Outriders, Guide: todas as classes e suas respectivas habilidades

Outriders (aqui nossa análise), o jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela People Can Fly e publicado pela Square Enix, cativou os amantes do gênero com uma jogabilidade à moda antiga e um forte setor multiplayer, capaz de se manter grudado na tela por horas e horas na companhia de amigos. Por esta razão, decidimos elaborar um guia dedicado aos Outriders no qual mostraremos todas as classes e habilidades, a fim de orientá-lo na criação de seu personagem ideal. Sem se demorar em mais conversas, então, vamos dar uma olhada nas habilidades de cada classe disponível em Ouriders agora!



Outriders, Guide: todas as classes e suas respectivas habilidades

Outriders: classes e habilidades

Existem quatro classes de Outriders, a saber, Devastator, Pyromancer, Trickster e Technomancer. Cada um deles é projetado para um tipo diferente de combate: desde o curto alcance do Devastator, até a letalidade do Technomancer à distância. Examinaremos as classes listadas acima em ordem, começando desde o curto intervalo.

Devastator

A dos deuses Devastator, é uma classe de tanque de curto alcance, cujo passivo inicial permite que você recupere 24% da saúde para cada morte próxima. Entre as guloseimas do Devastator, encontramos inicialmente 15% a mais de saúde e uma armadura 30% mais resistente do que as das outras classes; em suma, as estatísticas clássicas de um tanque.

A habilidade melee do Devastator fará com que os inimigos sangrem de perto, mas, estranhamente, é uma classe com menos DPS do que as outras. As três árvores de habilidade são divididas em:

  • vencedor, dedicado ao dano das armas;
  • Deslocador SĂ­smico, com foco no poder das anomalias e nas habilidades sĂ­smicas da classe;
  • Diretor, Eu implemento para fortalecer a mecânica do tanque.
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Resumindo, essa aula é para quem adora lutas de curto alcance, visando a força bruta do personagem. Mas você também pode tirar vantagem das armas de fogo quando os inimigos o cercam e você é forçado a uma retirada estratégica. Agora, vamos examinar todas as habilidades do Devastator juntos:



  • Tremor de terra: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 1, ele desencadeia uma onda de choque que atingirá os inimigos em linha reta;
  • Golem: disponĂ­vel no nĂ­vel 3, o dano será reduzido em 65% por oito segundos;
  • Salto de gravidade: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 4, permite ao jogador explodir e lançar bombas sobre os inimigos em uma área confinada, danificando-os e interrompendo-os;
  • Refletir marcadores: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 6, ele gera uma barreira na frente do jogador que irá absorver todas as balas opostas. ApĂłs pressionar o botĂŁo de habilidade novamente, ou apĂłs 10 segundos, as balas serĂŁo enviadas de volta para o remetente;
  • Empalar: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 9, crie uma aposta que empalará os inimigos. Isso irá interrompĂŞ-los, causando dano e malus Bleed. AlĂ©m disso, matar um oponente com Impale irá gerar uma área de descanso para saĂşde e armadura (para todo o quadrado) que persistirá por nove segundos;
  • Tremor: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 13, uma sĂ©rie de pequenas explosões ao redor do jogador causarĂŁo danos e drenarĂŁo a saĂşde dos inimigos adjacentes;
  • Boulderdash: DisponĂ­vel a partir do nĂ­vel 17, ele avança, causando dano e interrompendo os inimigos, destruindo o terreno. Os oponentes em torno do ponto de impacto final serĂŁo danificados;
  • Missa sem fim: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 22, prenda um alvo na pedra aplicando Sangramento. Inimigos prĂłximos Ă  pedra serĂŁo atraĂ­dos atĂ© ela explodir, causando muitos danos.

Pyromancer

A classe Pyromancer é perfeita para combate de médio alcance, infligindo dano de Fogo massivo aos inimigos com seus talentos flamejantes. Por exemplo, a habilidade corpo a corpo irá infligir Burn nos oponentes, também permitindo regenerar pontos de saúde. Na verdade, quando os inimigos são marcados (por 15 segundos), o jogador irá regenerar 24% da saúde ao morrer. Esta classe recebe 10% a mais de poder de anomalia no início de sua jornada de Outriders. As três árvores de habilidade são divididas em:



  • Ashwalker, para melhorar as habilidades de imobilização e dano por arma de fogo;
  • Tempestade, dedicado a habilidades explosivas e o poder da anomalia;
  • Tempestade de fogo, para aumentar a saĂşde, armadura e duração de Burn.
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Aqui estĂŁo as habilidades do Piromante:

  • Onda de calor: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 1, ele emite uma onda de fogo direto que inflige Burn em todos os inimigos;
  • Alimente as chamas: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 3, ele atrai um inimigo, drenando saĂşde e causando danos. Aplique Ash tambĂ©m, bloqueando os adversários;
  • Bomba TĂ©rmica: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 4, ele seleciona um inimigo que, uma vez morto, explode e atinge os oponentes ao redor. O inimigo selecionado sofre queimadura e Ă© interrompido;
  • Superaquecimento: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 6, causa danos a todos os inimigos em um grande raio. Inimigos sensĂ­veis ao fogo receberĂŁo dano adicional;
  • Rodadas vulcânicas: DisponĂ­vel a partir do nĂ­vel 9, ele concede munição que causa perfurações e danos de queimadura aos inimigos em uma pequena área. A habilidade termina recarregando ou trocando de armas;
  • Ash Blast: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 13, Ash atinge todos os inimigos em uma ampla gama;
  • Feixe FASER: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 17, dispara um feixe de fogo com 125% de poder de status;
  • Erupção: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 22, ele gera uma erupção vulcânica ao redor de um inimigo, causando dano atĂ© mesmo aos inimigos prĂłximos em uma área confinada.

Trickster

O Malandro, ao contrário do Devastador, é uma classe muito próxima, mas ao mesmo tempo muito rápida. Na verdade, ele permite que você se teletransporte rapidamente para seus oponentes e também pode retardá-los graças às suas habilidades. Com mortes corpo a corpo, o jogador será capaz de regenerar 20% da saúde máxima e ganhar um escudo de 20% (que se deteriorará com o tempo, proporcionando uma redução de dano de 5%). Esta classe recebe inicialmente 5% a mais de HP máximo. Suas três árvores de habilidade são divididas em:



  • Assassinato, para aumentar dano de curto alcance e habilidades de engano;
  • salteador, para o aumento do poder da anomalia;
  • PrenĂşncio, para melhorar a saĂşde, resistĂŞncia a danos e retardar a deterioração do escudo.
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Esta classe de Outriders é portanto recomendada para quem prefere o combate corpo a corpo, sem abrir mão dos movimentos fluidos e rápidos; uma excelente alternativa, portanto, para o Devastator. Mas vamos dar uma olhada nas habilidades:

  • Fatia Temporal: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 1, elimina e inflige danos aos inimigos em um pequeno raio com uma lâmina, tambĂ©m os paralisando e reduzindo a velocidade;
  • Armadilha lenta: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 3, uma pequena esfera reduzirá a velocidade de inimigos e balas por 10 segundos;
  • Caça ao Pre: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 4, teletransporta vocĂŞ para trás de um inimigo;
  • Rodadas torcidas: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 6, fornece munição imbuĂ­da do poder de Anomalia que causa danos maiores. A habilidade termina recarregando ou trocando de armas;
  • Ciclone Slice: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 9, transforma o jogador em um redemoinho de curto alcance que causa dano e interrompe os inimigos prĂłximos;
  • Tempo emprestado: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 13, marque o local apĂłs pressionar a tecla de habilidade por 28 segundos. Usando-o novamente, o jogador retorna Ă  posição marcada;
  • Faca de Venator: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 17, ele atira uma faca temporal em um inimigo e, em seguida, atinge outros 5 inimigos. Ele infligirá danos e retardará os oponentes por 10 segundos, aumentando o primeiro ataque durante esse tempo;
  • Time Rift: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 22, uma onda de choque bloqueará os inimigos no ar por 3,5 segundos. Os adversários envolvidos terĂŁo a penalidade por Fraqueza.

Technomancer

O Technomancer é a classe de Outriders perfeita para aqueles que amam apoiar e combater à distância. Use torres, congele inimigos e restaure a saúde com o dano causado; realmente não é ruim! Como um power-up inicial, ele apresenta um aumento de 15% no dano de armas de longo alcance, bem como 15% a mais das duas habilidades: Skill Leech e Weapon Leech. Só precisamos dar uma olhada detalhada nas árvores de habilidade:

  • XamĂŁ TecnolĂłgico, aumenta a regeneração de saĂşde do mesmo, e o congelamento de oponentes;
  • Demolidor, aprimora o poder de Anomalia e TĂłxico e Leech de Habilidade.
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Agora, vamos dar uma olhada nas habilidades do Technomancer, adequadas para longo alcance e suporte:

  • Sucata: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 1, lança um explosivo de proximidade que causa dano a todos os inimigos dentro do raio de explosĂŁo;
  • Torre Cryo: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 3, ele coloca uma torre que atira automaticamente nos oponentes, congelando-os;
  • Pain Launcher: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 4, um lançador de mĂ­sseis que bombardeia a área Ă  frente de seu personagem;
  • Rodadas de ferrugem: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 6, fornece munição tĂłxica com área de efeito no impacto, envenenando atĂ© mesmo os inimigos prĂłximos (que tambĂ©m receberĂŁo 50% do dano da habilidade). O efeito fica ativo atĂ© que vocĂŞ recarregue ou mude para outra arma;
  • Ferramenta de destruição: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 9, fornece um lançador de foguetes ou mini-gun. O lançador de foguetes pode parar mais inimigos, enquanto a mini-arma tem mais munição disponĂ­vel. Como no caso anterior, a habilidade termina quando vocĂŞ recarrega ou muda para outra arma;
  • Onda de correção: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 13, gera uma onda de energia que restaura 33% da saĂşde de todos os companheiros e 50% da saĂşde das torres;
  • Onda de frio: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 17, coloca um dispositivo que congela os oponentes ao redor do jogador;
  • Torre DestruĂ­da: disponĂ­vel a partir do nĂ­vel 22, coloca uma torre que infligirá dano e toxicidade aos inimigos.

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