Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 4

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut donc y avoir des différences avec la version espagnole.

La campagne de Claire

Cette partie de l'épisode est relativement courte, mais définitivement imprégnée de la partie action du jeu, en effet les zones réelles seront très petites et les objets à trouver seront réduits à l'os, cependant les collectibles seront toujours présents et prêter peu d'attention pourrait s'avérer fatal pour terminer le jeu de manière vraiment complète.



Dès que vous avez terminé le film d'introduction à l'épisode, descendez la passerelle et passez par la grande ouverture.

Dessin de Kafka

Avant d'entrer dans la porte, vérifiez le plafond qui soutient le balcon pour éclairer le premier dessin.

La salle suivante sera une salle de données, vous y trouverez des dizaines de moniteurs connectés au système de surveillance de l'île, ainsi que l'état des deux sujets encore en vie. Vous trouverez un bouton sur le côté opposé de la pièce qui interagira avec un volet géant quelque part sur l'île elle-même, actuellement cette chose semble sans but clair, mais sachez que vous pourriez ouvrir plusieurs chemins pour la campagne de Barry. Dans la pièce suivante, vous trouverez une échelle, passez sous la rampe pour récupérer un saphir, puis montez et entrez dans la chambre où vous pourrez trouver quelques objets, dont trois livres (deux sur la table et un sur le lit), plusieurs pierres précieuses et vases cassables sur le mur, puis une topaze dans le coin près de la chaise près du lit.


Dessin de Kafka

Illuminez le tableau à gauche du lit pour trouver le deuxième motif dans une partie précise de la toile.


Le chemin qui mène au balcon peut ressembler à une impasse, mais vous trouverez un bouton derrière un grand aquarium près de la porte. L'aquarium lui-même sera trop lourd à déplacer, mais en brisant le verre, vous pouvez le déplacer sur le côté et appuyer sur le bouton, permettant à un pont de se connecter au même balcon sur lequel vous vous tenez.

Dessin de Kafka

Ce dessin sera très difficile à découvrir et se trouve sur le sol où vous avez poussé l'aquarium, assurez-vous de vérifier ci-dessous après avoir déplacé l'objet lourd.

Descendez la passerelle et entrez dans la salle principale de la tour. A l'intérieur vous rencontrerez Alex avec qui vous n'aurez pas trop de problèmes.

Emblème de la tour

Le premier emblème est facile à manquer si Alex attire votre attention. La salle peut être équipée de champs de force, mais vous pouvez toujours frapper l'emblème en haut d'une étagère à droite de l'entrée.

Lorsque les alarmes commencent à se calmer, c'est le bon moment pour commencer à bouger. Quelle que soit la menace imminente, vous pouvez vous déplacer en toute sécurité. Revenez par où vous êtes venu, jusqu'à atteindre un ascenseur qui va exploser. L'explosion créera une nouvelle ouverture, suivez le passage en contrebas pour atteindre la porte de l'autre côté de la pièce. La zone suivante est la salle des générateurs de trois étages différents et maintenant tout se détraque. Il y a un établi où vous pouvez personnaliser les armes de Claire pour la dernière fois.


Dessin de Kafka

Sur le mur opposé à l'établi, allumez votre lampe de poche pour trouver un grand dessin juste au-dessus du sol.

Suivez la passerelle jusqu'à une porte fermée et brisez les deux serrures pour la faire s'effondrer. Vous pouvez ouvrir un coffre militaire contenant une amélioration pour le Magnum. En descendant la première échelle, vous rencontrerez plusieurs Glasp ainsi qu'une caisse contenant des bombes fumigènes pratiques pour révéler l'emplacement des ennemis devant vous. Une fois que vous avez fait table rase, continuez jusqu'à la porte. Vous vous retrouverez à une sortie de secours et un compte à rebours commencera inexorablement à marquer le temps (le montant de celui-ci dépend de la difficulté de jeu choisie).


Dessin de Kafka

Ne vous laissez pas tomber du rebord pour l'instant, vous trouverez un dessin sur le mur à droite au bout de l'allée.

Emblème de la tour

Une fois que vous descendez du premier cadre, retournez-vous immédiatement et vérifiez en dessous pour trouver l'emblème.

Le temps est venu d'être vraiment rapide! Dehors, vous pouvez facilement tomber dans le gouffre ci-dessous, alors essayez de ne pas être trop pressé et ne courez pas vers la fin des allées. Descendez le chemin qui s'effondre, puis descendez sur la plate-forme ci-dessous pour ouvrir un coffre militaire. Continuez à descendre jusqu'à atteindre un point avec plusieurs rebords, laissez-vous tomber prudemment sur le deuxième et le plus haut d'entre eux pour obtenir un rubis, puis descendez au fond où vous trouverez un coffre et une boîte mobile. Ramassez la boîte et amenez-la là où vous l'avez laissée pour l'utiliser et atteindre la porte. Glissez lentement et une fois passé ce point, sautez prudemment sur les rebords en dessous jusqu'à ce que vous atteigniez un point avec un grand saut à gauche et un haut mur à droite. Aide Moira à droite et utilise le pied de biche pour maintenir les plates-formes qui serviront de pont à Claire.


Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 4

Une fois de l'autre côté, poussez la première caisse vers le mur et Moira la deuxième caisse pour qu'elle puisse se retourner. Retournez à l'intérieur et passez la porte. Vous serez de retour à l'intérieur de la Tour avec encore moins de temps pour vous échapper. Brisez les caisses en courant sur la passerelle et accroupissez-vous pour éviter les débris. Lorsque le chemin se termine, deux escaliers s'effondreront vous permettant de continuer.

Dessin de Kafka


Le dernier dessin est facile à manquer pendant toute cette panique. Lorsque vous avez traversé les escaliers effondrés et les débris, vérifiez le mur où le chemin est bloqué pour trouver le dessin souhaité.

Après l'obstacle, accroupissez-vous pour traverser plus de débris avant de tomber dans une zone plus basse et lorsque la passerelle vacille, soyez sur vos gardes. Un Glasp sera au-dessus de vous et vous pouvez utiliser une bombe fumigène ou un spray pour le localiser. Lorsqu'un gros débris s'effondre, transportez-le jusqu'à la grande bobine métallique et faites attention au dernier Glasp.

Emblème de la tour

Le dernier emblème de la tour est tout aussi facile à manquer. Allez vers la bobine métallique, mais pas depuis la passerelle, tournez le côté de la colonne au bout pour la trouver.

Descendez le chemin pour glisser jusqu'à la dernière passerelle où l'inimaginable se produira. Vous aurez alors trente secondes pour vous échapper et mettre fin à la campagne de Claire.

La campagne de Barry

Terminez la mémoire de Barry, dirigez-vous vers le pont, vérifiez le conteneur à droite et brisez le verrou pour trouver un établi. Traversez le pont et dirigez-vous vers l'île. Il y aura deux Marci derrière le conteneur, mais vous pouvez les éviter en vous accroupissant. Brisez le verrou de ce conteneur, tuez le Pourri et attrapez le chiffon.

Emblème de la tour

Vous trouverez l'emblème près de la propriété au bord des voies navigables.

Depuis l'île, laissez-vous tomber dans le canal asséché, en faisant attention aux nombreux ennemis qui se trouvent aux alentours, dont beaucoup joueront à faire semblant d'être morts au sol. Montez les escaliers du côté opposé pour atteindre une plate-forme et cassez deux caisses.

Larve d'insecte

Depuis la plate-forme surélevée, regarde vers les tuyaux et frappe la lueur rouge avec une brique.

Allez de l'autre côté du canal drainé et récupérez l'objet caché derrière les deux caisses, puis montez les escaliers et traversez le pont qui mène à la structure. Ramassez l'herbe verte près des escaliers et montez pour entrer dans la structure réelle. Sortez les ennemis et vérifiez la pièce bloquée pour trouver un trou par lequel Natalia peut passer. Tuez l'ennemi avec Barry, puis appuyez sur la serrure pour que Natalia puisse ouvrir la porte. Alors que Natalia s'accroupit et entre dans la pièce, ouvre le coffre Grimmick, récupère les munitions, puis va dans la zone avec la porte pour trouver un objet caché parmi les barils du côté opposé. Passez dans la zone suivante et montez à l'échelle. Il faudra un certain temps pour utiliser la grue et vous devrez profiter du jeu d'équipe. La grue se compose de deux longues plates-formes qui passent des portes marquées d'un numéro et d'un bouton. La grue au milieu peut déplacer un seul personnage vers l'autre passerelle si l'autre appuie sur le bouton. Appuyer sur le bouton vous permet de fusionner les chemins au-dessus des plates-formes. Soyez prudent, car il sera facile de tomber de la grue.

Cherchez le premier panneau et écrasez le coffre à la fin, puis envoyez l'un des personnages par-dessus la porte "1", montez à l'échelle jusqu'en haut et allez du côté opposé. Laissez le personnage rester au-dessus de la grue et utilisez les deux pour descendre la porte "3". Descendez l'échelle jusqu'au personnage du bas, descendez et soulevez la porte "3".

Emblème de la tour

De ce côté de la porte "3", regardez en bas pour voir l'emblème sur le support métallique d'une colonne à la porte "2".

Continuez le jeu de la grue et éliminez tous les ennemis jusqu'à atteindre le portail et vous retrouver à l'entrée de la mine. La porte de l'ascenseur est verrouillée, monte les escaliers et va à droite dans la pièce, cherche l'objet caché sous la table et de la poudre à canon sur l'étagère. Retournez à l'extérieur et montez les escaliers jusqu'au sommet où vous trouverez un chemin au-dessus du sol, sautez par-dessus et passez les chariots.

Emblème de la tour

Dépassez les chariots et atteignez la fin de la piste, faites demi-tour pour trouver l'emblème caché à l'arrière du chariot.

À mi-chemin du chemin, revenez sur la plate-forme près de l'ascenseur et brisez la caisse, puis descendez l'échelle pour trouver un objet caché au bas des escaliers derrière l'ascenseur.

Larve d'insecte

Un insecte se cache au coin de l'escalier.

Descendez les mines, où vous serez provoqué par Alex, puis allez dans une petite pièce où vous pourrez obtenir la carte de la zone. La pièce suivante sera saturée de gaz toxique qui ne vous tuera pas si vous êtes assez rapide pour gravir les hauteurs. Dans la zone suivante, recherchez l'objet caché dans la colonne brisée et continuez le long de l'autre zone remplie de gaz. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis jusqu'à atteindre le bouton, puis revenez dans la pièce effondrée où vous avez déverrouillé la porte, éliminez les autres ennemis et descendez le couloir jusqu'à atteindre les escaliers. Vous vous retrouverez dans une très grande pièce, avec des nuages ​​de gaz en dessous de vous. Montez sur la plate-forme surélevée et descendez pour atteindre le côté opposé de la pièce, poussez le chariot le plus bas possible et montez les escaliers lorsque vous avez besoin d'oxygène. Une fois que vous avez poussé le chariot jusqu'au bout, faites passer Natalia dans la petite pièce pour ouvrir le coffre Grimmick. Retournez sur la plate-forme principale de la pièce et descendez le seul couloir sans chariot, éliminez l'ennemi et regardez au plafond pour trouver un diamant planté dans les pierres. Descendez le couloir à gauche, puis poussez le chariot trois fois et sortez le Revenant dans le couloir suivant.

Larve d'insecte

Vous trouverez un insecte caché du côté opposé du chariot, assurez-vous de le pousser trop loin pour que Natalia puisse le contourner et trouver la larve sur le mur de gauche.

Atteignez la plate-forme en bois pour obtenir un nouveau Magnum, puis revenez en arrière et entrez dans le couloir adjacent, allez à droite, passez les chariots en haut des escaliers et franchissez les portes. Éliminez les ennemis, puis parcourez le chemin en bois jusqu'à ce que vous atteigniez un bouton, cela déverrouillera la porte près de la plate-forme dans le hall principal. Retournez dans la salle remplie de gaz et passez la porte en éliminant également l'ennemi. Appuyez sur le bouton pour activer les ventilateurs et débarrasser cette zone des gaz toxiques. Éliminez les ennemis dans la nouvelle zone et utilisez le jeu d'équipe pour ouvrir la porte, montez dans la zone de sécurité, déplacez la caisse de l'autre côté de la pièce principale et montez les escaliers pour trouver la clé de l'ascenseur. Revenez de l'ascenseur et ouvrez la porte.

Emblème de la tour

Dès que vous sortez de l'ascenseur, regardez les pièces métalliques pour trouver l'emblème caché entre elles.

Descendez jusqu'à la grande porte circulaire et essayez de la forcer avec Barry qui n'y parviendra pas, essayez avec Natalia qui réussira étrangement la tentative. Continuez et traversez le pont de pierre pour atteindre la zone suivante. Depuis l'entrée du manoir, vous trouverez une porte verrouillée sur la droite et vous aurez besoin de la clé de l'emblème pour l'ouvrir. Au bout du couloir, ramassez le piège et allez dans la pièce suivante avec le Revenant à l'intérieur. La porte de cette pièce a également besoin de la clé de l'emblème pour s'ouvrir, alors retournez dans la pièce principale et prenez l'autre chemin. Le cadavre au début de la pièce cache un objet et au fur et à mesure que vous avancez, vous serez averti de la présence d'un Revenant avec le son métallique qu'il produit ; passer inaperçu quand il entre dans la salle de bain et le sortir. Continuez le long du couloir jusqu'à ce que vous atteigniez un autre ennemi à éliminer. Une fois à l'intérieur de la pièce sombre, ramassez l'objet caché sur la chaise et dans l'étui cassé, puis dirigez-vous vers le côté opposé et traversez la pièce suivante en passant devant une autre porte verrouillée. Montez les escaliers et descendez au sous-sol.

Emblème de la tour

En descendant les escaliers, retournez-vous et regardez en dessous pour trouver l'emblème caché derrière des caisses.

Une fois à l'intérieur du laboratoire, essayez d'éliminer les différents ennemis en les éliminant un par un.

Larve d'insecte

Cherchez derrière une rangée de tuyaux géants pour trouver l'insecte au-dessus de l'un d'eux.

Une fois dans la salle de contrôle, récupérez la carte de la zone, puis descendez les escaliers et utilisez l'établi pour améliorer vos armes. Entrez par la porte déverrouillée pour trouver un grand escalier avec un cadavre en bas, cela contient la clé de la porte que vous avez trouvée dans la salle de torture; En haut des escaliers, vous trouverez encore une autre porte verrouillée qui a besoin de la clé de l'emblème.

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 4

Atteignez la porte numéro un pour entrer dans la morgue, utilisez les sens de Natalia pour localiser le Revenant à tuer au loin, puis cherchez la clé de l'emblème qui se trouvera dans un endroit aléatoire. Ouvrez toutes les portes verrouillées pour trouver des objets de valeur, puis dirigez-vous vers la pièce dans la zone sombre pour trouver la carte-clé de niveau deux. Une fois que vous atteignez la salle pleine de cadavres, sortez les Revenants dans les tuyaux.

Emblème de la tour

En parcourant la très longue zone, regardez sous la grille les cadavres pour trouver l'emblème ci-dessous.

Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur le bouton près de l'ascenseur, puis éliminez tous les ennemis qui vous attaquent et descendez dans la cachette d'Alex Wesker.

Larve d'insecte

La toute dernière larve d'insecte se trouve de l'autre côté de l'établi, sur le piège du lance-flammes, utilisez une brique pour la frapper.

Lors du combat final contre le boss, utilisez les sens de Natalia pour le localiser lorsqu'il se cache dans le système de ventilation. Les bombes explosives auront un grand impact sur l'ennemi et, bien sûr, chacune de vos meilleures armes. Essayez de toucher les points faibles du haut de la poitrine et du cou. Lorsqu'Alex aura subi suffisamment de dégâts, il s'enfuira dans le système de ventilation, utilisez à nouveau les sens de Natalia pour le localiser. Attendez qu'il sorte pour vous cracher de l'acide et le frapper dans le cou. Lorsque l'ennemi s'effondre au sol, cela fera un gros tapage, dans ce cas il vaut mieux battre en retraite car la visibilité sera considérablement réduite et il est conseillé de n'utiliser que des bombes explosives.

Note de jeu

Si vous avez tué Neil avec Claire, vous terminerez le jeu maintenant avec la fin négative, si à la place c'est Moira qui a porté le coup final, vous devrez affronter Alex une deuxième fois pour obtenir la fin positive.

Après le combat précédent, vous vous retrouverez à l'extérieur avec Alex vous poursuivant sous une forme encore plus dangereuse et terrifiante. Heureusement, vous aurez un hélicoptère de soutien qui tournera près de vous et alternerez entre le tireur d'élite de l'avion et Barry à l'intérieur du tunnel.

Emblème de la tour

Le tout dernier emblème est caché dans le combat final contre le boss pour une fin positive. Dès que vous aurez le contrôle du tireur d'élite sur l'hélicoptère, vérifiez la zone supérieure du bâtiment en ruine, l'emblème sera à peine visible sur l'une des pièces en béton.

En tant que tireur d'élite, tirez sur Alex jusqu'à ce qu'il montre son point faible et le frapper lui infligera encore plus de dégâts. Lorsque vous entrez dans la peau de Barry, frappez rapidement le conteneur de propane sur la gauche d'Alex, puis courez vers l'une des sorties. Suivez le chemin du tireur d'élite et de Barry jusqu'au moment où vous pourrez utiliser les missiles de lancement proverbiaux depuis l'hélicoptère. Visez bien et éliminez Alex Wesker une fois pour toutes !

Resident Evil: Revelations 2 Procédure pas à pas - Épisode 4 Resident Evil: Revelations 2 - Épisodio 4 xone
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Date de sortie: 18 mars 2015

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