Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios

Do diretor criativo de Dead Space e Call of Duty chega um jogo de tiro baseado em magia pronto para surpreender você: a crítica de Immortals of Aveum.

Nomes proeminentes da indústria de videogames que fundaram pequenas equipes de desenvolvimento sem deixar de lado suas próprias ambições: a trajetória de Bret Robbins, diretor criativo do Dead Space original e também de alguns episódios de Call of Duty, poderia ser resumida desta forma. anos brincou com a ideia de dar vida a uma propriedade intelectual como Aveum Imortais.




O objetivo era combinar a mecânica visceral dos mais famosos jogos de tiro em primeira pessoa e um novo e fascinante cenário de fantasia, acompanhado por um segmento narrativo com alguma profundidade, para nos catapultar para um mundo dominado pela magia, mas dilacerado por um conflito que tem sido ocorrendo há séculos e corre o risco de condenar o planeta.




Então, como é o título de estreia do Ascendente Studios? Nós te contamos em Revisão dos Imortais Aveum.

História: É quase mágico, Jak.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Imortais de Aveum, o protagonista Jak

A nível narrativo, Immortals of Aveum coloca imediatamente o imperativo de contar uma história. história talvez não muito original nas suas implicações mas cativante e emocionante desde o início, em que são abordados temas como a disparidade social, a pobreza e a marginalização, encontrando sobretudo espaço para criar do zero um universo narrativo que coloque a magia no centro de tudo. .

Nos primeiros minutos da campanha conhecemos Jak e Luna, assim como seus jovens amigos: um grupo de enjeitados que vivem juntos nas favelas de Lucium, sobrevivendo graças à sua inteligência e pequenos furtos, pelo menos até que algo dê errado: os dois "irmãos mais velhos" são obrigados a sair correndo do palácio em busca de ajuda, mas ao retornarem são testemunhas indefesas da destruição de toda a vizinhança por um navio do reino inimigo de Rasharn.

Alcançado pelos soldados do exército inimigo, Jak é salvo no último momento por Luna, que no entanto cai no vazio. É quando O enorme poder do triarca desperta nele.: Magos extremamente raros capazes de controlar todas as três cores da magia Aveum. Uma vez derrotados seus inimigos, Jak só pode aceitar amargamente qual era o sonho de Luna, ou seja, tornar-se um mago lutador a serviço de seu povo.




Ao final de um treinamento de cinco anos liderado pelo próprio comandante do exército, Kirkan, o menino aprende a dominar seu Seal (uma luva especial capaz de conduzir energia mística) e controlar os diferentes feitiços, para finalmente poder participar do Sempiwar e assim acabar com ele, derrotando de uma vez por todas o poderoso Sandrakk e vingando assim seus amigos.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Imortais de Aveum, Comandante Kirkan

Como mencionado inicialmente, o enredo de Immortals of Aveum não é muito original nas suas implicações e há reviravoltas que se revelam bastante falsas, mas em termos de caracterização das personagens e do guião não há dúvida de que os criadores fizeram um excelente trabalho. trabalho, que inclui também vários momentos mais leves e engraçados, bem realçados por um excelente dublagem em espanhol.

A direção de Robbins também se confirma como capaz de encenar sequências verdadeiramente espetaculares e surpreendentes, como as que testemunhamos na parte final de uma campanha cujo duração Isso varia muito dependendo de suas habilidades: chegamos ao fim em cerca de quinze horas de corrida, dado o grau de desafio absolutamente nada trivial que é desencadeado a partir de um certo ponto e resulta em uma abordagem distintamente pesada ao estilo Arena. projeto de sequência. .

Estrutura: um novo mundo

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Imortais de Aveum, alguns dos mágicos com quem podemos conversar no Palathon

Aveum Imortais não adota uma estrutura de mundo aberto, separando assim os diferentes cenários, de dimensões variáveis, mesmo com carga curta. Pressente-se a intenção de conferir legitimidade a este mundo estranho e fascinante, dominado pela magia mas condenado à destruição pelo mesmo motivo, dado que ao longo dos séculos se abriu um enorme buraco na superfície do planeta que ameaça engoli-lo por inteiro.




Infelizmente, porém, os autores não prestaram a atenção necessária em apresentar o cenário desta forma: no jogo existe um centro evocativo, que é basicamente o palácio real, bastante amplo e cheio de salas e personagens para interagir, mas sem instruções precisas você pode perder até mesmo as poucas atividades que você pode acessar durante sua visita. Da mesma forma, a dificuldade em determinado momento é fazer um pouco de moagem, mas sem um sistema bem estruturado que suporte essa necessidade.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Aveum Immortals, a primeira luta contra o chefe

Movendo-se primeiro a pé e depois através de portais, poderá explorar os locais que formam o pano de fundo do campo e que encontrará sempre sitiados por hordas de inimigos cada vez mais numerosos e perigosos. Porém, além de lutar, você pode participar de explorações sempre repletas de recompensas, incluindo baús, quebra-cabeças ambientais, seções de plataforma e desafios adicionais Certamente tem números convincentes.

Ao coletar recursos e itens, você será capaz de gerenciar o inventário de Jak e os talentos do Mago, colocando em uso os dispositivos mais poderosos e atualizando-os ainda mais, talvez depois de desmontar os inúteis. Em relação a a árvore de habilidades, o desenvolvimento se desdobra claramente em três direções, pois existem três cores da magia Aveum, e as possibilidades de crescimento logo se revelam estimulantes.

Jogabilidade: Não parecia, mas em vez disso...

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Imortais de Aveum, uma das muitas batalhas da campanha

Se nas primeiras horas a experiência de Immortals of Aveum parece um pouco tímida e se suspeita que o jogo não tem as qualidades de um atirador abrangente, ou não sabe tirar o máximo partido do mecanismo de três feitiços (também como aquelas soluções visuais no qual mecanismos enormes são ativados e parece que os autores queriam citar o filme Doutor Estranho), Depois de um tempo a situação muda drasticamente.

O Selo que Jak está equipado permite-lhe emitir tiros de luz azul (uma espécie de tiro de precisão), vermelho (devastador de perto, o tiro clássico) ou verde (a rajada, em alguns casos completa com a procura do alvo) . E podemos mudar de um feitiço para outro pressionando o botão Triângulo, como é feito para a troca de arma mais tradicional. É uma pena que nas sequências mais emocionantes falte um botão que não exija que você levante a mão do joystick direito.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Aveum Immortals, o escudo é útil em mais de uma ocasião

Frenesi, dissemos: do meio da campanha Aveum Immortals se transforma em um frenesi de balas, ondas de inimigos cada vez mais insistentes, mini-chefes durões e, em geral, situações em que você se vê correndo de um lado a outro do palco, em um run & gun inusitado, pois chega uma hora que os adversários vão realmente ser capaz de nos eliminar com apenas alguns ataques.

Portanto, torna-se imprescindível repor a energia vital através de um cristal mágico para obter ao redor, a recarga de Mana para a execução de manobras especiais espetaculares, as Fúrias (espinhos que emergem do chão, tiros guiados sem fim, uma onda de fogo, um soco devastador...) e ainda a utilização de alguns acessórios, como o chicote que permite atrair inimigos, mas sem Bullet Time Tempestade de balas.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Aveum Immortals, magia verde cria ataques explosivos, às vezes com retorno automático

Nas fases finais do jogo, esta abordagem assume conotações talvez até exageradas, com Arenas das quais é objetivamente difícil escapar com vida., criaturas equipadas com barreiras que requerem tiros específicos para serem destruídas e, enquanto isso, muitos outros lacaios que irão atacar você de perto e de longe, e dos quais você tentará em vão se defender ativando o escudo (que no entanto limita seus movimentos) . e abra baús conforme avança na esperança de recuperar um pouco de saúde.

Quanto à variedade de inimigosComo você já deve ter entendido, o título da Ascendente Studios se defende muito bem e apresenta diversos tipos de lutadores, que devem ser abordados de forma diferente, cada um com uma magia específica. E o mesmo vale para os chefes, que costumam ser enormes e mortais, dotados de padrões que devem ser memorizados para evitar serem mortos em questão de momentos.

Realização técnica: tecnologias expostas

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Aveum Immortals, a ampliação atua de forma agressiva, gerando imagens borradas ou irregularidades evidentes.

Falamos de ambição para Immortals of Aveum, e não é por acaso: apesar de ter nascido no Unreal Engine 4, o projeto foi transportado pela equipa de Bret Robbins para o Unreal Engine 5.1 e deste ponto de vista desempenha um papel verdadeiramente importante, sendo ele primeiro título equipado com essas tecnologias estreará no PS5 e Xbox Series X|S com suporte para recursos Lumen e Nanite.

Isso não é tudo: os desenvolvedores implementaram o FSR 2.0 nos consoles Sony e Microsoft para poder executar renderizações nativas em uma resolução substancialmente inferior à saída 4K, gerenciar efetivamente esses efeitos sofisticados e, ao mesmo tempo, tentar alcançar 60 fps. Muito bom para ser verdade? Exatamente.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Immortals of Aveum pode contar com tecnologias gráficas sofisticadas, que tornam os personagens verdadeiramente realistas.

Se do ponto de vista puramente artístico, o jogo da Ascendente Studios consegue dar a sua opinião, projectando-nos num mundo bastante convincente e peculiar (que no entanto nas suas paisagens muitas vezes nos lembra Killzone: Shadow Fall), dotado de alguns flashes verdadeiramente evocativos e com protagonistas que quase alcançam o fotorrealismo nas cenas intermediárias, em termos de atuação nem tudo correu bem.

O primeiro patch corrigiu vários bugs, é verdade, mas A taxa de quadros de Immortals of Aveum ainda é bastante variável, ao mesmo tempo que consegue administrar razoavelmente bem as batalhas espetaculares e caóticas que caracterizam a campanha. O maior problema, porém, continua sendo a técnica de reconstrução utilizada, que é muito agressiva e tende a apresentar linhas irregulares marcadas nos personagens.

Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Imortais de Aveum, mesmo nas ondas da água você pode notar passos irregulares.

Então sim, Immortals of Aveum consegue se colocar em prática como uma vitrine de tecnologias de ponta, com Nanite, que em teoria deveria intervir precisamente na renderização para escalá-la dependendo do contexto e assim modular a carga na GPU, e Lumen para um gerenciamento de luz eficaz e realista. Soluções que sem dúvida funcionam a nível visual, mas com um peso considerável que acabamos por perceber.

Por fim, algumas palavras para o setor de áudio, que além da já citada excelente dublagem espanhola inclui um bom conjunto de efeitos sonoros e um Colonna sonora que, no entanto, parece um pouco repousar sobre os louros de situações mais ou menos estereotipadas, que são acompanhadas de forma funcional mas sem notas altas ou canções que mais tarde recordarás.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 79,99 € Holygamerz. com 8.0 Leitores (36) 7.8 seu voto

Immortals of Aveum é um atirador surpreendente, certamente diferente do habitual, caracterizado por um cenário muito peculiar e evocativo, bem apoiado por uma secção narrativa talvez pouco original mas capaz de envolver e comover com as suas personagens bem desenhadas. Um pouco incerta no início, a jogabilidade rapidamente toma conta, catapultando-nos para arenas implacáveis ​​e frenéticas; que a partir de certo ponto talvez se tornem muito difíceis, sugerindo voltar atrás e fortalecer o caráter explorando as possibilidades de uma estrutura que, no entanto, deste ponto de vista não é minimamente explorada. Visualmente procurávamos entretenimento e as tecnologias mais recentes, mas as consolas têm dificuldades: em breve saberemos se se trata de mera optimização ou de capacidades de hardware limitadas.

PRO

  • Um atirador puro-sangue, resistente e surpreendente
  • Ótima história, ótima dublagem em espanhol.
  • Graficamente é um espetáculo tecnológico.

CONTRA

  • Taxa de quadros instável, zoom agressivo
  • Alguns aspectos da experiência ignorados pela culpa
  • Em algum momento pode ser muito difícil
Adicione um comentário do Immortals of Aveum, a crítica do jogo de tiro mágico da Ascendente Studios
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load