elástico marrom.

Nível 7-6
Um branco, um preto, um tiro branco. Primeiro, o topo da pluma logo abaixo do topo da tipoia; ative o ovo logo acima do H. Em segundo lugar, a parte superior do torso no meio do elástico marrom. Terceiro, aponte para cima para passar o resto das letras, liberando o ovo quando você alcançar o resto dos porcos.

Nível 7-7
Uma foto amarela e uma preta. Primeiro, a parte superior do tufo deve ser igual à parte inferior do elástico marrom; ative o impulso depois de chegar à torre à esquerda. Em segundo lugar, o topo do torso deve ser igual ao topo da tipoia.

Nível 7-8
Duas fotos brancas. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom; ative o ovo quando estiver prestes a atingir o topo do ônibus. Em segundo lugar, o topo da cabeça é igual ao topo do elástico marrom; ative o ovo depois de pegar o ônibus. Terceiro, o topo da cabeça é igual à parte inferior do V.

Nível 7-9
Um tiro vermelho, um bumerangue. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo do bico é igual à parte inferior do elástico marrom.

Nível 7-10
Tira amarelo, bumerangue, preto, branco. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o impulso a meio caminho entre o estilingue e a parede. Segundo, amarre o tronco da ave à parte inferior do V. Terceiro, o topo do tufo deve ser igual à parte superior do elástico marrom. Quarto, mire além dos escombros, liberando o ovo quando estiver em cima do último porco.

Nível 7-11
Quatro fotos brancas. Primeiro, o topo do cabelo igual ao topo da tipoia; solte um ovo quando estiver em cima do porco com o chapéu militar. Segundo, quase idêntico ao anterior, mas ligeiramente inferior; atire no ovo quando estiver prestes a acertar a pedra. Terceiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o ovo antes de atingir os detritos. Quarto, idêntico ao anterior, mas ligeiramente deslocado para a esquerda; ative o ovo quando você acertar os destroços.

Nível 7-12
Dois amarelos, um branco. Para o primeiro, os olhos devem ser iguais à parte inferior do U formado pela funda; ative o impulso quando tiver passado pelo centro da ponte. Em segundo lugar, o lado direito da ave terá que tocar o lado esquerdo da tipoia. Terceiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o ovo quando você tiver passado o último porco.

Nível 7-13
Um branco, um amarelo, um branco. Primeiro, o lado direito da ave deve tocar o lado esquerdo do estilingue; use o ovo quando estiver quase atingindo o navio. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o impulso quando estiver prestes a acertar os destroços. Terceiro, idêntico ao primeiro, mas um pouco mais à esquerda; ative o ovo quando ele estiver prestes a atingir os escombros.

Nível 7-14
Um amarelo, um branco e um azul. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do U; use o impulso imediatamente após o ápice do prato. Em segundo lugar, o lado direito da ave deve tocar o lado esquerdo do estilingue; ative o ovo quando você estiver exatamente acima do observatório. Terceiro, a parte inferior da ave deve ser igual à parte inferior da junção dos dois ramos; ative o poder de divisão imediatamente.

Nível 7-15
Um azul, um bumerangue, um preto e um amarelo. Primeiro, a parte baixa do pássaro deve ser igual à parte baixa do U; ative o bônus imediatamente após o topo do prato. Em segundo lugar, a parte superior do bico deve corresponder à parte inferior do U, atingindo o segundo edifício a partir da esquerda. Terceiro, a extremidade direita da ave deve ser igual ao lado esquerdo do estilingue, atingindo o porco na extremidade esquerda. Quarto, certifique-se de que o topo está no meio do elástico marrom.

Vídeo - Trailer de filme

Mundo 8

Nível 8-1
Duas fotos pretas. Primeiro, a parte superior do torso deve coincidir com a parte superior do elástico marrom. Em segundo lugar, a parte superior do busto deve ser igual à parte inferior do mesmo elástico marrom.

Nível 8-2
Um amarelo, dois brancos e um preto. Primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o impulso quando estiver a meio caminho entre o estilingue e a torre. Em segundo lugar, a parte superior da pluma à direita deve coincidir com a parte inferior do elástico marrom, ative o ovo quando estiver em cima do porco com o capacete. Terceiro, idêntico ao anterior, ative o ovo quando estiver imediatamente acima do último passageiro do avião. Haverá apenas um porco restante, para ser finalizado com a última foto preta.

Nível 8-3
Um tiro amarelo. O topo da cabeça deve ser igual à junção do V; ative o impulso alguns segundos antes de atingir a torre.

Nível 8-4
Duas fotos pretas. Primeiro, o topo da ave deve ser igual ao topo da raiz na extremidade direita da funda. Em segundo lugar, o topo do busto deve ser igual ao topo do elástico.

Nível 8-5
Dois tiros vermelhos. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, a extremidade inferior da ave deve ser igual à parte inferior da junção. Terceiro, idêntico ao segundo.

Nível 8-6
Três tiros azuis. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual à parte inferior do elástico; ative o poder quando estiver prestes a atingir a estrutura central. Em segundo lugar, idêntico ao anterior. Terceiro, haverá um último porco sobrando, acerte-o diretamente.

Nível 8-7
Uma foto preta e duas brancas. Primeiro, a parte superior do torso deve estar logo acima da parte superior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o ovo antes de atingir a torre. Terceiro, idêntico ao anterior, você terá que derrubar completamente a torre.

Nível 8-8
Dois azuis, um amarelo. Primeiro, o topo da ave deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o poder especial antes de "tocar" a placa de madeira. Em segundo lugar, a parte superior da pluma deve ser igual à parte inferior do elástico marrom; ative o poder antes de atingir os destroços. Terceiro, a parte superior da pluma deve coincidir com a parte superior do elástico marrom; ative o impulso antes de atingir a estrutura de madeira.

Nível 8-9
Três fotos pretas. Primeiro, a extremidade direita da ave deve tocar a extremidade esquerda da tipoia. Segundo, quase idêntico ao anterior, um pouco mais à esquerda. Terceiro, este também é quase idêntico ao anterior, mas ainda mais à esquerda.

Nível 8-10
Dois bumerangues. Primeiro, o bico deve estar a meio caminho entre a junção e a área em forma de U. Segundo, o bico deve ser igual ao topo do elástico marrom.

Nível 8-11
Dois amarelos, um preto e dois amarelos. Primeiro, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o impulso quando estiver alguns centímetros à esquerda da inclinação. Em segundo lugar, o topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom; ative o impulso onde você o ativou na vez anterior. Terceiro, o topo do busto deve ser igual ao topo do elástico marrom. Quarto, o topo da pluma deve ser igual ao topo do elástico marrom; ative o impulso a 5 centímetros dos destroços. O quinto deve ser idêntico ao quarto.

Nível 8-12
Um tiro branco, um bumerangue. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom; jogue o ovo quando estiver logo acima da barreira de vidro. Em segundo lugar, o corpo da ave deve estar aproximadamente na metade da parte inferior da zona em forma de U.

Nível 8-13
Dois tiros amarelos. Primeiro, a borda direita da ave deve tocar a seção esquerda do estilingue; ative o impulso quando estiver imediatamente acima da banana no topo do primeiro diamante. Em segundo lugar, a cabeça deve ser igual à parte inferior do elástico marrom; ative o impulso após passar a segunda torre.

Nível 8-14
Dois tiros vermelhos. Primeiro, a parte superior da pluma deve estar logo abaixo da parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve ser igual à parte inferior do V.

Nível 8-15
Dois tiros amarelos. O topo da cabeça deve ser igual à parte mais baixa da junção em V; ative o impulso depois de passar o material macio roxo. Segundo, quase idêntico ao primeiro, mas ligeiramente deslocado para a esquerda; ative o impulso quando estiver quase alcançando o porco mais à direita.

Nono mundo

Nível 9-1
Um grande tiro vermelho. Topo da pluma igual ao topo da funda.

Nível 9-2
Um grande tiro vermelho. O topo da pluma deve estar a meio caminho entre o topo do elástico marrom e o topo da tipoia.

Nível 9-3
Um grande tiro vermelho. O topo da pluma deve ser igual ao topo da funda.

Nível 9-4
Um grande tiro vermelho. Topo da pluma igual ao topo da funda.

Nível 9-5
Um grande tiro vermelho. Topo da pluma igual ao topo do elástico.

Nível 9-6
Um tiro de bumerangue, um grande tiro vermelho. Primeiro, a parte superior da pluma é igual à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da funda.

Nível 9-7
Dois grandes tintos. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da eslinga. Em segundo lugar, o topo da pluma deve ficar logo abaixo do topo da tipoia.

Nível 9-8
Dois grandes tintos. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma ligeiramente mais baixo do que o elástico marrom no topo.

Nível 9-9
Dois grandes tintos. Primeiro, o topo da pluma ligeiramente mais alto que o elástico marrom. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro.

Nível 9-10
Um grande tinto. O topo da pluma deve estar ligeiramente acima do elástico marrom.

Nível 9-11
Um bumerangue e um grande vermelho. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da funda.

Nível 9-12
Dois bumerangues, dois grandes vermelhos. Primeiro, o topo do bico deve ser igual ao topo da funda. Em segundo lugar, o mesmo que o anterior. Terceiro, topo da pluma ligeiramente mais alto que o elástico marrom. Quarto, totalmente para baixo, de modo que o lado direito vá se "unir" à parte central da tipoia.

Nível 9-13
Um grande tinto; o topo da pluma deve ser igual ao topo da eslinga.

Nível 9-14
Dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da eslinga. Em segundo lugar, a parte superior da pluma deve coincidir com a parte superior do elástico superior.

Nível 9-15
Três tiros vermelhos. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo da besta. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo do elástico marrom. Terceiro, topo da pluma ligeiramente mais alto que o elástico marrom.

Décimo mundo

Nível 10-1
Um tiro de bumerangue, dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da tipoia. Terceiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da eslinga.

Nível 10-2
Três grandes tiros vermelhos. O primeiro deve ser igual à parte inferior do elástico marrom. O segundo deverá ser puxado totalmente para trás, atingindo a parte inferior da torre. Terceiro, igual à parte inferior da junção.

Nível 10-3
Dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, puxe todo o caminho para trás e atire para destruir o lado esquerdo da ponte. Segundo, quase idêntico ao anterior, mas cerca de meio centímetro abaixo, dividindo o lado direito da ponte.

Nível 10-4
Dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, os olhos devem coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro.

Nível 10-5
Mais dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, o topo da pluma é igual ao topo da funda. Em segundo lugar, recue totalmente e atire na carga de dinamite.

Nível 10-6
Dois grandes tintos. Primeiro, o topo da pluma deve estar logo acima do topo do elástico. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro.

Nível 10-7
Dois ótimos tintos, novamente. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo do elástico marrom. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo do elástico marrom.

Nível 10-8
Dois grandes tintos. Primeiro, o topo da pluma deve coincidir com o topo do elástico marrom. Em segundo lugar, os olhos do pássaro devem coincidir com a parte inferior do elástico marrom.

Nível 10-9
Dois bumerangues, dois grandes vermelhos. Primeiro, a parte superior do bico deve ser igual à parte inferior da junta da funda. Em segundo lugar, idêntico ao primeiro. Terceiro, os olhos devem coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Quarto, o topo da cabeça deve ficar um pouco abaixo do topo da tipoia.

Nível 10-10
Três grandes tintos. Primeiro, certifique-se de que o centro da ave esteja "nivelado" com a parte inferior da junção. Em segundo lugar, os olhos devem ter aproximadamente o mesmo tamanho do elástico marrom. Terceiro, os olhos devem ser iguais ao topo do elástico.

Nível 10-11
Três grandes tintos. Primeiro, o bico deve estar ligeiramente abaixo da parte inferior da faixa marrom. Em segundo lugar, o corpo deve ser igual à parte inferior da junção entre os dois ramos da eslinga. Terceiro, o corpo deve ser igual à parte inferior da faixa marrom.

Nível 10-12
Dois grandes tintos. Primeiro, os olhos devem coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, a parte superior da pluma deve corresponder à parte inferior do elástico marrom.

Nível 10-13
Três grandes tintos. Primeiro, a parte superior dos olhos deve corresponder à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, quase igual ao anterior, mas alguns centímetros abaixo. Terceiro, a parte superior dos olhos deve ser igual à parte inferior da junta.

Nível 10-14
Dois grandes tintos. Primeiro, os olhos devem coincidir com a parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, a parte superior dos olhos deve coincidir com a parte inferior do elástico.

Nível 10-15
Um grande tinto. Puxe o elástico totalmente para baixo, de modo que a parte mais à direita do corpo da ave toque o "corpo" da tipoia.

O passo a passo do Angry Birds

Décimo primeiro mundo

Nível 11-1
Um bumerangue e dois grandes vermelhos. Primeiro: puxe para a extrema direita, certificando-se de que o topo da cabeça é igual ao topo do elástico marrom. Segundo, igual ao primeiro. Terceiro, topo da pluma igual ao topo da funda.

Nível 11-2
Três grandes tiros vermelhos. Primeiro, o topo da pluma será igual ao topo da funda. Em segundo lugar, o topo da pluma ficará a meio caminho entre o topo da tipoia e o topo do elástico marrom. Terceiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da tipoia.

Nível 11-3
Três grandes tintos. Primeiro, o topo da cabeça deve ficar um pouco acima da tipoia. Em segundo lugar, o topo da pluma ligeiramente acima da tipoia. Terceiro, topo da pluma igual ao topo da funda.

Nível 11-4
Um grande tiro vermelho. O topo da pluma deve ser igual ao topo da funda.

Nível 11-5
Dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, o topo da cabeça é igual ao topo da tipoia. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo do elástico marrom.

Nível 11-6
Um bumerangue e um grande vermelho. Primeiro, a parte superior da pluma é igual à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, os olhos do pássaro são iguais ao topo do elástico.

Nível 11-7
Dois grandes tiros vermelhos. Primeiro, os olhos precisarão se alinhar com a parte superior do elástico marrom. Em segundo lugar, os olhos alinhados com a parte inferior do elástico marrom.

Nível 11-8
Um grande tiro vermelho. O topo da pluma terá de se alinhar com o topo da funda.

Nível 11-9
Três grandes tiros vermelhos. Primeiro, o topo da cabeça deve ser igual ao topo da tipoia. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da tipoia. Terceiro, mire nos porcos restantes.

Nível 11-10
Um bumerangue e dois grandes vermelhos. Primeiro, o topo do bico deve coincidir com a parte inferior do U. Segundo, o topo da cabeça deve coincidir com o topo do elástico marrom. Terceiro, o topo da pluma é igual ao centro do elástico marrom.

Nível 11-11
Três grandes tintos. Primeiro, o topo da cabeça é igual ao topo da tipoia. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da tipoia. Terceiro, idêntico ao segundo.

Nível 11-12
Três grandes tintos. Primeiro, o topo da cabeça é igual ao topo do elástico. Em segundo lugar, o topo do tufo ligeiramente acima do topo do elástico. Terceiro, a parte superior do tufo exatamente no centro do elástico marrom.

Nível 11-13
Três grandes tintos. Primeiro, o centro do corpo da ave deve ser igual à parte inferior do elástico marrom. Em segundo lugar, os olhos devem ser iguais à parte inferior do elástico. Terceiro, a parte inferior da ave deve ser igual à extremidade inferior da funda.

Nível 11-14
Um bumerangue e dois grandes vermelhos. Primeiro, o topo da pluma deve ser igual ao topo da raiz direita. Em segundo lugar, o topo da pluma é igual ao topo da tipoia. Terceiro, idêntico ao segundo, mas ligeiramente inferior.

Nível 11-15
Dois grandes vermelhos e um bumerangue. Primeiro, o topo da pluma a meio caminho entre o topo do elástico marrom e o topo da tipoia; terá que voar entre a torre esquerda e a bola amarela. Em segundo lugar, a parte superior do bico é igual à parte inferior do elástico marrom. Terceiro, o topo da cabeça da ave é igual à parte inferior do elástico marrom.

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Data de saída: 12 fevereiro 2010

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