Revisão de Shingeki no Kyojin: Humanity in Chains

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

No Japão, especialmente em consoles portáteis, há uma grande afluência de títulos licenciados baseados no anime do momento, enquanto para nós, pobres ocidentais, a oferta é extremamente baixa e restrita aos mais conhecidos como Dragon Ball, Naruto e One Piece (com raras exceções, como Jojo's All Star Battle). Felizmente, há casos em que uma editora como a Atlus ouve pedidos de fãs para levar um título para além do solo japonês. Na verdade, no passado dia 2 de julho, após ter sido várias vezes adiado, pousou na eShop europeia Shingeki no Kyojin: Humanity in Chains, baseado no mangá de mesmo nome Hajime Isayama (e anime relacionado) e publicado pela Panini Comics. Desenvolvido por Spike Chunsoft, o título é oferecido a um preço de 29,99 €, será adequado para todos ou apenas para os fãs dos Titãs?



Orações não vão resolver nada

Para os não iniciados, no universo Shingeki no Kyojin, a humanidade vive fechada entre paredes, para se proteger de titãs gigantes devoradores de homens que devoraram grande parte da população mundial. Embora o mangá nos últimos anos tenha explorado o lado humano dos personagens, Humanity in Chains baseia todas as suas histórias na primeira temporada do anime, lançado em Blu-Ray e DVD via Dynit. Portanto, você poderá escolher entre diferentes campanhas na história, começando com a de Eren Jaeger e aos poucos desvendando a aventura do ponto de vista de Mikasa e Armin, bem como de Levi e Sasha, presentes apenas como DLC na versão japonesa. O jogador terá que enfrentar um número diferente de missões com cada personagem, algumas das quais são apenas repetidas

DLC japonês já incluído nesta versão

mudar o protagonista, incluindo derrotar todos os Titãs no mapa, ou defender a Titã fêmea do ataque de outros gigantes; não faltam missões específicas para cada campanha: com Eren, por exemplo, teremos batalhas na forma de Titã, enquanto Sasha terá um grande número de missões dedicadas à coleta de alimentos e suprimentos. No final de cada missão, o número de danos infligidos, Titãs mortos, tempo gasto e acertos sofridos serão avaliados, dando ao jogador uma classificação que vai de um D medíocre a um excelente A +. No entanto, existem algumas missões que terminam mais cedo do que o esperado e de forma inesperada (principalmente as da luta entre titãs) deixando o jogador com vontade de vencer um pouco mais as mãos, mas com a impossibilidade de o fazer.



O total de 42 missões pode ser completado em cerca de cinco horas e meia e quase nunca representa um desafio: uma vez praticado com o sistema de controle de manobra 3D (ODM Gear no original), acelerar através dos edifícios e matar Titãs será mais natural do que o esperado . Algumas missões de defesa objetivas são uma exceção, nas quais, além dos gigantes vorazes,

IA indecente e indecente

você também terá que lidar com a IA indecente dos companheiros: se quando um oponente te agarra, seu aliado está perto de você, certifique-se de que ele tentará salvá-lo a qualquer custo, pelo contrário, se os membros da equipe (para cima a quatro dependendo do capítulo) estão distantes e se você se encontrar em perigo, eles continuarão com suas atividades sem se importar com isso e deixarão você devorar com o normal Game Over. Outro exemplo de estupidez da CPU pode ser encontrado nas missões de defesa mencionadas acima: embora haja um ponto específico para manter a guarda, a equipe está disposta a deixá-lo sozinho na defesa para afundar suas lâminas (falhando miseravelmente) no pescoço de um titã; esta teimosia não aumenta a dificuldade do título, mas sim a frustração por não poder tirar a classificação máxima e por ver a missão falhar devido à incompetência dos restantes militares.

Você é o soldado

Após a primeira missão fora das paredes de Eren, um novo modo chamado World Mode será desbloqueado: um sistema de gerenciamento definido dentro do Wall Maria, no qual o jogador pode criar seu próprio personagem através de um editor, ou usar um dos protagonistas de Shingeki sem Kyojin, desbloqueável gradualmente no modo de história. Você será responsável pela segurança da humanidade e terá que melhorar a vida dos cidadãos e o armamento dos soldados: para isso, basta completar as missões tanto de combate como de reconhecimento de materiais fora dos muros, subindo na classificação com cada vitória conquistada e aumentando o número. dos soldados de seu exército. O Modo Mundial também contém o setor multiplayer de Humanity in Chains, tanto localmente (com quatro cópias do jogo) e online, procurando por equipes ou criando as suas próprias, com as quais enfrentar as missões mais difíceis ou aquelas em que a IA prova ser mais um obstáculo do que mais.



O Modo Mundial transforma o Ventilador em um soldado

Mesmo para o modo mundo, na verdade, o mesmo defeito da inteligência artificial do modo história se aplica: felizmente, ao mudar o equipamento dos soldados alistados, você pode torná-los realmente defensivos removendo o ODM (e fornecendo-lhes uma arma pesada como um canhão) e remediar a falta de reatividade, fazendo-os se moverem a pé, também uma vez que a missão com a equipe da CPU for concluída, você aumentará o nível de afinidade e poderá aprimorar as características do seu personagem (com bônus como um recuperação rápida ou menor consumo de gás do ODM). O Modo Mundial é definitivamente o carro-chefe do Humanity in Chains e a habilidade de cada fã de travar sua própria guerra contra os Titãs.

Infelizmente, tendo sido lançado há poucos dias, o online ainda é pouco povoado, como no caso do Code Name STEAM, e pudemos experimentar o modo multijogador online apenas com jogadores americanos. As missões enfrentadas como um grupo, no entanto, eram todas de um nível muito alto (Humanity in Chains foi lançado em maio na América do Norte) para dar uma ajuda efetiva à equipe.

 

Para onde vamos, não precisamos de estradas

Isayama introduziu uma nova forma de luta no Shonen, os soldados de Shingeki no Kyojin usam um sistema de manobra a vapor tridimensional que lhes permite mover-se rapidamente em praticamente todas as direções usando garras especiais e assim contornar obstáculos e inimigos.

Spike Chunsoft conseguiu dar a sensação de dinamismo ao 3D Gear

Spike Chunsoft conseguiu dar a sensação de dinamismo ao ODM e torná-lo muito divertido de usar, depois de obviamente se deixar levar pelos controles. R é encarregado do uso de gás, enquanto com Y você se lançará em alta velocidade em direção a um alvo ou um ponto preciso, os proprietários de New 3DS ou de um círculo pad profissional, finalmente poderão usar o segundo analógico para mover a câmera . X fica encarregado das lâminas (ou outras armas no Modo Mundial) e, obviamente, como na série de mesmo nome, também em HumaNity in Chains será necessário acertar os titãs na nuca para matá-los, uma vez pressionado X para atacar será necessário pressioná-lo novamente dentro do indicador e assim desferir um golpe crítico. Enquanto desafia os titãs, você será capaz de se mover em vôo com o círculo, tentando alcançar o cobiçado ponto fraco sem ser agarrado pelos gigantes. Existem também estágios a cavalo nos quais você pode correr ao redor do vasto mapa enquanto foge dos assaltantes famintos e estágios de Titã graças ao poder especial de Eren, nos quais você vai bater forte e forte até literalmente derrubar as cabeças opostas.



Áudio que vence ...

Humanity in Chains oferece bons modelos poligonais para os protagonistas da obra de Isayama, os cenários, embora poucos e muitas vezes repetidos, são feitos seguindo o estilo dos fundos do anime (especialmente o céu), mas o destaque é certamente a realização dos Titãs: mais 120 elementos diferentes de todas as categorias, cada um com suas próprias características físicas e velocidade de movimento, que parecem ter sido transportados pelo peso das páginas do mangá direto para o 3DS. Para acentuar tudo a presença das cenas originais do anime e da dobragem japonesa, que fazem do modo de história de Humanity in Chains um resumo perfeito dos primeiros 24 episódios da série. A excelente trilha sonora original fecha o círculo, capaz de arrastar o jogador para a batalha enquanto se pendura entre os telhados com a manobra 3D. O título de Spike Chunsoft é voltado principalmente para fãs do trabalho original, mesmo que a distribuição apenas digital a um preço não tão vantajoso pudesse impedir muitos de comprar.

Veredicto 7/10 Mikasa es tu Casa Comentário Shingeki no Kyojin: Humanity in Chains é o título clássico feito para fãs e que dificilmente agradará aqueles que não o são. Graças à banda sonora e às cenas retiradas directamente do anime original, consegue convencer e entreter os fãs do trabalho de Isayama sobretudo graças à mecânica do sistema de manobras 3D que se mostra fluída e dinâmica como na obra mãe. Infelizmente, não é sem falhas, como um modo de história muito fácil e, especialmente, uma IA indecente que na maioria das vezes confia tudo nas mãos do jogador, ficando por perto ou intervindo até tarde. Finalmente, um aplauso para Atlus que na versão ocidental incluiu o DLC japonês e que lutou para trazer tal título de solo japonês. Prós e contras Trilha sonora original e dublagem
Movimento com o divertido 3D Gear
Modo mundial rico em conteúdo x Companion AI indecente
x Modo de história muito fácil
x Preço talvez muito alto para quem não é fã


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