Crítica Remasterizada do Dia do Tentáculo

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor e referências

Para muitos jogadores, a história da aventura gráfica é composta principalmente de títulos recentes, desde o premiado Life is Strange do ano passado, até a maré de títulos episódicos que TellTale parece estar agitando e saindo com altos e baixos. Mas se por um lado os recém-chegados à cena de ficção point & click parecem ser os mestres, nos últimos anos dois dos antigos protagonistas do setor estão aos poucos voltando ao primeiro plano: monstros sagrados como Tim Schafer e Sierra não parecem dispostos a desistir do bastão tão facilmente, e se por um lado vimos nos últimos meses o retorno do Rei Graham de Daventry, na nova saga de King's Quest, por outro o bom Tim alterna a novidade com a remasterização das antigas glórias.



Depois de lidar com a atmosfera mexicana do excelente Grim Fandango, Double Fine nos traz de volta à descoberta de um dos dias mais negros (e ao mesmo tempo mais agradavelmente coloridos) da história da humanidade: o dia do tentáculo!

VERSÃO TESTADA: PC

Armas roubadas da agricultura para conquistar o mundo

Ele é mau, ávido por poder e desprovido de polegares opositores. E deve ser interrompido. Ontem.

Se a premissa parece decididamente bizarra para você, você atingiu totalmente o espírito de Day of the Tentacle. Também conhecido como Maniac Mansion 2, o título é uma sequência direta do clássico LucasArts de 1987 e o mais recente na história da empresa a aproveitar as vantagens da interface de comando verbal. Continuando de onde a história parou seis anos antes, encontramos novamente na raiz de todos os problemas a bizarra família Edison, junto com os dois tentáculos criados artificialmente, Verde e Roxo.


Este último, após ter ingerido um resíduo químico produzido pela maquinaria do Dr. Fred, torna-se o principal antagonista do jogo (também graças ao crescimento de dois braços minúsculos e um cérebro criminoso), e como o nerd Bernard, o metaleiro Hoagie e a psicótica Laverne seremos chamados a viajar a tempo do dia anterior para deter o carro poluente. Escusado será dizer que o carro do Dr. Fred, após uma avaria, espalhe o trio pela história, forçando o jogador a fazer uso do infame Cron-o-binetti (banheiros químicos capazes de viajar no tempo) para retornar ao andar original.


A partir deste tipo de fundo longo, começa um dos títulos mais absurdos até para os padrões da ex-LucasArts, que no entanto esconde uma série de definitivamente quebra-cabeças inteligentes, elaborados e com alto índice de comédia, que levam o jogador a pensar fora da caixa (mesmo temporal) para chegar a uma solução.

E você chama isso de pista ?!

Deste ponto de vista, a edição remasterizada não acrescenta muito à fórmula original já vencedora, simplesmente incluindo suporte ao controlador, um switch capaz de alternar entre 1993 e gráficos de alta definição, e uma roda de comando mais rápida do que a interface verbal (ainda presente na visão de 1993, no entanto). A isso são adicionados o agora comentários imperdíveis da equipe de desenvolvimento, que, liderada por Schafer, de vez em quando intervém durante o jogo com bastidores e pequenas cortinas cômicas sobre a produção original.

Tal é a fidelidade ao original, aliás, a dele existem até alguns pequenos bugs, como a diferença de tempo entre as legendas e a fala em certas sequências animadas. Da mesma forma, os quebra-cabeças permaneceram quase inalterados, incluindo um particularmente memorável e pouco claro, resultado de um mal-entendido do designer original. Essa fidelidade absoluta, no entanto, é voluntária, como evidenciado pelos comentários de áudio (nos quais os próprios desenvolvedores tomam nota e se desculpam pelos descuidos do original) e os objetivos do Steam.


O difícil é atirar sem os dedos ...

Embora não muito longe do que já foi visto em Grim Fandango Remasterd, Day of the Tentacle Remastered infelizmente sofre mais em termos de "envelhecimento": embora mediado pela roda de comandos, a complexidade e inconveniência original da interface verbal ainda é sentida, obrigando o jogador a navegue por muitos comandos inúteis e várias seleções redundantes (ex: abrir / fechar-> porta, equivalente a usar-> porta, combinando duas ferramentas no inventário equivalente a selecionar usar-> objeto-> com, e assim por diante).


felizmente estes não são problemas sérios o suficiente para minar completamente a experiência de jogo, e em alguns casos até contribuem para gerar pequenos interlúdios cômicos devido ao uso de comandos sem sentido para o contexto. Resta no entanto uma experiência mais adequada para jogadores que cresceram durante a era de ouro das aventuras gráficasem vez de aqueles mais acostumados à interação contextual automática introduzida nos anos 2000.

O que há, meu amigo?

Mesmo o setor gráfico pode ser bastante atípico aos olhos de um jogador moderno: composto de paisagens de uma perspectiva impossível, extremamente caricaturada e colorida, Day of the Tentacle não esconde que foi inspirado pelos curtas de animação da Warner Bros.. Entre os agradecimentos finais, portanto, também aparece o nome de Chuck Jones, diretor histórico e animador dos Looney Tunes, dos quais Day of the Tentacle também se inspira no setor musical, mesclando temas originais com clássicos musicais (por exemplo, em um segmento com Hoagie durante a elaboração da declaração de independência americana, é possível ouvir o tema principal sobreposto ao Yankee Doodle).


A dublagem, mesmo depois de muitos anos, continua em alta qualidade, contribuindo tanto para a caracterização dos personagens quanto para o clima “cartoonista” do jogo. Ao contrário da trilha sonora remixada, na verdade, as faixas vocais são as de 23 anos atrás, devidamente limpo; os mesmos que eles deram a conhecer Day of the Tentacle como um dos primeiros títulos a fazer uso de dublagem completa.

Veredicto 7.5 / 10 Felizmente não é um anime japonês .... Comentário Day of the Tentacle Remastered é o quarto da recente série de transposições em HD dos grandes clássicos LucasArts, da Double Fine, e depois dos dois primeiros Monkey Island e Grim Fandango, a fórmula de Tim Schafer parece já estar consolidada. No entanto, e ainda mais em casos como este, onde o original era uma espécie de "experimento de transição" em muitos aspectos (do áudio, à mecânica dos quebra-cabeças que evitavam o fracasso total, ao mesmo formato de distribuição a meio caminho entre 'foi disquete e CD-Rom), uma cura mais "direcionada" seria aconselhável. Um modelo universal de conversão, que torna a fidelidade ao material de base sua força certamente apreciável, mas em Day of the Tentacle a mesma mecânica de base era em alguns casos particularmente complicada, e em um título que muitas vezes e de bom grado requer pensamento Tridimensional ( muitos quebra-cabeças são baseados em paradoxos e mudanças temporais), um trabalho maior de cinzelamento e arquivamento de aspectos supérfluos certamente teria sido bem-vindo. Retirada essa pedrinha do sapato, no entanto, o jogo gira maravilhosamente, e além de potencializar o aspecto nostálgico (que é mais evidente em Monkey Island e Grim Fandango), Day of the Tentacle tem uma boa dose de comédia por trás dele. E bobagem que consegue fazer rir mesmo depois da centésima vez. Um pouco como os desenhos que o inspiram e com os quais prova ter aprendido perfeitamente a lição. Com mais um cartucho já anunciado para disparar (Full Throttle Remastered, revelado na PlayStation Experience em dezembro passado e previsto para 2017), Double Fine prova mais uma vez que a era das aventuras clássicas está longe de morrer. Prós e contras Quebra-cabeças criativos e desafiadores
Suporte ao controlador também no PC
Trilha sonora remixada de qualidade x Comentários de áudio às vezes sobrepostos a sequências animadas
x Elementos de interface redundantes
x Pouca longevidade



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