Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, la reseña de un nostálgico juego de Doom

Vecchia scuola, sboccato e in bassa definizione: abbiamo recensito l'FPS in stile Doom di Big Z Studios Inc., Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer.

A finales del ya lejano 2007 se publicó en YouTube el extraño y cautivador tráiler del Spiderman italiano, película dirigida por el esquivo Gianfranco Gatti y protagonizada por Franco Franchetti en el ajustado papel del superhéroe local caracterizado por un vistoso par de bigotes y un físico de papel absolutamente impactante. La película, según el propietario del canal en el que se publicó el vídeo en cuestión, data de los años 60 y, aún inédita, finalmente se disponía a estrenarse tras una milagrosa recuperación y una cuidadosa restauración.




El citado largometraje, que luego se distribuiría en YouTube en varios episodios, fue en realidad el ambicioso y muy exitoso proyecto de una escuela de cine australiana, un ejercicio de estilo trashy, que no sólo logró acumular millones de visualizaciones en conocidas plataforma, no sólo contribuyó a demostrar las habilidades de dirección de Dario Russo, sino que también surgió como un ejemplo perfecto de metanarración.




La película de época que no fue en absoluto una película de época tiene eco hoy Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino, resultado, como se narra en la intro del juego, de la visión de un joven de dieciséis años que, finalmente adulto, logró darle forma al videojuego de sus sueños, el que ya había diseñado en un cuaderno, mientras finge tomar notas durante las lecciones escolares.

No solo. Este FPS deliberadamente clásico y retro es también la (más o menos) secuela directa del lisérgico Hypnospace Outlaw, un bizarro simulador de Internet de los años 90 en el que, entre otras muchas cosas que sucedían, también tenías la posibilidad de hacer el conocimiento de Zane, "desarrollador" de Slayers

Los chicos de grandes estudios z inc.En definitiva, querían infundir desde las premisas un componente claramente meta que caracteriza y al mismo tiempo justifica la existencia misma de su creación, un FPS con un sabor picante y apto sólo para un público limitado y bien seleccionado. , así como el objeto de análisis de este Revisión de Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino.

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Todo en Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer es retro, incluso el HUD, por supuesto.

Asesinos vendetta. El buen Zane es un vigilante en ciernes en plena adolescencia. Toca en una banda, disfruta de la escuela a su manera, en su tiempo libre aprende a ser un héroe, es presa de algunos delirios de omnipotencia y sobre todo se entrena a maldecir con el tiempo y el tono de voz adecuado. . Su mundo se pone completamente patas arriba cuando un grupo de punks mal intencionados, entre ellos excrementos parlantes y cabezas demoníacas voladoras, deciden prender fuego a su pequeño pueblo centroamericano, matando a su mentor y a su madre al mismo tiempo.




La trama, ciertamente obvia y desprovista de personajes bien caracterizados, se desarrolla con pocos diálogos y menos películas, que sin embargo tienen el gran mérito de reproducir Estilo y estética de los primeros videojuegos 3D.. Transizioni ora sfumate, ora nette, collegano tra loro scene caratterizzate da timidi e nervosi movimenti di camera, sequenze non interattive attraverso cui vengono ripresi attori virtuali ovviamente avari di dettagli, mono espressivi, dalla carnagione e dai vestiti che ostentano colori acidi. Bisogna insomma apprezzare un certo tipo di estetica, di stile, di atmosfera per godersi appieno questi intermezzi narrativi. Gli amanti dei Película de serie B de terror, películas de acción de los 90., aquellos que crecieron descubriendo la trama de sus videojuegos favoritos leyéndolos en los folletos de instrucciones y a través de algunos diálogos breves adorarán los chistes malhablados de Zane, la fotografía básica y las imágenes granuladas que caracterizan el ritmo de la trama.

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Eso sí, no esperes armas convencionales en Slayers.

Non aspettatevi chissà quali colpi scena nelle ocho horas necesario para llegar a los créditos finales, ni para presenciar evoluciones emocionales particulares del protagonista. La profundidad es la misma que la de cualquier película de miedo y debe abordarse con este espíritu. En cada línea de diálogo, doblado al inglés pero subtitulado en nuestro idioma, falta el refinamiento del juego de palabras, el doble sentido, el chiste eficaz. Nos reímos de lo absurdo del contexto y del simple lenguaje soez nuestro, no esperéis brillantes concatenaciones de palabras y figuras retóricas.


El estilo retro evidentemente también resuena en el fronte grafico. Asesinos El modelo de referencia es Wolfenstein, Doom, el antiguo Duke Nukem. Los escenarios carecen de detalles, las animaciones no son nada fluidas, las texturas son de baja resolución, los efectos especiales se reducen a lo básico y se caracterizan por un renderizado retro. Así como el Spiderman italiano recuperó la estética y el estilo de las películas policíacas de los años 60, la criatura de Big Z Studios Inc. quiere ser confundida con un FPS lanzado durante la década de 90.



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En cazadores

Incluso desde este punto de vista, en resumen, no se trata de un juego encaminado al compromiso. No hay término medio: o amas el estilo adoptado o lo odias. El diseño artístico del resto, entre carteles, enemigos estrafalarios y barrios residenciales compuestos por villas con encanto, sigue en todos los sentidos las tendencias, modas y gustos de la citada década. El resultado global es coherente, creíble y agradable, siempre que estés en sintonía con los dictados estéticos que promueve el juego.

Sbudellamenti retrò

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El arma blanca con la que el protagonista de Slayers

La ilusión de tener en tus manos un FPS de los viejos tiempos no se rompe en absoluto cuando saboreas el juego. Comparado con los padres fundadores del género, la única apertura a la modernidad que Slayers Gestión de puntería completamente gratuita y fluida..

Por lo demás, es decir, lo que era válido para el Doom de 1993, incluido el ritmo y el gusto por los coleccionables escondidos por todas partes, lo mismo se aplica también en este caso. Los niveles, que son de tamaño relativamente pequeño, ofrecen la misma combinación de tiroteos, fases de plataformas y resolución de acertijos vinculados principalmente a encontrar llaves o mecanismos que activar para despejar el camino y así llegar a la meta.

No hay espacio para quién sabe qué tipo de interacción con el escenario, ni el esquema de control está dividido en comandos complejos o numerosos. Disparas, cambias de arma, interactúas con el escenario a través del único botón asignado a la tarea, detener. Lo mismo arsenal non si compone di molte bocche di fuoco. L'arma bianca, una coppia di pistole, una sorta di fucile a pompa, un bizzarro lanciagranate, un lanciamissili e un cannone gatling rappresentano il campionario di strumenti di morte di cui potrà servirsi il protagonista durante la sua carneficina.

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Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer no carece de escenarios extraños

Sin embargo, en su esencia, Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer tiene incollati allo schermo. El limitado retroceso requerido en los niveles, el ritmo con el que se alternan las hordas enemigas, la relativa variedad de escenarios propuestos, la buena respuesta de cada arma, capturan al jugador en un agradable vórtice de furiosos tiroteos y momentos en los que se explora palmo a palmo. pulgada Palmeo el escenario en busca del camino oculto.

En cualquier caso, no es ciertamente en este juego donde encontrarás algo original, dada la intención declarada de los desarrolladores de seguir, en todos los sentidos posibles, un camino ya recorrido en el pasado, creando, en todo caso, un homenaje con un carácter familiar. y apariencia ya conocida para los fanáticos del género desde hace mucho tiempo.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Tienda Xbox Precio 16.49 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (11) 7.2 Tu voto

Gráficamente al revés, nada original, vulgar. Pero también tiene defectos. Asesinos Precisamente por eso es difícil desaconsejarlo a quienes vivieron aquellos años y hoy se arrepienten de ellos. El diseño artístico, el ritmo de la acción y el concepto del diseño de niveles son deliberadamente derivados. Los desarrolladores han seguido y vuelto a proponer, consciente y deliberadamente, las mismas fórmulas que hicieron fortuna a juegos como Doom y Wolfenstein. Las seis o siete horas que te llevará llevar a cabo la venganza de Zane son placenteras, llenas de adrenalina y divertidas en su justa medida, pero sólo te apasionará verdaderamente este juego si te inclinas por el estilo propuesto. Si buscas algo original, innovador y acorde con los tiempos, busca en otra parte.

PRO

  • La vieja escuela de principio a fin
  • Tiroteos llenos de adrenalina en el punto correcto
  • Muchos caminos ocultos por descubrir.

CONTRA LA

  • No todo el mundo apreciará el enfoque de la vieja escuela.
  • Arsenal demasiado pequeño
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