Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 3

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

La campagne de Claire

Médailles disponibles

Éliminez un ennemi cinq fois en l'aveuglant avec le faisceau de la lampe de poche de Moira, puis frappez-le avec une attaque au corps à corps.



Échappez-vous de l'usine avec plus d'une minute restante.

Étourdissez vingt ennemis avec le faisceau de la lampe de poche de Moira.

Battez dix ennemis avec des armes secondaires.

Battez trois ennemis avec une attaque silencieuse.

Battez dix ennemis avec un tir à la tête.

Créez cinq armes secondaires en combinant des objets.

Créez cinq objets de guérison en combinant des objets.

Ouvrez quatre coffres militaires.

Trouvez sept objets avec Moira.

Campagne principale

Vous commencerez ce nouvel épisode devant la porte fermée de la tour, l'hélicoptère écrasé continuera à brûler en arrière-plan. Il n'y aura pas grand-chose à faire dans ce domaine, cependant vous aurez un nouvel objectif : atteindre l'usine.

Dessin de Kafka

Dès le départ, c'est un design très facile à manquer. Vérifiez le côté droit de la porte avant d'entrer pour trouver le dessin sur le mur.

De l'autre côté du portail, vous pouvez parcourir le long chemin qui mène à l'usine elle-même. N'oubliez pas de chercher un coffre, puis franchissez la porte bleue. La prochaine zone sera la cour devant l'usine elle-même, à l'intérieur il y aura trois bâtiments : l'usine de traitement, la boucherie et l'usine elle-même.



Emblème de la tour

Avant de passer par les entrées des bâtiments principaux, tournez à gauche depuis la porte et regardez le grand bâtiment en face de vous pour trouver l'emblème caché sur le mur.

Cassez la caisse à gauche, puis dirigez-vous vers les trois bâtiments. Vous serez provoqué par le surintendant et pourrez explorer cette zone sûre. La porte sur votre gauche est fermée électroniquement, le bâtiment devant est fermé par un scanner de rétine et le bâtiment sur la droite est bloqué par une grande statue de Prométhée. Sur la statue, vous trouverez le nom "Neil" et après l'avoir vérifié, le surintendant ouvrira la porte derrière elle. Avant d'entrer, n'oubliez pas d'ouvrir le coffre militaire au milieu de l'usine de transformation et de la boucherie, vous obtiendrez l'augmentation des munitions pour le pistolet automatique, de l'alcool près de la boucherie et un rubis collé dans le mur au-dessus de la statue (tirer pour la faire tomber).

A l'intérieur de l'atrium de ce premier bâtiment, vous trouverez une table avec un objet caché à l'intérieur et une table de travail sur le côté opposé. Passez devant les graffitis (qui disent "Bienvenue en enfer" en cyrillique) et entrez dans l'usine. En entrant, vous rencontrerez un peu plus loin une grande pièce bloquée, des sanitaires à droite et un congélateur à gauche. Un Affligé est allongé sur le dos à l'intérieur du congélateur, mais vous pouvez briser la fenêtre pour le frapper à distance. Dans cet épisode, de nombreux Affligés auront tendance à se transformer en Spolders dans la minute qui suit leur première mort, soyez très prudent et gardez vos armes pointées sur les ennemis nouvellement tués pour plus de sécurité. Vous trouverez également une bouteille vide au bout du couloir menant à la pièce fermée à clé et de l'alcool devant la grande porte. À l'intérieur du congélateur, assurez-vous de ramasser l'article sur l'étagère à droite et vérifiez la salle de bain pour un chiffon.



Empruntez les escaliers qui montent pour vous retrouver devant une autre porte fermée par un scanner à rétine. Il y aura une autre salle de bain sur la droite cachant un Affligé qui est touché aux jambes par la porte elle-même. Récupérez l'herbe verte dans la salle de bain et l'objet caché près des tuyaux dans le trou voisin.

Dessin de Kafka

Après avoir éliminé l'Affligé (et fait la même chose avec sa transformation en Spolder), vérifiez le bureau sur lequel il se tenait et allumez le mur pour trouver le dessin.

Emblème de la tour

Vérifiez dans la grande pièce verrouillée du deuxième étage, regardez au-dessus du drapeau suspendu pour trouver l'emblème.

En descendant l'un des deux couloirs, vous trouverez deux portes fermées (les bruits du côté opposé vous feront savoir qu'une embuscade vous attend). L'autre porte aura deux fenêtres qui vous montreront deux autres Affligés, les éloigneront de la distance avec leurs transformations, puis sauteront à l'intérieur de la pièce elle-même. Vous pouvez collecter des munitions et de la poudre à canon à l'intérieur des casiers, un objet caché sous les tables et d'autres munitions dans les tiroirs.

Dirigez-vous vers les deux grandes portes déverrouillées au bout et cherchez à droite un objet caché avant d'entrer dans la "salle de l'aigle".

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 3

Cette pièce contient un énorme plafond à pointes, plusieurs graffitis intéressants sur les murs et deux statues d'aigle. L'un d'eux détient une clé et l'autre un œil artificiel. La clé sera verrouillée et le retrait de l'œil artificiel activera le plafond avec les pointes. Pour résoudre cette énigme, suivez l'avertissement de graffiti vous demandant de vous accroupir pour que les pointes détruisent la statue tenant la clé, puis remettez l'œil en place. Vous ne pourrez pas emporter l'œil artificiel avec vous, mais la clé nouvellement obtenue ouvrira les deux raccourcis vers l'étage inférieur et la porte de la grande salle.



Dehors, vous serez attaqué par des Affligés et un Iron Head dans les deux couloirs. Essayez de dégager l'un des couloirs avant de passer par l'autre et, ainsi, ne risquez pas d'être encerclé. La porte qui était fermée et qui a maintenant été brisée par un Affligé vous mènera à une pièce où vous pourrez trouver des munitions, une bouteille vide, un produit chimique malodorant et une note. Il y aura également un coffre militaire contenant des pièces pour le fusil, de la poudre à canon dans les casiers et des munitions. Deux Spolders apparaîtront bientôt, alors soyez prudent en descendant les escaliers. Certains Affligés réapparaîtront à l'intérieur du congélateur, sortez-les et se dirigeront vers la salle de lumière.

Ironiquement, la salle lumineuse sera très sombre, à l'intérieur vous trouverez de l'herbe verte et d'autres graffitis. Un grand espace vous sépare d'un buste. Si vous essayez de traverser cette zone, certaines armes à feu vous mettront en pièces en un rien de temps. En tant que Moira, utilisez la lampe de poche pour éclairer des empreintes de pas bleues à suivre pour atteindre le côté opposé, récupérez l'œil de verre et désactivez les pièges.

Retournez dans la salle de l'aigle et échangez l'œil artificiel avec celui en verre que vous venez de trouver, utilisez-le sur le scanner de rétine et entrez dans le bureau du directeur. Ici, vous pouvez ramasser le Magnum sur la table et briser les vases pour obtenir une gemme. Récupérez les faux boyaux du cadavre et la carte sur la table, puis vérifiez le sol pour un objet caché sous l'étagère avant de quitter la pièce. Placez les faux boyaux à l'intérieur de la statue pour libérer de l'espace dans votre inventaire et utilisez l'œil artificiel pour entrer dans le bâtiment suivant : la boucherie. Ouvrez le coffre à l'intérieur du premier couloir et ramassez la bouteille vide avant de passer la porte. À l'intérieur, vous trouverez un Affligé allongé sur le sol et un autre contrôlant la grande pièce avec deux barrières à l'intérieur. Récupérez l'herbe rouge dans la pièce ainsi que des objets cachés dans le hall qui relie les deux pièces. Un coffre, une note et d'autres objets cachés se trouveront sous certains bacs de la première pièce.

Dessin de Kafka

Dans la pièce avec les deux barrières et le baril rouge explosif, allume le mur près de l'endroit où tu as trouvé l'herbe rouge pour trouver le dessin.

La pièce suivante contient la pièce maîtresse de la boucherie, une grande fosse ensanglantée pleine de cadavres de porcs et un vulcain prêt à vous écorcher. L'ennemi vous atteindra depuis le couloir au fond de la pièce et peut être touché par derrière si vous êtes capable de passer inaperçu et de décharger une certaine puissance de feu avant de vous retirer à une distance de sécurité. Suivez le baril explosif rouge et frappez-le pour endommager l'ennemi avec l'explosion qui en résulte, puis utilisez les colonnes pour éviter d'être touché par ses obus de mortier. Une fois que l'ennemi est passé de l'histoire, assurez-vous de récupérer le coffre dans la mare de sang et à l'intérieur de la pièce du fond, du tissu sur la table et un coffre militaire contenant l'extension d'inventaire pour Claire. La grande porte de la salle d'abattage est fermée, alors prenez l'autre couloir jusqu'à la pièce suivante.

Emblème de la tour

Avant la porte de la pièce suivante, vérifiez à l'intérieur de l'une des poubelles à gauche pour trouver l'emblème.

La pièce suivante contient une porte avec un bouton, deux colonnes de lames mortelles comme pièges, une clé à l'intérieur de l'une d'elles. La récupération de la clé activera les pièges des deux côtés. Déplacez-vous rapidement vers la gauche de la porte nouvellement bloquée et demandez à Moira de monter sur la passerelle au-dessus. En tant que partenaire, vous n'aurez que peu de temps pour collecter des objets avec un coffre, un objet caché à côté et deux coffres militaires contenant des pièces rares. Soyez extrêmement prudent, car les pièges avanceront vers vous. Une fois que vous avez la caisse, sautez par-dessus la balustrade et tirez-la contre le bouton pour ouvrir la porte, puis traversez-la en tant que Claire.

Avec la clé en votre possession, dirigez-vous vers l'abattoir pour trouver une machine avec un objet à l'intérieur. Ouvrez les différents coffres et ramassez le saphir sur l'une des plates-formes, puis dirigez-vous vers la pièce du fond pour d'autres coffres et un militaire. Le bouton dans cette pièce activera un tapis roulant avec de gros morceaux de viande. Vous devrez appuyer une deuxième fois sur le bouton avant que la viande n'atteigne le hachoir, puis frapper l'un des morceaux pour le faire tomber dans la machine et obtenir des boyaux artificiels. Après avoir touché la quatrième pièce, deux Affligés feront irruption dans la pièce, l'un d'eux se transformera en Spolder. D'autres ennemis vous attendront dans l'arrière-salle et vous attaqueront lorsque vous atteindrez les entrailles artificielles. Une fois que vous avez l'objet macabre, une alarme se met à sonner.

L'évasion pour l'entrée sera sûrement mouvementée et vous voudrez éviter autant que possible les ennemis le long du chemin afin de ne pas être encerclé. De la boucherie, n'allez pas tout de suite à droite car un vulcain s'y cache. Traverse la passerelle et fais demi-tour, esquive la Tête de Fer en contournant la colonne, puis monte les escaliers. Une fois au dernier étage, des Spolders apparaîtront, il est temps d'utiliser un de vos explosifs sur les ennemis et de nettoyer la zone. Traversez tout droit la salle à deux barrières où vous attend une Iron Head, lancez un autre explosif sur l'ennemi et avancez en essayant de limiter au maximum les autres affrontements.

Disposez également le deuxième boyau artificiel à l'intérieur de la statue et éloignez-vous pour éviter une mauvaise surprise. Avec la statue sur le côté, entrez dans l'usine. Depuis le long couloir assurez-vous d'entrer dans la pièce sur le côté où vous trouverez une herbe verte, un objet caché au milieu des barils et, plus important encore, une nouvelle arme à feu. Continuez dans le couloir jusqu'à ce que la porte se ferme derrière vous et qu'une énorme explosion secoue les fondations mêmes de la structure dans laquelle vous vous trouvez. Il n'y aura pas besoin de traduire ce que dit la voix russe au moyen de mégaphones, les choses vont mal ! Courez rapidement vers la porte et entrez dans la zone en feu.

Dès votre entrée dans la zone, vous n'aurez que cinq minutes pour en sortir vivant et vous devrez collaborer fréquemment avec votre partenaire. Commencez par monter les escaliers et tournez à gauche pour tourner la vanne, puis demandez à Moira de monter l'allée et faites-lui également tourner la vanne pour ouvrir un passage pour Claire. En tant que Claire, descends la rampe et ouvre le coffre, puis monte les escaliers et tourne une nouvelle valve.

Emblème de la tour

D'où vous vous tenez, regardez vers le mur de gauche où Moria doit gravir une échelle cassée et faire apparaître l'emblème sur le mur.

En tant que Moira, évitez la tête de fer et ouvrez rapidement le coffre, ramassez la boîte et utilisez-la comme plate-forme pour atteindre l'échelle. Tournez la dernière valve et rejoignez Claire. Descendez la passerelle et sortez les deux Affligés, écrasez le dernier coffre et retrouvez Moira au fond de la pièce. Il y aura quatre têtes de fer, n'ouvrez aucune d'entre elles, en fait, trois seront des pièges qui vous tueront instantanément. Vérifiez la note sur la table qui vous donnera un indice utile. Dirigez-vous vers ce qui ressemble à une impasse où un tuyau s'effondrera, faites monter Moira au sommet. Vous pouvez maintenant vous déplacer derrière les têtes et gravir la passerelle supérieure pour ouvrir un coffre militaire. Une fois derrière les têtes métalliques, cherche celle qui ne cache pas les lames, puis ouvre-la avec Claire pour déverrouiller la grille et s'échapper avec une belle explosion.

Le temps est venu d'explorer les égouts. Toute la prochaine partie du jeu se déroulera dans une zone semi-immergée, ce qui signifie que vous ne pourrez pas esquiver et que les bouteilles explosives ne feront pas grand-chose.

Dessin de Kafka

Avant d'entrer dans le tunnel d'égout, vérifiez le mur de gauche pour trouver le dessin.

À l'intérieur de la zone des égouts, vous rencontrerez une porte fermée, essayez de l'ouvrir pour rencontrer un Russe fou qui ouvrira la porte pour vous. Une fois du côté opposé, utilisez la table de travail pour améliorer vos armes.

Emblème de la tour

Depuis la table de travail, dirigez-vous vers l'eau et tournez à droite d'où vous venez, regardez à travers les barreaux pour voir l'emblème sur le mur.

Descendez le chemin à travers les égouts, prenez la carte de la zone sur la plate-forme à droite. Vous pouvez également trouver un objet caché sur le côté opposé du canon. Lorsque le chemin bifurque, allez tout droit jusqu'à une impasse et écrasez la caisse sur la plate-forme, puis montez dans la zone émergée du côté opposé pour ouvrir une caisse militaire. Revenez en arrière et prenez le passage sur le côté pour aller plus loin dans les égouts. Dirigez-vous à droite à l'intersection et passez sous la cascade qui sort d'un tuyau cassé, montez et tournez la vanne pour ouvrir une grille.

Dessin de Kafka

De l'autre côté de la cascade, au-delà de la grille, éclairez le grand dessin.

Récupérez le coffre sur le chemin de la pièce suivante et tournez à droite pour monter sur le rebord et récupérer des munitions et un objet caché. Retournez sur la plate-forme ci-dessus et faites monter Moira. De là, vous pouvez déposer une caisse en bas et permettre à Claire de monter. Récupérez les munitions, l'alcool, le tissu et ouvrez le coffre militaire.

Emblème de la tour

Regardez à travers l'eau jusqu'à la plate-forme surélevée, vérifiez derrière les barils pour l'emblème.

En arrivant au bout de cette salle, un Vulcanblubber commencera à descendre les escaliers et sera flanqué de deux Affligés qui sortiront de l'eau. Cette situation s'avérera vraiment dangereuse étant donné la possibilité limitée d'action que vous avez à l'intérieur de l'eau. La meilleure tactique est de remonter sur la plate-forme surélevée et de se défendre depuis cette position tout en esquivant les coups explosifs de l'ennemi majeur (le Magnum s'avérera remarquablement utile). Une fois les ennemis éliminés, continuez à monter les escaliers jusqu'à atteindre la porte du côté opposé, ne l'ouvrez pas, mais sautez plutôt la balustrade pour atteindre une zone surélevée et déplacez-vous vers une zone cachée en haut. Cassez la caisse et montez à l'échelle pour trouver une herbe verte et une gemme.

Passez la porte barrée, récupérez les munitions sur le coffre et l'objet caché en dessous, puis passez à la zone suivante. Vous trouverez un grand portail électronique que vous devrez activer pour obtenir un passage confortable vers la zone suivante. Au fur et à mesure que vous traverserez la zone immergée pour atteindre le bouton, vous serez attaqué par plusieurs Affligés. Soyez prudent après avoir appuyé sur le bouton car vous serez attaqué par d'autres ennemis, dont certains se transformeront en Spolders. Un Iron Head traversera la porte qui est maintenant active, le sortira avec un jeu d'équipe et ouvrira le coffre peu de temps après la porte.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 3

Traversez la zone suivante en éliminant tous les ennemis et en collectant tous les objets jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière plate-forme et sortez des égouts pour monter jusqu'à la tour. A l'intérieur de la tour, ramassez la bouteille et l'objet caché dans le coin, puis ouvrez la porte pour avancer. Cette zone ressemblera à un cimetière très macabre, vous trouverez une note sur la pierre tombale centrale.

Emblème de la tour

Depuis les planches au bout du cimetière, regardez le petit ruisseau qui traverse la pièce et vérifiez du côté du petit pont que vous venez de traverser pour trouver l'emblème en dessous.

Dessin de Kafka

Depuis le portail fermé, va à gauche et à travers les étagères pour atteindre un autre énorme portail, vérifie le mur à droite pour trouver le dernier dessin.

Résolvez l'énigme du cimetière à l'aide des indices sur la note trouvée près de la porte fermée. Enfin, parcourez toute la zone jusqu'à ce que le boss se batte.

L'ensemble du combat nécessitera l'utilisation massive du jeu en équipe, mais vous ne serez pas obligé de suivre une seule tactique. Le boss est énorme et très puissant et est capable de faire des mouvements de mêlée rapides et de vous charger à distance. Vous pouvez l'utiliser à votre avantage et le forcer à s'écraser sur les grandes caisses pleines d'explosifs. Vous remarquerez que plus il est englouti par les flammes, plus sa peau deviendra rouge, utilisez la torche de Moira pour la chauffer sous le col. Lorsque sa peau est suffisamment rouge, il se met à crier en montrant son point faible, vous n'avez que quelques instants pour le frapper au mieux de vos capacités. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le virus Ouroboros explosera de son bras, lui offrant encore plus de portée dans les attaques de mêlée. Lorsqu'il lève le bras, esquivez immédiatement sur le côté pour éviter d'être touché, puis retirez les différents tentacules qui tombent au sol à l'aide de la lampe de poche de Moira. Continuez à frapper le sweet spot en suivant le chemin habituel jusqu'à ce que vous voyiez le boss s'effondrer au sol. Récupérez tous les objets éparpillés sur le champ de bataille et dirigez-vous vers l'ascenseur. Malheureusement la montée sera interrompue puisque le boss n'est pas encore complètement mort, appuyez sur les boutons qui apparaîtront à l'écran pour ramasser votre arme et rechargez-la pour porter le coup final à l'ennemi.

Notes de jeu

Au cours de cette dernière partie de la campagne de Claire, vous pouvez décider de saisir l'arme avec Claire ou de prendre les commandes de Moira et de ramper lentement vers l'arme à feu elle-même, activant ainsi quelques souvenirs de son passé. Selon qui bat le boss, il y aura différents événements dans le prochain épisode.

La campagne de Barry

Médailles disponibles

Battez trois Revenants en ne touchant que leur point faible.

Terminez l'épisode sans détruire aucun des tentacules du Dhurlga.

Frappez les ennemis avec la brique de Natalia quinze fois.

Battez trois ennemis avec une attaque en chaîne.

Battez dix ennemis avec des armes secondaires.

Battez quatre ennemis en utilisant une attaque silencieuse.

Battez dix ennemis avec le couteau.

Ouvrez trois caisses Grimmick.

Trouvez cinq objets cachés avec Natalia.

Terminer la station d'épuration sans que Natalia ne subisse de dommages.

Campagne principale

Une fois que vous avez les commandes sur Barry, n'hésitez pas à retracer le chemin à travers les égouts car il est exempt d'ennemis, vous trouverez la carte près de la base de la deuxième plate-forme, une topaze au bas des escaliers menant à la première chambre et un peu de tissu sur un coffre en haut. La grande salle suivante est également vide et vous trouverez une autre topaze sous une passerelle effondrée et une bouteille vide dans la boue. Au moment où vous atteignez la salle du portail électronique, Natalia aura récupéré.

Larve d'insecte

En descendant vers la zone vidée d'eau et avec la porte scellée, cherchez le nuage rouge au-dessus du pont effondré.

En montant de l'autre côté de la porte, vous rencontrerez le premier ennemi sous la forme d'un pourri allongé sur le sol. Il sera difficile de déterminer quel ennemi réagira et lequel ne réagira pas, alors frappez-les tous avec votre couteau ou tirez quelques coups de feu au loin. En descendant le couloir, Natalia repérera trois Marci juste au coin de la rue, utilisera un cocktail Molotov pour les éliminer sans trop de problèmes. La salle suivante contient la galerie familière qui a maintenant été vidée d'eau et remplie de pourri au milieu de la boue avec une armée d'araignées géantes. Restez en place et éliminez les ennemis qui s'approchent à l'aide du couteau, puis occupez-vous du Pourri au sol. Si vous étiez assez intelligent pour soulever la porte près des escaliers en tant que Claire, vous pouvez atteindre un coffre Grimmick.

Emblème de la tour

Depuis le coffre Grimmick, retournez-vous pour trouver l'emblème caché dans un petit espace sur le mur.

En descendant le tunnel et en éliminant les ennemis, vous aurez une autre chance de trouver des objets de valeur si vous avez fait certaines choses avec Claire et Moira ; vous souvenez-vous de la caisse mobile sur la plate-forme haute ? Si c'est le cas, vous le trouverez maintenant dans la boue et vous pouvez le déplacer du côté opposé pour monter et trouver des pièces pour les armes ainsi que des caisses et un écusson de tour derrière des barils (si vous l'avez manqué avec Claire) .

Larve d'insecte

En descendant le chemin qui passe sous la cascade désormais inactive, vérifiez le petit tuyau qui sort du mur à droite pour remarquer le nuage rouge à l'intérieur. Jetez un tube à l'intérieur du tube pour obtenir l'insecte.

Il y a une autre opportunité dans cette partie des égouts, si vous soulevez la porte au-dessus de la cascade en tant que Claire, la zone sera désormais sèche et vous pourrez obtenir un AK-47. Continuez sur le chemin et tournez à droite dans l'impasse pour un coffre, puis retournez dans la zone d'entrée, où Claire et Moira ont rencontré le vieil homme russe. Vous trouverez un Glasp qui contrôle la zone, en descendant plus bas, vous pouvez drainer l'eau du chemin et obtenir des produits chimiques derrière des débris avec un objet caché. Le portail sera ouvert et la table de travail déplacée dans la résidence du vieil homme. Le Russe est allongé sur le lit et tient un objet caché. Une fois la cinématique terminée, assurez-vous de modifier vos armes, récupérez la bouteille, l'alcool, la poudre à canon, la clé et lisez la note avant de passer à la zone suivante.

La zone dans laquelle vous vous retrouverez après avoir descendu les escaliers est la station d'épuration, un tunnel incroyablement long divisé par plusieurs cloisons et pour le passer, vous aurez besoin d'un travail d'équipe, car seule Natalia peut atteindre la partie haute tandis que Barry sera obligé de rester bas.

Larve d'insecte

Lorsque vous descendez pour la première fois dans la zone pourrie, faites demi-tour et regardez les barres géantes bloquant le reste des égouts, cherchez le nuage rouge derrière eux et jetez une brique pour attraper le virus.

Lorsque Natalia a rampé à travers la petite ouverture et est montée au sommet, dirigez-vous vers le côté opposé pour récupérer la carte de la zone, puis tournez complètement la vanne pour ouvrir la première porte. Vous remarquerez que certains des corps de Marci gisent sur le sol de la zone supérieure et comme Natalia est sans défense, il vaut mieux éviter de passer près des ennemis. En tant que Barry, descendez le tunnel et éliminez tout ennemi qui ose s'élever, récupérez les munitions et, une fois que vous atteignez la porte suivante, localisez un réservoir de propane à frapper pour le faire exploser permettant à Natalia d'aller plus loin en toute sécurité. En tant que compagnon, descendez le côté jusqu'à la porte suivante, vérifiez du côté opposé pour voir plusieurs Marci venir vers vous. Pour faciliter les choses pour Barry, montez sur le pont et poussez le réservoir de propane vers le pont inférieur, puis tournez la vanne pour ouvrir la porte. En tant que Barry, dépassez les ennemis et suivez-les jusqu'au char pour le frapper et éliminer toutes les menaces d'un seul coup, puis frappez la barricade qui empêche Natalia de continuer. Vous pouvez déposer un autre réservoir de propane à la prochaine vanne et aider à nouveau Barry; Tournez la valve et préparez-vous à affronter d'autres ennemis dans le couloir suivant.

Emblème de la tour

Après avoir passé la cloison marquée du numéro deux, faites demi-tour en tant que Barry et regardez le mur près du haut de la porte pour trouver l'emblème.

Comme Barry, éliminez les Orthus avant qu'ils ne soient trop près, il y aura aussi quelques Marci qui contrôleront le pont au dessus, sortez-les pour permettre à Natalia de traverser en toute sécurité. Sur votre droite, vous remarquerez un autre réservoir de propane avec un pourri à proximité, frappez-le pour le sortir et aidez à nouveau Natalia. En regardant derrière le premier pont, vous remarquerez une barricade menant à un coffre Grimmick, écrasez-le en tant que Barry et ouvrez le coffre avec Natalia. Dans la salle supérieure où vous avez fait exploser le Rotten avec le réservoir de propane, vous pouvez trouver un objet caché et de la poudre à canon. En contrebas, là où les tuyaux sont tombés au centre du couloir, Barry pourra récupérer de l'alcool et ouvrir un coffre avant de sauter par-dessus les débris à droite. Assurez-vous de faire exploser un autre char sur le pont supérieur pour que Natalia puisse continuer avec vous. Une fois de l'autre côté, vous entendrez un Glasp en dessous de vous, heureusement cet ennemi sera vulnérable à la fumée, alors frappez l'extincteur avec Barry pour voir l'ennemi. Détruisez la barricade bloquant le passage vers la dernière vanne et ouvrez la cloison. Tuez les pourris sur le pont et ouvrez les caisses en dessous.

Pendant que Natalia attend d'ouvrir la porte et montez sur le pont, traversez la plate-forme de tuyaux jusqu'à atteindre un réservoir de propane à pousser, puis revenez en arrière et ouvrez la cloison. En tant que Barry, visez et frappez le char nouvellement abandonné pour tuer plusieurs ennemis qui se cachent à proximité.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 3

Traversez les plates-formes avec Natalia et descendez l'échelle pour passer par un trou. Vous serez tout près du dernier des tubes, mais deux Marci se dresseront à côté de vous, vous obligeant à vous retirer dans le trou que vous venez de traverser, laissant Barry les sortir. Revenez sur les lieux une fois les ennemis éliminés et rejoignez Barry, puis ouvrez le coffre Grimmick. Dans la pièce suivante, descendez le chemin et sautez du côté opposé pour atteindre un coffre, puis regardez vers l'échelle pour remarquer un Glasp rôdant dans la zone. Dirigez-vous vers l'échelle, maintenant à l'écart des ennemis, et montez-y pour ouvrir un coffre Grimmick, puis revenez à l'échelle opposée pour atteindre la porte menant à l'extérieur.

Larve d'insecte

Juste derrière la porte menant à l'extérieur, vous pouvez trouver un insecte; Cependant, il n'y aura pas de briques à proximité et vous serez obligé de la frapper depuis la plate-forme supérieure.

Maintenant que vous êtes enfin à l'extérieur, montez le chemin pour profiter d'une vue sur la prochaine zone de cet épisode. Votre objectif sera d'atteindre le côté opposé de cette immense carrière, mais comme le pont s'effondre, vous devrez passer par le bas. Emblème de la tour

Tout en regardant la zone de carrière ci-dessous, recherchez un conteneur écrasé avec une hutte en dessous, vous pouvez trouver l'emblème au-dessus.

Descendez la pente à gauche et suivez le chemin jusqu'à une impasse, où vous trouverez un escalier qui descend à droite. Rendez-vous à l'intérieur de la maison au toit effondré pour récupérer des objets utiles et la carte de la région. Un Revenant aura fait son apparition à l'extérieur et vous pourrez facilement passer inaperçu par l'entrée à droite. La structure à droite est bloquée et il n'y a aucun moyen d'atteindre l'échelle au-dessus, montez de l'autre côté où se trouve un ascenseur. Malheureusement, le véhicule est sans électricité car le générateur ne fonctionne pas. Ramassez l'herbe verte et vérifiez la note près de l'ascenseur avant de sortir de l'autre côté de la carrière. Dans cette zone, il y aura deux autres zones qui ne peuvent pas encore être atteintes, mais vous remarquerez peut-être quelque chose d'étrange qui se tortille sous la plus grande structure.

Larve d'insecte

Derrière la grande structure macabre, vous trouverez une clôture derrière laquelle se trouve l'insecte que vous pouvez frapper avec une brique.

Il y aura une bouteille vide près du tapis roulant sortant de la structure, ramassez-la et dirigez-vous vers les deux autres bâtiments de l'autre côté. La structure de gauche a une table de travail que vous pouvez utiliser avec une note et de l'alcool à l'intérieur d'une armoire. L'autre installation dispose d'un générateur que vous pouvez activer pour faire bouger le tapis roulant. Allez à la plus grande structure et placez le générateur sur la ceinture. Une fois dehors, vous devrez faire face au Dhurlga. Affrontez le combat en utilisant les débris au centre comme couverture et frappez-le jusqu'à ce qu'il s'échappe.

Maintenant que vous avez le générateur, plusieurs possibilités s'offrent à vous. Tout d'abord, utilisez le générateur lui-même comme plate-forme pour grimper dans le plus grand conteneur et récupérer l'objet dessus. À ce moment-là, deux Revenants commenceront à contrôler la zone, éviteront l'affrontement en passant silencieusement, ou les élimineront en touchant leurs points faibles. Avant d'utiliser le nouveau tapis roulant, montez dans le conteneur à côté de l'autre structure pour récupérer l'émeraude sur le dessus. Placez le générateur sur la ceinture et conduisez-le vers la zone suivante. Également dans cette zone, vous pouvez faire plusieurs choses avec le générateur, placez-le près de l'échelle cassée d'où vous venez, pour gravir le pont effondré. Une fois en haut, vous trouverez un pendu, courez pour obtenir la mise à niveau du fusil de sniper. Déplacez le générateur de l'autre côté du conteneur, écrasez la caisse en haut, puis utilisez-la pour grimper jusqu'à la caisse Grimmick contenant la mise à niveau de recharge Magnum. Enfin, utilisez le générateur dans l'espace vide près de la porte, appuyez sur le bouton avec Barry de ce côté et faites passer Natalia par le trou pour ouvrir la porte.

Vous serez à nouveau devant la structure fermée, utilisez le générateur près de l'échelle cassée pour grimper et entrer par la porte latérale. Un seul Revenant contrôle la zone sous les escaliers, tuez-le et ouvrez la porte pour tirer le générateur dans les escaliers, puis sur le tapis roulant. Une fois que vous atteignez l'ascenseur, connectez-le au générateur pour l'activer, éliminez l'ennemi et commencez la montée.

Une fois l'ascenseur arrêté, montez au fond et utilisez le petit passage sous le pont et sautez du côté opposé. Détruisez la caisse avant de monter les escaliers jusqu'au sommet. Éliminez les ennemis avec les armes secondaires et traversez le pont pour atteindre un coffre.

Emblème de la tour

Tout en regardant du côté opposé de la carrière d'où vous venez, vérifiez la haute tour à droite et utilisez le fusil de chasse pour frapper l'emblème en haut.

Une fois que vous atteignez le générateur en haut de l'ascenseur, vous devrez à nouveau entrer en collision avec le Dhurlga accompagné d'autres ennemis. Sortez d'abord les Slingers d'un bon tir sur leur point faible, puis concentrez-vous sur les Revenants tout en restant à couvert pour avoir une bonne distance entre vous et l'ennemi principal. Utilisez le fusil de sniper pour frapper le boss dans ses points faibles, soyez patient et gardez toujours vos distances. Une fois que l'ennemi est passé à l'histoire, placez le générateur dans son espace et franchissez la porte.

Larve d'insecte

Le dernier insecte se cache peu après le portail et avant la fin de l'épisode, dans le petit espace herbeux.

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Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 3 Resident Evil : Revelations 2 - Épisodio 3 ps4
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Date de sortie: 11 mars 2015

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