Juant, a revisão de uma ascensão que nunca chega ao topo

Aqui está a nossa análise de Jusant, o novo jogo NO NOD em que temos que escalar, mas em que nunca conseguimos chegar ao topo.

O homem sempre amou o céu, que se torna no imaginário a morada do divino, o lugar de origem dos grandes mistérios cósmicos e sobretudo o portador da vida, isto é, da chuva. A própria água - ou melhor, a sua ausência - é a protagonista da nova história da NÃO Acene com a cabeça.




A equipa francesa - famosa por Life is Strange, mas autora de muitos outros jogos muito diferentes, como Harmony: The Fall of Reverie e Vampyr - oferece-nos uma aventura que fala de sobrevivência, esperança e sonhos, tudo através do tema da água e através de uma torre para escalar.


Vamos falar sobre vazante, do qual já lhe havíamos oferecido a prova e do qual podemos agora dar-lhe a nossa resposta completa neste rever.



Juant, uma jornada silenciosa

Juant, a revisão de uma ascensão que nunca chega ao topo
Quem somos? Juant não diz isso explicitamente.

Jusant nos coloca na pele de uma figura misteriosa -acompanhada por uma criatura líquida ainda mais estranha- que deve escalar uma enorme estrutura rochosa que está localizado no centro de um deserto. No entanto, as terras arenosas estão pontilhadas até perder de vista com barcos, navios e naufrágios de vários tipos, evidência do que outrora foi um mar infinito. O que aconteceu? Justant, termo francês que significa literalmente refluxo ou extração de água. O oceano então desapareceu e a torre ficou sem água, que nem cai do céu.

O que podemos fazer? Não podemos lhe dar respostas, pois é exatamente isso que você precisa descobrir, mas Podemos dizer o que o espera na torre: desolação.. O mundo de Juant parece morto desde o primeiro momento. No nosso caminho encontraremos apenas os restos de uma prolífica civilização que durante gerações teve que enfrentar o desaparecimento da água, apresentada não tanto como a resposta à sede, mas como o núcleo fundador das tecnologias da torre. Sem água quase nada funciona e cada vez mais pessoas procuram uma solução.


Cotidiano, pequenos problemas, grandes dúvidas sobre o futuro, primeiras reações: o que aconteceu na torre será descoberto graças a Colecionáveis ​​de John, pequenos textos que teremos que coletar e ler à medida que subimos cada vez mais. Haverá também marcos de pedra, conchas, afrescos ou altares musicais (muitos colecionáveis, enfim), mas os mais importantes são sem dúvida os narrativos, até porque, por outro lado, Jusant é muito parco nos detalhes.



Se em alguma Jornada os pontos focais do progresso fornecem alguma referência narrativa maçante, Jusant decide deixar tudo nas mãos dos jogadores e na sua vontade de olhar em volta e encontrar cartas e mensagens colocadas no chão. Em particular, o grupo é essencial As cartas de Bianca., habitante da parte inferior da torre que, ao contrário da maioria da população, se junta a uma expedição que sobe à torre, em vez de a abandonar.

Juant, a revisão de uma ascensão que nunca chega ao topo
Os momentos-chave de Juant são marcados por estruturas particulares, que teremos que reativar

Bianca - cujas cartas são escritas com maestria e em poucas linhas conseguem nos cativar e emocionar - torna-se assim nossa companheira de viagem, uma espécie de nosso duplo epistolar que deu os mesmos passos que nós, mas muito antes. Bianca é algo como a verdadeira protagonista, mas ao mesmo tempo é uma figura que pode se perder completamente se estivermos com pressa ou, simplesmente, o colecionável atual nos escapar de vez em quando.


Teria sido muito melhor se você NÃO tivesse COLOCADO as cartas de Bianca em lugares onde seria impossível perdê-las, embora dar mais força à narrativa. Se continuarmos sem a maior parte dos seus escritos, chegaremos ao fim com uma grande sensação de incompletude, de uma viagem que contou muito pouco e que terminou, entre outras coisas, muito rapidamente, visto que houve bastante pouco mais de três horas para chegar aos créditos finais. Sejamos claros, a duração em si não é positiva nem negativa no papel (então cada jogador faz os seus próprios cálculos), mas admitamos que quando chegamos ao fim ficamos com um certo sentimento de arrependimento por uma história que poderia ter durado mais alguns momentos para expandir. Além do mais, mesmo do ponto de vista puramente recreativo, Jusant teria merecido algo mais, vejamos porquê.



Suba e depois suba

Juant, a revisão de uma ascensão que nunca chega ao topo
A nível cromático, as diferentes áreas mudam muito e Jusant é sempre agradável de ver.

Como já referimos, em Jusant temos que subir ao topo da torre e para isso temos que subir. Ou seja, temos literalmente que subir nos apoios disponíveis, num percurso bastante linear com travessias ocasionais que, no entanto, nos levam ao mesmo local após alguns segundos. É principalmente o design de níveis que erra o alvo.- Todas as zonas são muito fáceis de navegar, mas ao mesmo tempo não há nenhuma passagem que nos surpreenda em lado nenhum. Praticamente todos os movimentos, interações e plataformas ocorreram exatamente onde esperávamos: o resultado é um trabalho extremamente fluido e, portanto, agradável, mas também pouco memorável.

vazante Não é um jogo que foca na dificuldade. e cada jogador decidirá por si mesmo se é bom ou ruim. Claro que não possui um sistema de escalada semiautomático como Uncharted (para dar um exemplo famoso), mas dificilmente você terá que tentar novamente um passo ou trabalhar duro para chegar ao próximo ponto. Teremos que estar atentos a vários factores, como a resistência e as três estacas que nos permitem colocar livremente um ponto de ancoragem adicional para não cair no início do percurso actual ou balançar para chegar a locais distantes. saliências que não podemos agarrar com um simples salto. Porém, Juant é muito generoso e calcula cada trecho para garantir que esses recursos sejam sempre mais que abundantes. Diversas vezes completamos passagens sem colocar espinhos, mesmo que o jogo propusesse fazê-lo com texto na tela. Justant é, portanto, um jogo adequado para todos, mas talvez não para aqueles que sentem sempre necessidade de um mínimo de desafio.

Juant, a revisão de uma ascensão que nunca chega ao topo
Haverá também algumas criaturas brilhantes em Juant que permitirão que você faça saltos mais longos.

A coisa não termina aqui, de qualquer forma. Lá pequena criatura aquática que nos acompanha é capaz de ativar uma onda de energia que desperta alguns tipos de plantas, que crescem e assim criam corredores e apoios para as mãos. Além disso, existem modificadores ambientais em algumas seções, como o sol que seca uma planta e a destrói após alguns segundos ou o vento que apóia ou neutraliza nossos movimentos, pedindo-nos que nos movamos no mesmo ritmo.

São boas ideias, que ajudam a manter o jogo um pouco variado, mas o que eles se esgotam muito rapidamente. La brevedad de Jusant hace que nunca te aburras, pero una vez que llegas a la segunda mitad del juego -mucho más corta que la primera- comprendes que la aventura está a punto de terminar aunque la sensación es la de haber tocado la superficie de lo o que é. o jogo pode fazer. Jusant teria absolutamente merecido pelo menos uma seção adicional completa, não tanto para aumentar a duração (quatro horas em vez de três não faz muita diferença), mas porque a jogabilidade teria a oportunidade de implementar facilmente outras ideias ou dar mais espaço para os menos usados. O último capítulo, que deverá encerrar a aventura, é também extremamente plano a nível lúdico e anticlimático em termos narrativos, o que reforça a sensação de oportunidade perdida.

Ao menos, Juant é um prazer de ver.. A torre é um local lindo na sua desolação, como dissemos, mas ainda cheio de pequenos detalhes que nos fazem perceber só de olhar à nossa volta como era a vida naqueles locais, com casas abandonadas, restaurantes com pratos e garrafas ainda nas mesas .mesas. e fazendas luminosas de cogumelos nas cavernas internas. O som também é bem feito, brincando com silêncios e raras pistas musicais delicadas e capaz de enfatizar a sensação de mistério de determinados locais ou de perigo durante as subidas mais intensas (mesmo que o perigo seja apenas superficial, como dissemos). Existem ocasionais problemas de interacção durante a subida e alguns momentos em que a câmara não sabe bem como se posicionar, mas são situações em que exploramos alguns apoios de uma forma que não é totalmente intencional.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 24,99 € Holygamerz. com 7.5 Leitores (26) 7.8 seu voto

Jusant é uma experiência particular e nada desagradável, mas acima de tudo parece uma oportunidade perdida. O sistema de escalada, com todos os seus pequenos sistemas de interação, gera uma experiência de jogo fluida e muito simples, mas que se esgota rapidamente e sem nunca atingir um pico real de intensidade lúdica. A torre é um lugar lindo para descobrir, tanto do ponto de vista estético quanto narrativo, mas é preciso ter cuidado: perder um punhado de itens colecionáveis ​​corre o risco de deixar você com uma experiência muito limitada, pois simplesmente progredir não revela nada.

PRO

  • A torre é um lugar fascinante.
  • A subida é suave e fácil.

CONTRA

  • Perder alguns itens colecionáveis ​​extras significa não ter acesso ao enredo.
  • merecia mais conteúdo
  • Sequência final apressada e anticlimática
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