
Que Matt Nava obras com títulos particularmente evocativos, distantes da concepção comum dos videojogos, está agora sem dúvida daquele longínquo 2009, em que foi chefe da direcção artística da flor onde, levados pelo vento, acompanhamos as desventuras de uma pétala. Em 2012, Nava atingiu a meta novamente com Viagem, contando a história de um viajante solitário em terras desertas (ou quase) e envolvendo o jogador no caloroso abraço de um lenço. Depois de sair da ThatGameCompany e fundar Giant Squid Studios, em 2 de agosto a ABZÛ mostrou seu fundo do mar para usuários de PlayStation 4 e Steam, enquanto em 6 de dezembro também inundou a loja digital do Xbox One. Antes de mergulhar e começar a falar sobre esta última versão, lembramos que o título de Matt Nava e Giant Squid Studios também estará disponível em uma versão de varejo em janeiro próximo.

Para saber mais:
Abzu
* Inserir citação de A Pequena Sereia *
Outro título pragmáticoSe em sua carreira de videogame você já enfrentou um título de ex-membro da ThatGameCompany, saberá por si mesmo que é aquele que não se perde em conversas fúteis, deixando o peso da trama para a capacidade de assimilar e olhar em torno do jogador. A este respeito, ABZÛ não difere de forma alguma do trabalho anterior de Matt Nava, deixando cada fundo do mar e nível para a imaginação do jogador. Por que a criatura parecida com o mergulhador mergulha e nada com os peixes? O que representam os templos espalhados pelo mar e por que são tão importantes para a fauna oceânica? Aquelas estátuas estranhas em forma de tubarão foram construídas pelas mesmas pessoas que deixaram as câmeras inativas para seu destino? Todas essas perguntas Nava não responderá, ou pelo menos, não o fará diretamente. Caberá ao jogador decifrar cada pequeno detalhe, olhando ao redor enquanto nada nas costas de uma tartaruga verde, ou enquanto é levado por uma correnteza para o próximo destino.
Não é adequado para todos os tipos de jogadores
Outro aspecto que ABZÛ compartilha com os trabalhos anteriores da ThatGameCompany é a longevidade: depois de uma primeira aventura passando maravilhado em explorar o fundo do mar de cerca de três, quatro horas dependendo do quanto o jogador se perde montando raias ou nadando com baleias jubarte, se tiver para mergulhar de volta nas profundezas do Giant Squid Studios para pegar quaisquer itens colecionáveis (tanques secretos que libertarão outras raças de peixes e uma série de conchas escondidas), levará cada vez menos para completar esta aventura subaquática. Este é um dos principais pontos fortes (e ao mesmo tempo defeitos) das obras de Nava: são muitas vezes experiências visualmente excepcionais, capazes de transmitir emoções puras mas que, como tudo belo, acabam muito rapidamente, dando então a sensação de querer mais. Uma faca de dois gumes que, à primeira vista, não afeta em nada a experiência total, mas que para muitos jogadores tradicionais pode não valer o preço do ingresso.

Para saber mais:
Viagem (PS4)
20 viraram no fundo do mar
Quanto à jogabilidade, a versão Xbox One de ABZÛ é obviamente idêntica à lançada em 2 de agosto passado para PS4 e PC: o protagonista antropomórfico será capaz de nadar com RT, acelerar com A, agarrar-se ao maior peixe com LT, executar de cabeça para baixo com B e finalmente interagir com objetos e alternar com Y. Uma jogabilidade simples com a qual você imediatamente se familiariza, enquanto levará mais alguns momentos para dominar a câmera (melhorando seu desempenho no menu de opções). Desde o primeiro mergulho, o meticuloso trabalho realizado pelos Giant Squid Studios é evidente nas animações não só do protagonista, mas de cada elemento da flora e fauna marinha que rodeiam os acontecimentos do título. ABZÛ imerge o jogador (em todos os sentidos), caracterizando cada um dos peixes. Cuidado maníaco que também pode ser encontrado no modo de meditação, no qual o jogador passará do controle da figura subaquática aos peixes da área, podendo acompanhar seus movimentos e ações pelo tempo que quiser. Como já mencionado, toda a produção de Matt Nava novamente coloca diante de uma experiência mais do que um jogo real, e os simples quebra-cabeças são inúteis para abrir portas ou reativar fontes, que têm o único propósito de puxar os acontecimentos de uma área para outra .
Debaixo d'água ninguém pode ouvir você gritar
Uma vez que as questões de "Atmosfera" e "Experiência lúdica" foram arquivadas, o que resta de ABZÛ uma vez que os créditos evocativos foram alcançados é uma memória agradável, em parte devido a uma trilha sonora excelente capaz de afetar todos os momentos do jogo sem ter que se preocupar. uma vez o texto falado ou escrito. Esta confiança apenas no setor visual e sonoro é a enésima força do último esforço de Matt Nava, um título que não pode e acima de tudo não deve ser ignorado, embora possa fazer você torcer o nariz com o preço. O oceano de ABZÛ está vivo e em movimento contínuo, capaz de proporcionar momentos altíssimos sem perturbar fatores desafiadores ou jogabilidade elaborada, da mesma forma que Journey conseguiu transmitir a sensação de solidão quase absoluta.
Veredicto 8.5 / 10 Peixes e Peixes POPOPOPO Comentário Se você é um daqueles que adoraram Journey, mergulhe sem medo no ABZÛ porque você ressurgirá mais do que feliz. Você até se sente compelido a adicionar meio ponto extra à avaliação oposta, mesmo que, para produções como a de Matt Nava, o valor numérico não seja o julgamento mais apropriado. ABZÛ, como Journey e Flower antes dele, faz parte desse círculo de títulos subjetivos que podem intrigar ou não deixar nada para trás dependendo do tipo de jogador que os escolher. Se, por outro lado, você nunca se aproximou desse gênero de jogos, ABZÛ é uma boa oportunidade para descobrir de que lado você está. Prós e contras ✓ Excelente setor artístico
✓ Animações e trilha sonora impressionantes
✓ Experiência de impacto ... x ... mas para alguns talvez muito curtos
x Não é adequado para todos