La procédure pas à pas d'Angry Birds

prudence

La solution est basée sur la version PC américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Premier monde

Niveaux 1-1 à 1-5
Tirez sur un oiseau rouge sur le tube de support. Puis un au premier cochon, un autre à la colline au-delà du dernier cochon. Un au visage souriant, pour qu'il rebondisse et frappe les deux cochons. Un au mur au-dessus, le faisant s'effondrer. Un au mur encore plus haut, faisant tomber le rocher.



Niveaux 1-6 à 1-10
Un vers les caisses au dessus du premier cochon. Un vers le mur autour du deuxième cochon. Un au support en pierre, de sorte que le cochon au centre soit touché par les murs qui tombent. Un directement vers le haut, pour qu'il tombe sur le rocher et qu'il tombe à gauche. Un vers le mur qui protège le premier cochon, pour que ce dernier soit écrasé. Un oiseau bleu vers le haut, de sorte qu'il tombe entre les deux murs des cochons - le divise immédiatement en deux, de sorte qu'il frappe les deux murs.

Niveaux 1-11 à 1-15
Un vers le rocher à gauche. Un bleu au centre, séparez-le au dernier moment pour qu'il touche tous les murs. Un autre bleu vers le centre, à séparer également à la dernière minute, pour que la tour soit détruite, écrasant les cochons. Un rouge au tas de rochers, alors ils tombent et frappent les cochons autour. Un bleu vers le haut, de sorte qu'il tombe au centre, puis séparez-le pour que chaque oiseau frappe chaque tour.



Niveaux 1-16 à 1-21
Un jaune au centre, l'accélérant près du mur, de sorte qu'il tombe et frappe les cochons en dessous. Un autre jaune en bas, le faisant accélérer sur son chemin le long de la partie inférieure du mur, provoquant la chute de la partie supérieure. Trois jaunes, un pour chaque niveau, provoquant la chute d'objets, un à la fois (en visant peut-être le mur de soutènement). Un oiseau bleu devant pour briser le verre, un jaune vers le haut, puis accélérez le long du mur pour faire écraser le cochon. Due gialli per destabilizzare il muro sinistro, poi uno blu verso l'altro muro sinistro per spaccare il vetro, uno verde nella stessa zona per spaccare il muro, uno giallo ancora lì per colpire i due maiali, un ultimo giallo per colpire l'ultimo Cochon.

Vidéo - Bande-annonce Halloween

Deuxième monde

Niveau 2-1
Un rouge a visé de manière à aligner la touffe de l'oiseau avec les bandes brunes, frappant la tour de droite qui tuera les trois cochons en dessous. L'un jaune, orienté de telle manière que la partie supérieure de sa touffe corresponde à la partie inférieure de la peau qui compose l'écharpe ; immédiatement après lui avoir tiré dessus, utilisez un boost pour qu'il puisse pulvériser le bois et tuer tous les cochons.



Niveau 2-2
Vous devrez lancer trois bleus. Le premier à puissance maximale, tirant complètement vers le bas les bandes de fronde ; activez le pouvoir bleu lorsqu'il a dépassé le sommet de sa parabole, afin qu'il aille frapper tous les cochons verts. Le second doit être similaire au premier, mais orienté légèrement plus à gauche ; ici aussi, vous devrez activer le pouvoir au sommet de la parabole. Le troisième doit être identique au second.

Niveau 2-3
Trois coups rouges. Pour le premier, tirez l'oiseau tout en arrière vers la droite, de façon à ce que son "centre" soit au milieu de l'union des deux racines, puis tirez pour toucher le deuxième étage de la tour. Le second devra être identique au premier, détruisant ainsi la tour. Pour le troisième, chargez la fronde de manière à ce que le haut du panache de l'oiseau soit égal au haut de la bande marron, puis tirez pour détruire le reste de la tour.

Niveau 2-4
Un coup jaune et un coup bleu. Pour le premier, tirez sur la bande pour que la partie "jaune" de l'oiseau soit égale à la partie inférieure de la bande marron ; puis activez le boost lorsque l'oiseau est au même niveau que le cochon vert. Pour le second, tirez la bande vers le coin inférieur gauche, puis activez le boost lorsqu'il se trouve à 3 pouces de la plate-forme pour qu'il heurte les rochers.

Niveau 2-5
Deux noirs. Le premier devra être "tiré" pour que le sommet de son panache se trouve juste sous la peau brune du lance-pierre, heurtant ainsi le sommet de la tour centrale. Le second devra être légèrement "plus haut" que le précédent, frapper la tour de gauche à son sommet et terminer le travail.


Niveau 2-6
One shot, black - lancez-le à puissance maximale, et de manière à ce que le haut du panache soit égal au bas de la bande marron. Le coup devrait toucher la droite du cochon supérieur, détruisant la tour.


Niveau 2-7
Deux coups jaunes. Pour le premier, vous devrez vous assurer que le haut de la tête correspond à la partie la plus basse de la bande brune ; activez le boost lorsque vous êtes au niveau de la section en bois de la tour. Pour le second, il vous faudra viser un peu plus haut que le précédent, puis activer le boost lorsque vous serez à 3 centimètres des murs de terre.

Niveau 2-8
Un coup, jaune. La partie supérieure de son panache doit correspondre à la partie inférieure de la peau de la fronde ; activez le boost lorsque vous êtes à 5 centimètres de la tour la plus à gauche, provoquant une "réaction en chaîne".

Niveau 2-9
Un noir, un bleu, un jaune. Pour le premier, tirez pour que l'œil de l'oiseau soit aligné avec le bas de la bande marron, en frappant la structure ligneuse sous les petits blocs. Pour la seconde, tirez pour que le haut de la tête soit égal au bas de la bande marron ; activez la séparation lorsque vous êtes sur le point de frapper les petits blocs. Pour le troisième, faites correspondre le panache avec le haut de la bande marron; activez le boost lorsque vous êtes sur le point de frapper les petits blocs.

Niveau 2-10
Un jaune, un rouge. Pour le premier, tirez de manière à ce que le haut de la touffe soit égal à la partie supérieure de la peau ; puis activez le boost lorsque vous êtes sur le point de toucher le bois. Pour la seconde, faites correspondre la partie centrale du rouge avec le haut de la partie en forme de U de la fronde, en frappant la tour à l'extrême droite.

Niveau 2-11
Vous devrez utiliser quatre plans noirs. Pour le premier, le sommet de la tête de l'oiseau doit être au même niveau que la zone de jonction des deux paires de fronde. Pour le second, vous devrez déplacer légèrement votre tir vers le bas, afin que l'arc créé par celui-ci devienne plus suspendu. Pour le troisième, vous devrez abaisser encore plus l'élingue en augmentant à nouveau la pente. Le quatrième doit être identique au troisième.

Niveau 2-12
Deux plans bleus, un jaune. Pour le premier, le bec doit être au même niveau que le haut de la partie en V de la fronde ; activez donc le boost lorsque vous êtes immédiatement au-dessus de la tour de pierre à gauche. Pour le second, vous devrez répéter la procédure, mais activez le boost lorsque vous êtes après la tour de gauche. Pour le troisième, vous devrez tirer la bretelle de façon à ce que le haut de la tête soit égal à la partie inférieure du V de la bretelle ; activez le boost lorsque vous êtes au dessus du petit bloc de pierres sur la tour de gauche.

Niveau 2-13
Un jaune, un noir. Pour le premier, le haut de la touffe doit être égal au haut de la peau brune de la fronde ; activez le boost lorsque vous êtes à 5 centimètres du bloc de bois. Pour le second, répétez le positionnement du premier.

Niveau 2-14
Deux coups blancs. Pour le premier, vous devrez aligner le haut du premier des trois poils noirs avec le haut de la bande brune ; activez le boost lorsque vous êtes dans l'écart entre le moteur et la première voiture. Pour le second, vous devrez faire en sorte que le haut de la partie blanche de la tête soit égal au bas de la bande marron, en activant le boost lorsque vous êtes au-dessus du dernier cochon.

Niveau 2-15
Trois blancs. Pour le premier, le sommet du panache doit être égal au sommet de la bande brune ; activez le boost lorsque vous avez passé le parapet de gauche de la tour de pierre. Pour le second, vous devrez répéter la stratégie vue pour le premier. Pour le troisième, il n'y a pas de stratégie précise : localisez le dernier cochon restant et frappez-le.

Niveau 2-16
Deux clichés blancs, un jaune. Pour le premier, le haut des cheveux à l'extrême droite du panache doit correspondre au haut de la bande brune. Activez ensuite l'œuf lorsque vous êtes entre les deux pagodes. Pour le second, répétez la stratégie du premier. Le troisième devra viser directement le porc restant.

Niveau 2-17
Deux coups blancs. Pour le premier, le haut des cheveux à l'extrême droite doit être égal à la partie inférieure de la bande brune, puis activez l'œuf juste avant le haut de la tour. Le second doit être similaire au premier, mais légèrement plus bas, activez l'œuf juste avant d'avoir passé la tour à l'extrême gauche.

Niveau 2-18
Un bleu, un blanc et un jaune. Pour le premier, vous devez vous assurer que le haut de sa tête est juste en dessous du bas de la bande marron ; activez le pouvoir spécial lorsque vous êtes à 3 cm de la tour à gauche. Pour le second, le haut du dernier panache de plumes doit être égal au bas de l'élastique ; activez l'œuf juste avant de frapper la tour à droite. Pour le troisième, le haut de la tête (pas du panache) doit être égal au bas de l'élastique ; activer le boost juste avant la tour centrale.

Niveau 2-19
Deux coups noirs. Pour le premier, la zone d'intersection entre les plumes noires et jaunes doit être égale à l'élastique. Pour le second, répétez la procédure.

Niveau 2-20
Un coup blanc. Le haut du panache doit être juste en dessous de l'élastique, activez l'œuf immédiatement après avoir passé le fort à droite.

Niveau 2-21
Traits blancs, jaunes, rouges, jaunes, noirs. Pour le premier, le haut de la zone blanche doit être égal au bas de l'élastique marron ; activez l'œuf après avoir dépassé le cochon à l'extrême gauche. Pour le second, le haut du panache doit être égal au bas de l'élastique ; activez le boost lorsque vous avez dépassé le côté gauche du fort. Pour le troisième, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron, détruisant les débris. Pour le quatrième, le haut du panache devra être égal au bas du V de la fronde, activez le boost lorsque vous êtes à la même hauteur que le bloc de bois au sommet du château. Pour la dernière, le sommet de la tête doit correspondre à la partie la plus basse du V.

Tiers-Monde

Niveau 3-1
Un coup, rouge. Le haut de la tête doit être égal à la partie inférieure du V, puis va frapper la boîte de dynamite.

Niveau 3-2
Un coup noir, un bleu. Pour le premier, tirez légèrement vers le haut et vers la gauche, en frappant le cochon en bas à droite. Pour le second, visez directement le cochon ci-dessus.

Niveau 3-3
Un coup rouge. Le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron. Vous frapperez le deuxième rocher en partant de la droite, le faisant tomber.

Niveau 3-4
Un coup rouge, un coup bleu. Pour la première, tirez sur la fronde pour que la partie inférieure de l'oiseau soit égale à la partie inférieure de la pièce qui relie les deux paires de la fronde. Pour le second, répétez plus ou moins ce que vous avez vu pour le premier, en activant le pouvoir lorsque vous avez atteint la partie la plus haute de la parabole.

Niveau 3-5
Deux coups rouges. Pour le premier, le haut du panache devra être égal au haut de l'élastique marron, heurtant la pierre de gauche. Pour le second, placez l'oiseau complètement sous le U mais légèrement vers la gauche, en touchant la TNT.

Niveau 3-6
Deux coups jaunes. Pour le premier, le sommet de la tête doit être égal au V de la fronde ; activez le boost lorsque vous êtes en correspondance avec le réservoir avec le cochon à l'intérieur. Pour le second, le haut du panache noir doit correspondre au haut de l'élastique marron ; puis activez le boost après avoir touché le tank à gauche.

Niveau 3-7
Coups rouges, bleus, jaunes. Pour le premier, faites en sorte que le haut du panache soit égal au haut de l'élastique, en frappant la tour au centre. Pour le second, assurez-vous que le haut de la tête est égal au bas du V ; activez le séparateur lorsque vous êtes directement au-dessus de la mini-tour. Le troisième frappera le dernier cochon restant.

Niveau 3-8
Un coup noir, deux jaunes, un noir. Pour le premier, la tête devra être légèrement au-dessus de l'élastique marron. Pour le second, le haut de la tête doit être égal à la partie inférieure du V, activant le boost lorsque vous êtes égal à la partie gauche de la tour. Pour le troisième, le panache doit correspondre au haut de l'élastique marron - vous devrez frapper la charge de dynamite. Pour le quatrième, le haut de la tête doit être légèrement au-dessus du haut de l'élastique marron.

Niveau 3-9
Trois coups rouges. Pour le premier, le haut du panache doit être légèrement en dessous du bas de la bande brune. Pour le second, le haut de la tête doit être égal au bas de l'élastique. Pour le troisième, ciblez simplement le porc restant.

Niveau 3-10
Traits bleus, jaunes et blancs. Le premier devra être tiré vers le bas depuis le U, légèrement vers la gauche. Activez la séparation au niveau de la tour à gauche. Le second doit être le même, activez le boost lorsque vous êtes au point le plus à gauche de la tour de gauche. Pour le troisième, le haut du panache doit être légèrement en dessous de l'élastique ; activez l'œuf lorsque vous êtes entre les deux cochons restants.

Niveau 3-11
Trois plans bleus. Pour le premier, le haut de la tête doit être légèrement en dessous de l'élastique marron ; activez le pouvoir spécial quelques centimètres avant de heurter le mur de verre. Le second devrait être similaire au premier, mais viser légèrement plus bas. Pour le troisième, vous devrez répéter ce que nous avons vu pour le second.

Niveau 3-12
Traits bleus, jaunes, blancs, jaunes, blancs. Pour le premier, le haut de la tête doit être égal à la partie inférieure de l'élastique ; activer la division deux centimètres avant le pilier le plus à gauche. Pour le second, le haut du panache doit être égal au haut de l'élastique, activez le boost lorsque vous êtes égal au pilier à l'extrême gauche. Pour le troisième, le sommet du panache doit être immédiatement au-dessus de la bande brune, activez l'œuf immédiatement après le deuxième pilier. Pour le quatrième, le haut du panache doit être égal au bas du V, activez le boost avant de heurter les débris. Le cinquième devra être quasiment identique au précédent, mais vous devrez activer le pouvoir spécial lorsque vous serez entre les deux cochons.

Niveau 3-13
Un rouge, un noir. Pour le premier, le haut de la touffe doit correspondre à la partie supérieure de l'élastique. Le second devra être positionné de la même manière.

Niveau 3-14
Un rouge, un jaune, un bleu. Le premier devra voir le haut de la touffe et le haut de l'élastique alignés. La seconde, le haut de la touffe et la partie inférieure du V ; activer le boost immédiatement après le début du vol descendant. La troisième, la partie supérieure de l'oiseau alignée avec la partie inférieure de l'élastique ; activer le "spécial" immédiatement après le lancement.

Niveau 3-15
Traits noir, blanc, blanc. Pour le premier, le haut de l'être devra s'aligner avec le haut de l'élastique. Pour le second, la partie supérieure de la touffe alignée avec la partie supérieure de l'élastique ; activez l'œuf lorsque vous êtes entre les deux cochons. Répétez pour le troisième.

Niveau 3-16
Coups rouges, blancs. Pour le premier, le haut du panache doit être aligné avec le bas du V de la fronde. Pour le second, l'alignement devra être le même, et vous devrez activer l'œuf lorsque vous serez immédiatement au-dessus du ravin le plus profond, à côté de la tour.

Niveau 3-17
Traits noir, noir, jaune. Pour la première, il faudra tirer l'élastique jusqu'au bout du U en veillant à ce que le côté droit de l'être touche le côté gauche de l'écharpe. La seconde, identique. Le troisième, similaire mais légèrement à gauche, activant le boost juste avant de heurter les débris.

Niveau 3-18
Coups rouges, jaunes, jaunes, blancs. Le premier devrait vous voir aligner le haut du panache avec le bas de l'élastique marron. La seconde, position identique mais active le boost quand on est au milieu du chevalet. La troisième, le sommet du panache devra être égal à la jonction de la fronde, activant le boost lorsque vous êtes à 3 cm du pont. Le quatrième, le panache doit être égal au haut de l'élastique, activant l'œuf là où vous avez activé le boost pour la première fois.

Niveau 3-19
Coups rouges, rouges, jaunes. Pour le premier, la partie la plus basse de l'oiseau doit être égale au haut de l'élingue. Deuxièmement, la partie inférieure égale à la jonction entre les deux branches de la fronde. Troisièmement, le haut de la tête correspond au haut de l'élastique marron, activant le boost lorsque vous êtes à 3 cm de la tour.

Niveau 3-20
Un noir, un blanc, un noir, un blanc, un noir. Premièrement : le tir doit être aligné avec la jonction entre les deux branches de la fronde. Deuxièmement: le haut du panache doit être égal au haut de l'élastique, activant l'œuf juste au-dessus du cochon avec la moustache. Troisièmement : le tir doit être sous le U de la fronde, touchant son côté gauche. Quatrièmement : le haut de la tête égal à la partie inférieure de l'élastique, activant l'œuf lorsque vous êtes au-dessus du cochon restant. Enfin, utilisez-le pour détruire ce qui reste.

Niveau 3-21
Coups blancs, noirs, blancs, noirs, blancs. Premièrement : haut du panache égal à la partie la plus basse de l'élastique, activez l'œuf lorsque vous êtes au dessus du cochon avec la moustache. Deuxièmement : sommet de la tête égal au sommet de l'élastique. Troisièmement : haut du panache égal au bas de l'élastique, activez l'œuf entre les deux cochons de droite. Quatrièmement : alignez-le comme le précédent, légèrement à gauche. Cinquièmement : Comme le précédent, activez l'œuf lorsque vous êtes au-dessus du roi.

La procédure pas à pas d'Angry Birds

Quart Monde

Niveau 4-1
Un coup rouge; le haut du panache doit être égal au bas de l'élastique.

Niveau 4-2
Deux coups bleus. Premièrement, le haut de la tête doit être égal au bas de l'élastique ; activez la puissance lorsque vous êtes à 10 centimètres de la première pente. Deuxièmement, presque identique au premier, légèrement surélevé, activant la puissance lorsque vous êtes immédiatement après la pente vers la gauche.

Niveau 4-3
Un bleu et un rouge. Pour le premier, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activez le pouvoir immédiatement après avoir été lancé. Des considérations similaires s'appliquent à la seconde.

Niveau 4-4
Deux coups jaunes. Tout d'abord, le haut du panache est égal au haut de l'élingue, activant la puissance lorsque vous êtes à 3 cm du pont. Deuxièmement, réglage similaire, mais légèrement inférieur.

Niveau 4-5
Un rouge, un bleu, un jaune et un noir. Tout d'abord, le haut du panache est égal au haut de l'élastique. Deuxièmement, réglage similaire et activer la puissance 3cm avant de frapper la tour. Troisièmement, le haut du panache est égal au haut de la fronde, activez le boost juste avant la tour de verre la plus à gauche. Quatrièmement, le haut de l'oiseau est égal au haut de l'élastique.

Niveau 4-6
Trois coups jaunes. Tout d'abord, haut de l'oiseau égal au haut de l'élastique marron, en activant le boost de 3 cm avant de frapper la structure. Deuxièmement, le haut de la tête égal au bas de l'élastique marron, activant le boost juste avant l'extrême gauche de la tour. Troisièmement, haut du panache égal au bas de l'élastique marron, activant le boost 3 cm avant l'impact.

Niveau 4-7
Un rouge, deux bleus, un jaune. Pour la première, vous devrez vous positionner à hauteur du haut de l'écharpe. Pour le second, positionnez-vous de la même manière et activez le pouvoir juste avant l'impact. Troisième, identique à la seconde. Quatrièmement, sommet du panache égal au sommet de l'élastique marron, activant la puissance 3 cm avant la tour de droite.

Niveau 4-8
Deux coups blancs. Premièrement, le haut du panache doit être au même niveau que le haut de l'élastique marron ; commencer l'œuf entre la deuxième et la troisième tour. Deuxièmement, le sommet du panache égal à la partie la plus basse de l'élastique marron, libérant l'œuf entre la tour centrale et celle de droite.

Niveau 4-9
Traits rouges et jaunes. Tout d'abord, le haut de la tête doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du panache correspond au haut de l'élastique, activant le boost à 3 centimètres du canon.

Niveau 4-10
Traits rouges et jaunes. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique. Deuxièmement, le haut du panache devra être juste en dessous du haut de l'élastique marron, activant le boost lorsque vous êtes à côté de la dynamite.

Niveau 4-11
Deux coups blancs. Tout d'abord, le haut du panache doit être juste au-dessus de l'élastique marron, activant l'œuf au-dessus du cochon à gauche. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de la fronde, activant l'œuf lorsque vous êtes au-dessus de l'extrémité gauche de la tour.

Niveau 4-12
Trois coups jaunes. Tout d'abord, le sommet du panache est égal au sommet de la fronde, activant le boost à 5 centimètres de la tour gauche. Deuxièmement, le haut de la tête est au même niveau que le haut de l'élastique, activant le boost à 3 cm des haut-parleurs. Troisièmement, le haut de la tête égal au bas de l'élastique marron, activant le boost immédiatement après les haut-parleurs de gauche.

Niveau 4-13
Un coup rouge, deux jaunes. Pour le premier, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élastique. Le second, identique au premier mais active le boost à 5 centimètres de la tour. Troisièmement, haut du panache égal au haut de l'élastique marron, activant le boost juste avant la plate-forme.

Niveau 4-14
Traits jaunes, bleus, jaunes, bleus. Tout d'abord, le haut de la tête devra correspondre au haut de l'élastique marron, activant le boost juste avant de toucher le sol. Deuxièmement, le centre du corps de l'oiseau devra être égal à l'articulation de l'élingue, activant la puissance à 10 centimètres de la tour. Troisièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron, activant le boost lorsque vous êtes sur le point de frapper le support. Quatrièmement, le centre du corps devra correspondre à l'articulation de l'élingue, activant la puissance juste avant de frapper la première tour de verre.

Niveau 4-15
Traits noir, blanc, noir. Premièrement, le sommet de la tête doit être égal à la jonction entre les deux branches de la fronde. Deuxièmement, la touffe de droite doit être égale au haut de la fronde - activez l'œuf après avoir heurté la barrière de gauche. Troisièmement, le haut du corps doit être égal au haut de l'écharpe.

Niveau 4-16
Un coup noir, deux jaunes. Tout d'abord, le haut du corps doit être à mi-hauteur de l'élastique marron. Deuxièmement, la touffe doit être égale à la partie inférieure de l'élastique marron. Le troisième doit être identique au second.

Niveau 4-17
Deux jaunes. Premièrement, le haut du panache doit être égal au bas de la jonction ; activez le boost lorsque vous êtes au-dessus du triangle en bois à l'extrême gauche. Deuxième identique au premier.

Niveau 4-18
Deux plans blancs, un noir. Tout d'abord, le haut du panache doit être légèrement en dessous de l'élastique marron, activez l'œuf lorsque vous êtes à mi-chemin entre les deux tours. Deuxièmement, identique au premier. Troisièmement, tirez sur l'élastique en bas à gauche, de sorte que le côté droit du corps touche le centre de l'écharpe.

Niveau 4-19
Un rouge et deux bleus. Pour la première, tirez complètement l'élastique vers l'arrière. Pour le second, le haut du panache doit être au niveau - ou légèrement en dessous - de l'élastique marron ; activer la division immédiatement après la tour. Pour le troisième, le sommet du panache doit être égal à l'élastique marron, activer la vision 3 cm avant l'impact.

Niveau 4-20
Un noir, un jaune, un blanc et un noir. Premièrement : le haut de l'oiseau doit être juste au-dessus du haut de l'élastique marron. Deuxièmement : le haut de la tête doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique. Troisièmement : le haut du panache doit être égal au bas de l'élastique. Quatrièmement : le haut du panache doit être égal au haut de l'élastique.

Niveau 4-21
Quatre coups jaunes. Premièrement : vous devrez faire glisser l'élastique tout en bas à droite, jusqu'à ce qu'il touche presque l'élingue avec le côté droit de l'oiseau ; activer le boost immédiatement après la tour la plus à gauche. Deuxième : identique au précédent, mais légèrement décalé vers la gauche ; activer le boost en même temps. Troisièmement : le panache doit correspondre au haut de l'élastique marron, activer le boost dans la zone entre le lance-pierre et la tour. Quatrième : identique au second.

Cinquième monde

Niveau 5-1
Deux coups blancs. Pour le premier, le haut du panache devra correspondre au haut de l'élastique marron ; activez l'œuf lorsque vous êtes juste au-dessus du côté gauche du plan incliné. Pour la seconde, le haut des cheveux droits doit être aligné avec le haut de l'élastique marron.

Niveau 5-2
Un coup bleu. Tirez l'élastique jusqu'en bas vers la gauche pour que le haut de la tête de l'oiseau soit légèrement en dessous de la partie en U de l'élingue. Activez la division immédiatement après le tir.

Niveau 5-3
Un coup blanc et un coup rouge. Pour le premier, la touffe doit être environ à mi-chemin de l'élastique marron ; tirez l'œuf lorsque vous êtes au-dessus de la piqûre à l'extrême gauche. Deuxièmement, le haut de la touffe doit être à mi-hauteur de l'élastique marron.

Niveau 5-4
Un bleu et deux jaunes. Tout d'abord, tirez tout vers la droite pour que le haut de la tête se trouve sous la partie inférieure de l'élingue ; activez le pouvoir lorsque vous êtes juste au-dessus de l'extrémité gauche du cochon avec le casque. Deuxièmement, le haut de la touffe doit être égal au haut de la fronde, activez le boost lorsque vous êtes sur le point de frapper la roue. Le troisième doit être identique au second.

Niveau 5-5
Deux coups blancs. Pour la première, tirez sur l'élastique en bas à gauche, pour que la droite de l'oiseau touche la gauche de la base. Activez l'œuf lorsque vous êtes sur le cercueil. Deuxièmement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron.

Niveau 5-6
Un bleu, un jaune, un noir. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre à l'élastique marron. Deuxièmement, position identique mais il faudra activer le boost à 3 cm de l'extrémité gauche du balcon. Troisièmement, le haut de la tête doit être égal à l'élastique.

Niveau 5-7
Deux coups jaunes, un rouge. Premièrement, le haut de la tête doit être égal au bas de l'élastique ; activez le boost lorsque vous êtes au niveau du côté gauche du bateau. Deuxièmement, identique au premier. Troisièmement, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron.

Niveau 5-8
Trois coups jaunes. Pour le premier, l'extrémité droite de l'oiseau doit toucher l'extrémité gauche de la partie inférieure de la fronde ; activez le boost lorsque vous êtes immédiatement à gauche du mât. Deuxièmement, identique au premier. Troisièmement, le bord droit de l'oiseau doit toucher le bord gauche du conduit, activez le boost lorsque vous êtes au-dessus du cochon à l'extrême gauche.

Niveau 5-9
Un bleu et un jaune. Pour le premier, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron, activez le split lorsque vous êtes sur le point d'atteindre la cabine de contrôle. Deuxièmement, le bord droit de l'oiseau doit toucher le bord gauche de la fronde, activez le boost lorsque vous êtes immédiatement au-dessus du côté gauche du carrousel.

Niveau 5-10
Un bleu et un rouge. Pour le premier, le haut de la tête doit être légèrement en dessous de l'élastique marron ; activez la fente lorsque vous êtes immédiatement au-dessus de la poignée de pêche. Deuxièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron.

Niveau 5-11
Trois coups jaunes. Premièrement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activez le boost après le côté gauche du cochon dans la voiture. Le second légèrement inférieur au premier, mais le boost devra être activé en même temps. Le troisième, le haut de l'élastique est au même niveau que le haut de l'élingue.

Niveau 5-12
Deux coups rouges, un jaune. Pour le premier, le haut de la tête doit être égal au haut de l'élastique marron. Deuxième analogue au premier. Troisièmement, le côté droit du cochon devra toucher le bord gauche de la base de l'élingue.

Niveau 5-13
Deux coups noirs. Pour le premier, le haut de l'oiseau doit être égal au haut de la fronde. Le second doit être identique au premier.

Niveau 5-14
Un blanc et un jaune. Pour le premier, le sommet du panache doit être immédiatement au-dessus du sommet de l'élastique ; activez l'œuf lorsque vous êtes sur la dernière case de pierre. Pour le second, le sommet du panache doit se trouver au milieu de la bande brune ; activez le boost lorsque vous êtes à 3 cm du bâtiment.

Niveau 5-15
Quatre coups jaunes. Pour le premier, le haut du panache devra être égal au haut de la fronde, activant le boost juste avant de toucher la plateforme. Deuxièmement, légèrement inférieur au premier. Troisièmement, faites que la droite de l'oiseau touche la gauche de la base du lance-pierre, activez le boost au-dessus des cochons. Quatrièmement, répétez le précédent.

Niveau 5-16
Trois coups noirs. Tout d'abord, le haut de l'oiseau égal au haut de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut de l'oiseau est égal au bas de l'élastique. Troisièmement, la tête de l'oiseau est égale au sommet de la jonction de l'élingue.

Niveau 5-17
Cinq coups jaunes. Tout d'abord, faites en sorte que le côté droit de l'oiseau touche le côté gauche de la base du lance-pierre, en activant le boost lorsque vous êtes à 3 cm de la plate-forme en bois. Les deuxième, troisième et quatrième doivent être identiques au premier. Le cinquième devra être positionné légèrement plus bas.

Niveau 5-18
Traits blanc, jaune, noir. Pour le premier, la touffe doit être alignée avec le haut de l'élastique marron, activant l'œuf lorsque vous avez presque touché les montagnes. Le second, identique au premier. Pour le troisième, la partie centrale de l'oiseau doit être juste en dessous du haut de l'élastique.

Niveau 5-19
Traits jaunes et blancs. Pour le premier, le haut de la tête doit être égal à la partie basse du V, activant le boost juste avant les appuis. Pour le second, le haut du panache devra être à égalité avec le bas de l'élastique en bas, activant l'œuf immédiatement après avoir passé le ravin.

Niveau 5-20
Trois plans bleus. Pour le premier, ramenez l'élastique à l'extrême en bas à gauche ; activez le pouvoir juste avant de vous retrouver au sommet des tours de pierre. Le second doit être similaire au premier, légèrement à gauche. Le troisième devra être similaire au précédent, à peine plus bas, activant la puissance avant de frapper le pont de gauche.

Niveau 5-21
Un coup noir, deux jaunes, un blanc. Pour le premier, le haut de l'oiseau doit être égal au haut de la fronde. Pour le second, les yeux d'oiseau égalent la partie la plus basse de la jonction de la fronde, activant le boost en "haut" du plat. Pour le troisième, le haut du panache doit être égal au haut de l'élastique marron. Pour le quatrième, le sommet du panache est égal au sommet de la fronde, activant l'œuf lorsque vous êtes immédiatement au-dessus du cochon royal.

Sixième Monde

Niveau 6-1
Deux coups rouges. Pour le premier, le haut du panache doit être égal au bas de l'élastique marron. Le second identique au premier.

Niveau 6-2
Un coup rouge et un coup jaune. Pour la première, assurez-vous que le côté droit de l'oiseau touche le côté gauche du support. Pour le second, utilisez un angle similaire, mais légèrement décalé vers la gauche ; activez le boost une fois que vous atteignez le sommet de la structure.

Niveau 6-3
Un coup jaune et un coup blanc. Pour le premier, assurez-vous que le haut de la tête est égal au haut de l'élastique marron ; activez le boost lorsque vous avez atteint l'extrême gauche de l'île. Deuxièmement, le haut de la touffe droite doit être égal au haut de l'élastique marron ; activez l'œuf lorsque vous êtes entre le champignon de pierre et le champignon de bois.

Niveau 6-4
Deux coups jaunes. Premièrement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue ; activer le boost après le premier rebond. Deuxièmement, le haut de la tête aligné avec le bas de l'élastique.

Niveau 6-5
Un boomerang. Le haut du bec doit être égal au bas de la fronde.

Niveau 6-6
Deux boomerangs. Premièrement, le haut du bec est égal au bas de la fronde. Deuxièmement, sommet du bec égal à la jonction entre les deux branches.

Niveau 6-7
Un boomerang et un jaune. Premièrement, le bec doit être égal au bas du U. Deuxièmement, le haut de la tête doit être égal au haut de la fronde; activer le boost à 3 cm de la structure.

Niveau 6-8
Deux plans noirs, un blanc, un noir. Premièrement, le côté droit de l'oiseau doit toucher le côté gauche de la fronde. Deuxièmement, le haut de l'oiseau doit correspondre à la moitié de l'élastique. Troisièmement, la partie supérieure des cheveux doit être positionnée légèrement en dessous de la partie inférieure de l'élastique ; activer l'œuf juste avant qu'il ne touche le sol. Quatrièmement, le haut du bec doit toucher le bas de l'élastique.

Niveau 6-9
Deux coups jaunes. Premièrement, le sommet de la tête doit être égal à l'élastique marron; activez le boost à mi-chemin entre le lance-pierre et la tour. Deuxièmement, semblable au premier mais légèrement à gauche.

Niveau 6-10
Un cliché noir et un cliché blanc. Premièrement, le haut de la tête doit être égal au bas de l'élastique marron ; activez l'œuf lorsque vous êtes au-dessus du coin gauche de la maison en pierre. Deuxièmement, le haut du buste doit être la moitié de la taille de l'élastique.

Niveau 6-11
Un coup de boomerang. Le haut du bec doit être égal à la partie inférieure du U.

Niveau 6-12
Trois boomerangs. Premièrement, le haut du bec doit être égal à la partie inférieure du U. Deuxièmement, légèrement plus bas que le précédent, de sorte que le bec touche presque l'extrême gauche de la fronde. Troisièmement, encore plus bas, avec le bec touchant l'extrémité gauche de la fronde.

Niveau 6-13
Trois coups jaunes. Tout d'abord, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue. Deuxièmement, le haut de la touffe égal à la partie inférieure de l'élastique marron ; activez le boost lorsque vous avez dépassé le haut du gazebo central. Troisièmement, le sommet de la tête égal à la partie inférieure du U ; activez le boost lorsque vous êtes sur le point de toucher le dernier cochon.

Niveau 6-14
Un boomerang, deux jaunes, un blanc et un boomerang. Premièrement, le haut du bec doit correspondre au bas du U. Deuxièmement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activez le boost lorsque vous êtes sur le point de frapper la balle. Troisième, identique à la seconde. Quatrièmement, identique au troisième mais activez l'œuf lorsque vous êtes sur le point de frapper la tour. Cinquièmement, le haut du bec doit être égal au bas de l'élastique.

Niveau 6-15
Un noir, deux jaunes, un boomerang. Tout d'abord, le haut du buste doit être juste au-dessus de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du panache est égal au bas de l'élastique marron. Troisième, identique à la seconde; activer le boost après avoir passé la première balle. Quatrièmement, le haut de la tête doit être égal au bas de l'élastique marron.

Monde 7

Niveau 7-1
Trois coups noirs. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue. Troisièmement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue.

Niveau 7-2
Deux plans noirs, un blanc. Tout d'abord, le haut de la tête doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue. Troisièmement, amenez l'élastique à l'extrême gauche, puis activez l'œuf lorsque vous êtes juste au-dessus des cochons restants.

Niveau 7-3
Trois jaunes. Premièrement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activer le boost avant de heurter le camion. Deuxièmement, identique au précédent mais légèrement décalé vers la gauche ; activer le boost juste avant de frapper les pistes. Troisièmement, haut du panache égal à la partie inférieure de l'élastique marron ; activez le boost juste au-dessus des débris de la voiture.

Niveau 7-4
Un jaune, deux boomerangs. Premièrement, le côté droit du corps doit toucher le côté gauche de l'arbalète ; utilisez le boost immédiatement après le sommet du plat. Deuxièmement, le haut du bec est égal au bas de l'élastique marron. Troisièmement, haut du bec égal à la partie la plus basse de la jonction.

Niveau 7-5
Un coup rouge, deux jaunes. Premièrement, la partie inférieure de l'oiseau doit être égale à la partie inférieure du U, frappant le coin de la tour centrale. Deuxièmement, le sommet de la tête doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique ; utiliser le boost au sommet de la parabole ascendante. Troisièmement, le sommet de la tête est égal au sommet de l'élastique marron.

Niveau 7-6
Un blanc, un noir, un blanc. Tout d'abord, le haut du panache juste en dessous du haut de l'élingue ; activer l'œuf juste au-dessus du H. Deuxièmement, le haut du torse au milieu de l'élastique marron. Troisièmement, visez vers le haut pour dépasser le reste des lettres, libérant l'œuf lorsque vous atteignez le reste des cochons.

Niveau 7-7
Un coup jaune et un coup noir. Premièrement, le haut de la touffe doit être égal au bas de l'élastique marron ; activez le boost après avoir atteint la tour sur la gauche. Deuxièmement, le haut du torse doit être égal au haut de l'écharpe.

Niveau 7-8
Deux coups blancs. Premièrement, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron ; activez l'œuf lorsque vous êtes sur le point d'atteindre le sommet du bus. Deuxièmement, le sommet de la tête égal au sommet de l'élastique marron ; activer l'œuf après avoir heurté le bus. Troisièmement, le haut de la tête égal à la partie inférieure du V.

Niveau 7-9
Un coup rouge, un boomerang. Tout d'abord, le haut de la tête doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du bec correspond à la partie la plus basse de l'élastique marron.

Niveau 7-10
Coups jaune, boomerang, noir, blanc. Premièrement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activez le boost à mi-chemin entre la fronde et le mur. Deuxièmement, attachez le torse de l'oiseau à la partie inférieure du V. Troisièmement, le haut de la touffe doit être égal à la partie supérieure de l'élastique marron. Quatrièmement, visez au-delà des débris, libérant l'œuf lorsque vous êtes au-dessus du dernier cochon.

Niveau 7-11
Quatre coups blancs. Tout d'abord, le haut des cheveux égal au haut de l'écharpe ; déposez un œuf lorsque vous êtes sur le cochon avec le chapeau militaire. Deuxièmement, presque identique au précédent, mais légèrement inférieur; tirez sur l'œuf lorsque vous êtes sur le point de frapper la pierre. Troisièmement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activer l'œuf avant de frapper les débris. Quatrième, identique au précédent mais légèrement décalé vers la gauche ; activez l'œuf lorsque vous frappez les débris.

Niveau 7-12
Deux jaunes, un blanc. Pour le premier, les yeux doivent être égaux à la partie inférieure du U formé par la fronde ; activez le boost lorsque vous avez dépassé le centre du pont. Deuxièmement, le côté droit de l'oiseau devra toucher le côté gauche de l'élingue. Troisièmement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activez l'œuf lorsque vous avez dépassé le dernier cochon.

Niveau 7-13
Un blanc, un jaune, un blanc. Premièrement, le côté droit de l'oiseau doit toucher le côté gauche de la fronde ; utilisez l'œuf lorsque vous avez presque touché le navire. Deuxièmement, le sommet de la tête doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique ; activez le boost lorsque vous êtes sur le point de heurter les débris. Troisièmement, identique au premier mais légèrement plus à gauche ; activer l'œuf lorsqu'il est sur le point de heurter les débris.

Niveau 7-14
Un jaune, un blanc, un bleu. Premièrement, le haut de la tête doit être égal au bas du U ; utilisez le boost immédiatement après le sommet du plat. Deuxièmement, le côté droit de l'oiseau doit toucher le côté gauche de la fronde ; activez l'œuf lorsque vous êtes exactement au-dessus de l'observatoire. Troisièmement, la partie inférieure de l'oiseau doit être égale à la partie inférieure de la jonction des deux branches ; activer le pouvoir de division immédiatement.

Niveau 7-15
Un bleu, un boomerang, un noir et un jaune. Premièrement, la partie basse de l'oiseau doit être égale à la partie basse du U ; activez le bonus immédiatement après le dessus du plat. Deuxièmement, le haut du bec doit correspondre au bas du U, frappant le deuxième bâtiment en partant de la gauche. Troisièmement, l'extrême droite de l'oiseau doit être égale au côté gauche de la fronde, frappant le cochon à l'extrême gauche. Quatrièmement, assurez-vous que le haut est au milieu de l'élastique marron.

Vidéo - Bande-annonce du film

Monde 8

Niveau 8-1
Deux coups noirs. Tout d'abord, le haut du torse doit correspondre au haut de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du buste doit être égal au bas du même élastique marron.

Niveau 8-2
Un jaune, deux blancs, un noir. Premièrement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activez le boost lorsque vous êtes à mi-chemin entre le lance-pierre et la tour. Deuxièmement, le haut du panache à droite doit correspondre au bas de l'élastique marron, activez l'œuf lorsque vous êtes sur le cochon avec le casque. Troisièmement, identique au précédent, activez l'œuf lorsque vous êtes immédiatement au-dessus du dernier passager de l'avion. Il ne restera plus qu'un cochon, à finir avec le dernier coup noir.

Niveau 8-3
Un coup jaune. Le sommet de la tête doit être égal à la jonction du V ; activer le boost quelques secondes avant de frapper la tour.

Niveau 8-4
Deux coups noirs. Premièrement, le sommet de l'oiseau doit être égal au sommet de la racine à l'extrême droite de l'élingue. Deuxièmement, le haut du buste doit être égal au haut de l'élastique.

Niveau 8-5
Deux coups rouges. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, l'extrémité inférieure de l'oiseau doit être égale à la partie inférieure de la jonction. Troisième, identique à la seconde.

Niveau 8-6
Trois plans bleus. Premièrement, le haut du panache doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique ; activez le pouvoir lorsque vous êtes sur le point de frapper la structure centrale. Deuxièmement, identique au précédent. Troisièmement, il restera un dernier cochon, frappez-le directement.

Niveau 8-7
Un cliché en noir et deux clichés en blanc. Tout d'abord, le haut du torse doit être juste au-dessus du haut de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activer l'œuf juste avant de frapper la tour. Troisièmement, identique au précédent, vous devrez faire tomber complètement la tour.

Niveau 8-8
Deux bleus, un jaune. Premièrement, le haut de l'oiseau doit être égal au haut de l'élastique marron ; activez le pouvoir spécial juste avant de "toucher" le panneau en bois. Deuxièmement, le haut du panache doit être égal au bas de l'élastique marron ; activer le pouvoir avant de frapper les débris. Troisièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activer le boost avant de frapper la structure en bois.

Niveau 8-9
Trois coups noirs. Tout d'abord, l'extrémité droite de l'oiseau doit toucher l'extrémité gauche de l'élingue. Deuxièmement, presque identique au précédent, légèrement plus à gauche. Troisièmement, celui-ci aussi presque identique au précédent mais encore plus à gauche.

Niveau 8-10
Deux boomerangs. Premièrement, le bec doit être à mi-chemin entre la jonction et la zone en forme de U. Deuxièmement, le bec doit être au sommet de l'élastique marron.

Niveau 8-11
Deux jaunes, un noir, deux jaunes. Premièrement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activez le boost lorsque vous êtes à quelques centimètres à gauche de la pente. Deuxièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron ; activer le boost là où vous l'avez activé la fois précédente. Troisièmement, le haut du buste doit être égal au haut de l'élastique marron. Quatrièmement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élastique marron ; activer le boost à 5 centimètres des débris. Le cinquième doit être identique au quatrième.

Niveau 8-12
Un coup blanc, un boomerang. Premièrement, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron ; jetez l'œuf lorsque vous êtes juste au-dessus de la barrière de verre. Deuxièmement, le corps de l'oiseau doit se trouver environ à mi-chemin du bas de la zone en forme de U.

Niveau 8-13
Deux coups jaunes. Premièrement, le bord droit de l'oiseau doit toucher la partie gauche de la fronde ; activez le boost lorsque vous êtes immédiatement au-dessus de la banane au-dessus du premier diamant. Deuxièmement, la tête doit être égale à la partie inférieure de l'élastique marron ; activer le boost après avoir passé la deuxième tour.

Niveau 8-14
Deux coups rouges. Tout d'abord, le haut du panache doit être juste en dessous du bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut de la tête doit être égal au bas du V.

Niveau 8-15
Deux coups jaunes. Le sommet de la tête doit être égal à la partie la plus basse de la jonction en V ; activez le boost après avoir passé la matière douce violette. Deuxièmement, presque identique au premier mais légèrement décalé vers la gauche ; activez le boost lorsque vous avez presque atteint le cochon le plus à droite.

Neuvième Monde

Niveau 9-1
Un gros coup rouge. Haut du panache égal au haut de la fronde.

Niveau 9-2
Un gros coup rouge. Le haut du panache doit être à mi-chemin entre le haut de l'élastique marron et le haut de la fronde.

Niveau 9-3
Un gros coup rouge. Le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue.

Niveau 9-4
Un gros coup rouge. Haut du panache égal au haut de la fronde.

Niveau 9-5
Un gros coup rouge. Haut du panache égal au haut de l'élastique.

Niveau 9-6
Un coup de boomerang, un gros coup rouge. Premièrement, le haut du panache est égal au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue.

Niveau 9-7
Deux gros rouges. Premièrement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue. Deuxièmement, le haut du panache doit être juste en dessous du haut de l'élingue.

Niveau 9-8
Deux gros rouges. Premièrement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du panache est légèrement plus bas que l'élastique marron en haut.

Niveau 9-9
Deux gros rouges. Tout d'abord, le haut du panache légèrement plus haut que l'élastique marron. Deuxièmement, identique au premier.

Niveau 9-10
Un gros rouge. Le haut du panache doit être légèrement au-dessus de l'élastique marron.

Niveau 9-11
Un boomerang et un gros rouge. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue.

Niveau 9-12
Deux boomerangs, deux gros rouges. Tout d'abord, le haut du bec doit être égal au haut de la fronde. Deuxièmement, le même que le précédent. Troisièmement, haut du panache légèrement plus haut que l'élastique marron. Quatrièmement, complètement vers le bas, de manière à ce que le côté droit aille « rejoindre » la partie centrale de l'élingue.

Niveau 9-13
Un gros rouge ; le haut du panache doit être égal au haut de l'élingue.

Niveau 9-14
Deux gros coups rouges. Premièrement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue. Deuxièmement, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique le plus haut.

Niveau 9-15
Trois coups rouges. Premièrement, le sommet du panache est égal au sommet de l'arbalète. Deuxièmement, le haut du panache est égal au haut de l'élastique marron. Troisièmement, haut du panache légèrement plus haut que l'élastique marron.

Dixième Monde

Niveau 10-1
Un coup de boomerang, deux gros coups rouges. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue. Troisièmement, le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue.

Niveau 10-2
Trois gros coups rouges. Le premier doit être égal à la partie inférieure de l'élastique marron. Le second devra être tiré complètement en arrière, frappant la partie inférieure de la tour. Troisièmement, égal à la partie inférieure de la jonction.

Niveau 10-3
Deux gros coups rouges. Tout d'abord, tirez tout en arrière et tirez pour détruire le côté gauche du pont. Deuxièmement, presque identique au précédent mais environ un demi-centimètre plus bas, fendant le côté droit du pont.

Niveau 10-4
Deux gros coups rouges. Tout d'abord, les yeux doivent correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, identique au premier.

Niveau 10-5
Encore deux gros coups rouges. Tout d'abord, le haut du panache est égal au haut de l'élingue. Deuxièmement, reculez complètement et tirez sur la charge de dynamite.

Niveau 10-6
Deux gros rouges. Tout d'abord, le haut du panache doit être juste au-dessus du haut de l'élastique. Deuxièmement, identique au premier.

Niveau 10-7
Encore deux grands rouges. Tout d'abord, le haut de la tête doit être égal au haut de l'élastique marron. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élastique marron.

Niveau 10-8
Deux gros rouges. Tout d'abord, le haut du panache doit correspondre au haut de l'élastique marron. Deuxièmement, les yeux de l'oiseau doivent correspondre au bas de l'élastique marron.

Niveau 10-9
Deux boomerangs, deux gros rouges. Tout d'abord, le haut du bec doit être égal au bas de l'articulation de l'élingue. Deuxièmement, identique au premier. Troisièmement, les yeux doivent correspondre au bas de l'élastique marron. Quatrièmement, le haut de la tête doit être légèrement en dessous du haut de l'élingue.

Niveau 10-10
Trois gros rouges. Tout d'abord, assurez-vous que le centre de l'oiseau est "égal" avec le bas de la jonction. Deuxièmement, les yeux doivent être à peu près de la même taille que l'élastique marron. Troisièmement, les yeux doivent être égaux au haut de l'élastique.

Niveau 10-11
Trois gros rouges. Tout d'abord, le bec doit être légèrement en dessous du bas de la bande brune. Deuxièmement, le corps doit être égal à la partie inférieure de la jonction entre les deux branches de la fronde. Troisièmement, le corps doit être égal à la partie inférieure de la bande brune.

Niveau 10-12
Deux gros rouges. Tout d'abord, les yeux doivent correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut du panache doit correspondre au bas de l'élastique marron.

Niveau 10-13
Trois gros rouges. Tout d'abord, le haut des yeux doit correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, presque le même que le précédent, mais quelques centimètres plus bas. Troisièmement, le haut des yeux doit être égal au bas de l'articulation.

Niveau 10-14
Deux gros rouges. Tout d'abord, les yeux doivent correspondre au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, le haut des yeux doit correspondre au bas de l'élastique.

Niveau 10-15
Un gros rouge. Tirez l'élastique jusqu'en bas, de sorte que la partie la plus à droite du corps de l'oiseau touche le "corps" de l'élingue.

La procédure pas à pas d'Angry Birds

Onzième monde

Niveau 11-1
Un boomerang et deux gros rouges. Premièrement : tirez vers l'extrême droite, en vous assurant que le haut de la tête est égal au haut de l'élastique marron. Deuxièmement, comme le premier. Troisièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue.

Niveau 11-2
Trois gros coups rouges. Premièrement, le sommet du panache sera égal au sommet de l'élingue. Deuxièmement, le haut du panache sera à mi-chemin entre le haut de l'élingue et le haut de l'élastique marron. Troisièmement, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue.

Niveau 11-3
Trois gros rouges. Tout d'abord, le haut de la tête devra être légèrement au-dessus de l'élingue. Deuxièmement, le haut du panache légèrement au-dessus de la fronde. Troisièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue.

Niveau 11-4
Un gros coup rouge. Le sommet du panache doit être égal au sommet de l'élingue.

Niveau 11-5
Deux gros coups rouges. Premièrement, le haut de la tête est égal au haut de l'élingue. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élastique marron.

Niveau 11-6
Un boomerang et un gros rouge. Premièrement, le haut du panache est égal au bas de l'élastique marron. Deuxièmement, les yeux de l'oiseau égalent le haut de l'élastique.

Niveau 11-7
Deux gros coups rouges. Tout d'abord, les yeux devront être alignés avec le haut de l'élastique marron. Deuxièmement, les yeux alignés avec le bas de l'élastique marron.

Niveau 11-8
Un gros coup rouge. Le haut du panache devra s'aligner avec le haut de l'élingue.

Niveau 11-9
Trois gros coups rouges. Tout d'abord, le sommet de la tête doit être égal au sommet de l'élingue. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue. Troisièmement, ciblez les porcs restants.

Niveau 11-10
Un boomerang et deux gros rouges. Premièrement, le haut du bec doit correspondre au bas du U. Deuxièmement, le haut de la tête doit correspondre au haut de l'élastique marron. Troisièmement, le sommet du panache est égal au centre de l'élastique marron.

Niveau 11-11
Trois gros rouges. Premièrement, le haut de la tête est égal au haut de l'élingue. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue. Troisième, identique à la seconde.

Niveau 11-12
Trois gros rouges. Premièrement, le haut de la tête est égal au haut de l'élastique. Deuxièmement, le haut de la touffe légèrement au-dessus du haut de l'élastique. Troisièmement, le haut de la touffe exactement au centre de l'élastique marron.

Niveau 11-13
Trois gros rouges. Premièrement, le centre du corps de l'oiseau doit être égal à la partie la plus basse de l'élastique marron. Deuxièmement, les yeux doivent être égaux au bas de l'élastique. Troisièmement, la partie inférieure de l'oiseau doit être égale à l'extrémité inférieure de l'élingue.

Niveau 11-14
Un boomerang et deux gros rouges. Premièrement, le sommet du panache doit être égal au sommet de la racine droite. Deuxièmement, le sommet du panache est égal au sommet de l'élingue. Troisième, identique au second mais légèrement inférieur.

Niveau 11-15
Deux gros rouges et un boomerang. Tout d'abord, le haut du panache à mi-chemin entre le haut de l'élastique marron et le haut de la fronde ; devra voler entre la tour gauche et la boule jaune. Deuxièmement, le haut du bec est égal au bas de l'élastique marron. Troisièmement, le haut de la tête de l'oiseau correspond à la partie la plus basse de l'élastique marron.

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Date de sortie: Février 12 2010

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