Crítica de The Sims 3

Crítica de The Sims 3

Algumas semanas após o lançamento da décima primeira (e última) expansão para O 3 Sims, intitulado Into The Future, é hora de voltar a dar uma olhada no título desenvolvido pela EA Maxis: embora já tenham se passado quatro anos desde o lançamento original, e a equipe de desenvolvimento já tenha anunciado o quarto capítulo oficial da série, é só agora é que podemos realmente verificar como todo o potencial de um título semelhante foi explorado e se ainda há lacunas a serem preenchidas ou problemas não resolvidos.



Bem-vindo ao MaxisVille

Com um jogo como The Sims 3, em constante desenvolvimento graças também à comunidade particularmente animada e produtiva, ainda é impossível começar a fazer um julgamento sem ter as bases de comparação com o passado, e é precisamente nestes aspectos que notamos o primeiro ponto de força do simulador.

Nos dois primeiros capítulos, de fato, embora a jogabilidade garantisse a possibilidade de viver uma vida "social", esta era cravejado de tempos de carregamento, na passagem de um bairro para outro, ou de uma família para outra. Ir ao centro da cidade para fazer compras, visitar um parque temático ou simplesmente relaxar nos jardins públicos, exigia a passagem contínua de uma tela para outra, quebrando a experiência de jogo de uma forma que por si só contradizia profundamente a própria essência da "simulação. Da vida".

Por outro lado, no The Sims 3 eles podem ser encontrados Áreas urbanizadas "americanas", ou seja, bairros fechados nos quais, no entanto, é possível encontrar um sentido de "comunidade autorregulada" típica de subúrbios ultramarinos, e dotada das diversas atividades comerciais necessárias ao dia a dia (além de outras adicionais que podem ser inseridas na casa do jogador discrição para dar um toque de personalidade à área). Nestes, a transição de uma área para outra (ou de uma família para outra) é extremamente suave, permitindo que você mude de sua casa para os arredores sem ter que se submeter a tempos de carregamento que fragmentam o jogo. A ilusão de viver uma vida contínua e plena é, portanto, muito bem respeitada, permitindo ao jogador se entregar às atividades diárias. No entanto, estes não estão limitados apenas à sua vizinhança residencial nativa, e também podem expandir-se para as três áreas de férias oferecidas pela primeira expansão de Aventuras no Mundo, nas quais existem missões e possibilidades de exploração que trazem uma agradável lufada de ar fresco à jogabilidade.



Mesmo mas não muito

Falando em jogabilidade, no entanto, ainda é agradável ver que Maxis ele não optou por mudanças particularmente radicais na estrutura básica, que portanto permanece ao alcance de todos os novatos e parece imediatamente familiar para os fãs da série.

Ao iniciar o jogo, e depois de escolher o bairro onde nos instalar, nos deparamos com as duas opções habituais: assumir o controle dos destinos de uma das famílias pré-geradas, ou iniciar um novo jogo com um sim criado por nós. Neste último caso, é imediatamente claro que, embora a estrutura básica tenha permanecido inalterada, as melhorias nela são notáveis.

Tal como acontece com a revolução na vida da vizinhança, o Sims individuais e ferramentas de criação de casas foram expandidas e aprimoradas. Não estaremos mais limitados a uma estrutura básica de "castração", composta de caracteres angulares com uma IA relativamente semelhante, encaixada em casas com móveis padronizados em forma e cor.

Diferentemente do passado, portanto, nossos personagens serão capazes de ter traços físicos e psicológicos, capazes de ter um impacto real no jogo. Um personagem com personalidade semelhante à limpeza se beneficiará por manter a casa arrumada e, por sua vez, a IA agirá de acordo, favorecendo tais comportamentos em detrimento de outros. Criar um sim com defeitos de cleptomania ou comportamento melodramático ou hostil levará a respostas sociais que são muito diferentes de personagens alegres e amigáveis ​​e, ao mesmo tempo, essas características podem influenciar a carreira e as ambições.


Basicamente, a mesma IA foi projetada para eliminar a necessidade de o jogador monitorar constantemente as necessidades de seus personagens, as quais eles tenderão automaticamente a satisfazer por si próprios seguindo as características psicológicas que escolhemos durante a fase de criação. Tudo isso sem no entanto tirar o gosto de poder administrar cada momento do dia dos sims àquela fatia de jogadores que assim o desejou. Nesse caso, é claro, a jogabilidade do game torna-se mais gerencial do que simulativa, pois os tempos dos dias são definitivamente muito curtos para suportar qualquer tipo de atividade, sendo necessário categorizar as prioridades, ainda dentro da perspectiva de viver uma vida o mais próximo possível da realidade.


Design de interiores para leigos

Como já foi referido, o outro aspecto principal do jogo (que sempre caracterizou a jogabilidade da série The Sims), nomeadamente a criação e desenvolvimento de casas, também beneficiou deste mais profundidade nas opções de personalização. Além de ferramentas de construção aprimoradas e mais intuitivas do que no passado, tanto as casas quanto os móveis podem ser variados em cores e arranjos: paredes e móveis que podem ser posicionados diagonalmente, unidades de parede em várias alturas, pisos elevados, cabines e galerias naturalmente encontre seu espaço no jogo, tornando muito mais fácil construir casas que se pareçam mais com as plantas de qualquer jogador. Ao fazer isso, toda a atenção aos detalhes da equipe de desenvolvimento emerge: o setor gráfico aprimorado em relação ao passado permite uma renderização visual sem precedentes na série, sem as quedas de framerate vistas nos predecessores mesmo com inúmeros Sims na tela e efeitos de luz em alta qualidade. Não será incomum passar horas ampliando ao máximo os cômodos de nossa casa e visitando-os presunçosamente em um tour virtual meticulosamente detalhado, em que a contribuição de conteúdo lançado mensalmente pela EA ou feito gratuitamente e compartilhado pela prolífica comunidade é certamente útil.


Embora desprovido de um modo multiplayer online real, na verdade, ainda é bom dizer algumas palavras sobre como a Maxis conseguiu fomentar a criação de uma comunidade que se integra perfeitamente com os conceitos de "vida social" em que o título se baseia . Poderemos, portanto, ter em nossas casas objetos criados por pessoas do outro lado do mundo, ou sims compartilhados com muitas casas, subúrbios e histórias de fundo prontas para serem vividas, em uma espécie de multijogador assíncrono.

Veredicto 9/10 Como simular Deus e uma faculdade de arquitetura de uma só vez. Comentário The Sims 3, avaliado em sua totalidade, é um jogo que reúne tradição e novidade, tanto por trazer agradáveis ​​adições para jogadores mais velhos, quanto por ter sucesso no façanha de tornar a experiência de "vida alternativa" ainda mais plausível para as novas, e elimina muitas das limitações castradoras que afetavam negativamente a ilusão de liberdade dos predecessores. A carne no fogo é muita, e é capaz de satisfazer quase qualquer pessoa, desde os fãs da simulação "hard and pure" (a quem se dedicam expansões como Seasons, Pets, Generations ou University Life), até quem vê em The Sims 3 a chance de escapar da realidade (para o qual Maxis fez Supernatural e Into The Future, bem como a cidade para download Vale do Dragão). Tudo isso, infelizmente, tem seu preço: embora o título base seja relativamente barato, analisando o jogo em sua totalidade, incluindo expansões e material de bônus, e mesmo levando em consideração quaisquer pacotes, o custo líquido definitivamente sobe muito além do escopo de um jogador médio , atingindo cerca de € 300. Em muitos conteúdos opcionais, como os Stuff Packs, poderíamos facilmente ignorar este aspecto (mais uma vez, a comunidade pode muito bem compensar a falta de material adicional), mas falando de mecânicas de jogo chave, como aqueles introduzidos em aventuras mundiais, animais de estimação, temporadas, madrugada e ambições, os jogadores devem se comprometer entre os recursos desejados (e a qualidade da experiência final) e o preço. Felizmente, essa compensação é inteiramente pessoal e cada conjunto é um acréscimo por si só, não exigindo nenhum dos itens acima para expressar seu potencial. Prós e contras Liberdade de ação e exploração aprimorada em comparação com seus antecessores
Material personalizável e ferramentas de criação avançadas
Conteúdo variado e multijogador assíncrono graças à comunidade x A necessidade de um compromisso entre qualidade e custo


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