Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 3

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, podendo haver diferenças com a espanhola.

Campanha de Claire

Medalhas disponíveis

Nocauteie um inimigo cinco vezes, cegando-o com o feixe de luz da lanterna de Moira, então acerte-o com um ataque corpo-a-corpo.



Fuja da fábrica com mais de um minuto restante.

Atordoe vinte inimigos com o feixe da lanterna de Moira.

Derrote dez inimigos com armas secundárias.

Derrote três inimigos com um ataque silencioso.

Derrote dez inimigos com um tiro na cabeça.

Crie cinco armas secundárias combinando itens.

Crie cinco itens de cura combinando itens.

Abra quatro baús militares.

Encontre sete objetos com Moira.

Campanha principal

Você começará este novo episódio em frente à porta fechada da torre, o helicóptero acidentado continuará queimando ao fundo. Não haverá muito o que fazer nesta área, mas terá um novo objetivo: chegar à fábrica.

Desenho de Kafka

Logo de cara é um design muito fácil de perder. Verifique o lado direito do portão antes de entrar para encontrar o desenho na parede.

Do outro lado do portão, você pode percorrer o longo caminho que leva à própria fábrica. Não se esqueça de procurar por um baú, então passe pela porta azul. A próxima área será o pátio em frente à própria fábrica, no interior haverá três edifícios: a fábrica de processamento, o açougue e a fábrica propriamente dita.



Emblema da torre

Antes de passar pelas entradas dos edifícios principais, vire à esquerda da porta e olhe para o grande edifício à sua frente para encontrar o emblema escondido na parede.

Quebre a caixa à esquerda, então vá para onde os três edifícios estão. Você será provocado pelo Superintendente e poderá explorar essa área segura. A porta à sua esquerda é fechada eletronicamente, o prédio à frente é fechado por um scanner de retina e o prédio à direita está bloqueado por uma grande estátua de Prometeu. Na estátua você encontrará o nome "Neil" e após verificar, o Superintendente abrirá a porta atrás dela. Antes de entrar, não se esqueça de abrir o baú militar no meio da planta de beneficiamento e do açougue, você receberá o acréscimo de munição para a pistola automática, álcool próximo ao açougue e um rubi preso na parede acima da estátua (atire para fazê-la cair).

Dentro do átrio deste primeiro edifício você encontrará uma mesa com um objeto escondido dentro e uma mesa de trabalho no lado oposto. Passe pelo graffiti (que diz "Bem-vindo ao inferno" em cirílico) e entre na planta. Ao entrar, você encontrará uma grande sala bloqueada um pouco mais adiante, alguns banheiros à direita e um freezer à esquerda. Um Aflito está deitado de costas dentro do freezer, mas você pode quebrar a janela para acertá-lo à distância. Neste episódio, muitos Aflitos tenderão a se transformar em Spolders em um minuto após sua primeira morte, seja muito cuidadoso e mantenha suas armas apontadas para inimigos recém-mortos por segurança. Você também encontrará uma garrafa vazia no final do corredor que leva à sala trancada e um pouco de álcool na frente da grande porta. Dentro do freezer, certifique-se de pegar o item da prateleira à direita e verifique se há algum pano no banheiro.



Suba as escadas que sobem para se encontrar em frente a outra porta fechada por um scanner de retina. Haverá outro banheiro à direita que esconde uma batida do Afflicted nas pernas da própria porta. Colete a grama verde no banheiro e o objeto escondido perto dos canos em um buraco próximo.

Desenho de Kafka

Depois de tirar o Aflito (e fazer a mesma coisa com sua transformação em Spolder), verifique a mesa em que ele estava e ilumine a parede para encontrar o desenho.

Emblema da torre

Verifique a grande sala trancada do segundo andar, olhe acima da bandeira pendurada para encontrar o emblema.

Descendo um dos dois corredores, encontrará duas portas fechadas (os ruídos do lado oposto permitem-lhe saber que uma emboscada o aguarda). A outra porta terá duas janelas que mostrarão a você mais dois Aflitos, tire-os da distância junto com suas transformações e pule para dentro da própria sala. Você pode coletar munição e pólvora dentro dos armários, um objeto escondido sob as mesas e outras munições nas gavetas.

Vá para as duas grandes portas destrancadas no final e olhe para a direita por um objeto escondido antes de entrar na "Sala da Águia".

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 3

Esta sala contém um enorme teto pontiagudo, vários grafites interessantes nas paredes e duas estátuas de águia. Um deles tem uma chave e o outro um olho artificial. A chave será bloqueada e a remoção do olho artificial ativará o teto com os espinhos. Para resolver esse quebra-cabeça, siga o aviso do grafite pedindo que você se agache para os espinhos para destruir a estátua que contém a chave e, em seguida, coloque o olho de volta no lugar. Você não poderá levar o olho artificial com você, mas a chave recém-obtida abrirá os atalhos para o andar inferior e a porta para a sala grande.



Do lado de fora, você será atacado por alguns Aflitos e uma Cabeça de Ferro em ambos os corredores. Procure desobstruir um dos corredores antes de passar pelo outro e, desta forma, não arrisque ser cercado. A porta que foi fechada e que agora foi arrombada por um Aflito o levará a uma sala onde você pode encontrar munição, uma garrafa vazia, um produto químico fedorento e um bilhete. Haverá também um baú militar contendo peças para o fuzil, pólvora nos armários e munições. Dois Spolders aparecerão em breve, então tome cuidado ao descer as escadas. Alguns Afflicted reaparecerão dentro do freezer, tire-os e siga para a sala de luz.

Ironicamente, a sala iluminada estará muito escura, dentro você encontrará grama verde e outros grafites. Um grande espaço o separa de um busto. Se você tentar caminhar por esta área, algumas armas de fogo irão rasgá-lo em pedaços em nenhum momento. Como Moira, use a lanterna para iluminar algumas pegadas azuis a seguir para chegar ao lado oposto, pegue o olho de vidro e desative as armadilhas.

Volte para a sala das águias e troque o olho artificial pelo de vidro que você acabou de encontrar, use-o no scanner de retina e entre no escritório do gerente. Aqui você pode pegar a Magnum da mesa e quebrar os vasos para pegar uma joia. Colete as tripas falsas do cadáver e do mapa na mesa, depois verifique se há um item escondido debaixo da estante no chão antes de sair da sala. Coloque as tripas falsas dentro da estátua para liberar espaço em seu inventário e use o olho artificial para entrar no próximo prédio: o açougue. Abra o baú dentro do primeiro corredor e pegue a garrafa vazia antes de passar pela porta. Dentro, você encontrará um Afflicted deitado no chão e outro controlando a grande sala com duas barreiras dentro. Colete a grama vermelha na sala junto com alguns objetos escondidos no corredor que conecta as duas salas. Um baú, uma nota e outro objeto escondido serão encontrados em algumas caixas na primeira sala.

Desenho de Kafka

Na sala com as duas barreiras e o barril vermelho explosivo, ilumine a parede perto de onde você encontrou a grama vermelha para encontrar o desenho.

A próxima sala contém a peça central do açougue, um grande poço sangrento cheio de cadáveres de porcos e um Vulcanblubber pronto para esfolar você. O inimigo irá alcançá-lo pelo corredor no fundo da sala e pode ser atingido por trás se você conseguir passar despercebido e descarregar algum poder de fogo antes de recuar para uma distância segura. Siga até o barril explosivo vermelho e acerte-o para danificar o inimigo com a explosão resultante, então use as colunas para evitar ser atingido por seus projéteis de morteiro. Uma vez que o inimigo é passado, certifique-se de coletar o baú na poça de sangue e dentro da sala dos fundos, um pano sobre a mesa e um baú militar contendo a expansão de inventário de Claire. A grande porta da sala de abate está fechada, então pegue o outro corredor para a próxima sala.

Emblema da torre

Antes da porta para a próxima sala, verifique dentro de uma das lixeiras à esquerda para encontrar o emblema.

A próxima sala contém um portão com um botão, duas colunas de lâminas letais como armadilhas, uma chave dentro de uma delas. Coletar a chave ativará as armadilhas em ambos os lados. Mova-se rapidamente para a esquerda da porta recém-bloqueada e faça Moira subir na passarela acima. Como seu parceiro, você terá pouco tempo para coletar alguns itens junto com um baú, um objeto escondido próximo a ele e dois baús militares que contêm peças raras. Seja extremamente cauteloso, pois as armadilhas avançam em sua direção. Assim que tiver a caixa, pule sobre o corrimão e puxe-a contra o botão para abrir a porta, então corra por ela como Claire.

Com a chave em sua posse, vá até o matadouro para encontrar uma máquina com um objeto dentro. Abra os vários baús e pegue a Sapphire em uma das plataformas, então vá para a sala dos fundos para mais baús e um militar. O botão nesta sala ativará uma esteira transportadora com grandes pedaços de carne. Você terá que apertar o botão uma segunda vez antes que a carne chegue ao picador, depois acertar um dos pedaços para fazê-lo cair na máquina e obter tripas artificiais. Depois de acertar a quarta peça, dois Aflitos entrarão na sala, um deles se transformará em um Spolder. Outros inimigos estarão esperando por você na sala dos fundos e irão atacá-lo quando você alcançar as entranhas artificiais. Assim que tiver o item macabro, um alarme começará a tocar.

A fuga para a entrada certamente será agitada e você vai querer evitar os inimigos pelo caminho o máximo possível para não ser cercado. Do açougue, não vá imediatamente porque um Vulcanblubber está escondido lá. Atravesse a passarela e vire, evite a Cabeça de Ferro circulando a coluna e suba as escadas. Uma vez no último andar, alguns Spolders aparecerão, é hora de usar um de seus explosivos nos inimigos e limpar a área. Vá direto pela sala com duas barreiras onde uma Cabeça de Ferro o aguarda, jogue outro explosivo no inimigo e avance tentando limitar os outros confrontos o máximo possível.

Também arrume as segundas tripas artificiais dentro da estátua e afaste-se para evitar uma surpresa desagradável. Com a estátua ao lado, entre na fábrica. Do longo corredor, certifique-se de entrar na sala pelo lado onde você encontrará uma grama verde, um objeto escondido no meio dos barris e, mais importante, uma nova arma de fogo. Continue pelo corredor até que o portão se feche atrás de você e uma grande explosão sacudirá as fundações da estrutura em que você está. Não haverá necessidade de traduzir o que a voz russa está dizendo através dos megafones, as coisas vão mal! Corra rapidamente para o portão e entre na área de queima.

Assim que você entrar na área, você terá apenas cinco minutos para sair vivo e terá que colaborar frequentemente com seu parceiro. Comece subindo as escadas e virando à esquerda para virar a válvula, então faça com que Moira suba a passarela e faça com que ela gire a válvula também para abrir uma passagem para Claire. Como Claire, desça a rampa e abra o baú, então suba as escadas e gire uma nova válvula.

Emblema da torre

De onde você está, olhe para a parede esquerda onde Moria deve escalar uma escada quebrada e fazer o emblema aparecer na parede.

Enquanto Moira evita a Cabeça de Ferro e rapidamente abra o baú, pegue a caixa e use-a como uma plataforma para alcançar a escada. Vire a última válvula e junte-se a Claire. Desça a passarela e tire os dois Afflicted, quebre o último baú e se encontre com Moira no final da sala. Haverá quatro cabeças de ferro, não abra nenhuma delas, na verdade, três serão armadilhas que o matarão instantaneamente. Verifique a nota na tabela que lhe dará uma pista útil. Vá para o que parece ser um beco sem saída, onde um cano entrará em colapso, faça Moira subir até o topo. Agora você pode mover-se atrás das cabeças e escalar a passarela superior para abrir um baú militar. Uma vez atrás das cabeças de metal, procure aquela que não esconde as lâminas, então abra-a com Claire para destrancar o portão e escapar com uma bela explosão.

Chegou a hora de explorar os esgotos. Toda a próxima parte do jogo acontecerá em uma área semi-submersa, o que significa que você não será capaz de se esquivar e as garrafas explosivas não farão muito bem.

Desenho de Kafka

Antes de entrar no túnel de esgoto, verifique a parede esquerda para encontrar o desenho.

Dentro da área de esgoto, você encontrará um portão fechado, tente abri-lo para encontrar um russo enlouquecido que abrirá o portão para você. Uma vez no lado oposto, use a mesa de trabalho para atualizar suas armas.

Emblema da torre

Da mesa de trabalho, entre na água e vire à direita por onde veio, olhe pelas barras para ver o emblema na parede.

Desça o caminho pelos esgotos, pegue o mapa da área na plataforma à direita. Você também pode encontrar um objeto escondido no lado oposto do barril. Quando o caminho se bifurcar, vá direto para um beco sem saída e quebre a caixa na plataforma, então vá até a área emergida no lado oposto para abrir uma caixa militar. Volte e pegue a passagem ao lado para ir mais adiante nos esgotos. Siga para a direita no cruzamento e passe por baixo da cachoeira que sai de um cano quebrado, suba e gire a válvula para abrir uma grade.

Desenho de Kafka

No lado oposto da cachoeira, além da grade, ilumine o grande desenho.

Pegue o baú no caminho para a próxima sala e vire à direita para subir a saliência e coletar um pouco de munição e um item escondido. Volte para a plataforma acima e faça Moira subir. A partir daqui, você pode deixar cair uma caixa na parte inferior e permitir que Claire suba. Recolher a munição, álcool, pano e abrir o baú militar.

Emblema da torre

Olhe através da água para a plataforma elevada, verifique atrás dos barris para ver se há o emblema.

Ao chegar ao final desta sala, um Vulcanblubber começará a descer as escadas e será flanqueado por dois Afflicted que sairão da água. Esta situação será realmente perigosa, dada a possibilidade limitada de ação que você tem dentro da água. A melhor tática é voltar para a plataforma elevada e se defender desta posição enquanto se desvia dos golpes explosivos do inimigo principal (o Magnum provará ser extremamente útil). Assim que os inimigos forem eliminados, continue subindo as escadas até chegar à porta do lado oposto, não a abra, mas ao invés disso, pule o corrimão para chegar a uma área elevada e vá para uma área escondida no topo. Quebre a caixa e suba a escada para encontrar uma grama verde e uma joia.

Passe pela porta gradeada, colete a munição no baú e o item escondido abaixo, então prossiga para a próxima área. Você encontrará um grande portão eletrônico que precisará ser ativado para obter uma passagem confortável para a próxima área. Conforme você caminha pela área submersa para chegar ao botão, será atacado por vários Aflitos. Tenha cuidado ao pressionar o botão, pois você será atacado por outros inimigos, alguns dos quais se transformarão em Spolders. Uma Cabeça de Ferro passará pelo portão que agora está ativo, tire-a com o jogo em equipe e abrirá o baú logo após o portão.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 3

Passe pela próxima área eliminando todos os inimigos e coletando todos os itens até chegar à última plataforma e sair dos esgotos para subir até a torre. Dentro da torre, pegue a garrafa e o item escondido no canto, então abra o portão para avançar. Esta área se parecerá com um cemitério muito macabro, você encontrará uma nota na lápide central.

Emblema da torre

Das tábuas no final do cemitério, olhe para o pequeno riacho que atravessa a sala e verifique o lado da pequena ponte que você acabou de cruzar para encontrar o emblema embaixo dela.

Desenho de Kafka

Do portão fechado, vá para a esquerda e passe as prateleiras para chegar a outro portão enorme, verifique a parede à direita para encontrar o último desenho.

Resolva o quebra-cabeça do cemitério com a ajuda das pistas da nota encontrada perto do portão fechado. Finalmente, passe por toda a área até a luta do chefe.

Toda a luta exigirá o uso massivo de jogo em equipe, mas você não será forçado a seguir uma única tática. O chefe é enorme e muito poderoso e é capaz de realizar alguns movimentos rápidos de combate corpo a corpo e atacá-lo à distância. Você pode usar isso a seu favor e forçá-lo a colidir com as grandes caixas cheias de explosivos. Você notará que quanto mais ele é envolvido pelas chamas, mais sua pele fica vermelha, use a tocha de Moira para aquecê-la sob a gola. Quando sua pele estiver vermelha o suficiente, ele começará a gritar mostrando seu ponto fraco, você só tem alguns momentos para acertá-lo com o melhor de sua habilidade. Depois de ter sofrido danos suficientes, o vírus Ouroboros explodirá de seu braço, concedendo-lhe ainda mais alcance em ataques corpo a corpo. Quando ele levanta o braço, imediatamente desvie para o lado para evitar ser atingido, em seguida, tire os vários tentáculos que caem no chão usando a lanterna de Moira. Continue acertando o ponto ideal seguindo o caminho normal até ver o chefe desabar no chão. Colete todos os itens espalhados no campo de batalha e entre no elevador. Infelizmente a subida será interrompida já que o chefe ainda não está completamente morto, pressione os botões que aparecerão na tela para pegar sua arma e recarregá-la para dar o golpe final no inimigo.

Notas de jogo

Durante esta última parte da Campanha de Claire, você pode decidir pegar a arma com Claire ou assumir os controles de Moira e rastejar lentamente em direção à arma de fogo ativando algumas memórias sobre seu passado. Dependendo de quem derrotar o chefe, haverá eventos diferentes no próximo episódio.

Campanha de Barry

Medalhas disponíveis

Derrote três Revenants acertando apenas seu ponto fraco.

Termine o episódio sem destruir nenhum dos tentáculos do Dhurlga.

Acerte os inimigos com o tijolo de Natalia quinze vezes.

Derrote três inimigos com um ataque em cadeia.

Derrote dez inimigos com armas secundárias.

Derrote quatro inimigos usando um ataque silencioso.

Derrote dez inimigos com a faca.

Abra três caixas Grimmick.

Encontre cinco objetos escondidos com Natalia.

Conclua a estação de tratamento de água sem que Natalia sofra nenhum dano.

Campanha principal

Depois de ter os controles em Barry, sinta-se à vontade para refazer o caminho através dos esgotos, pois está livre de inimigos, você encontrará o mapa perto da base da segunda plataforma, um topázio na parte inferior das escadas que conduzem para fora da primeira quarto e um pano em um baú na parte superior. A próxima grande sala também está vazia e você encontrará outro topázio sob uma passarela desmoronada e uma garrafa vazia na lama. Quando você chegar à sala do portão eletrônico, Natalia terá se recuperado.

Larva de inseto

Descendo para a área esvaziada de água e com o portão lacrado, procure a nuvem vermelha acima da ponte desabada.

Conforme você sobe para o outro lado do portão, você encontrará o primeiro inimigo na forma de um Podre caído no chão. Será difícil dizer qual inimigo reagirá e qual não, então apenas atinja todos eles com sua faca ou dispare alguns tiros à distância. Descendo o corredor, Natalia avistará três Marci logo na esquina, usará um coquetel molotov para eliminá-los sem muitos problemas. A próxima sala contém a galeria familiar que agora foi esvaziada de água e preenchida com Podre no meio da lama junto com um exército de aranhas gigantes. Fique no lugar e tire os inimigos que se aproximam usando a faca, depois cuide dos Podres no chão. Se você for esperto o suficiente para levantar o portão perto das escadas como Claire, você pode alcançar um baú de Grimmick.

Emblema da torre

Do baú de Grimmick, vire-se para encontrar o emblema escondido em um pequeno espaço na parede.

Descendo o túnel e eliminando os inimigos, você terá outra chance de encontrar itens valiosos se tiver feito certas coisas com Claire e Moira; você se lembra da caixa móvel na plataforma alta? Nesse caso, você o encontrará na lama e poderá movê-lo para o lado oposto para subir e encontrar algumas peças para as armas junto com algumas caixas e uma crista da torre atrás de alguns barris (se você errou com Claire).

Larva de inseto

Descendo o caminho que passa sob a cachoeira agora inativa, verifique o pequeno cano que sai da parede à direita para notar a nuvem vermelha dentro. Jogue um tubo dentro do tubo para pegar o inseto.

Há outra oportunidade nesta parte dos esgotos, se você ergueu o portão sobre a cachoeira como Claire, a área agora estará seca e você poderá obter um AK-47. Continue descendo o caminho e vire à direita no beco sem saída para um baú, então volte para a área de entrada, onde Claire e Moira encontraram o velho russo. Você encontrará uma Glasp que controla a área, descendo ainda mais você pode drenar a água do caminho e obter alguns produtos químicos atrás de alguns destroços junto com um objeto escondido. O portão será aberto e a mesa de trabalho transferida para a residência do velho. O russo está deitado na cama e segura um objeto escondido. Depois que a cena terminar, certifique-se de modificar suas armas, pegue a garrafa, álcool, pólvora, chave e leia a nota antes de passar para a próxima área.

A área em que você se encontrará depois de descer as escadas é a estação de tratamento de água, um túnel incrivelmente longo dividido por várias anteparas e para passá-lo você precisará de um trabalho em equipe, já que só Natalia pode alcançar a parte alta enquanto Barry será forçado a continue abaixado.

Larva de inseto

Quando você descer para a área podre, vire-se e olhe para as barras gigantes bloqueando o resto dos esgotos, procure a nuvem vermelha atrás delas e jogue um tijolo para pegar o inseto.

Quando Natalia rastejar pela pequena abertura e escalar até o topo, vá para o lado oposto para coletar o mapa da área, então gire a válvula totalmente para abrir o primeiro portão. Você notará que alguns dos corpos de Marci estão caídos no chão da área superior e como Natalia está indefesa, é melhor evitar passar perto dos inimigos. Como Barry, desça o túnel e tire qualquer inimigo que se atrever a se levantar, pegue a munição e, assim que chegar ao próximo portão, localize um tanque de propano para acertá-lo e fazê-lo explodir permitindo que Natalia vá mais longe com segurança. Como seu companheiro, desça o lado para o próximo portão, verifique o lado oposto para ver vários Marci vindo em sua direção. Para facilitar as coisas para Barry, vá até o convés e empurre o tanque de propano para o convés inferior, depois gire a válvula para abrir o portão. Como Barry, passe pelos inimigos e siga-os até o tanque para acertá-lo e tirar todas as ameaças com um tiro, então acerte a barricada que impede Natalia de avançar. Você pode soltar outro tanque de propano na próxima válvula e ajudar Barry novamente; gire a válvula e prepare-se para enfrentar outros inimigos no próximo corredor.

Emblema da torre

Depois de passar pela antepara marcada com o número dois, vire-se como Barry e olhe para a parede perto do topo do portão para encontrar o emblema.

Como Barry, tire os Orthus antes que eles cheguem perto demais, também haverá alguns Marci que controlam a ponte acima, tire-os para permitir que Natalia cruze com segurança. À sua direita, você notará outro tanque de propano com um Rotten próximo, acerte-o para tirá-lo e ajude Natalia novamente. Olhando atrás da primeira ponte, você notará uma barricada levando a um baú de Grimmick, quebre-o como Barry e abra o baú com Natalia. Dentro da sala superior, onde você explodiu o Rotten com o tanque de propano, você pode encontrar um objeto escondido e um pouco de pólvora. Abaixo, onde os canos caíram no centro do corredor, Barry pode coletar um pouco de álcool e abrir um baú antes de pular sobre os destroços à direita. Certifique-se de detonar outro tanque no convés superior para que Natalia possa continuar com você. Uma vez no lado oposto, você ouvirá um Glasp abaixo de você, felizmente este inimigo será vulnerável à fumaça, então acerte o extintor com Barry para ver o inimigo. Destrua a barricada que bloqueia a passagem para a última válvula e abra a antepara. Mate o Rotten na ponte e abra as caixas abaixo.

Enquanto Natalia espera para abrir o portão e pular a ponte, atravesse a plataforma de tubos até chegar a um tanque de propano para empurrar para baixo, então volte e abra a antepara. Como Barry, mire e acerte o tanque recém-lançado para matar vários inimigos à espreita nas proximidades.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Episódio 3

Atravesse as plataformas com Natalia e desça a escada para subir por um buraco. Você estará muito perto do último dos tubos, mas dois Marci se levantarão ao seu lado, forçando-o a recuar para o buraco pelo qual acabou de passar, deixando Barry para eliminá-los. Volte para o lugar uma vez que os inimigos foram eliminados e junte-se a Barry, então abra o baú Grimmick. Na próxima sala, desça o caminho e pule para o lado oposto para alcançar um baú, então olhe para a escada para notar um Glasp vagando pela área. Vá para a escada, agora livre dos inimigos, e escale-a para abrir um baú de Grimmick, então volte para a escada oposta para alcançar o portão que conduz do lado de fora.

Larva de inseto

Logo atrás do portão que leva para fora, você pode encontrar um inseto; no entanto, não haverá tijolos por perto e você será forçado a acertá-lo da plataforma superior.

Agora que você finalmente está ao ar livre, siga o caminho para desfrutar de uma vista da próxima área neste episódio. Seu objetivo será chegar ao lado oposto desta enorme pedreira, mas como a ponte desabou, você terá que ir por baixo. Emblema da torre

Enquanto olha para a área de pedreira abaixo, procure um contêiner quebrado com uma cabana abaixo, você pode encontrar o emblema em cima dele.

Desça a ladeira à esquerda e siga o caminho até um beco sem saída, onde encontrará uma escada que desce para a direita. Entre na casa com o telhado desabado para coletar alguns itens úteis e o mapa da área. Um Revenant terá aparecido do lado de fora e você pode facilmente passar despercebido pela entrada à direita. A estrutura à direita está bloqueada e não há como chegar à escada acima, suba até o outro lado onde há um elevador. Infelizmente, o veículo está sem energia porque o gerador não funciona. Colete a grama verde e verifique a nota perto do elevador antes de sair no lado oposto da pedreira. Nesta área haverá duas outras áreas que ainda não podem ser alcançadas, mas você pode notar algo estranho que está se mexendo sob a estrutura maior.

Larva de inseto

Atrás da grande estrutura macabra, você encontrará uma cerca atrás da qual está o inseto que você pode acertar com um tijolo.

Haverá uma garrafa vazia perto da correia transportadora que sai da estrutura, pegue-a e vá para os outros dois edifícios do outro lado. A estrutura à esquerda tem uma mesa de trabalho que você pode usar junto com um bilhete e um pouco de álcool dentro de um armário. A outra instalação possui um gerador que você pode ativar para fazer a correia transportadora se mover. Vá para a estrutura maior e coloque o gerador na correia. Uma vez fora, você terá que lidar com o Dhurlga. Enfrente a luta usando os destroços do centro como cobertura e bata nele até que ele escape.

Agora que você tem o gerador, várias possibilidades se abrirão para você. Primeiro, use o próprio gerador como uma plataforma para escalar o maior contêiner e coletar o objeto no topo. Neste momento, dois Revenants começarão a controlar a área, evitar o confronto passando silenciosamente, ou eliminá-los acertando seus pontos fracos. Antes de usar a nova correia transportadora, suba no recipiente próximo à outra estrutura para coletar a esmeralda no topo. Coloque o gerador na esteira e leve-o para a próxima área. Também nesta área você pode fazer várias coisas com o gerador, colocá-lo perto da escada quebrada de onde você veio, para escalar a ponte desabada. Uma vez no topo, você encontrará um homem pendurado, corra para obter a atualização do rifle de atirador. Mova o gerador para o outro lado do contêiner, quebre a caixa no topo e use-o para escalar até a caixa Grimmick que contém a atualização de recarga Magnum. Por fim, use o gerador no espaço vazio perto do portão, pressione o botão com Barry deste lado e faça Natalia passar pelo buraco para abrir o portão.

Você estará na frente da estrutura fechada novamente, use o gerador perto da escada quebrada para subir e entrar pela porta lateral. Um único Revenant está controlando a área sob as escadas, mate-o e abra a porta para puxar o gerador escada acima, então para a esteira rolante. Assim que chegar ao elevador, conecte-o ao gerador para ativá-lo, elimine o inimigo e comece a escalada.

Assim que o elevador parar, suba por trás e use a pequena passagem sob a ponte e pule para o lado oposto. Quebre a caixa antes de subir as escadas até o topo. Elimine os inimigos com as armas secundárias e atravesse a ponte para chegar a um baú.

Emblema da torre

Enquanto olha para o lado oposto da pedreira de onde você veio, verifique a torre alta à direita e use a espingarda para acertar o emblema no topo.

Assim que chegar ao gerador no topo do elevador, você terá que colidir com o Dhurlga novamente acompanhado por outros inimigos. Primeiro tire os Slingers com um bom tiro em seu ponto fraco, então foque nos Revenants enquanto mantém a cobertura para ter uma boa distância entre você e o inimigo principal. Use o rifle de precisão para acertar o chefe em seus pontos fracos, seja paciente e sempre mantenha distância. Assim que o inimigo tiver passado da história, coloque o gerador em seu espaço e passe pelo portão.

Larva de inseto

O último inseto se esconde logo após o portão e antes que o episódio termine, no pequeno espaço gramado.

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Data de saída: Março 11 2015

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