Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Campaña de Claire

Medallas disponibles

Noquea a un enemigo cinco veces, cegándolo con el rayo de la linterna de Moira, luego golpéalo con un ataque cuerpo a cuerpo.



Escapa de la fábrica con más de un minuto para el final.

Aturde a veinte enemigos con el rayo de la linterna de Moira.

Derrota a diez enemigos con armas secundarias.

Derrota a tres enemigos con un ataque silencioso.

Derrota a diez enemigos con un tiro en la cabeza.

Crea cinco armas secundarias combinando elementos.

Crea cinco elementos curativos combinando elementos.

Abre cuatro cofres militares.

Encuentra siete objetos con Moira.

Campaña principal

Comenzarás este nuevo episodio frente a la puerta cerrada de la torre, el helicóptero accidentado seguirá ardiendo de fondo. No habrá mucho que hacer en esta área, sin embargo, tendrá un nuevo objetivo: llegar a la fábrica.

Dibujo de Kafka

De buenas a primeras es un diseño muy fácil de perder. Verifique el lado derecho de la puerta antes de ingresar para encontrar el diseño en la pared.

Al otro lado de la puerta, se puede recorrer el largo camino que conduce a la propia fábrica. No olvide buscar un cofre y luego pasar por la puerta azul. La siguiente zona será el patio frente a la propia fábrica, en su interior habrá tres edificios: la planta de proceso, la carnicería y la fábrica propiamente dicha.



Emblema de la torre

Antes de pasar por las entradas a los edificios principales, gire a la izquierda desde la puerta y mire hacia el gran edificio frente a usted para encontrar el emblema escondido en la pared.

Rompe la caja de la izquierda, luego dirígete a donde están los tres edificios. El Superintendente lo provocará y podrá explorar esta área segura. La puerta de la izquierda está cerrada electrónicamente, el edificio de adelante está cerrado por un escáner de retina y el edificio de la derecha está bloqueado por una gran estatua de Prometeo. En la estatua encontrará el nombre "Neil" y después de comprobarlo, el Superintendente abrirá la puerta detrás de ella. Antes de entrar, no olvides abrir el cofre militar en medio de la planta de procesamiento y la carnicería, obtendrás el aumento de munición para la pistola automática, alcohol cerca de la carnicería y un rubí clavado en la pared. encima de la estatua (dispara para hacerla caer).

Dentro del atrio de este primer edificio encontrarás una mesa con un objeto escondido en su interior y una mesa de trabajo en el lado opuesto. Pase el graffiti (que dice "Bienvenido al infierno" en cirílico) y entre en la planta. Nada más entrar, se encontrará con una gran habitación bloqueada un poco más adelante, algunos baños a la derecha y un congelador a la izquierda. Un afligido yace de espaldas dentro del congelador, pero puedes romper la ventana para golpearlo desde la distancia. En este episodio, muchos Afligidos tenderán a convertirse en Spolders dentro de un minuto de su primera muerte, tenga mucho cuidado y mantenga sus armas apuntando a los enemigos recién muertos por seguridad. También encontrará una botella vacía al final del pasillo que conduce a la habitación cerrada y un poco de alcohol frente a la puerta grande. Dentro del congelador, asegúrese de recoger el artículo del estante de la derecha y busque un paño en el baño.



Tome las escaleras que suben para encontrarse frente a otra puerta cerrada por un escáner de retina. Habrá otro baño a la derecha que esconde a un Afligido que es golpeado en las piernas desde la propia puerta. Recoge la hierba verde en el baño y el objeto escondido cerca de las tuberías en el agujero cercano.

Dibujo de Kafka

Después de sacar al Afligido (y hacer lo mismo con su transformación en Spolder), revisa el escritorio en el que estaba parado e ilumina la pared para encontrar el dibujo.

Emblema de la torre

Verifique la gran habitación cerrada con llave desde el segundo piso, mire por encima de la bandera colgante para encontrar el emblema.

Bajando por uno de los dos pasillos, encontrarás dos puertas cerradas (los ruidos del lado opuesto te avisarán que te espera una emboscada). La otra puerta tendrá dos ventanas que te mostrarán dos Afligidos más, sácalos de la distancia junto con sus transformaciones, luego salta dentro de la habitación. Puedes recolectar munición y pólvora dentro de los casilleros, un objeto escondido debajo de las mesas y otras municiones en los cajones.

Dirígete a las dos grandes puertas abiertas al final y mira a la derecha en busca de un objeto oculto antes de entrar en la "Habitación del Águila".

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3

Esta sala contiene un techo de púas enorme, varios graffitis interesantes en las paredes y dos estatuas de águilas. Uno de ellos tiene una llave y el otro tiene un ojo artificial. La llave se bloqueará y quitar el ojo artificial activará el techo con los picos. Para resolver este rompecabezas, siga la advertencia de graffiti que le pide que se agache para que los picos destruyan la estatua que sostiene la llave, luego vuelva a colocar el ojo en su lugar. No podrá llevarse el ojo artificial, pero la llave recién obtenida abrirá ambos accesos directos al piso inferior y la puerta a la gran sala.



Afuera serás atacado por algunos Afligidos y un Cabeza de Hierro en ambos pasillos. Intenta despejar uno de los pasillos antes de atravesar el otro y, de esta forma, no te arriesgues a estar rodeado. La puerta que estaba cerrada y que ahora ha sido rota por un Afligido te llevará a una habitación donde puedes encontrar munición, una botella vacía, un químico oloroso y una nota. También habrá una caja militar con piezas para el rifle, pólvora en los casilleros y municiones. Pronto aparecerán dos Spolders, así que ten cuidado cuando bajes las escaleras. Algunos Afligidos reaparecerán dentro del congelador, los sacarán y se dirigirán a la habitación de la luz.

Irónicamente, la sala de luz será muy oscura, en el interior encontrarás pasto verde y otros grafitis. Un gran espacio te separa de un busto. Si intentas caminar por esta área, algunas armas de fuego te harán pedazos en poco tiempo. Como Moira, usa la linterna para iluminar algunas huellas azules a seguir para llegar al lado opuesto, recoge el ojo de cristal y desactiva las trampas.

Regrese a la habitación del águila y cambie el ojo artificial por el de vidrio que acaba de encontrar, úselo en el escáner de retina y entre en la oficina del gerente. Aquí puedes recoger el Magnum de la mesa y romper los jarrones para conseguir una gema. Recoge las tripas falsas del cadáver y el mapa de la mesa, luego revisa el piso en busca de un artículo oculto debajo del estante antes de salir de la habitación. Coloque las tripas falsas dentro de la estatua para liberar espacio en su inventario y use el ojo artificial para ingresar al siguiente edificio: la carnicería. Abra el cofre dentro del primer pasillo y recoja la botella vacía antes de pasar por la puerta. En el interior encontrarás a un Afligido tirado en el suelo y otro controlando la gran sala con dos barreras en el interior. Recoge la hierba roja de la habitación junto con algunos objetos ocultos en el pasillo que conecta las dos habitaciones. Un cofre, una nota y otros elementos ocultos se encontrarán debajo de algunos contenedores en la primera habitación.

Dibujo de Kafka

En la habitación con las dos barreras y el barril rojo explosivo, ilumina la pared cerca de donde encontraste la hierba roja para encontrar el dibujo.

La siguiente habitación contiene la pieza central de la carnicería, un gran pozo ensangrentado lleno de cadáveres de cerdo y un Vulcanblubber listo para destrozarte. El enemigo te alcanzará desde el pasillo en la parte trasera de la habitación y puede ser golpeado por detrás si puedes pasar desapercibido y descargar algo de potencia de fuego antes de retirarse a una distancia segura. Siga hasta el cañón explosivo rojo y golpéelo para dañar al enemigo con la explosión resultante, luego use las columnas para evitar ser golpeado por sus proyectiles de mortero. Una vez que el enemigo haya pasado la historia, asegúrate de recoger el cofre en el charco de sangre y dentro de la habitación trasera, un paño sobre la mesa y un cofre militar que contiene la expansión del inventario de Claire. La puerta grande de la sala de matanza está cerrada, así que tome el otro pasillo hasta la siguiente sala.

Emblema de la torre

Antes de la puerta de la habitación contigua, revisa el interior de uno de los contenedores de basura de la izquierda para encontrar el emblema.

La siguiente habitación contiene una puerta con un botón, dos columnas de espadas letales como trampas, una llave dentro de una de ellas. Recoger la llave activará las trampas en ambos lados. Muévase rápidamente a la izquierda de la puerta recién bloqueada y haga que Moira suba a la pasarela de arriba. Como tu compañero, solo tendrás poco tiempo para recolectar algunos elementos junto con un cofre, un objeto oculto al lado y dos cofres militares que contienen partes raras. Tenga mucho cuidado, ya que las trampas avanzarán hacia usted. Una vez que tengas la caja, salta por encima de la barandilla y tira de ella contra el botón para abrir la puerta, luego corre a través de ella como Claire.

Con la llave en su poder, diríjase al matadero para encontrar una máquina con un objeto adentro. Abre los diversos cofres y recoge el Zafiro en una de las plataformas, luego dirígete a la habitación trasera para obtener más cofres y uno militar. El botón de esta sala activará una cinta transportadora con grandes trozos de carne. Tendrás que presionar el botón una segunda vez antes de que la carne llegue al picador, luego golpear uno de los trozos para que caiga dentro de la máquina y obtenga tripas artificiales. Después de golpear la cuarta pieza, dos Afligidos irán a la habitación, uno de ellos se convertirá en un Spolder. Otros enemigos te estarán esperando en la trastienda y te atacarán cuando llegues a las tripas artificiales. Una vez que tenga el elemento macabro, una alarma comenzará a sonar.

La huida por la entrada seguramente será frenética y querrás evitar a los enemigos en el camino tanto como sea posible para no estar rodeado. De la carnicería, no vayas a la derecha de inmediato, ya que un Vulcanblubber se esconde allí. Cruza la pasarela y da la vuelta, esquiva la Cabeza de Hierro rodeando la columna y luego sube las escaleras. Una vez en el piso superior, aparecerán algunos Spolders, es hora de usar uno de tus explosivos sobre los enemigos y despejar el área. Atraviesa la habitación con dos barreras donde te espera una Cabeza de Hierro, lanza otro explosivo al enemigo y avanza tratando de limitar al máximo otros enfrentamientos.

También coloque las segundas tripas artificiales dentro de la estatua y aléjese para evitar una sorpresa desagradable. Con la estatua a un lado, ingrese a la fábrica. Desde el largo pasillo asegúrate de entrar a la habitación por el lado donde encontrarás una hierba verde, un objeto escondido en medio de los barriles y, lo que es más importante, una nueva arma de fuego. Continúe por el pasillo hasta que la puerta se cierre detrás de usted y una gran explosión sacudirá los cimientos de la estructura en la que se encuentra dentro. No habrá necesidad de traducir lo que dice la voz rusa a través de megáfonos, ¡las cosas van mal! Corre rápidamente hacia la puerta y entra en el área en llamas.

En cuanto ingreses a la zona, solo tendrás cinco minutos para salir con vida y tendrás que colaborar frecuentemente con tu pareja. Comience subiendo las escaleras y girando a la izquierda para girar la válvula, luego haga que Moira suba por la pasarela y haga que gire la válvula también para abrir un pasaje para Claire. Como Claire, baja la rampa y abre el cofre, luego sube las escaleras y abre una nueva válvula.

Emblema de la torre

Desde donde estás, mira hacia la pared izquierda donde Moria debe subir una escalera rota y hacer que el emblema aparezca en la pared.

Mientras Moira evita la Cabeza de Hierro y abre rápidamente el cofre, toma la caja y úsala como plataforma para llegar a la escalera. Gira la última válvula y reúnete con Claire. Baja por la pasarela y saca a los dos Afligidos, aplasta el último cofre y reúnase con Moira al final de la habitación. Habrá cuatro cabezas de hierro, no abras ninguna de estas, de hecho, tres serán trampas que te matarán instantáneamente. Consulte la nota en la mesa que le dará una pista útil. Dirígete a lo que parece un callejón sin salida donde una tubería colapsará, haz que Moira suba a la cima. Ahora puedes moverte detrás de las cabezas y subir a la pasarela superior para abrir un cofre militar. Una vez detrás de las cabezas de metal, busque el que no esconde las hojas, luego ábralo con Claire para desbloquear la puerta y escapar con una agradable explosión.

Ha llegado el momento de explorar las alcantarillas. Toda la siguiente parte del juego tendrá lugar en un área semisumergida, lo que significa que no podrás esquivar y las botellas explosivas no servirán de mucho.

Dibujo de Kafka

Antes de ingresar al túnel de alcantarillado, revise la pared izquierda para encontrar el dibujo.

Dentro del área de alcantarillado, te encontrarás con una puerta cerrada, intenta abrirla para encontrarte con un ruso enloquecido que te abrirá la puerta. Una vez en el lado opuesto, use la mesa de trabajo para mejorar sus armas.

Emblema de la torre

Desde la mesa de trabajo, diríjase al agua y gire a la derecha por donde vino, mire a través de las barras para ver el emblema en la pared.

Ve por el camino a través de las alcantarillas, toma el mapa del área en la plataforma a la derecha. También puede encontrar un objeto oculto en el lado opuesto del cañón. Cuando el camino se bifurca, ve directamente a un callejón sin salida y rompe la caja en la plataforma, luego sube al área emergente en el lado opuesto para abrir una caja militar. Vuelve y toma el pasaje lateral para adentrarte más en las alcantarillas. Dirígete a la derecha en la intersección y pasa por debajo de la cascada que sale de una tubería rota, sube y gira la válvula para abrir una rejilla.

Dibujo de Kafka

En el lado opuesto de la cascada, más allá de la rejilla, ilumina el gran dibujo.

Recoge el cofre de camino a la siguiente habitación y gira a la derecha para subir la repisa y recoger munición y un objeto oculto. Vuelve a la plataforma de arriba y haz que Moira suba. Desde aquí puedes dejar caer una caja en la parte inferior y permitir que Claire suba. Recoge la munición, el alcohol, la tela y abre el cofre militar.

Emblema de la torre

Mire a través del agua hacia la plataforma elevada, busque detrás de los barriles el emblema.

Al llegar al final de esta habitación, un Vulcanblubber comenzará a descender las escaleras y será flanqueado por dos Afligidos que saldrán del agua. Esta situación resultará realmente peligrosa dada la limitada posibilidad de acción que tienes dentro del agua. La mejor táctica es volver a la plataforma elevada y defenderse de esta posición mientras esquivas los golpes explosivos del enemigo principal (el Magnum resultará muy útil). Una vez eliminados los enemigos, sigue subiendo las escaleras hasta llegar a la puerta del lado opuesto, no la abras, sino salta la barandilla para llegar a una zona elevada y muévete a una zona oculta en la parte superior. Rompe la caja y sube la escalera para encontrar una hierba verde y una gema.

Atraviesa la puerta con barrotes, recoge la munición del cofre y el objeto oculto de abajo, luego pasa a la siguiente área. Encontrará una gran puerta electrónica que deberá activar para obtener un pasaje cómodo a la siguiente área. Mientras atraviesas el área sumergida para alcanzar el botón, serás atacado por varios Afligidos. Tenga cuidado después de presionar el botón ya que será atacado por otros enemigos, algunos de los cuales se convertirán en Spolders. Un Iron Head pasará por la puerta que ahora está activa, lo sacará con juego en equipo y abrirá el cofre poco después de la puerta.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3

Pasa por la siguiente zona eliminando a todos los enemigos y recogiendo todos los elementos hasta llegar a la última plataforma y salir de las alcantarillas para subir a la torre. Dentro de la torre, recoge la botella y el objeto oculto en la esquina, luego abre la puerta para avanzar. Esta área se parecerá a un cementerio muy macabro, encontrará una nota en la lápida central.

Emblema de la torre

Desde las tablas al final del cementerio, mire el pequeño arroyo que cruza la habitación y revise el lado del pequeño puente que acaba de cruzar para encontrar el emblema debajo.

Dibujo de Kafka

Desde la puerta cerrada, ve a la izquierda y atraviesa los estantes para llegar a otra puerta enorme, mira la pared a la derecha para encontrar el último dibujo.

Resuelve el acertijo del cementerio con la ayuda de las pistas de la nota que se encuentra cerca de la puerta cerrada. Finalmente, recorre toda el área hasta que el jefe pelee.

Toda la pelea requerirá el uso masivo del juego en equipo, pero no te verás obligado a seguir una sola táctica. El jefe es enorme y muy poderoso y es capaz de hacer algunos movimientos cuerpo a cuerpo rápidos y cargarte a distancia. Puede usar esto para su ventaja y obligarlo a estrellarse contra las grandes cajas llenas de explosivos. Notarás que cuanto más esté envuelto en llamas, más se enrojecerá su piel, usa la antorcha de Moira para calentarla debajo del cuello. Cuando su piel esté lo suficientemente roja, comenzará a gritar mostrando su punto débil, solo tienes unos momentos para golpearlo lo mejor que puedas. Después de que reciba suficiente daño, el virus Ouroboros explotará de su brazo, lo que le otorgará aún más alcance en los ataques cuerpo a cuerpo. Cuando levante su brazo, inmediatamente esquive hacia un lado para evitar ser golpeado, luego saque los diversos tentáculos que caen al suelo usando la linterna de Moira. Sigue golpeando el punto óptimo siguiendo el camino habitual hasta que veas al jefe colapsar al suelo. Recoge todos los objetos esparcidos por el campo de batalla y dirígete al interior del ascensor. Lamentablemente la subida se verá interrumpida ya que el jefe aún no está completamente muerto, presiona los botones que aparecerán en la pantalla para tomar tu arma y recargarla para asestar el golpe final al enemigo.

Notas del juego

Durante esta última parte de la campaña de Claire, puedes decidir agarrar el arma con Claire o tomar los controles de Moira y arrastrarte lentamente hacia el arma de fuego activando algunos recuerdos sobre su pasado. Dependiendo de quién derrote al jefe, habrá diferentes eventos en el próximo episodio.

Campaña de Barry

Medallas disponibles

Derrota a tres Revenants golpeando solo su punto débil.

Termina el episodio sin destruir ninguno de los tentáculos de Dhurlga.

Golpea a los enemigos con el ladrillo de Natalia quince veces.

Derrota a tres enemigos con un ataque en cadena.

Derrota a diez enemigos con armas secundarias.

Derrota a cuatro enemigos con un ataque silencioso.

Derrota a diez enemigos con el cuchillo.

Abre tres cajas de Grimmick.

Encuentra cinco objetos ocultos con Natalia.

Completa la planta de tratamiento de agua sin que Natalia sufra ningún daño.

Campaña principal

Una vez que tenga los controles en Barry, siéntase libre de volver sobre el camino a través de las alcantarillas, ya que está libre de enemigos, encontrará el mapa cerca de la base de la segunda plataforma, un topacio en la parte inferior de las escaleras que conducen a la primera. habitación y algo de tela en un cofre en la parte superior. La siguiente habitación grande también está vacía y encontrará otro topacio debajo de una pasarela derrumbada y una botella vacía en el barro. Para cuando llegues a la sala de la puerta electrónica, Natalia se habrá recuperado.

Larva de insecto

Bajando al área vacía de agua y con la puerta sellada, busque la nube roja sobre el puente colapsado.

Mientras subes al otro lado de la puerta, encontrarás al primer enemigo en forma de Rotten tirado en el suelo. Será difícil determinar qué enemigo reaccionará y cuál no, así que golpéalos a todos con tu cuchillo o dispara algunos disparos en la distancia. Al bajar por el pasillo, Natalia verá a tres Marci a la vuelta de la esquina, usará un cóctel Molotov para eliminarlos sin demasiados problemas. La siguiente habitación contiene la galería familiar que ahora se ha vaciado de agua y se ha llenado de Rotten en medio del barro junto con un ejército de arañas gigantes. Manténgase en su lugar y elimine a los enemigos que se acercan con el cuchillo, luego cuide a los podridos en el suelo. Si fuiste lo suficientemente inteligente como para levantar la puerta cerca de las escaleras como Claire, puedes alcanzar un cofre de Grimmick.

Emblema de la torre

Desde el cofre de Grimmick, date la vuelta para encontrar el emblema escondido en un pequeño espacio en la pared.

Al bajar por el túnel y eliminar a los enemigos, tendrás otra oportunidad de encontrar objetos valiosos si has hecho ciertas cosas con Claire y Moira; ¿Te acuerdas de la caja móvil en la plataforma alta? Si es así, lo encontrarás ahora en el barro y puedes moverlo al lado opuesto para subir y encontrar algunas partes para las armas junto con algunas cajas y un Tower Crest detrás de algunos barriles (si te lo perdiste con Claire) .

Larva de insecto

Bajando por el camino que pasa por debajo de la cascada ahora inactiva, revisa la pequeña tubería que sale de la pared de la derecha para notar la nube roja en el interior. Lanza un tubo dentro del tubo para atrapar al insecto.

Hay otra oportunidad en esta parte de las alcantarillas, si levantó la puerta sobre la cascada como Claire, el área ahora estará seca y puede obtener un AK-47. Continúe por el camino y gire a la derecha en el callejón sin salida para encontrar un cofre, luego regrese al área de entrada, donde Claire y Moira se encontraron con el anciano ruso. Encontrarás un Glasp que controla el área, yendo más abajo puedes drenar el agua del camino y obtener algunos químicos detrás de algunos escombros junto con un objeto oculto. Se abrirá la puerta y la mesa de trabajo se trasladará a la residencia del anciano. El ruso se acuesta en la cama y sostiene un objeto oculto. Una vez finalizada la escena, asegúrese de modificar sus armas, recoger la botella, el alcohol, la pólvora, la llave y leer la nota antes de pasar a la siguiente área.

La zona en la que te encontrarás tras bajar las escaleras es la depuradora, un túnel increíblemente largo dividido por varios mamparos y para pasarlo necesitarás trabajo en equipo, ya que solo Natalia puede llegar a la parte alta mientras que Barry se verá obligado a hacerlo. Mantente bajo.

Larva de insecto

Cuando bajes por primera vez al área de Rotten, date la vuelta y mira las barras gigantes que bloquean el resto de las alcantarillas, busca la nube roja detrás de ellas y lanza un ladrillo para atrapar el error.

Cuando Natalia se haya deslizado por la pequeña abertura y haya subido a la cima, diríjase al lado opuesto para recoger el mapa del área, luego gire la válvula completamente para abrir la primera puerta. Notarás que algunos de los cuerpos de Marci están tirados en el piso de la zona superior y como Natalia está indefensa, es mejor evitar pasar cerca de los enemigos. Como Barry, baja por el túnel y elimina a cualquier enemigo que se atreva a levantarse, recoge la munición y, una vez que llegues a la siguiente puerta, localiza un tanque de propano para golpearlo y hacerlo explotar, lo que permitirá a Natalia ir más lejos de manera segura. Como su compañero, camine por el lado hasta la siguiente puerta, mire el lado opuesto para ver a varios Marci viniendo hacia usted. Para facilitarle las cosas a Barry, suba a la cubierta y empuje el tanque de propano hacia la cubierta inferior, luego gire la válvula para abrir la compuerta. Como Barry, pasa a los enemigos y sígalos hasta el tanque para golpearlo y eliminar todas las amenazas de un solo tiro, luego golpea la barricada que evita que Natalia continúe. Puede dejar caer otro tanque de propano en la siguiente válvula y ayudar a Barry de nuevo; Gira la válvula y prepárate para enfrentarte a otros enemigos en el siguiente corredor.

Emblema de la torre

Después de pasar el mamparo marcado con el número dos, dé la vuelta como Barry y mire hacia la pared cerca de la parte superior de la puerta para encontrar el emblema.

Como Barry, elimina a los Orthus antes de que estén demasiado cerca, también habrá algunos Marci que controlen el puente de arriba, sácalos para permitir que Natalia cruce con seguridad. A tu derecha, notarás otro tanque de propano con un Rotten cerca, golpéalo para sacarlo y ayudar a Natalia nuevamente. Mirando detrás del primer puente, notarás una barricada que conduce a un cofre de Grimmick, rómpelo como Barry y abre el cofre con Natalia. Dentro de la habitación superior donde hizo estallar el Rotten con el tanque de propano, puede encontrar un objeto oculto y algo de pólvora. Abajo, donde las tuberías han caído en el centro del pasillo, Barry podrá recoger un poco de alcohol y abrir un cofre antes de saltar sobre los escombros a la derecha. Asegúrate de detonar otro tanque en la cubierta superior para que Natalia pueda continuar contigo. Una vez en el lado opuesto, escucharás un Glasp debajo de ti, afortunadamente este enemigo será vulnerable al humo, así que golpea el extintor con Barry para ver al enemigo. Destruye la barricada que bloquea el paso a la última válvula y abre el mamparo. Mata a los podridos en el puente y abre las cajas de abajo.

Mientras Natalia espera para abrir la puerta y trepa por el puente, cruce la plataforma de tuberías hasta llegar a un tanque de propano para empujar hacia abajo, luego regrese y abra el mamparo. Como Barry, apunta y golpea el tanque recién lanzado para matar a varios enemigos que acechan cerca.

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3

Cruza las plataformas con Natalia y baja la escalera para subir por un agujero. Estarás muy cerca del último de los tubos, pero dos Marci se levantarán cerca de ti, lo que te obligará a retirarte al agujero por el que acabas de pasar, dejando que Barry los saque. Regrese al lugar una vez que los enemigos hayan sido eliminados y reúnase con Barry, luego abra el cofre de Grimmick. En la habitación de al lado, baja por el camino y salta al lado opuesto para alcanzar un cofre, luego mira hacia arriba para ver a Glasp merodeando por el área. Dirígete a la escalera, ahora libre de enemigos, y súbela para abrir un cofre de Grimmick, luego regresa a la escalera opuesta para llegar a la puerta que conduce al exterior.

Larva de insecto

Justo detrás de la puerta que conduce al exterior, puede encontrar un insecto; sin embargo, no habrá ladrillos cerca y se verá obligado a golpearlos desde la plataforma superior.

Ahora que finalmente está al aire libre, diríjase por el camino para disfrutar de una vista de la siguiente área en este episodio. Tu objetivo será llegar al lado opuesto de esta enorme cantera, pero cuando el puente se derrumbe, tendrás que ir desde abajo. Emblema de la torre

Mientras mira el área de la cantera a continuación, busque un contenedor estrellado con una cabaña debajo, puede encontrar el emblema en la parte superior.

Baja la pendiente de la izquierda y sigue el camino hasta un callejón sin salida, donde encontrarás una escalera que baja a la derecha. Dirígete al interior de la casa con el techo derrumbado para recoger algunos artículos útiles y el mapa de la zona. Un Revenant habrá aparecido afuera y puedes pasar desapercibido fácilmente por la entrada a la derecha. La estructura de la derecha está bloqueada y no hay forma de llegar a la escalera de arriba, sube al otro lado donde hay un ascensor. Desafortunadamente, el vehículo no tiene energía porque el generador no funciona. Recoge la hierba verde y revisa la nota cerca del ascensor antes de salir por el lado opuesto de la cantera. En esta área habrá otras dos áreas a las que aún no se puede llegar, pero es posible que notes algo extraño que se mueve debajo de la estructura más grande.

Larva de insecto

Detrás de la gran estructura macabra, encontrarás una valla detrás de la cual está el insecto al que puedes golpear con un ladrillo.

Habrá una botella vacía al lado de la cinta transportadora que sale de la estructura, recójala y diríjase a los otros dos edificios en el lado opuesto. La estructura de la izquierda tiene una mesa de trabajo que puedes usar junto con una nota y algo de alcohol dentro de un gabinete. La otra instalación tiene un generador que puede activar para hacer que la cinta transportadora se mueva. Vaya a la estructura más grande y coloque el generador en el cinturón. Una vez fuera tendrás que lidiar con el Dhurlga. Enfréntate a la pelea usando los escombros del centro como cobertura y golpéalo hasta que escape.

Ahora que tiene el generador, se le abrirán varias posibilidades. Primero, use el generador en sí como plataforma para subir al contenedor más grande y recoger el objeto en la parte superior. En este momento dos Revenants comenzarán a controlar la zona, evitarán el choque pasando silenciosamente, o los eliminarán golpeando sus puntos débiles. Antes de usar la nueva cinta transportadora, suba al contenedor junto a la otra estructura para recoger la esmeralda en la parte superior. Coloque el generador en el cinturón y llévelo a la siguiente área. También en esta zona puedes hacer varias cosas con el generador, colócalo cerca de la escalera rota de la que viniste, para subir el puente derrumbado. Una vez en la parte superior, encontrarás un hombre colgado, sal a correr para obtener la actualización del rifle de francotirador. Mueva el generador al otro lado del contenedor, rompa la caja en la parte superior, luego úselo para subir a la caja de Grimmick que contiene la actualización de recarga Magnum. Finalmente, use el generador en el espacio vacío cerca de la puerta, presione el botón con Barry en este lado y haga que Natalia pase por el agujero para abrir la puerta.

Estará frente a la estructura cerrada nuevamente, use el generador cerca de la escalera rota para subir y entrar por la puerta lateral. Un solo Revenant está controlando el área debajo de las escaleras, mátalo y abre la puerta para tirar del generador por las escaleras y luego a la cinta transportadora. Una vez llegues al ascensor, conéctalo al generador para activarlo, elimina al enemigo y comienza la subida.

Una vez que el elevador se detenga, suba por la parte de atrás y use el pequeño pasaje debajo del puente y salte al lado opuesto. Rompe la caja antes de subir las escaleras hasta la cima. Elimina a los enemigos con las armas secundarias y cruza el puente para llegar a un cofre.

Emblema de la torre

Mientras miras hacia el lado opuesto de la cantera de la que vienes, mira la torre alta a la derecha y usa la escopeta para golpear el emblema en la parte superior.

Una vez llegues al generador en la parte superior del elevador, tendrás que chocar nuevamente con el Dhurlga acompañado de otros enemigos. Primero elimine a los Slingers con un buen disparo en su punto débil, luego enfóquese en los Revenants mientras se mantiene a cubierto para tener una buena distancia entre usted y el enemigo principal. Usa el rifle de francotirador para golpear al jefe en sus puntos débiles, ten paciencia y mantén siempre la distancia. Una vez que el enemigo haya pasado la historia, coloca el generador en su espacio y atraviesa la puerta.

Larva de insecto

El último insecto se esconde poco después de la puerta y antes de que termine el episodio, en el pequeño espacio cubierto de hierba.

<

Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3 Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 3 ps4
  • ps3
  • x360
  • pc
  • ps4
  • xone

Fecha de salida: Marzo 11 2015

Añade un comentario de Resident Evil: Revelations 2 Tutorial - Episodio 3
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.