Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, a análise de um nostálgico jogo Doom

Old school, desbocado e de baixa definição: analisamos o FPS estilo Doom da Big Z Studios Inc., Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer.

No final de 2007, foi publicado no YouTube o estranho e cativante trailer do Homem-Aranha italiano, filme dirigido pelo esquivo Gianfranco Gatti e estrelado por Franco Franchetti no papel apertado do super-herói local caracterizado por um vistoso par de bigodes e um papel físico Absolutamente chocante. O filme, segundo o dono do canal onde foi publicado o vídeo em questão, remonta à década de 60 e, ainda inédito, ficou finalmente pronto para ser lançado após uma recuperação milagrosa e um restauro cuidadoso.




A referida longa-metragem, que mais tarde seria distribuída no YouTube em vários episódios, foi na verdade o ambicioso e muito bem sucedido projecto de uma escola de cinema australiana, um exercício de estilo trashy, que não só conseguiu acumular milhões de visualizações em plataformas conhecidas , não só ajudou a mostrar as habilidades de direção de Dario Russo, mas também emergiu como um exemplo perfeito de meta-narrativa.




O filme de época que não era um filme de época ressoa hoje Slayers X: Consequências Terminais: A Vingança do Slayer, resultado, conforme narrado na introdução do jogo, da visão de um garoto de dezesseis anos que, finalmente adulto, conseguiu dar forma ao videogame dos seus sonhos, aquele que ele já havia desenhado em um caderno, enquanto finge fazer anotações durante os jogos.

Não somente. Este FPS deliberadamente clássico e retro é também a sequência (mais ou menos) direta do lisérgico Hypnospace Outlaw, um bizarro simulador de Internet dos anos 90 em que, entre muitas outras coisas que aconteceram, você também teve a possibilidade de aprender Zane, "desenvolvedor "dos Assassinos

Os caras Big Z Studios Inc.Em suma, queriam infundir das instalações um claramente meta componente que caracteriza e ao mesmo tempo justifica a própria existência da sua criação, um FPS com sabor picante e adequado apenas para um público limitado e bem selecionado. , bem como o objeto de análise deste Revisão de Slayers X: Terminal Aftermath: Revenge of the Assassin.

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Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, a análise de um nostálgico jogo Doom
Tudo em Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer é retrô, até mesmo o HUD, é claro.

Assassinos vingança. Good Zane é um vigilante iniciante na adolescência. Ele toca em uma banda, gosta da escola à sua maneira, nas horas vagas aprende a ser um herói, é vítima de alguns delírios de onipotência e, acima de tudo, treina-se para xingar no tempo e no tom de voz certos. . Seu mundo vira completamente de cabeça para baixo quando um grupo de punks mal-intencionados, incluindo merdas falantes e cabeças de demônios voadores, decide atear fogo em sua pequena cidade centro-americana, matando seu mentor e sua mãe ao mesmo tempo.




A trama, certamente óbvia e desprovida de personagens bem caracterizados, desenvolve-se com poucos diálogos e menos filmes, que no entanto têm o grande mérito de reproduzir Estilo e estética dos primeiros videogames 3D.. Transições ora borradas ora nítidas conectam cenas caracterizadas por movimentos de câmera tímidos e nervosos, sequências não interativas através das quais são filmados atores virtuais obviamente mesquinhos de detalhes, monoexpressivos, com tez e roupas que ostentam cores ácidas. Em suma, é preciso apreciar um certo tipo de estética, estilo, atmosfera para desfrutar plenamente desses interlúdios narrativos. Os amantes de Filme B de terror, filmes de ação dos anos 90., aqueles que cresceram descobrindo os enredos de seus videogames favoritos lendo-os nos livretos de instruções e por meio de alguns breves diálogos vão adorar as piadas desbocadas de Zane, a cinematografia básica e as imagens granuladas que caracterizam o ritmo da trama.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, a análise de um nostálgico jogo Doom
Só não espere armas convencionais em Slayers.

Não espere quem sabe quais voltas e reviravoltas oito horas necessário para chegar aos créditos finais, nem para testemunhar evoluções emocionais particulares do protagonista. A profundidade é a mesma de qualquer filme de terror e deve ser abordada com esse espírito. Em cada linha do diálogo, dublado em inglês mas legendado em nossa língua, falta o refinamento do jogo de palavras, o duplo sentido, a piada eficaz. Rimos do absurdo do contexto e da nossa linguagem simples e chula, não esperamos concatenações brilhantes de palavras e figuras retóricas.


O estilo retro evidentemente também ressoa no frente gráfica. Assassinos O modelo de referência é Wolfenstein, Doom, o antigo Duke Nukem. Os ambientes carecem de detalhes, as animações não são nada fluidas, as texturas são de baixa resolução, os efeitos especiais são reduzidos ao básico e caracterizam-se pela renderização retro. Assim como o Homem-Aranha italiano recuperou a estética e o estilo dos filmes policiais dos anos 60, a criatura da Big Z Studios Inc. um FPS lançado durante os anos 90.



Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, a análise de um nostálgico jogo Doom
Em caçadores

Mesmo deste ponto de vista, em suma, este não é um jogo que visa o compromisso. Não existe meio termo: ou você ama o estilo adotado ou odeia. O desenho artístico do resto, entre cartazes, inimigos bizarros e bairros residenciais compostos por charmosas vilas, segue em todos os sentidos as tendências, modas e gostos da referida década. O resultado global é coerente, credível e agradável, desde que esteja em sintonia com os ditames estéticos que o jogo promove.

Estripações retrô

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, a análise de um nostálgico jogo Doom
A faca com a qual o protagonista de Slayers

A ilusão de ter um FPS de antigamente em mãos não se quebra em nada quando você saboreia o jogo. Comparado aos pais fundadores do gênero, a única abertura à modernidade que os Slayers Gerenciamento de mira totalmente gratuito e contínuo..

Caso contrário, isto é, o que aconteceu com Doom de 1993, incluindo o ritmo e o gosto por itens colecionáveis ​​escondidos em todos os lugares, o mesmo se aplica aqui também. Os níveis, de tamanho relativamente pequeno, oferecem a mesma combinação de tiroteios, fases de plataforma e resolução de puzzles ligados principalmente à localização de chaves ou mecanismos a activar para limpar o caminho e assim atingir o objectivo.

Não há espaço para quem sabe que tipo de interação com o cenário, nem o esquema de controle é dividido em comandos complexos ou numerosos. Você atira, troca de arma, interage com o ambiente através do único botão atribuído à tarefa, para. O mesmo arsenal não é composto por muitas saídas de incêndio. A arma, um par de pistolas, uma espécie de espingarda, um bizarro lançador de granadas, um lançador de mísseis e uma metralhadora representam a gama de instrumentos de morte que o protagonista pode usar durante sua carnificina.

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Assassinos

No entanto, em sua essência, Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer mantém você colado na tela. O recuo limitado exigido nos níveis, o ritmo com que as hordas inimigas se alternam, a relativa variedade de cenários propostos, a boa resposta de cada arma, prendem o jogador num agradável vórtice de tiroteios furiosos e momentos em que exploram centímetro a centímetro. . centímetro eu dou um tapinha no palco em busca do caminho escondido.

Em todo o caso, certamente não é neste jogo que encontrará algo original, dada a intenção declarada dos criadores de seguir, de todas as formas possíveis, um caminho já percorrido no passado, criando, em qualquer caso, uma homenagem com um personagem familiar. e aparência já familiar aos fãs de longa data do gênero.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, Loja Xbox Preço 16.49 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (11) 7.2 seu voto

Graficamente ao contrário, nada original, vulgar. Mas também tem falhas. Assassinos Precisamente por isso é difícil desaconselhar aqueles que viveram esses anos e hoje se arrependem. O design artístico, o ritmo da ação e o conceito do design de níveis são deliberadamente derivados. Os desenvolvedores seguiram e propuseram consciente e deliberadamente as mesmas fórmulas que tornaram jogos como Doom e Wolfenstein um sucesso. As seis ou sete horas que você levará para realizar a vingança de Zane são agradáveis, cheias de adrenalina e diversão na medida certa, mas você só ficará verdadeiramente apaixonado por este jogo se se inclinar para o estilo proposto. Se procura algo original, inovador e em sintonia com os tempos, procure outro lugar.

PRO

  • Velha escola por completo
  • Tiroteios cheios de adrenalina no ponto certo
  • Muitos caminhos escondidos para descobrir.

CONTRA

  • Nem todo mundo apreciará a abordagem da velha escola.
  • Arsenal muito pequeno
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