Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Campaña de Claire

Esta parte del episodio es relativamente corta, pero definitivamente impregnada en la parte de acción del juego, de hecho las áreas reales serán muy pequeñas y los objetos que se encuentren se reducirán al hueso, sin embargo los coleccionables seguirán presentes y prestar poca atención podría resultar fatal para completar el juego de una manera realmente completa.



Tan pronto como termine la película de introducción al episodio, baje por la pasarela y atraviese la gran abertura.

Dibujo de Kafka

Antes de entrar por la puerta, revise el techo que sostiene el balcón para iluminar el primer dibujo.

La siguiente sala será una sala de datos, encontrarás decenas de monitores conectados al sistema de vigilancia de la isla, junto con el estado de los dos sujetos aún vivos. Encontrarás un botón en el lado opuesto de la habitación que interactuará con un obturador gigante en algún lugar de la isla, actualmente esto parece sin un propósito claro, pero ten en cuenta que podrías abrir varios caminos para el campo de Barry. En la habitación de al lado, encontrarás una escalera, pasa debajo de la rampa para recoger un zafiro, luego sube y entra al dormitorio donde puedes encontrar algunos artículos, entre ellos tres libros (dos sobre la mesa y uno sobre la cama), varios gemas y jarrones rompibles en la pared, luego un topacio en la esquina cerca de la silla junto a la cama.


Dibujo de Kafka

Ilumina la pintura a la izquierda de la cama para encontrar el segundo diseño en una parte específica del lienzo.


El camino que sale al balcón puede parecer un callejón sin salida, pero encontrará un botón detrás de un gran acuario junto a la puerta. El acuario en sí será demasiado pesado para moverlo, pero al romper el vidrio puede moverlo hacia un lado y presionar el botón, permitiendo que un puente se conecte al mismo balcón en el que está parado.

Dibujo de Kafka

Este dibujo será muy difícil de descubrir y está ubicado en el piso donde empujaste el acuario, asegúrate de revisar a continuación después de mover el objeto pesado.

Baja por la pasarela y entra en la sala principal de la torre. En su interior conocerás a Alex con el que no tendrás demasiados problemas.

Emblema de la torre

El primer emblema es fácil de pasar por alto si Alex llama tu atención. La sala puede equiparse con campos de fuerza, pero aún puede presionar el emblema en la parte superior de un estante a la derecha de la entrada.

Cuando las alarmas comienzan a apagarse, es un buen momento para comenzar a moverse. Independientemente de la amenaza inminente, puede moverse con bastante seguridad. Vuelve por donde viniste, hasta que llegues a un ascensor que explotará. La explosión creará una nueva abertura, recorra la pasarela de abajo para llegar a la puerta en el lado opuesto de la habitación. La siguiente área es la sala de generadores de tres pisos diferentes y ahora todo se está volviendo loco. Hay un banco de trabajo donde puedes personalizar las armas de Claire por última vez.


Dibujo de Kafka

En la pared opuesta al banco de trabajo, encienda su linterna para encontrar un dibujo grande justo encima del piso.

Siga la pasarela hasta una puerta cerrada y rompa las dos cerraduras para que se derrumbe. Puede abrir un cofre militar que contiene una actualización para el Magnum. Al bajar la primera escalera, encontrará varios Glasp junto con un cofre que contiene prácticas bombas de humo para revelar la ubicación de los enemigos frente a usted. Una vez que haya hecho un barrido limpio, continúe hasta la puerta. Te encontrarás en una salida de emergencia y una cuenta regresiva comenzará inexorablemente a marcar el tiempo (la cantidad de esto depende de la dificultad del juego seleccionado).


Dibujo de Kafka

No te dejes caer de la repisa por ahora, encontrarás un dibujo en la pared a la derecha al final de la pasarela.

Emblema de la torre

Una vez que salgas del primer cuadro, da la vuelta inmediatamente y mira debajo de él para encontrar el emblema.

¡Ha llegado el momento de ser realmente rápido! Afuera, puede caer fácilmente en el abismo de abajo, así que trate de no apresurarse demasiado y no corra cerca del final de las pasarelas. Baja por el camino que se derrumba, luego baja a la plataforma de abajo para abrir un cofre militar. Sigue bajando hasta llegar a un punto con varias repisas, deja caer con cuidado sobre el segundo y más alto de estos para conseguir un rubí, luego baja hasta el fondo donde encontrarás un cofre y una caja móvil. Recoge la caja y llévala al lugar donde la dejaste para usarla y llegar a la puerta. Deslízate lentamente y una vez pasado este punto, salta con cuidado sobre las repisas de abajo hasta llegar a un punto con un gran salto a la izquierda y una pared alta a la derecha. Ayuda a Moira a la derecha y usa la palanca para sostener las plataformas que servirán de puente para Claire.


Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4

Una vez en el lado opuesto, empuja la primera caja hacia la pared y Moira la segunda para que pueda girar. Vuelve adentro y atraviesa la puerta. Volverás al interior de la Torre con menos tiempo para escapar. Rompe las cajas mientras corres por la pasarela y agáchate para evitar los escombros. Cuando el camino termina, dos escaleras colapsarán permitiéndole continuar.

Dibujo de Kafka


El último dibujo es fácil de perder durante todo este pánico. Cuando haya atravesado las escaleras derrumbadas y los escombros, revise la pared donde el camino está bloqueado para encontrar el codiciado dibujo.

Después del obstáculo, agáchese para cruzar más escombros antes de caer a un área más baja y cuando la pasarela se tambalee, esté en guardia. Un Glasp estará encima de ti y puedes usar una bomba de humo o un aerosol para localizarlo. Cuando se derrumbe un escombro grande, llévelo a la bobina de metal grande y tenga cuidado con el último Glasp.

Emblema de la torre

El último emblema de la torre es igualmente fácil de pasar por alto. Ve a la bobina de metal, pero no desde la pasarela, gira el lado de la columna al final para encontrarla.

Baja por el camino para deslizarte hasta la última pasarela donde sucederá lo inimaginable. Luego tendrás treinta segundos para escapar y terminar la campaña de Claire.

Campaña de Barry

Termina la memoria de Barry, dirígete al puente, revisa el contenedor de la derecha y rompe la cerradura para encontrar un banco de trabajo. Cruza el puente y dirígete a la isla. Habrá dos Marci detrás del contenedor, pero puedes evitarlos agachándote. Rompe la cerradura de este contenedor, mata al Podrido y agarra la tela.

Emblema de la torre

Encontrará el emblema cerca de la propiedad en los canales.

Desde la isla, déjate caer por el canal drenado, prestando atención a los numerosos enemigos que hay alrededor, muchos de los cuales jugarán a fingir estar muertos en el suelo. Sube las escaleras del lado opuesto para llegar a una plataforma y rompe dos cajas.

Larva de insecto

Desde la plataforma elevada, mire hacia las tuberías y golpee el resplandor rojo con un ladrillo.

Ve al lado opuesto del canal drenado y recoge el objeto oculto detrás de las dos cajas, luego sube las escaleras y cruza el puente que conduce a la estructura. Recoge la hierba verde cerca de las escaleras y sube para entrar en la estructura real. Elimina a los enemigos y revisa la habitación bloqueada para encontrar un agujero por el que pueda pasar Natalia. Mata al enemigo con Barry, luego presiona la cerradura para que Natalia pueda abrir la puerta. Mientras Natalia se agacha y entra en la habitación, abre el cofre de Grimmick, recoge la munición y luego ve al área con la puerta para encontrar un objeto escondido entre los barriles en el lado opuesto. Baja a la siguiente área y sube la escalera. Llevará algún tiempo utilizar la grúa y tendrás que aprovechar el juego en equipo. La grúa consta de dos plataformas largas por las que pasan unas puertas marcadas con un número y un botón. La grúa en el medio puede mover un solo personaje a la otra pasarela si el otro presiona el botón. Presionar el botón le permite fusionar los caminos sobre las plataformas. Tenga cuidado, ya que será fácil caerse de la grúa.

Busque el primer letrero y rompa el cofre al final, luego envíe a uno de los personajes sobre la puerta "1", suba la escalera hasta la cima y vaya al lado opuesto. Deja que el personaje se quede encima de la grúa y utilízalos para bajar por la puerta "3". Baja la escalera hasta el personaje de la parte inferior, baja y sube la puerta "3".

Emblema de la torre

En este lado de la puerta "3", mire hacia abajo para ver el emblema en el soporte metálico de una columna en la puerta "2".

Continúa con el juego de la grúa y elimina a todos los enemigos hasta que llegues a la puerta y te encuentres en la entrada de la mina. La puerta del ascensor está cerrada, sube las escaleras y ve directo a la habitación, busca el objeto oculto debajo de la mesa y un poco de pólvora en el estante. Vuelve afuera y sube las escaleras hasta la cima donde encontrarás un camino sobre el suelo, salta y pasa los carros.

Emblema de la torre

Pase los carros y llegue al final de la pista, gire para encontrar el emblema oculto en la parte posterior del carro.

A mitad de camino, salta de regreso a la plataforma cerca del elevador y rompe la caja, luego baja la escalera para encontrar un objeto escondido en la parte inferior de las escaleras detrás del elevador.

Larva de insecto

Un insecto se esconde en la esquina de las escaleras.

Baja por las minas, donde Alex te provocará, luego ve a una pequeña habitación donde puedes conseguir el mapa de la zona. La siguiente habitación estará saturada de gas venenoso que no te matará si eres lo suficientemente rápido para escalar un terreno más alto. En la siguiente área, busque el objeto oculto en la columna rota y continúe por la otra área llena de gas. Ábrete camino a través de los enemigos hasta llegar al botón, luego regresa a la habitación colapsada donde abriste la puerta, elimina a los otros enemigos y baja por el pasillo hasta llegar a las escaleras. Te encontrarás dentro de una habitación muy grande, con nubes de gas debajo de ti. Sube a la plataforma elevada y bájate para llegar al lado opuesto de la habitación, empuja el carrito lo más bajo posible y sube las escaleras cuando necesites oxígeno. Una vez que hayas empujado el carrito hasta el final, haz que Natalia pase dentro de la pequeña habitación para abrir el cofre de Grimmick. Vuelve a la plataforma principal de la habitación y ve por el único pasillo sin carro, saca al enemigo y mira hacia el techo para encontrar un diamante clavado en las piedras. Ve por el pasillo de la izquierda, luego empuja el carro tres veces y saca al Revenant en el siguiente pasillo.

Larva de insecto

Encontrarás un insecto escondido en el lado opuesto del carro, asegúrate de empujarlo demasiado para que Natalia pueda caminar alrededor de él y encontrar la larva en la pared izquierda.

Llega a la plataforma de madera para conseguir una nueva Magnum, luego regresa y entra en el pasillo adyacente, ve a la derecha, pasa los carritos por las escaleras y atraviesa las puertas. Elimina a los enemigos, luego camina por el camino de madera hasta llegar a un botón, esto abrirá la puerta cerca de la plataforma en la sala principal. Vuelve a la habitación llena de gas y atraviesa la puerta eliminando al enemigo también. Presione el botón para activar los ventiladores y limpiar esta área de gas venenoso. Elimina a los enemigos en la nueva área y usa el juego en equipo para abrir la puerta, sube al área segura, mueve la caja al lado opuesto de la sala principal y sube las escaleras para encontrar la llave del ascensor. Vuelve del ascensor y abre la puerta.

Emblema de la torre

Tan pronto como salga del ascensor, mire las piezas de metal para encontrar el emblema escondido entre ellas.

Baja a la gran puerta circular e intenta forzarla con Barry que no lo conseguirá, prueba con Natalia que extrañamente triunfará en el intento. Continúe y cruce el puente de piedra para llegar a la siguiente área. Desde la entrada a la mansión, encontrará una puerta cerrada a la derecha y necesitará la llave del emblema para abrirla. Al final del pasillo, toma la trampa y ve a la siguiente habitación con el Revenant adentro. La puerta de esta habitación también necesita la llave del emblema para abrirse, así que regresa a la habitación principal y toma el otro camino. El cadáver al comienzo de la habitación esconde un objeto y a medida que avances se te advertirá de la presencia de un Revenant con el sonido metálico que produce; pasar desapercibido cuando entre al baño y sacarlo. Continúa por el pasillo hasta que llegues a otro enemigo para eliminar. Una vez dentro de la habitación oscura, recoja el objeto oculto en la silla y en el estuche roto, luego diríjase al lado opuesto y camine por la siguiente habitación pasando otra puerta cerrada. Ve a las escaleras y baja al sótano.

Emblema de la torre

Bajando las escaleras, date la vuelta y mira debajo de ellas para encontrar el emblema escondido detrás de unas cajas.

Una vez dentro del laboratorio, intenta eliminar a los distintos enemigos eliminándolos de uno en uno.

Larva de insecto

Busca detrás de una hilera de tubos gigantes para encontrar el insecto encima de uno de ellos.

Una vez en la sala de control, recolecta el mapa del área, luego baja las escaleras y usa el banco de trabajo para mejorar tus armas. Ingrese por la puerta abierta para encontrar un gran tramo de escaleras con un cadáver en la parte inferior, este tiene la llave de la puerta que encontró en la sala de tortura; En la parte superior de las escaleras encontrará otra puerta cerrada que necesita la llave del emblema.

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Llega a la puerta número uno para ingresar a la morgue, usa los sentidos de Natalia para ubicar al Revenant para matar en la distancia, luego busca la llave del emblema que estará en una ubicación aleatoria. Abra todas las puertas cerradas para encontrar artículos valiosos, luego diríjase a la habitación en el área oscura para encontrar la tarjeta de acceso de nivel dos. Una vez que llegues a la habitación llena de cadáveres, saca a los Revenants de las tuberías.

Emblema de la torre

Mientras caminas por el área muy larga, mira debajo de la rejilla los cadáveres para encontrar el emblema debajo.

Cuando estés listo, presiona el botón junto al ascensor, luego elimina a los enemigos que te ataquen y baja al escondite de Alex Wesker.

Larva de insecto

La última larva de insecto está en el lado opuesto del banco de trabajo, en la trampa del lanzallamas, use un ladrillo para golpearla.

Durante la pelea final contra el jefe, usa los sentidos de Natalia para localizarlo cuando se esconde en el sistema de ventilación. Las bombas explosivas tendrán un gran impacto en el enemigo y, por supuesto, en cada una de tus mejores armas. Intente golpear los puntos débiles en la parte superior del pecho y en el cuello. Cuando Alex haya recibido suficiente daño, regresará al sistema de ventilación, usará los sentidos de Natalia nuevamente para localizarlo. Espera a que salga para escupirte ácido y golpearlo en el cuello. Cuando el enemigo se derrumbe en el suelo, levantará un gran alboroto, en este caso es mejor retirarse ya que la visibilidad se reducirá considerablemente y es recomendable utilizar solo bombas explosivas.

Nota de juego

Si mataste a Neil con Claire, terminarás el juego ahora con el final negativo, si en cambio fue Moira quien asestó el golpe final, tendrás que enfrentarte a Alex por segunda vez para obtener el final positivo.

Después de la pelea anterior, te encontrarás afuera con Alex persiguiéndote de una forma aún más peligrosa y aterradora. Afortunadamente, tendrás apoyo de helicópteros dando vueltas cerca de ti y alternarás entre el francotirador en el avión y Barry dentro del túnel.

Emblema de la torre

El último emblema está oculto en la lucha del jefe final por el final positivo. Tan pronto como tengas el control del francotirador en el helicóptero, revisa el área superior del edificio en ruinas, el emblema apenas será visible en una de las piezas de concreto.

Como francotirador, dispara a Alex hasta que muestre su punto débil y golpearlo infligirá aún más daño. Cuando se ponga en los zapatos de Barry, golpee rápidamente el contenedor de propano a la izquierda de Alex, luego corra hacia una de las salidas. Sigue el camino del francotirador y Barry hasta el momento en que puedas usar los proverbiales misiles de lanzamiento desde el helicóptero. ¡Apunta con cuidado y acaba con Alex Wesker de una vez por todas!

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Fecha de salida: Marzo 18 2015

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