Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?

Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?

Devil May Cry 2 é a ovelha negra por excelência quando se trata de ludo-sequela. Mas por que?

Mesmo os melhores estão errados.

Muito menos o que pode fazer Capcom.

 

Pelo menos, é o que se diria, olhando para o que a casa de Osaka é hoje: um nobre caído que está tentando abrir mais para o mercado - e não há nada de errado com isso, contanto que o produto final seja algo como Monster Hunter World - mas na maioria das vezes ele tropeça em fazê-lo. E tropeçando, ele se agarra ao cobertor de Linus de seus capítulos históricos, adequadamente (ligeiramente) remasterizado para os novos consoles.



Mas não estamos aqui para falar sobre a operação de restauração por trás de Devil May Cry, Devil May Cry 2 e Devil May Cry 3 - da qual reclamaremos em um revisão vitriólica próximo.

O que nos interessa hoje é dar uma resposta mais ou menos convincente à pergunta Por que Devil May Cry 2 é um jogo ruim?

Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?Coleção HD Devil May Cry - PlayStation 4
Na amazon: 23,99 € comprar

 

Para responder, devemos inevitavelmente gastar algumas palavras sobre o que chegou às prateleiras antes de Devil May Cry 2, ou o primeiro capítulo da série - o único (infelizmente) assinado por Hideki Kamiya. Nasceu como o primeiro rascunho de Resident Evil 4, conforme o desenvolvimento prossegue, o título se distancia dramaticamente da série de survival horror da Capcom, a ponto de convencer (na verdade, talvez forçar) o mestre Shinji Mikami a dar ao aluno Kamiya maior liberdade criativa, convencendo todos os envolvidos a cortar permanentemente o cordão umbilical com a Umbrella e reinventar tudo como uma nova Propriedade Intelectual.



Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?
Para saber mais:
Hideki Kamiya: game designer sem regras

Uma Propriedade Intelectual que praticamente possui inventato o gênero de Stylish Action, lançou as bases para rendas que ainda hoje a série segue dogmaticamente - talvez até demais - e inflamado o público.

 

Hideki Kamiya, o "pai bastardo"

A proverbial galinha dos ovos de ouro é, sem dúvida, um marco na indústria. Com um pequeno problema: um pai não confiável… Já que a Capcom pediu Resident Evil 4 e algo completamente diferente foi encontrado em suas mãos. É precisamente por esse motivo - pelo menos, assim se presume - que chegamos então a Devil May Cry 2, e de forma mais geral à situação atual que vê a série ter mudado. três mestres em quatro capítulos, desesperado por uma identidade que só sai em placas alternadas.

Resumindo, Hideki Kamiya deve ser colocado de lado. Mas não eliminado, como talvez a Capcom faria agora, quanto tentando canalizar seu talento, como apenas um gigante como a Capcom do início dos anos 2000 poderia tentar fazer. Porque se começarmos dizendo isso agora, a sensação é que a casa em Osaka não acredita mais nisso, dez ou quinze anos atrás as coisas eram tremendamente diferentes, e nós pegamos leve riscos na frente criativa. Um exemplo? O de criar um estúdio externo apenas para os enfant prodiges da matriz, dando-lhes liberdade para realizar projetos nos quais realmente acreditam. Um scrolling brawler, um clone de Zelda, um título com um controle improvável exclusivo do primeiro Xbox ... Coisas assim.



 

Coisas de Estúdio Clover, a fim de compreender uns aos outros.

Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?
Para saber mais:
Clover Studio: monografia de um (in) sucesso

 

Mas deixar a besta Kamiya livre para buscar novas e mais alternativas significa, acima de tudo desanexar de arrogância de sua criatura, para tornar órfão aquela primeira forma de Dante que já havia entrado no imaginário coletivo dos jogadores em cerca de dez horas. O mistura perfeita de tamarraggine, sboroneria e reflexões mais profundas, a relação conflituosa com o irmão perdido e aquele com a figura de sua própria Mãe, com Trish no papel de isca modelada em seus traços por Mundus apenas para descobrir, apesar de tudo, ser humano .

 

Porquê demônios não choram, como o próprio Dante diz ao final da experiência. E apenas as lágrimas se tornam isso estigma daqueles que, mesmo que não fosse previsto, têm alma no final.

 

Um estigma que, no entanto, Hideaki Itsuno decide jogar fora, chegando ao primeiro grande problema de Devil May Cry 2. Muitas vezes - especialmente após a tentativa de golpe do gaijin Ninja Theory - muito se fala sobre o verdadeiro Dante, o protagonista icônico da série.

A verdade? Um verdadeiro Dante não existe. Pelo menos não depois de 2001

Dante: do sborone ao modelo

Devil May Cry 2 distorce a figura do apanhador de garanhões tal como o Team Little Devils o apresentou: os exageros mais ou menos medidos desaparecem, abrindo espaço para um comportamento mais silencioso e sério. A tentativa de tornar Dante o clássico baixista carismático, o personagem que apesar de dois ou três compassos no total permanece impresso em foco e incorpora o conceito de coolness. Pequeno problema: você não pode seguir esse caminho quando o jogador tem que usar essas roupas por umas boas dez horas.



 

Além de todas as piadas que poderíamos fazer em torno do conceito de “vestir roupas” em um game que tem tentado - entre outras coisas - uma parceria bizarra com a marca Diesel, criando fantasias in-game da marca própria.

 

O erro número um, portanto, foi Dante. O número 2? Tutto il resto.

 

Sim, porque o novo Dante é colocado em um contexto fundamentalmente diferente nas intenções (mas dramaticamente semelhante em configurações) como visto no primeiro capítulo, com espaços que se abrem em vez de formar labirintos de corredores com o resultado de transformar muitos dos cenários no que de fato são arenas. E não haveria nada de errado - de fato, considerando as críticas feitas à mencionada Teoria Ninja, pareceria exatamente o que as pessoas desejam - se, no entanto, o sistema de batalha e o sistema de progressão funcionassem corretamente. Em vez disso, a Capcom escolheu o simplificação também desse ponto de vista, com menos armas (que basicamente apenas nivelam) e tornando, no geral, muito mais acessível.

Kamiya nos fez chorar, Itsuno nos fez rir para não chorar. A diferença talvez esteja toda aqui.

E não adianta ter algumas ideias interessantes em disco, alguns movimentos novos que se tornarão uma constante dentro da série e algo que - convém admitir - no final também dá certo, se o produto como um todo mate o bom visto na prequela e acaba superdireto na pilha de produção medíocre. Não é por acaso que a própria Capcom tenta excluir tudo da memória histórica dos jogadores - claro, quando ele decide não remasterizar tudo em alguma coleção - e até agora sempre se moveu de forma a excluir Devil May Cry 2 da equação. Devil May Cry 3 é uma prequela de tudo visto na série, Devil May Cry 4 está posicionado entre o primeiro e o segundo capítulo e obviamente DmC está fora do jogo, nesse sentido.

Adicione um comentário do Especial Por que Devil May Cry 2 é uma merda?
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.