Dead Space, a análise da versão para PC do remake de terror de sobrevivência

O remake de Dead Space acaba por ser um jogo sofisticado, mas também exigente no PC: o preço a pagar pela melhor versão.

É tão fascinante quanto o remake do espaço morto consegue combinar efetivamente o antigo e o novo, especificamente os elementos clássicos da obra-prima de terror de sobrevivência da Visceral Games e cosméticos completamente reformulados, fazendo uso extensivo de tecnologias de última geração para alimentar as séries PS5 e Xbox, obviamente, para a plataforma Windows.




Este último pode contar com a melhor versão do título desenvolvido pela EA Motive, graças à presença de presets mais avançados que não precisam sofrer limitações de frame rate, desde que tenha uma configuração capaz de suportar uma carga semelhante. : nós contamos a você no nosso análise da versão para PC de Dead Space.



História: De volta ao USG Ishimura

Dead Space, a análise da versão para PC do remake de terror de sobrevivência
Dead Space, Isaac Clarke fala frequentemente e aparece sem capacete durante a campanha de remake

Como explicamos na comparação entre Dead Space e The Callisto Protocol, o história de Isaac Clarke e sua expedição a bordo do USG Ishimura continua a exercer grande fascínio até hoje, principalmente graças a alguns elementos narrativos que os desenvolvedores tentaram aprimorar no remake, mesmo sem realmente dar um plano cinematográfico à história.


O protagonista vai com uma equipe de resgate até a enorme nave que ficou à deriva após receber um pedido de ajuda de sua ex-namorada, Dra. Nicole Brennan, mas ao chegar só encontra morte e horror. Na verdade, a tripulação foi aparentemente exterminada por hordas de criaturas horríveis, eu Necromorphs: A união doentia entre um parasita alienígena e um corpo humano, desenvolvendo mais comumente apêndices longos e afiados.

A única maneira de eliminar esses monstros é literalmente arrancando seus membros, e depois de testemunhar o massacre de alguns de seus companheiros, Isaac encontra a ferramenta perfeita para esse propósito: a Lâmina de Plasma. A icônica arma do Dead Space original é por longos períodos a protagonista absoluta da ação, enquanto nos esforçamos para explorar os diferentes setores do USG Ishimura na tentativa de recuperar Nicole e encontrarmos juntos uma rota de fuga.



Se no original de 2008 o personagem principal não disse uma palavra e permaneceu com o rosto coberto até a sequência final, na tentativa dos desenvolvedores de aumentar o nível de identificação do jogador, no remake eles optaram por dê a ele um rosto e uma voz imediatamente, a do ator Gunner Wright, que interpretou Clarke na primeira trilogia: uma decisão que parecia compreensível, mas polêmica, e que inevitavelmente tira um pouco do encanto da experiência.


Jogabilidade e estrutura: você vê e melhora

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Dead Space, luzes e sombras contribuem substancialmente para as atmosferas na fase de exploração.

A nova versão de Dead Space não só revoluciona os aspectos técnicos da obra-prima da Visceral Games, mas também introduz diversas inovações em termos de jogo y estrutura, conseguindo oferecer um sistema ainda mais sólido mas sobretudo condizente com os tempos, no contexto de soluções que lembram muito o trabalho da Capcom que descrevemos na análise do remake de Resident Evil 2.



Os desenvolvedores decidiram seguir o Cânones clássicos do terror de sobrevivência. e a um cenário já credível, o de um protagonista que não consegue deslocar-se com grande velocidade ou agilidade devido à armadura que veste, também destinada a efectuar reparações nos elementos externos das naves e portanto capaz de se deslocar em espaço aberto, desta vez graças ao uso de um par de propulsores.

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Dead Space, a espada de plasma usada contra os membros de um necromorfo

Il sistema de combate Portanto, é necessário manter distância dos Necromorfos, tentando utilizar as armas que aos poucos vão se tornando disponíveis para desmembrá-los: uma solução que enfatiza a monstruosidade e o perigo dessas criaturas, e que é combinada com o uso de Stasis e do Módulo Cinético para Completar um repertório que abre caminho para mecânicas de ação de tiro capazes de proporcionar grande satisfação.


Um sistema ainda mais sólido não só pela excelente caracterização de cada instrumento individual, mas também pela gestão de recursos e munições que exige dedicação de tempo e atenção à fase exploratória, que na nova versão aproveita o ficheiro de habilitação de segurança para promover a recuar que ainda é opcional, mas pode realmente acrescentar algo à experiência.

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Dead Space, a navegação a bordo do USG Ishimura é frequentemente guiada por indicadores de missão convenientes

Por trás dos sons, das saídas bruscas e do posicionamento dos Necromorphs dentro do palco está, na verdade, oDiretor de Intensidade, um sistema desenvolvido pela EA Motive para gerenciar fundamentalmente a capacidade do jogo de nos pegar de surpresa. Graças a ela, retornar a locais já visitados, talvez para recuperar o conteúdo de alguns baús ou para acessar salas antes inacessíveis, pode levar a acontecimentos inesperados, como confrontos furiosos com criaturas recém “ativadas”.

Nesse sentido, o bestiário Dead Space é fenomenal, tanto em termos de projeto de monstro, que realmente inspiram medo, tanto pela sua variedade. Os instintos primitivos de muitas destas criaturas, que atacam de forma precipitada independentemente das armas à nossa disposição, também se combinam com o comportamento imprevisível dos Espreitadores, que tendem a esconder-se da vista e depois atacam-nos com os seus dardos.

Realização técnica

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Dead Space, seções da nave queimadas

É verdade que o remake da EA Motive não aproveita para levar a narrativa a um nível cinematográfico, preferindo manter os modelos de personagens padrão durante a maior parte das sequências intermédias, com tudo o que se segue também e sobretudo em primeiro plano. de animações faciais e detalhes gerais, ao nível deefectos Não há dúvida de que o jogo atende uma experiência de nova geração.

Portanto, os elementos-chave de um terror de sobrevivência de ficção científica a alternância de luzes, sombras e neblina, pode contar neste caso com tecnologias extremamente sofisticadas e convincentes, que também contribuem de forma muito clara para a mecânica do jogo. A neblina que você encontrará em determinados locais, por exemplo, impedirá que você veja os inimigos e até mesmo mire com o laser da arma, que é projetado sobre a fumaça.

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Dead Space inclui seções de gravidade zero renovadas graças à introdução de propulsores

Se é verdade que o design dos Necromorphs se manteve fiel ao original de 2008, sob o seu horrível exterior eles escondem camadas de músculos e ossos que sob os golpes das nossas armas elas se revelam horrivelmente, dando-nos assim uma ideia precisa dos danos causados ​​e de quanto mais teremos que insistir para que esses monstruosos apêndices sejam cortados, parando finalmente o avanço do inimigo.

É interessante ver esse aspecto como um acréscimo à interface gráfica histórica de Dead Space, permitindo controlar os indicadores de sua energia vital e Stasis diretamente na armadura do protagonista. Em suma, transitamos entre a fidelidade ao passado e a necessidade de renovação de um produto para 2023, que encontramos nomeadamente no animações de Isaac, menos rígido assim como seus passos são mais ágeis e rápidos pelos corredores do USG Ishimura.

Dead Space, a análise da versão para PC do remake de terror de sobrevivência
As comunicações do Dead Space avançam na trama junto com muitos elementos de apoio, como documentos e audiologs.

A enorme nave espacial desempenha um papel fundamental na aventura, que mais uma vez desempenha com grande competência e convicção graças a um design sólido e à sua forma icónica, mais uma vez um meio-termo de sucesso entre o respeito pela obra original e a vontade de apresentar algo novo; até mesmo no que diz respeito aos personagens secundários, que são mais bem caracterizados não só do ponto de vista narrativo, mas também visualmente.

Neste sentido, infelizmente, o Dublagem espanhola não é convincente e acaba prejudicando a experiência em vez de aumentá-la. Será culpa de uma interpretação cega e sem referências, como costuma acontecer nos videogames? Não sabemos, mas o resultado muitas vezes deixa a desejar em termos de intensidade e convicção, com exceção do ator que interpreta Isaac. Ah, obviamente no remake salvamos Dario Argento, diretor icônico, mas dublador de pesadelo.

A versão para PC

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Dead Space usa escuridão, luz e neblina de maneira excelente

Então, como está o remake de Dead Space no PC? No início falamos em “melhor versão” não por acaso: embora os presets qualitativos adotados pelos desenvolvedores sejam basicamente os mesmos usados ​​​​nas séries PS5 e Xbox, o melhor compromisso em termos de resolução eficaz e quadros por segundo.

Claro que em todos os casos alguma tecnologia de melhoria não é ignorada, seja DLSS 2.0 ou FSR 2.0, que parecem se comportar de forma semelhante mas com uma ligeira vantagem do sistema desenvolvido pela NVIDIA: aparentemente os gráficos do título EA Motive são tão complexo que nas resoluções mais altas Literalmente estraga qualquer GPU, com exceção dos modelos carro-chefe da ainda inacessível série 4000.

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Dead Space, as opções gráficas da versão para PC

Usando uma configuração que inclui processador Intel Core i5 13500, 16 GB de RAM DDR5 e aquela que é atualmente uma das placas gráficas mais populares entre os jogadores de PC, a RTX 3070, esse peso extraordinário se traduz em aproximadamente 50 fps a 1440p efetivos, com todas as configurações no máximo (excluindo ray tracing) e sem DLSS ou FSR. Ao ativar estas tecnologias mais recentes com a predefinição de “qualidade”, o jogo recebe um impulso substancial, ultrapassando os 100 fps.

No entanto, vamos habilitar o traçado de raio, que o remake de Dead Space aplica à oclusão de ambiente, a situação muda bastante e para manter tudo no máximo 1440p e chegar a 60 fps é preciso optar pelo preset “balanceado” ou ativar o escalonador dinâmico, que diminui a resolução onde há necessidade, conseguindo assim reduzir o desempenho o suficiente para preencher pequenas lacunas.

Dead Space, a análise da versão para PC do remake de terror de sobrevivência
Dead Space, Isaac descobre uma nova área

Outro caminho é claramente o dos ajustes finos, afinal não faltam opções se quiser experimentar: além da resolução e sincronização vertical, temos a oportunidade de usar VRS ou não, escolher antialiasing entre TAA, DLSS e FSR, depois configurar a qualidade de luz, sombras e reflexos, resolução volumétrica (que afeta em grande parte fluidez), a já mencionada oclusão ambiental com ou sem traçado de raios e a qualidade da profundidade de campo.

De acordo com nossos testes, com um RTX 3070 é possível obter com sucesso uma saída de 4K e 60 fps, mas não sem reduzir as predefinições e ativar tecnologias de aprimoramento de imagem. Em todos os casos é importante desativar o efeito “película granulada”, que adiciona ruído a uma situação já propensa a artefatos de reconstrução, e tentar manter uma certa porcentagem de excesso de desempenho para evitar incorrer em fenômenos de ruído óbvios. gaguejar, especialmente ao passar de uma seção para outra.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Vapor, Origem Preço 59,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (25) 8.5 seu voto

Dead Space é um excelente remake, capaz de transmitir todas as energias positivas da obra-prima da Visceral Games e canalizá-las da maneira certa, melhorando não só o setor técnico mas também a jogabilidade e refinando a narrativa e os personagens, apesar de algumas escolhas que eu não sinto vontade de compartilhar totalmente. A versão para PC oferece a possibilidade de desfrutar de um impacto visual maior do que o visto no PS5 e Xbox Series, mas felizmente opções não faltam.

PRO

  • Um remake tecnicamente espetacular
  • Várias melhorias no jogo.
  • História fascinante, refinada para a ocasião.

CONTRA

  • Peso significativo no PC
  • Isaac perdeu sua aura de mistério.
  • A dublagem espanhola deixa muito a desejar.
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