Crítica Ori and the Blind Forest

Crítica Ori and the Blind Forest

Gastamos rios de palavras para elogiar as produções independentes e agora, a cada novo lançamento, certos comentários positivos parecem quase enjoativos. Mas é fato, muitas das obras mais belas, inovadoras e satisfeitas dos últimos anos vêm do panorama independente, e todo esse sucesso permitiu que estúdios semi-desconhecidos fizessem seu nome no mundo. Portanto, não é surpreendente que o caso de Estúdios da lua, nascido como um coletivo de desenvolvedores cujos componentes estão espalhados pelo mundo, para ter atraído a atenção de Microsoft depois disso, em 2011, começaram os trabalhos no Ori e a Floresta Cega, tanto que decidiu publicá-lo. Foram 4 anos de trabalho intenso, mas finalmente hoje temos um dos mais interessantes jogos de plataforma desta temporada em nossas mãos. A espera valerá a pena? Descubra com nossa revisão.



Versão testada: Xbox One

Happily Ever After
Ori and the Blind Forest é uma história emocionante

Os primeiros minutos de Ori e da Floresta Cega são comoventes. Ori, um espírito da floresta de Nibel é separado durante uma tempestade violenta do Grande Espírito da Floresta, uma enorme árvore que se eleva sobre toda a região. Felizmente, o indefeso Ori é criado por Naru, criatura enigmática e taciturna que vive no meio do mato. Um vínculo estreito é estabelecido entre os dois, que cresce gradualmente com o passar das estações. Infelizmente, como todo conto de fadas, a vida idílica dos dois é abruptamente interrompida por um trágico acontecimento que levará a floresta à beira da morte e levará Ori, involuntariamente, a mudar um destino que parece já escrito.
Ori and the Blind Forest é uma história emocionante. Os primeiros minutos do jogo, em que se dá conta dos acontecimentos, impactam o jogador com a mesma arrogância de alguns desenhos animados. Nem mesmo os desenvolvedores escondem seu amor por Disney ou, olhando para o leste, eis Studio Ghibli e no prólogo toda essa paixão e inspiração emerge. Poucas imagens, um avanço rápido de momentos dos dois protagonistas que nos contam sobre suas vidas, que valem mais que mil palavras. Então, o drama nos traz de volta à realidade mudando de forma repentina o registro. O sol e os bons sentimentos da introdução desaparecem, deixando espaço para o desespero do pobre Ori, em um mundo maior que ele, feito de seres assustadores e onde a morte está a uma polegada do nariz. Sim, porque o Moon Studios nos ilude, imergindo-nos em uma atmosfera de conto de fadas e depois cancelando tudo de repente e nos jogando de cabeça para baixo na ação, em um jogo de plataforma 2D que também se inspira nos grandes nomes do gênero na dinâmica, entre todas as séries de Metroid, que extrapola sua estrutura lúdica e a molda para uso e consumo. Ori não inova, antes mistura várias soluções de gameplay finamente testadas, mesclando-as em um estilo que já parece funcional e vencedor desde as primeiras telas.



Into the Woods
A resposta aos comandos do Ori é quase perfeita e imediata

Tudo começa com nosso protagonista que pode realizar algumas ações básico. Basta entrar nas profundezas da floresta de Nibel para entrar em contato com um espírito e assim obter o primeiro aprimoramento, ganhando a oportunidade de atacar e derrotar os inimigos. Neste ponto, pressionando "X" poderemos enfrentar as inúmeras ameaças que encontraremos em nosso caminho, "disparando" sobre o inimigo os feixes de luz que consumirão sua barra vital. Mas, como qualquer bom metroidvania que se preze, os poderes de Ori estão destinados a aumentar tanto quanto suas habilidades. Matando inimigos e coletando orbs especiais (experiência laranja, saúde verde e mana azul) e vamos conseguir alguns Pontos de habilidade que podemos gastar para aumentar nosso potencial. E assim nosso tiro primeiro aumentará em poder, e então evoluirá para um tiro guiado capaz, atualização após atualização, de atingir vários inimigos ao mesmo tempo ou causar ainda mais danos. As habilidades de Ori também aumentarão, no entanto, em relação ao andamento da história. Cada avanço representa uma peça no parque de movimento do espírito sutil. Eles variam do clássico salto duplo ao salto de parede, a tiros carregados para serem usados ​​contra certos elementos de fundo para ativar interruptores ou destruir algumas seções mais delicadas para abrir novos caminhos.
Entre os vários movimentos que podem ser executados, o mais característico é, sem dúvida, a possibilidade de usar os inimigos (ou as suas balas) para ganhar impulso aéreo e atingir partes do nível de outra forma inatingíveis. A resposta aos comandos de Ori é quase perfeita e imediata. Qualquer ação, mesmo a mais complexa que desejamos realizar, pode ser realizada sem nenhum problema. E isso é reconfortante, porque apesar do aspecto inocente do título Moon Studios, há um jogo de plataformas desafiador que requer paciência e muita destreza para superar certas situações. Geralmente Ori e a Floresta Cega permite que você jogue sem muitas preocupações. Claro, para alcançar e obter os colecionáveis ​​(que servirão para nos fortalecer), precisaremos pensar colocando uma pressão sobre o nosso intelecto e habilidades do jogador, com ações precisas ao milímetro que requerem o uso de várias habilidades combinadas.



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 Os doze trabalhos de Ori
Ori em alguns momentos aumenta o nível de dificuldade dramaticamente

Mas não é só isso. Ori em alguns momentos eleva a barra de dificuldade ao excesso, tocando picos de malícia desumana arriscando tocar os picos de frustração. Esses raros episódios são geralmente identificados como fases de "corrida sem fim" em que teremos que escapar de um certo inimigo ou da explosão de um templo. Tudo será feito com um timing perfeito e nenhum erro deve ser cometido, sob pena de game over e posterior reinício do checkpoint. A dinâmica de tentativa e erro assume o controle, nos forçando a fazer esforços mnemônicos para melhor assimilar a posição de cada elemento Útil, obstáculo ou inimigo; bem como, obviamente, repetir o estágio dezenas de vezes antes de ser capaz de sair dele. Outro aspecto que está intrinsecamente ligado à dificuldade do jogo é o sistema de resgate e os postos de controle. Basicamente, Ori and the Blind Forest salva nosso jogo em alguns pontos predeterminados, geralmente na chegada em uma nova área macro ou após um evento importante. O resto da tarefa é confiada a nós, que teremos que salvar manualmente para explorar os pontos mágicos de Ori. Você entenderá que estando vinculado a esses pontos nem sempre será possível acessar o save, obrigando-nos a ter cuidado com nossas ações e a recarregar a barra com frequência. Felizmente, este sistema não é tão proibitivo, pois a barra dedicada tenderá a encher relativamente rápido e, especialmente nas fases avançadas do jogo, uma vez que esta barra seja aumentada dificilmente nos encontraremos na situação de não conseguirmos salvar. O problema subjacente, em um mundo onde estamos acostumados a ter tudo sempre imediatamente, recorrer a um sistema de resgate desse tipo pode parecer anacrônico e impraticável para a maioria, mas certamente na enésima tentativa que der errado você se lembrará de salvar com mais frequência.
Ori e a Floresta Cega é também um título duradouro para o gênero ao qual pertence e dada a natureza de título destinado ao mercado digital. Nosso jogo parou no golpe da décima hora de jogo, com 94% de conclusão do mapa e da maioria dos itens colecionáveis. Há uma coisa que precisa ser dita e que ser uma metroidvânia foi como um soco no estômago para nós. Assim que chegarmos aos créditos finais, não será possível refazer nossos passos para coletar todos os itens colecionáveis ​​que deixamos para trás, forçando o jogador a iniciar uma nova corrida. Uma jogada sinceramente incompreensível da Moon Studios, que entre outras coisas vem sem mesmo avisar o jogador de que chegou ao fim e que a partir daí teria sido impossível voltar atrás. Outro aspecto pouco convincente que encontramos no vasto mapa do jogo que não permite movimentos rápidos entre as várias áreas, forçando o jogador a um retrocesso contínuo, especialmente nas fases finais, a fim de completar o jogo em todas as suas partes.



 

 Linda, linda, absurdamente linda
Moon Studios oferece uma experiência audiovisual de alto nível

Por outro lado, aplausos de pé no que diz respeito ao setor gráfico. Já no prólogo, a beleza das imagens na tela deixa você em êxtase e melhora exponencialmente conforme você se aventura no jogo. Moon Studios torna o verso um UbiArt proporcionando-nos uma experiência audiovisual do mais alto nível, de uma beleza poética que poucos títulos conseguem tocar graças à versatilidade de Unidade. As telas bidimensionais são uma orgia de elementos em diversos níveis e surpreendem pela extrema atenção aos detalhes, todos desenhados com rigor à mão. Também do lado das animações viajamos em níveis elevados, não só para Ori e seus inimigos, mas também para os próprios cenários, que quase parecem pulsar com vida própria. Cada estágio possui um design de nível sofisticado e bem construído, especialmente em termos de jogabilidade para encorajar o jogador a se comprometer a descobrir todos os seus segredos. Tudo renderizado em uma resolução de 1080p e com uma fluidez quase sempre constante que vai para 60fps. Uma coisa deve ser especificada. Após os primeiros minutos do jogo, notamos lentidões irritantes que tiveram um impacto constante e negativo em nosso jogo.. Examinando as opções de jogo relacionadas às configurações de vídeo, desativamos uma opção de chamada "Desfoque de movimento" e isso adicionou um filtro de desfoque ao jogo que, em nossa opinião, compromete não só a fluidez do motor de jogo mas também a beleza final da imagem. Para nos acompanhar na aventura encontramos também as notas sublimes de Gareth Coker, que ele compôs para a ocasião uma trilha sonora intimista e onírica, também capaz de nos contar uma história graças às suas notas comoventes e de melhorar perfeitamente cada momento dentro do jogo.

 

Veredicto 8.5 / 10 Ori et labori Comentário Moon Studios e Microsoft nos dão uma plataforma esplêndida com uma história comovente capaz de arrancar até mesmo algumas lágrimas desde o primeiro momento do jogo. Embora não inove no gênero ao qual pertence, a alquimia que se cria com seus elementos de jogabilidade dá vida a um título atemporal que merece ser jogado. Embora brilhe em todas as frentes, no entanto, existem algumas falhas, principalmente em relação às mudanças excessivas na dificuldade, que em alguns casos podem desencorajar o jogador de continuar sua aventura. Prós e contras Um dos melhores gráficos 2D disponíveis
Jogabilidade quase perfeita
Trilha sonora comovente e comovente x Incapaz de continuar o jogo após o epílogo
x Às vezes, atinge picos de dificuldade excessiva

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