Crítica de Shadow of the Beast

Quem sou
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi
Autor e referências

Ter nas mãos uma Propriedade Intelectual histórica, principalmente se for uma série que marcou sua infância, é provavelmente um desafio muito sincero para um desenvolvedor: por um lado está o que o original era, os sentimentos que ele é. Conseguiu transmitir e das mensagens que lançou a quem o jogava, do outro ponto de vista emerge, como não poderia deixar de ser, a visão pessoal que se tem tanto do produto original como do novo projecto, o que foi internalizado mas as ideias que será traduzido do papel para o código-fonte. Imaginamos que este é o espírito com o qual Laboratórios de entretenimento de espectro pesado abordou e trabalhou em Shadow of the Beast nos últimos três anos: é hora de saber com que resultados, depois da boa comprovação do título na fase de pré-visualização.



Na sombra da besta

Quase 27 anos após o Shadow of the Beast original, o jogador se encontra novamente no papel de Aarbron, um ser humano sequestrado por Maletoth, o Lorde das Trevas de Karamoon com o objetivo de transformá-lo na Besta, uma poderosa criatura sanguinária através da qual para exercer seu poder em grande escala e agarrar mais vidas para sacrificar por seus experimentos. Nos primeiros estágios da experiência, no entanto, a criatura consegue recuperar a posse de suas memórias, percebendo que ela foi usada por Zelek (o arquimago de Maletoth e um dos leais ao feiticeiro) e por seu senhor, rebelando-se e partindo para a batalha em busca de sua vingança.

O foco está no jogo, mas não falta algum desenvolvimento dedicado aos acontecimentos narrados

O que é relatado corresponde ao início da história proposta por Shadow of the Beast, que é então expandido com mais detalhes ao coletar em cada um dos sete níveis presentes as esferas da profecia, colecionáveis ​​que desbloqueiam os diferentes capítulos do jogo e permitem desvendar a narrativa em seus vários aspectos, desde o pano de fundo do sequestro de Aarbron até os seis finais propostos pelo jogo (dois diretamente acessíveis, os outros vinculados à coleção de colecionáveis ​​e para a satisfação de algumas condições do jogo). O resultado final, no entanto, permanece deliberadamente um esboço da experiência, projetado para enriquecer a experiência ao invés de caracterizá-la, em conformidade com as regras das produções da "velha escola" que querem jogabilidade e os aspectos mais lúdicos do jogo estejam no holofotes. Opera.  Esboço que, no entanto, pisca mais do que algumas vezes para os fãs da trilogia Shadow of the Beast original, contando uma história semelhante à do primeiro capítulo, mas sem desprezar a inclusão de alguns aspectos retirados do segundo e terceiro títulos da série.



Desejo por sangue
Se você estava procurando um título com alma de arcade e capaz de punir seriamente os erros do jogador, você o encontrou

Aqueles que jogaram o Shadow of the Beast original provavelmente se lembram dele como um título desafiador e muito exigente em termos de precisão de manobra ao enfrentar os inimigos na tela, capaz de perseguir Aarbron e nada disposto a deixá-lo sair ileso do choque. Heavy Spectrum, em equilíbrio entre o antigo e o novo, certamente não se esqueceu: por mais que sejam apresentar algumas instalações, como a capacidade de retomar exatamente de onde parou no caso de Game Over, a reinterpretação do título de 1989 pelo estúdio britânico ainda exige muita precisão nas fases de ataque e é muito punitivo para quem decide jogá-lo no "estilo arcade", com o objetivo de que a pontuação mais alta domine o ranking mundial (ou, pelo menos, o de seus amigos). Nos vários encontros que compõem os níveis (um pouco ao longo das linhas dos Versos de Bayonetta que juntos compõem o capítulo completo), os inimigos perseguem Aarbron da direita e da esquerda, e cabe ao jogador usar as várias habilidades do besta para tentar não sofrer nenhum ataque, mas ao mesmo tempo acumular tantos pontos quanto possível, maximizando os dois critérios que dão então a avaliação final da partida (e, somados, do nível). Os comandos básicos incluem a habilidade de atacar com o botão quadrado, dando um certo bônus se a pressão ocorrer no tempo e distância perfeitos, e atordoar os inimigos por um certo tempo (consequentemente bloqueando qualquer um de seus companheiros atrás deles, sendo um título dimensional) com a chave do triângulo. A besta é então capaz de desviar os ataques com R1, contra-atacar se L1 for pressionado antes de receber o golpe (alternativamente, R1 e quadrado ou triângulo) e ultrapassar os oponentes indo para trás deles pressionando X quando perto deles ou rolando com o analógico (por um máximo de três cambalhotas consecutivas antes de ser forçado ao chão por alguns momentos), além de poder contar, à custa de um indicador de raiva, um movimento capaz de limpar rapidamente os inimigos da área de jogo, para ser usado, no entanto, tendo em mente que é a mesma técnica que permite coletar as esferas da profecia. As regras básicas prevêem que cada inimigo morto permite acumular pontos, aumentar o multiplicador de pontuação por um determinado valor e, na maioria dos casos, liberar uma certa quantidade de sangue que vai preencher o indicador dedicado. Cada acerto zera imediatamente o multiplicador e retira a possibilidade de atingir uma boa pontuação na partida, tanto porque (trivialmente) com o multiplicador zerado, menos pontos são obtidos e porque a avaliação também inclui o número de acertos sofridos: para obter a medalha de platina é necessário passar na pontuação indicada e não acertar um único golpe, esforços que são recompensados ​​com o acúmulo de elixires que permitem "trapacear a morte" e ressuscitar praticamente sem nenhum custo (caso contrário, todo Game Over implica em sacrificar uma alma, impedindo o acesso a um dos finais até que o nível não seja repetido sem sacrifícios).



Chain of Anger: uma espécie de "Devil Trigger", mas com uma vantagem dupla

Assim que a barra estiver cheia, é possível ativar a Chain of Anger, que permite eliminar os inimigos instantaneamente e sem dar-lhes a possibilidade de se defenderem, desde que direcione o ataque corretamente e pressione o quadrado com rapidez, uma manobra que torna-se gradualmente mais complexo à medida que a combinação aumenta (a Cadeia da Raiva, entre outras coisas, além de redefinir a barra de sangue também redefine o multiplicador de pontos) À medida que avança é possível comprar e atualizar na Sabedoria das Sombras, a loja de jogos, as chamadas técnicas especiais de Aarbron, que ao custo de um indicador da barra de sangue permitem, sempre na hipótese de acertarem ( sua execução é mais lenta do que os ataques clássicos), para obter bônus especiais: recarregue a barra de saúde (R2 e quadrado), recarregue os indicadores de raiva (R2 e círculo) ou execute uma espécie de finalizador que concede muitos pontos quando o inimigo é eliminado (R2 e triângulo). Existe também uma técnica especial, que pode ser ativada pressionando R2 junto com o botão X, que sacrifica um ponto de saúde para recarregar completamente a barra de sangue.

Rejogabilidade não falta, o que lhe permite alcançar uma boa relação entre preço e conteúdo

Cada técnica tem diferentes proporções entre os pontos que permite ganhar, efeitos no multiplicador e quantidade de sangue coletado (por exemplo, um inimigo morto enquanto atrás aumentará o multiplicador mais rápido), e essas proporções também mudam com base no tipo de inimigo que você cara, com espíritos e esqueletos que por exemplo não liberam sangue quando são eliminados, condicionando o uso de golpes especiais. Em suma, como mencionado Heavy Spectrum não esqueceu de nada quais eram as características do Shadow of the Beast lançado no Commodore Amiga (plataforma de referência para o primeiro capítulo da experiência), projetando e criando um produto sólido e divertido na jogabilidade que realmente dá muita satisfação aos amantes de jogos de arcade, garantindo uma certa rejogabilidade se almejar (além da pontuação) também o cumprimento de 100% do título, recolhendo todos os colecionáveis ​​(além das esferas da profecia existem selos que uma vez quebrados permitem a compra de alguns talismãs , capaz de dar bônus no jogo) e também enfrentando os encontros secretos presentes nas fases. Para desbloqueá-los é de fato necessário obter pelo menos uma medalha de ouro em alguns encontros "principais" selecionados, e então explorar o mapa disponível tentando entender onde o novo desafio aparecerá. Escolha adivinhada quanto à ideia e, novamente, semelhante ao que vimos no primeiro Bayonetta, mas que apresenta (como para o título Platinum Games) um certo retrocesso estéril em mapas que, depois de derrotar os oponentes de serviço, ficam essencialmente vazios até que você tropeça no encontro secreto.



Algo velho, algo novo

Os recursos online de Shadow of the Beast vão além dos placares online presentes (além daquele vinculado à pontuação, existem outros dois que quantificam o tempo que leva para completar um nível no estado em que se encontra ou 100% coletando todos os itens colecionáveis ) e para o Live Feed, que notifica em tempo real quaisquer alterações. À semelhança do que se vê na série Souls, é possível encontrar almas de outros jogadores derrotados durante a experiência.e, neste ponto, decida se deseja salvar a alma, dando-lhe um elixir ou devorando-a para obter uma pontuação extra, além de receber uma Pedra da Sombra que permite que você solicite ajuda.

Quase uma edição digital de colecionador

Mas, para um novo aspecto inédito, há vários outros conteúdos "vintage" para desbloquear em Sabedoria das Sombras, tanto que quase se suspeita estar diante de uma espécie de Edição de Colecionador digital do Shadow of the Beast original: ao gastar seus pontos é possível desbloquear, além de uma versão emulada do título de 1989, um modo de vida infinito (sempre e somente para o título emulado), um Playtrough completo do jogo e sua trilha sonora original, que também pode ser ouvido no jogo (gastando pontos extras), além de poder ler uma retrospectiva da série e desbloquear a ilustração original da caixa do jogo, desenhada por Roger Dean.

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Bela da besta
Visualmente? Uma joia bidimensional

Outro aspecto que Heavy Spectrum certamente cuidou com atenção é o artístico: o título, também graças ao uso do Unreal Engine 4 e suas cores brilhantes, consegue pintar imagens que são certamente inspiradas e bem feitas na tela, que caracterizam com habilidade as várias áreas de jogo. Cuidado que também pode ser respirado, como dissemos na prévia, analisando as animações dos personagens na tela, que respondem (principalmente no caso do protagonista) com movimentos fluidos e bem coreografados, retratando perfeitamente a violência e a raiva de a fera. Em suma, a experiência do ponto de vista técnico é mais do que promovida e isenta de problemas técnicos particulares, e é assistida por um setor de som que, mesmo excluindo a banda sonora original desbloqueável, cumpre certamente o seu dever na fase de acompanhamento.

Veredicto 8/10 Antiga escola, novo endereço Comentário Shadow of the Beast cumpriu todas as promessas que nos fez durante o road test na Paris Games Week: na medida do possível chegar ao fim da experiência mesmo sem habilidades especiais (no entanto, em algum momento, em Game Over diferente) quando você joga com a ideia de obter uma boa pontuação e classificações de ouro ou platina, a jogabilidade projetada por Heavy Spectrum é aprimorada e consegue dar muitos momentos de pura satisfação , recompensando os jogadores que decidirem dissecar completamente o título, entendendo as várias relações entre os inimigos, técnicas e pontos atribuídos. Em suma, seja você um fã da primeira hora da série original ou se você está simplesmente procurando por um título "old school" capaz de lhe dar muita satisfação de arcade, o convite é para embarcar: caso contrário, é o caso para pesar a compra com mais cuidado. Prós e contras A jogabilidade dá satisfação
Artisticamente inspirado
Rejogabilidade extrema ... x ... Mas apenas 7 níveis
x Às vezes, retrocesso estéril
x Não é um título para todos


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