Crossing Souls Review

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Estávamos bastante convencidos de que não se poderia extrair mais leite dos seios dos anos 80, uma vez que a indústria ao longo de 2017 não fez nada além de piscar os nossos 90. Em vez de? Em vez disso, jogamos Crossing Souls ...

Poderíamos abrir e fechar esta revisão em questão de duas linhas, pintando Crossing Souls como o bloco equivalente à mão de The Goonies, de Gremlins e, em suma, de aquelas imagens típicas de filmes infantis dos anos 80, com uma moralidade um tanto mesquinha e simplória (mas não menos eficaz, quando se trata de despertar certa emoção) e ambientes que lembram elementos que agora fazem parte de nós em todos os aspectos, em um liquidificador pop de cenas e citações com as quais crescemos . Um videogame de Novo Cinema Guaglione - ou, para leitores que não estavam familiarizados com o jargão antrístico (o que você está esperando para consertar?).



Mas sem os 1.21 gigowatts de nostalgia, o que resta de Crossing Souls?

Versão testada: PlayStation 4

80 desejo de ...

Pergunta bastante trivial, aquela que nos perguntamos no início.

Vamos deixar a saudade onde ela está

Para ser honesto, pergunte a que talvez nem vale a pena responder: retirar a nostalgia das Operações de nostalgia é um exercício de estilo por si só, pois é absolutamente inútil avaliar um produto projetado para uso e consumo por um determinado público, líquido desse olhar pensado (de fato) para uso e consumo por um determinado público. Também porque deve ser dito, se um jogador de 2000 quisesse jogar algo nos moldes de Crossing Souls, ele provavelmente o faria para propósitos também. pseudo-didática, para entender o que há de tão especial nos anos 80 e por que, já há algum tempo, parece que todos os “velhos” não podem deixar de se refugiar em uma década que é a sua década.



 

Como de fato nos encontramos fazendo nós nesses começos de avivamento nos anos 90 e como os anos 2000 provavelmente acontecerão quando chegar a sua hora.

 

Então aqui, a verdade é que se Crossing Souls não fez nada, em suas oito horas e meia, para afastar o espectro dos anos 80, mais uma razão para jogarmos. de acordo com a mesma regra. E sem rodeios, diremos que sim, se você está entre aqueles que ainda estão no clima de Stranger Things ou viciados em luzes estroboscópicas de neon, o efeito vintage do VHS - ou muito mais trivial, jogar para limpar as citações de ET, Return to the Future e companhia dão arrepios e um membro túrgido - Crossing Souls é o produto para você.

Uma mistura de citações, temas e ganhos de peso encontrados a partir dos anos 80 pensada para quem, de vez em quando, não resiste à tentação de voltar algumas horas naquela década e não tem um DeLorean à disposição.

E de facto, como na melhor tradição dessa imaginação, que nos traz de volta senão em 1980 pelo menos algumas primaveras, no sábado à tarde estacionado em frente à TV, a história a ser contada serve apenas para apresentar (sumariamente) o bando de jovens que se preparam para se passar por cada coloque-os na frente de uma aventura, uma aventura com a qual quem esteve até então diante da tela só poderia sonhar, mas nunca experimentou 100% em primeira pessoa. Como não fizemos muitas perguntas na frente da ciência por trás da espaçonave ET ou do Flux Canalizer, da mesma forma que não em Crossing Souls não precisamos fazer muitas perguntas: o enredo gira em torno de uma pedra capaz de colocar nosso mundo em contato com o Duat, a dimensão egípcia onde vivem os mortos, mas que tem o desagradável efeito de absorver a vida de quem está muito próximo dela. Neste ponto é inevitável - tentamos não antecipar muito, mas não é fácil - que algo aconteça ao bando de crianças protagonistas dos acontecimentos que diferenciam o Duat da experiência, abrindo outra passagem (esta tempo lúdico) que põe a dimensão dos mortos a serviço do bloco de experiências em mãos.



Videogames?
Acessível? Sim mas faz sentido

Cinco meninos são controlados, um de cada vez (com a possibilidade de mudar de personagem em tempo real), cada um com sua própria caracterização e habilidade estereotipada. Tudo é então curvado em um mundo de jogo que parece querer faça o verso aos capítulos bidimensionais de The Legend of Zelda, oferecendo a versão 2D de um "mundo aberto" a ser explorado, explorando as habilidades dos protagonistas para resolver quebra-cabeças e plataformas, exigindo do jogador misture astúcia e habilidade. No papel, pelo menos, pois tudo dá a impressão de chegar à estante em uma versão pré-digerida, com um nível de desafio que não exige muito: você vai dar de cara com algum jogo acabado e terá que repetir alguns trechos , talvez uma briga de chefe, algumas vezes antes que eu consiga superar, mas nada muito frustrante ou desafiador. Também porque é difícil combinar os personagens de maneiras intrincadas, e o design dos níveis (e do jogo) tende a simplesmente sugerir os acoplamentos a serem usados ​​sem ir muito longe com o esforço.

Boa? Ruim? Depende do jogador.

Mas, considerando que o público-alvo são idealmente personagens adultos que não têm mais o tempo livre que antes tinham para tentar essas experiências - experiências das quais, devemos lembrar, eles retêm uma memória fictícia das lentes de nostalgia com que Crossing Almas, ele é forçado a reconhecer - a escolha está certa. O topo teria sido fazer o triplo round e inserir mais uma referência - lúdica, desta vez - aos anos 80 e jogar como se fossem aventuras gráficas, inserindo uma opção para tornar algumas seções mais artificialmente desafiadoras, mas considerando que o gênero de inspiração não é aquele que foi dominado pela LucasArt, mas sim aquele que despovoou nas arcadas, há uma razão para isso.



pixels

Também porque, do ponto de vista da realização, certamente não se pode dizer que Crossing Souls não seja adivinhado, tanto analisando sua pixel art em primeiro lugar quanto observando-a no contexto mais amplo de "vamos fingir que é 1980". Por que as cores (e também os sons) frequentemente e de boa vontade relembrar aquela década, e há dezenas de citações sob esses pixels, mesmo de um ponto de vista estético, especialmente se você olhar para as partes dos itens colecionáveis ​​presentes no jogo.

Veredicto 8/10 Nova onda genérica dos anos 80 Comentário É isso mesmo. Crossing Souls é um ótimo produto para quem quer passar mais algumas horas nos anos 80 ou tentar entender porque o mundo está obcecado por aquela década, e nisso ele faz um ótimo trabalho. Claramente, no entanto, com essas premissas, não se poderia esperar uma originalidade que rompesse com o enredo clássico desse tipo de histórias e desse tipo de mecânica, problemas que você encontra indicados pró-forma na seção de contras à direita (ou abaixo), o que você definitivamente não deve fazer, se tiver alguma idéia de jogar tal produto. Prós e contras ✓ Muitas referências aos anos 80
✓ Atmosfera cultivada com perfeição
✓ Bem feito x Nível de desafio não impressionante
x Não espere originalidade


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