Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la espa√Īola.

Campa√Īa de Claire

Esta parte del episodio es relativamente corta, pero definitivamente impregnada en la parte de acci√≥n del juego, de hecho las √°reas reales ser√°n muy peque√Īas y los objetos que se encuentren se reducir√°n al hueso, sin embargo los coleccionables seguir√°n presentes y prestar poca atenci√≥n podr√≠a resultar fatal para completar el juego de una manera realmente completa.



Tan pronto como termine la película de introducción al episodio, baje por la pasarela y atraviese la gran abertura.

Dibujo de Kafka

Antes de entrar por la puerta, revise el techo que sostiene el balcón para iluminar el primer dibujo.

La siguiente sala ser√° una sala de datos, encontrar√°s decenas de monitores conectados al sistema de vigilancia de la isla, junto con el estado de los dos sujetos a√ļn vivos. Encontrar√°s un bot√≥n en el lado opuesto de la habitaci√≥n que interactuar√° con un obturador gigante en alg√ļn lugar de la isla, actualmente esto parece sin un prop√≥sito claro, pero ten en cuenta que podr√≠as abrir varios caminos para el campo de Barry. En la habitaci√≥n de al lado, encontrar√°s una escalera, pasa debajo de la rampa para recoger un zafiro, luego sube y entra al dormitorio donde puedes encontrar algunos art√≠culos, entre ellos tres libros (dos sobre la mesa y uno sobre la cama), varios gemas y jarrones rompibles en la pared, luego un topacio en la esquina cerca de la silla junto a la cama.


Dibujo de Kafka

Ilumina la pintura a la izquierda de la cama para encontrar el segundo dise√Īo en una parte espec√≠fica del lienzo.


El camino que sale al balcón puede parecer un callejón sin salida, pero encontrará un botón detrás de un gran acuario junto a la puerta. El acuario en sí será demasiado pesado para moverlo, pero al romper el vidrio puede moverlo hacia un lado y presionar el botón, permitiendo que un puente se conecte al mismo balcón en el que está parado.

Dibujo de Kafka

Este dibujo ser√° muy dif√≠cil de descubrir y est√° ubicado en el piso donde empujaste el acuario, aseg√ļrate de revisar a continuaci√≥n despu√©s de mover el objeto pesado.

Baja por la pasarela y entra en la sala principal de la torre. En su interior conocer√°s a Alex con el que no tendr√°s demasiados problemas.

Emblema de la torre

El primer emblema es f√°cil de pasar por alto si Alex llama tu atenci√≥n. La sala puede equiparse con campos de fuerza, pero a√ļn puede presionar el emblema en la parte superior de un estante a la derecha de la entrada.

Cuando las alarmas comienzan a apagarse, es un buen momento para comenzar a moverse. Independientemente de la amenaza inminente, puede moverse con bastante seguridad. Vuelve por donde viniste, hasta que llegues a un ascensor que explotar√°. La explosi√≥n crear√° una nueva abertura, recorra la pasarela de abajo para llegar a la puerta en el lado opuesto de la habitaci√≥n. La siguiente √°rea es la sala de generadores de tres pisos diferentes y ahora todo se est√° volviendo loco. Hay un banco de trabajo donde puedes personalizar las armas de Claire por √ļltima vez.


Dibujo de Kafka

En la pared opuesta al banco de trabajo, encienda su linterna para encontrar un dibujo grande justo encima del piso.

Siga la pasarela hasta una puerta cerrada y rompa las dos cerraduras para que se derrumbe. Puede abrir un cofre militar que contiene una actualizaci√≥n para el Magnum. Al bajar la primera escalera, encontrar√° varios Glasp junto con un cofre que contiene pr√°cticas bombas de humo para revelar la ubicaci√≥n de los enemigos frente a usted. Una vez que haya hecho un barrido limpio, contin√ļe hasta la puerta. Te encontrar√°s en una salida de emergencia y una cuenta regresiva comenzar√° inexorablemente a marcar el tiempo (la cantidad de esto depende de la dificultad del juego seleccionado).


Dibujo de Kafka

No te dejes caer de la repisa por ahora, encontrar√°s un dibujo en la pared a la derecha al final de la pasarela.

Emblema de la torre

Una vez que salgas del primer cuadro, da la vuelta inmediatamente y mira debajo de él para encontrar el emblema.

¡Ha llegado el momento de ser realmente rápido! Afuera, puede caer fácilmente en el abismo de abajo, así que trate de no apresurarse demasiado y no corra cerca del final de las pasarelas. Baja por el camino que se derrumba, luego baja a la plataforma de abajo para abrir un cofre militar. Sigue bajando hasta llegar a un punto con varias repisas, deja caer con cuidado sobre el segundo y más alto de estos para conseguir un rubí, luego baja hasta el fondo donde encontrarás un cofre y una caja móvil. Recoge la caja y llévala al lugar donde la dejaste para usarla y llegar a la puerta. Deslízate lentamente y una vez pasado este punto, salta con cuidado sobre las repisas de abajo hasta llegar a un punto con un gran salto a la izquierda y una pared alta a la derecha. Ayuda a Moira a la derecha y usa la palanca para sostener las plataformas que servirán de puente para Claire.


Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4

Una vez en el lado opuesto, empuja la primera caja hacia la pared y Moira la segunda para que pueda girar. Vuelve adentro y atraviesa la puerta. Volverás al interior de la Torre con menos tiempo para escapar. Rompe las cajas mientras corres por la pasarela y agáchate para evitar los escombros. Cuando el camino termina, dos escaleras colapsarán permitiéndole continuar.

Dibujo de Kafka


El √ļltimo dibujo es f√°cil de perder durante todo este p√°nico. Cuando haya atravesado las escaleras derrumbadas y los escombros, revise la pared donde el camino est√° bloqueado para encontrar el codiciado dibujo.

Despu√©s del obst√°culo, ag√°chese para cruzar m√°s escombros antes de caer a un √°rea m√°s baja y cuando la pasarela se tambalee, est√© en guardia. Un Glasp estar√° encima de ti y puedes usar una bomba de humo o un aerosol para localizarlo. Cuando se derrumbe un escombro grande, ll√©velo a la bobina de metal grande y tenga cuidado con el √ļltimo Glasp.

Emblema de la torre

El √ļltimo emblema de la torre es igualmente f√°cil de pasar por alto. Ve a la bobina de metal, pero no desde la pasarela, gira el lado de la columna al final para encontrarla.

Baja por el camino para deslizarte hasta la √ļltima pasarela donde suceder√° lo inimaginable. Luego tendr√°s treinta segundos para escapar y terminar la campa√Īa de Claire.

Campa√Īa de Barry

Termina la memoria de Barry, dirígete al puente, revisa el contenedor de la derecha y rompe la cerradura para encontrar un banco de trabajo. Cruza el puente y dirígete a la isla. Habrá dos Marci detrás del contenedor, pero puedes evitarlos agachándote. Rompe la cerradura de este contenedor, mata al Podrido y agarra la tela.

Emblema de la torre

Encontrar√° el emblema cerca de la propiedad en los canales.

Desde la isla, déjate caer por el canal drenado, prestando atención a los numerosos enemigos que hay alrededor, muchos de los cuales jugarán a fingir estar muertos en el suelo. Sube las escaleras del lado opuesto para llegar a una plataforma y rompe dos cajas.

Larva de insecto

Desde la plataforma elevada, mire hacia las tuberías y golpee el resplandor rojo con un ladrillo.

Ve al lado opuesto del canal drenado y recoge el objeto oculto detr√°s de las dos cajas, luego sube las escaleras y cruza el puente que conduce a la estructura. Recoge la hierba verde cerca de las escaleras y sube para entrar en la estructura real. Elimina a los enemigos y revisa la habitaci√≥n bloqueada para encontrar un agujero por el que pueda pasar Natalia. Mata al enemigo con Barry, luego presiona la cerradura para que Natalia pueda abrir la puerta. Mientras Natalia se agacha y entra en la habitaci√≥n, abre el cofre de Grimmick, recoge la munici√≥n y luego ve al √°rea con la puerta para encontrar un objeto escondido entre los barriles en el lado opuesto. Baja a la siguiente √°rea y sube la escalera. Llevar√° alg√ļn tiempo utilizar la gr√ļa y tendr√°s que aprovechar el juego en equipo. La gr√ļa consta de dos plataformas largas por las que pasan unas puertas marcadas con un n√ļmero y un bot√≥n. La gr√ļa en el medio puede mover un solo personaje a la otra pasarela si el otro presiona el bot√≥n. Presionar el bot√≥n le permite fusionar los caminos sobre las plataformas. Tenga cuidado, ya que ser√° f√°cil caerse de la gr√ļa.

Busque el primer letrero y rompa el cofre al final, luego env√≠e a uno de los personajes sobre la puerta "1", suba la escalera hasta la cima y vaya al lado opuesto. Deja que el personaje se quede encima de la gr√ļa y util√≠zalos para bajar por la puerta "3". Baja la escalera hasta el personaje de la parte inferior, baja y sube la puerta "3".

Emblema de la torre

En este lado de la puerta "3", mire hacia abajo para ver el emblema en el soporte met√°lico de una columna en la puerta "2".

Contin√ļa con el juego de la gr√ļa y elimina a todos los enemigos hasta que llegues a la puerta y te encuentres en la entrada de la mina. La puerta del ascensor est√° cerrada, sube las escaleras y ve directo a la habitaci√≥n, busca el objeto oculto debajo de la mesa y un poco de p√≥lvora en el estante. Vuelve afuera y sube las escaleras hasta la cima donde encontrar√°s un camino sobre el suelo, salta y pasa los carros.

Emblema de la torre

Pase los carros y llegue al final de la pista, gire para encontrar el emblema oculto en la parte posterior del carro.

A mitad de camino, salta de regreso a la plataforma cerca del elevador y rompe la caja, luego baja la escalera para encontrar un objeto escondido en la parte inferior de las escaleras detr√°s del elevador.

Larva de insecto

Un insecto se esconde en la esquina de las escaleras.

Baja por las minas, donde Alex te provocar√°, luego ve a una peque√Īa habitaci√≥n donde puedes conseguir el mapa de la zona. La siguiente habitaci√≥n estar√° saturada de gas venenoso que no te matar√° si eres lo suficientemente r√°pido para escalar un terreno m√°s alto. En la siguiente √°rea, busque el objeto oculto en la columna rota y contin√ļe por la otra √°rea llena de gas. √Ābrete camino a trav√©s de los enemigos hasta llegar al bot√≥n, luego regresa a la habitaci√≥n colapsada donde abriste la puerta, elimina a los otros enemigos y baja por el pasillo hasta llegar a las escaleras. Te encontrar√°s dentro de una habitaci√≥n muy grande, con nubes de gas debajo de ti. Sube a la plataforma elevada y b√°jate para llegar al lado opuesto de la habitaci√≥n, empuja el carrito lo m√°s bajo posible y sube las escaleras cuando necesites ox√≠geno. Una vez que hayas empujado el carrito hasta el final, haz que Natalia pase dentro de la peque√Īa habitaci√≥n para abrir el cofre de Grimmick. Vuelve a la plataforma principal de la habitaci√≥n y ve por el √ļnico pasillo sin carro, saca al enemigo y mira hacia el techo para encontrar un diamante clavado en las piedras. Ve por el pasillo de la izquierda, luego empuja el carro tres veces y saca al Revenant en el siguiente pasillo.

Larva de insecto

Encontrar√°s un insecto escondido en el lado opuesto del carro, aseg√ļrate de empujarlo demasiado para que Natalia pueda caminar alrededor de √©l y encontrar la larva en la pared izquierda.

Llega a la plataforma de madera para conseguir una nueva Magnum, luego regresa y entra en el pasillo adyacente, ve a la derecha, pasa los carritos por las escaleras y atraviesa las puertas. Elimina a los enemigos, luego camina por el camino de madera hasta llegar a un botón, esto abrirá la puerta cerca de la plataforma en la sala principal. Vuelve a la habitación llena de gas y atraviesa la puerta eliminando al enemigo también. Presione el botón para activar los ventiladores y limpiar esta área de gas venenoso. Elimina a los enemigos en la nueva área y usa el juego en equipo para abrir la puerta, sube al área segura, mueve la caja al lado opuesto de la sala principal y sube las escaleras para encontrar la llave del ascensor. Vuelve del ascensor y abre la puerta.

Emblema de la torre

Tan pronto como salga del ascensor, mire las piezas de metal para encontrar el emblema escondido entre ellas.

Baja a la gran puerta circular e intenta forzarla con Barry que no lo conseguir√°, prueba con Natalia que extra√Īamente triunfar√° en el intento. Contin√ļe y cruce el puente de piedra para llegar a la siguiente √°rea. Desde la entrada a la mansi√≥n, encontrar√° una puerta cerrada a la derecha y necesitar√° la llave del emblema para abrirla. Al final del pasillo, toma la trampa y ve a la siguiente habitaci√≥n con el Revenant adentro. La puerta de esta habitaci√≥n tambi√©n necesita la llave del emblema para abrirse, as√≠ que regresa a la habitaci√≥n principal y toma el otro camino. El cad√°ver al comienzo de la habitaci√≥n esconde un objeto y a medida que avances se te advertir√° de la presencia de un Revenant con el sonido met√°lico que produce; pasar desapercibido cuando entre al ba√Īo y sacarlo. Contin√ļa por el pasillo hasta que llegues a otro enemigo para eliminar. Una vez dentro de la habitaci√≥n oscura, recoja el objeto oculto en la silla y en el estuche roto, luego dir√≠jase al lado opuesto y camine por la siguiente habitaci√≥n pasando otra puerta cerrada. Ve a las escaleras y baja al s√≥tano.

Emblema de la torre

Bajando las escaleras, date la vuelta y mira debajo de ellas para encontrar el emblema escondido detr√°s de unas cajas.

Una vez dentro del laboratorio, intenta eliminar a los distintos enemigos elimin√°ndolos de uno en uno.

Larva de insecto

Busca detr√°s de una hilera de tubos gigantes para encontrar el insecto encima de uno de ellos.

Una vez en la sala de control, recolecta el mapa del área, luego baja las escaleras y usa el banco de trabajo para mejorar tus armas. Ingrese por la puerta abierta para encontrar un gran tramo de escaleras con un cadáver en la parte inferior, este tiene la llave de la puerta que encontró en la sala de tortura; En la parte superior de las escaleras encontrará otra puerta cerrada que necesita la llave del emblema.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4

Llega a la puerta n√ļmero uno para ingresar a la morgue, usa los sentidos de Natalia para ubicar al Revenant para matar en la distancia, luego busca la llave del emblema que estar√° en una ubicaci√≥n aleatoria. Abra todas las puertas cerradas para encontrar art√≠culos valiosos, luego dir√≠jase a la habitaci√≥n en el √°rea oscura para encontrar la tarjeta de acceso de nivel dos. Una vez que llegues a la habitaci√≥n llena de cad√°veres, saca a los Revenants de las tuber√≠as.

Emblema de la torre

Mientras caminas por el √°rea muy larga, mira debajo de la rejilla los cad√°veres para encontrar el emblema debajo.

Cuando estés listo, presiona el botón junto al ascensor, luego elimina a los enemigos que te ataquen y baja al escondite de Alex Wesker.

Larva de insecto

La √ļltima larva de insecto est√° en el lado opuesto del banco de trabajo, en la trampa del lanzallamas, use un ladrillo para golpearla.

Durante la pelea final contra el jefe, usa los sentidos de Natalia para localizarlo cuando se esconde en el sistema de ventilaci√≥n. Las bombas explosivas tendr√°n un gran impacto en el enemigo y, por supuesto, en cada una de tus mejores armas. Intente golpear los puntos d√©biles en la parte superior del pecho y en el cuello. Cuando Alex haya recibido suficiente da√Īo, regresar√° al sistema de ventilaci√≥n, usar√° los sentidos de Natalia nuevamente para localizarlo. Espera a que salga para escupirte √°cido y golpearlo en el cuello. Cuando el enemigo se derrumbe en el suelo, levantar√° un gran alboroto, en este caso es mejor retirarse ya que la visibilidad se reducir√° considerablemente y es recomendable utilizar solo bombas explosivas.

Nota de juego

Si mataste a Neil con Claire, terminarás el juego ahora con el final negativo, si en cambio fue Moira quien asestó el golpe final, tendrás que enfrentarte a Alex por segunda vez para obtener el final positivo.

Despu√©s de la pelea anterior, te encontrar√°s afuera con Alex persigui√©ndote de una forma a√ļn m√°s peligrosa y aterradora. Afortunadamente, tendr√°s apoyo de helic√≥pteros dando vueltas cerca de ti y alternar√°s entre el francotirador en el avi√≥n y Barry dentro del t√ļnel.

Emblema de la torre

El √ļltimo emblema est√° oculto en la lucha del jefe final por el final positivo. Tan pronto como tengas el control del francotirador en el helic√≥ptero, revisa el √°rea superior del edificio en ruinas, el emblema apenas ser√° visible en una de las piezas de concreto.

Como francotirador, dispara a Alex hasta que muestre su punto d√©bil y golpearlo infligir√° a√ļn m√°s da√Īo. Cuando se ponga en los zapatos de Barry, golpee r√°pidamente el contenedor de propano a la izquierda de Alex, luego corra hacia una de las salidas. Sigue el camino del francotirador y Barry hasta el momento en que puedas usar los proverbiales misiles de lanzamiento desde el helic√≥ptero. ¬°Apunta con cuidado y acaba con Alex Wesker de una vez por todas!

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4 Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 4 xone
  • ps3
  • ps4
  • x360
  • xone
  • pc

Fecha de salida: Marzo 18 2015

A√Īade un comentario de Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 4
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.