Slayers X: Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, la revue d'un jeu Doom nostalgique

Old school, grossier et basse définition : nous avons testé le FPS de style Doom de Big Z Studios Inc., Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer.

Fin 2007, a été publiée sur YouTube l'étrange et captivante bande-annonce du Spiderman italien, un film réalisé par l'insaisissable Gianfranco Gatti et mettant en vedette Franco Franchetti dans le rôle serré du super-héros local caractérisé par une paire de moustaches voyantes et un papier. physique Absolument choquant. Le film, selon le propriétaire de la chaîne sur laquelle la vidéo en question a été publiée, remonte aux années 60 et, encore inédit, était enfin prêt à sortir après une récupération miraculeuse et une restauration minutieuse.




Le long métrage susmentionné, qui sera ensuite distribué sur YouTube en plusieurs épisodes, était en réalité le projet ambitieux et très réussi d'une école de cinéma australienne, un exercice de style trash, qui a non seulement réussi à accumuler des millions de vues sur des plateformes bien connues. , a non seulement contribué à mettre en valeur les talents de réalisateur de Dario Russo, mais est également apparu comme un exemple parfait de méta-récit.




Le film d’époque qui n’en Ă©tait pas du tout un film d’époque rĂ©sonne aujourd’hui Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur, le rĂ©sultat, comme le raconte l'intro du jeu, de la vision d'un garçon de seize ans qui, enfin adulte, a rĂ©ussi Ă  donner forme au jeu vidĂ©o de ses rĂŞves, celui qu'il avait dĂ©jĂ  conçu dans un cahier, tout en faisant semblant de prendre des notes pendant les jeux et les cours scolaires.

Pas seulement. Ce FPS volontairement classique et rétro est aussi la suite (plus ou moins) directe du lysergique Hypnospace Outlaw, un bizarre simulateur Internet des années 90 dans lequel, entre autres choses qui se sont passées, vous aviez également la possibilité de faire la connaissance de Zane , "développeur" de Slayers

Les gars Big Z Studios inc.Bref, ils ont voulu insuffler depuis les lieux une composante clairement méta qui caractérise et en même temps justifie l'existence même de leur création, un SPF au goût épicé et adapté uniquement à un public limité et bien sélectionné. , ainsi que l'objet d'analyse de ce Revue de Slayers X : Terminal Aftermath : La Revanche de l'Assassin.

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Slayers X: Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, la revue d'un jeu Doom nostalgique
Tout dans Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer est rétro, même le HUD, bien sûr.

Tueurs vengeance. Good Zane est un justicier en herbe à l'adolescence. Il joue dans un groupe, aime l'école à sa manière, pendant son temps libre, il apprend à être un héros, il devient la proie de quelques illusions de toute-puissance et surtout il s'entraîne à jurer avec le bon timing et le bon ton de voix. . Son monde est complètement bouleversé lorsqu'un groupe de punks mal intentionnés, comprenant des crottes parlantes et des têtes de démons volantes, décident de mettre le feu à sa petite ville d'Amérique centrale, tuant par la même occasion son mentor et sa mère.




L'intrigue, certes évidente et dépourvue de personnages bien caractérisés, est développée avec peu de dialogues et moins de films, qui ont pourtant le grand mérite de reproduire Style et esthétique des premiers jeux vidéo 3D.. Des transitions tantôt floues, tantôt claires, relient des scènes caractérisées par des mouvements de caméra timides et nerveux, des séquences non interactives à travers lesquelles sont filmés des acteurs virtuels visiblement avares de détails, mono-expressifs, aux teints et aux vêtements aux couleurs acides. Bref, il faut apprécier un certain type d'esthétique, de style, d'ambiance pour profiter pleinement de ces intermèdes narratifs. Les amoureux de Film d'horreur B, films d'action des années 90., ceux qui ont grandi en découvrant les intrigues de leurs jeux vidéo préférés en les lisant dans les livrets d'instructions et à travers de brefs dialogues adoreront les blagues grossières de Zane, la cinématographie de base et les images granuleuses qui caractérisent le rythme de l'intrigue.

Slayers X: Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, la revue d'un jeu Doom nostalgique
Ne vous attendez pas Ă  des armes conventionnelles dans Slayers.

Ne vous attendez pas à qui sait quels rebondissements huit heures nécessaire pour atteindre le générique final, ni pour assister à des évolutions émotionnelles particulières du protagoniste. La profondeur est la même que celle de n’importe quel film d’horreur et doit être abordée dans cet esprit. Dans chaque ligne de dialogue, doublée en anglais mais sous-titrée dans notre langue, manque le raffinement du jeu de mots, le double sens, la plaisanterie efficace. Nous rions de l’absurdité du contexte et de notre simple langage grossier, ne nous attendons pas à de brillantes enchaînements de mots et de figures rhétoriques.


Le style rétro résonne évidemment aussi dans le devant graphique. Assassins Le modèle de référence est Wolfenstein, Doom, l'ancien Duke Nukem. Les environnements manquent de détails, les animations ne sont pas fluides du tout, les textures sont en basse résolution, les effets spéciaux sont réduits à l'essentiel et se caractérisent par un rendu rétro. Tout comme le Spiderman italien a retrouvé l'esthétique et le style des films policiers des années 60, la créature de Big Z Studios Inc. veut se confondre avec un FPS sorti dans les années 90.



Slayers X: Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, la revue d'un jeu Doom nostalgique
Chez les chasseurs

Même de ce point de vue, en somme, il ne s’agit pas d’un jeu visant l’engagement. Il n’y a pas de juste milieu : soit on aime le style adopté, soit on le déteste. La conception artistique du reste, entre affiches, ennemis bizarres et quartiers résidentiels composés de charmantes villas, suit en tous points les tendances, les modes et les goûts de la décennie susmentionnée. Le résultat global est cohérent, crédible et agréable, à condition d’être en phase avec les diktats esthétiques que promeut le jeu.

Éventrations rétro

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Le couteau avec lequel le protagoniste de Slayers

L’illusion d’avoir entre les mains un FPS d’antan n’est pas du tout brisée lorsque l’on savoure le jeu. Par rapport aux pères fondateurs du genre, la seule ouverture à la modernité que Slayers Gestion des objectifs entièrement gratuite et transparente..

Sinon, ce qui était vrai pour Doom de 1993, y compris le rythme et le goût des objets de collection cachés partout, il en va de même ici. Les niveaux, de taille relativement réduite, proposent la même combinaison de fusillades, de phases de plateforme et de résolution d'énigmes principalement liées à la recherche de clés ou de mécanismes à activer pour dégager le chemin et ainsi atteindre l'objectif.

Il n'y a pas de place pour on ne sait quel type d'interaction avec le scénario, et le schéma de contrôle n'est pas non plus divisé en commandes complexes ou nombreuses. Vous tirez, changez d'arme, interagissez avec l'environnement grâce au seul bouton affecté à la tâche, arrêtez-vous. De même arsenal il n'est pas composé de nombreux exutoires d'incendie. L'arme de poing, une paire de pistolets, une sorte de fusil de chasse, un étrange lance-grenades, un lance-missiles et un canon Gatling représentent la gamme d'instruments de mort que le protagoniste peut utiliser lors de son carnage.

Slayers X: Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer, la revue d'un jeu Doom nostalgique
Tueurs

Cependant, à la base, Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer vous garde collé à l'écran. Le recul limité requis dans les niveaux, le rythme avec lequel les hordes ennemies alternent, la relative variété des scénarios proposés, la bonne réponse de chaque arme, capturent le joueur dans un agréable vortex de fusillades furieuses et de moments où il explore pouce par pouce. . pouces, je caresse la scène à la recherche du chemin caché.

Quoi qu'il en soit, ce n'est certainement pas dans ce jeu que vous trouverez quelque chose d'original, compte tenu de l'intention déclarée des développeurs de suivre, par tous les moyens, un chemin déjà parcouru dans le passé, créant en tout cas un hommage à un personnage familier. et une apparence déjà familière aux fans de longue date du genre.

Conclusions

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Graphiquement à l'envers, rien d'original, vulgaire. Mais il a aussi des défauts. Meurtriers C'est précisément pour cette raison qu'il est difficile de le déconseiller à ceux qui ont vécu ces années et qui les regrettent aujourd'hui. La conception artistique, le rythme de l'action et le concept de conception de niveau sont délibérément dérivés. Les développeurs ont consciemment et délibérément suivi et proposé à nouveau les mêmes formules qui ont fait le succès de jeux comme Doom et Wolfenstein. Les six ou sept heures qu'il vous faudra pour réaliser la vengeance de Zane sont agréables, pleines d'adrénaline et de plaisir dans la bonne mesure, mais vous ne serez vraiment passionné par ce jeu que si vous penchez pour le style proposé. Si vous cherchez quelque chose d'original, d'innovant et dans l'air du temps, cherchez ailleurs.

PRO

  • Vieille Ă©cole de bout en bout
  • Des fusillades pleines d'adrĂ©naline au bon endroit
  • De nombreux chemins cachĂ©s Ă  dĂ©couvrir.

CONTRE

  • Tout le monde n’apprĂ©ciera pas l’approche Ă  l’ancienne.
  • Arsenal trop petit
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