Juste, le bilan d'une ascension qui n'atteint jamais le sommet

Vous avez ici notre critique de Justet, le nouveau jeu NO NOD dans lequel il faut grimper, mais dans lequel on n'arrive jamais à atteindre le sommet.

L'homme a toujours aimé le ciel, qui devient dans l'imaginaire la demeure du divin, le lieu d'origine des grands mystères cosmiques et surtout porteur de vie, c'est-à-dire de pluie. L'eau elle-même - ou plutôt son absence - est le protagoniste de la nouvelle histoire de NE PAS hocher la tête.




L'équipe française - célèbre pour Life is Strange, mais auteur de nombreux autres jeux très différents, comme Harmony : The Fall of Reverie et Vampyr - nous propose une aventure qui parle de survie, d'espoir et de rêves, tout en ayant pour thème l'eau et à travers une tour à gravir.


Parlons de justifiant, dont nous vous avions déjà offert la preuve et dont nous pouvons désormais vous apporter notre réponse complète dans ce revoir.



Juant, un voyage silencieux

Juste, le bilan d'une ascension qui n'atteint jamais le sommet
Qui sommes nous? Juste ne le dit pas explicitement.

Jusant nous met dans la peau d'un personnage mystérieux -accompagné d'une créature liquide encore plus étrange- qui doit escalader une énorme structure rocheuse qui est situé au centre d'un désert. Cependant, les terres sablonneuses sont parsemées à perte de vue de bateaux, de navires et d'épaves de toutes sortes, témoignages de ce qui fut autrefois une mer infinie. Ce qui s'est passé? Juste, terme français qui signifie littéralement reflux ou extraction de l'eau. L'océan a alors disparu et la tour s'est retrouvée sans eau, qui ne tombe même pas du ciel.

Que pouvons nous faire? Nous ne pouvons pas vous donner de réponses, puisque c'est exactement ce que vous devez savoir, mais Nous pouvons vous dire ce qui vous attend dans la tour : la désolation.. Le monde de Justet semble mort dès le premier instant. Sur notre chemin, nous ne trouverons que les restes d'une civilisation prolifique qui, pendant des générations, a dû faire face à la disparition de l'eau, présentée non pas tant comme la réponse à la soif, mais comme le noyau fondateur des technologies de la tour. Sans eau, presque rien ne fonctionne et de plus en plus de personnes recherchent une solution.



Vie quotidienne, petits problèmes, grandes questions sur l'avenir, premières réactions : ce qui s'est passé dans la tour sera découvert grâce à Les objets de collection de John, des petits textes que nous devrons collecter et lire au fur et à mesure que nous montons de plus en plus haut. Il y aura aussi des cairns de pierre, des coquillages, des fresques ou des autels musicaux (de nombreux objets de collection, en somme), mais les plus importants sont sans doute les narratifs, aussi parce que, par ailleurs, Jusant est très avare de détails.


Si dans certains Voyages les points focaux du progrès fournissent une référence narrative ennuyeuse, Jusant décide de tout laisser entre les mains des joueurs et de leur désir de regarder autour de eux et de trouver des lettres et des messages posés au sol. Le groupe est notamment essentiel Les lettres de Bianca., un habitant de la partie inférieure de la tour qui, contrairement à la majorité de la population, rejoint une expédition qui gravit la tour, au lieu de la quitter.


Juste, le bilan d'une ascension qui n'atteint jamais le sommet
Les moments clés de Justent sont marqués par des structures particulières, qu'il va falloir réactiver

Bianca - dont les lettres sont magistralement écrites et parviennent en quelques lignes à nous captiver et à nous émouvoir - devient ainsi notre compagne de voyage, une sorte de notre double épistolaire qui a fait les mêmes démarches que nous, mais bien plus tôt. Bianca est en quelque sorte la véritable protagoniste, mais en même temps, c'est une figure qui peut être complètement perdue si nous sommes pressés ou, simplement, si l'objet de collection actuel nous échappe de temps en temps.


Cela aurait été bien mieux si vous n'aviez PAS PLACÉ les lettres de Bianca dans des endroits où il serait impossible de les perdre, même si donner plus de force au récit. Si l'on continue sans la plupart de ses écrits, on arrivera à la fin avec un grand sentiment d'inachèvement, d'un voyage qui comptait trop peu et qui s'est terminé, entre autres, très vite, étant donné qu'il y en avait assez un peu plus de trois heures pour arriver au générique de fin. Soyons clairs, la durée en elle-même n'est ni positive ni négative sur le papier (puis chaque joueur fait ses propres calculs), mais avouons que lorsqu'on arrive au bout on se retrouve avec un certain sentiment de regret pour une histoire qui aurait pu durer. encore quelques instants pour développer. Qui plus est, même d'un point de vue purement récréatif, Justet aurait mérité quelque chose de plus, voyons pourquoi.


Montez et puis montez

Juste, le bilan d'une ascension qui n'atteint jamais le sommet
Sur le plan chromatique, les différentes zones changent beaucoup et Jusant est toujours agréable à voir.

Comme nous l'avons déjà mentionné, à Jusant il faut monter au sommet de la tour et pour cela il faut grimper. C'est-à-dire que nous devons littéralement grimper sur les points d'appui disponibles, sur un chemin assez linéaire avec des croisements occasionnels qui nous amènent cependant au même endroit après quelques secondes. C'est surtout le level design qui rate la cible.- Toutes les zones sont très faciles à naviguer, mais en même temps il n'y a aucun passage qui nous surprenne nulle part. Pratiquement chaque mouvement, interaction et plate-forme correspondait exactement à ce que nous attendions : le résultat est un travail extrêmement fluide et donc agréable, mais aussi peu mémorable.

justifiant Ce n'est pas un jeu axé sur la difficulté. et chaque joueur décidera lui-même si c'est bon ou mauvais. Bien sûr, il ne dispose pas d'un système d'escalade semi-automatique comme Uncharted (pour donner un exemple célèbre), mais vous n'aurez guère besoin de réessayer une étape ou de travailler dur pour atteindre le point suivant. Il faudra faire attention à plusieurs facteurs, comme la résistance et les trois piquets qui nous permettent de placer librement un point d'ancrage supplémentaire pour ne pas tomber au début du parcours actuel ou se balancer pour atteindre des endroits éloignés. des rebords que nous ne pouvons pas saisir d'un simple saut. Cependant, Justet est très généreux et calcule chaque section pour s'assurer que ces ressources soient toujours plus qu'abondantes. Plusieurs fois, nous avons complété des passages sans placer de piques, même si le jeu proposait de le faire avec du texte à l'écran. Justet est donc un jeu adapté à tout le monde, mais peut-être pas à ceux qui ressentent toujours le besoin d'un minimum de défi.

Juste, le bilan d'une ascension qui n'atteint jamais le sommet
Il y aura également quelques créatures brillantes dans Justet qui vous permettront de faire des sauts plus longs.

De toute façon, l’affaire ne s’arrête pas là. Là petite créature aquatique qui nous accompagne est capable d'activer une vague d'énergie qui réveille quelques types de plantes, qui poussent et créent ainsi des couloirs et des prises. De plus, il existe des modificateurs environnementaux dans quelques sections, comme le soleil qui assèche une plante et la détruit après quelques secondes ou le vent qui soutient ou contrecarre nos mouvements, nous demandant d'avancer au même rythme.

Ce sont de bonnes idées, qui permettent de garder le jeu un peu varié, mais quoi ils se vendent trop vite. La brevedad de Jusant hace que nunca te aburras, pero una vez que llegas a la segunda mitad del juego -mucho más corta que la primera- comprendes que la aventura está a punto de terminar aunque la sensación es la de haber tocado la superficie de lo Qu'est que c'est. le jeu peut faire. Justet aurait absolument mérité au moins une section supplémentaire complète, non pas tant pour augmenter la durée (quatre heures au lieu de trois ne font pas beaucoup de différence), mais parce que le gameplay aurait la possibilité de mettre en œuvre facilement d'autres idées ou de donner plus d'espace. aux moins utilisés. . Le dernier chapitre, qui devrait clôturer l'aventure, est également extrêmement plat sur le plan ludique et décevant sur le plan narratif, ce qui renforce le sentiment d'occasion gâchée.

Au moins, Juste est un plaisir à voir.. La tour est un endroit magnifique dans sa désolation, comme nous l'avons dit, mais encore plein de petits détails qui nous font comprendre rien qu'en regardant autour de nous comment se déroulait la vie dans ces lieux, avec des maisons abandonnées, des restaurants avec des assiettes et des bouteilles encore sur les tables. . les tables. et des champignonnières lumineuses dans les grottes internes. Le son est également bien réalisé, jouant avec les silences et les rares signaux musicaux délicats et capable d'accentuer le sentiment de mystère de certains lieux ou de danger lors des ascensions les plus intenses (même si le danger n'est que superficiel, comme nous l'avons dit). Il y a des problèmes d'interaction occasionnels lors de la montée et certains moments où la caméra ne sait pas trop comment se positionner, mais ce sont des situations où l'on exploite certaines prises d'une manière qui n'est pas tout à fait intentionnelle.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 24,99 € Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (26) 7.8 votre vote

Justet est une expérience particulière et pas désagréable, mais elle semble surtout être une occasion gâchée. Le système d'escalade, avec tous ses petits systèmes d'interaction, génère une expérience de jeu fluide, très simple, mais qui s'épuise rapidement et sans jamais atteindre un véritable sommet d'intensité ludique. La tour est un bel endroit à découvrir, tant d'un point de vue esthétique que narratif, mais il faut faire attention : perdre une poignée de collectibles risque de vous laisser avec une expérience très limitée, puisque le simple fait de progresser ne révélera rien.

PRO

  • La tour est un endroit fascinant.
  • L'escalade est douce et facile.

CONTRE

  • Perdre quelques objets de collection supplémentaires signifie ne pas avoir accès à l'intrigue.
  • méritait plus de contenu
  • Séquence finale précipitée et décevante
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