Remnant 2, l'analyse de l'un des jeux vidéo les plus amusants de l'année

Dans la revue Remnant 2, nous découvrons comment Gunfire Games a fait évoluer sa formule, un mélange parfait entre soulslike et jeu de tir à la troisième personne.

Prenez une pincée de la mécanique qui sous-tend les soulslikes, mélangez-la avec un système de progression proche des aRPG classiques, jetez le tout dans un chaudron basé sur des systèmes de génération procédurale, et enfin ajoutez une riche pincée de jeux de tir à la troisième personne. Laissez mijoter pendant environ quatre ans et vous obtiendrez Remnant 2, une suite directe de Remnant: From the Ashes qui améliore toutes les fonctionnalités de son prédécesseur, marquant une étape extraordinaire dans le chemin de maturation de Remnant. Gunfire Games.




Une étude à ne pas sous-estimer du tout : l'épine dorsale de l'entreprise est constituée d'anciens chefs de projet Crytek, cœur battant d'une équipe qui, après de nombreuses vicissitudes et plusieurs changements de drapeau, a enfin taillé sa propre dimension créative. dans les mauvaises herbes des productions AA. En prenant des éléments et des inspirations de certaines des œuvres les plus réussies de la décennie, puis en les mariant soigneusement à l'architecture classique du jeu de tir à la troisième personne, la maison a réussi à se rapprocher dangereusement de l'atmosphère onirique qui entoure les chefs-d'œuvre de ce calibre. des âmes sombres.




Il faut beaucoup de courage : s'il suffisait de voler quelques secrets aux plus grands pour réussir, le monde du jeu vidéo serait un infatigable foyer d'expériences extraordinaires, et on sait désormais bien que ça ne marche pas chemin. ça du tout. De una receta tan particular podría haber surgido un horrible monstruo de Frankenstein, pero en cambio la casa transportó suavemente al público a través de un vórtice de mundos que huelen a hogar, manejando con mucho mimo y pasión muchos de los elementos capaces de enamorar a la personnes. moitié.

Le chemin de croissance de Gunfire Games est loin d'être terminé, l'expérience est encore colorée par une longue série d'échecs qui touchent le cœur même du travail et, cependant, c'est sans aucun doute l'un des plus amusants et profonds du jeu. anus . . Comme? Découvrir dans notre revue Remnant 2.

L'âme du reste

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Remnant 2 est simplement un endroit où vous tirez

Au cœur d'univers inconnus, entouré d'abominations mortelles, suspendu à mi-chemin entre forêts parsemées de ziggourats et palais ornés tout droit sortis de Castlevania : Remnant 2 fait tellement de choses différentes et parvient à toutes les faire de manière convaincante. L’œuvre plante des racines solides dans trois inspirations clés, des bases solides sur lesquelles toute l’expérience s’ancre comme une vigne. Il y a d’abord le Jeu de tir à la troisième personne, qui s'occupe de toutes les mécaniques typiques de l'âme en toute simplicité : du système classique de points de contrôle à la courbe de difficulté abrupte, de la présence d'un nombre limité de remèdes à la barre d'endurance qui régule l'esquive, pour enfin atteindre les inévitables combats de boss. et des dizaines d'équipes cachées dans les recoins les plus profonds des cartes. Vous devez explorer, attaquer, esquiver, vous battre pour votre vie et toujours garder votre seuil d'attention élevé, en gardant la volonté de surmonter chaque obstacle pour atteindre la zone suivante.




Le deuxième pilier est situé àélément de jeu de rôle qui supporte le système de progression, et qui après avoir mis en jeu cinq classes initiales, auxquelles s'ajoutent cinq autres à débloquer au cours de l'aventure, ouvre les portes d'un volet de personnalisation pas moins que gigantesque. Vous devez soigneusement choisir et améliorer une arme principale, une arme secondaire et une variante de mêlée, sélectionner soigneusement les statistiques à augmenter, étudier minutieusement les dizaines d'objets disponibles, puis utiliser une amulette, quatre anneaux impressionnants et une relique de sauvegarde. Ceci ne représente cependant que la pointe d'un iceberg très profond, car en fouillant dans des centaines d'objets, de mods et de mutations, il est possible de créer un nombre excessif de versions très efficaces, ouvrant la voie à une rejouabilité potentiellement illimitée.

Remnant 2, l'analyse de l'un des jeux vidéo les plus amusants de l'année
Mais il ne s'agit pas seulement d'action : il y a bien plus encore

Enfin, il y a le histoire, qui est également très proche de la formule codée à l'origine par FromSoftware, souhaitant esquisser une histoire entièrement basée sur l'interaction : les personnages de Remnant 2 ont envie de parler et en fait parlent beaucoup. En visitant les différents mondes extraterrestres, on rencontre des créatures aussi anciennes que le multivers lui-même, qui non seulement font de leur mieux pour raconter l'histoire de millénaires de « tradition », mais récompensent même par des récompenses tangibles tous ceux qui décident d'embrasser ce récit particulier, donner du sens aux minutes consacrées uniquement à l'écoute des dernières paroles d'un vieillard mourant.




Bref, jouer à Remnant 2, c'est se perdre au cœur de cartes exceptionnelles qui cachent des secrets dans tous les recoins, risquer sa vie tous les dix pas à cause des créatures mortelles qui les patrouillent, augmenter progressivement les capacités du protagoniste jusqu'à ce qu'il devienne une machine imparable. guerre. En explorant des mondes parallèles, vous rencontrerez des entités anciennes fascinantes gardant certains des instruments de mort les plus meurtriers de la galaxie, essentiels pour vous préparer à des horreurs cosmiques qui mettront à l'épreuve même les joueurs les plus expérimentés.

Excellence procédurale

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Yharnam, ¿sei tu?

En se promenant parmi les ruines des royaumes des arbres, à l'ombre des bâtiments victoriens et dans les couloirs claustrophobes des cryptes oubliées, on se rend vite compte que les scénarios ne veulent pas être présentés comme de beaux panoramas, mais comme des constructions de pur gameplay pour respirer profondément. . L'une des caractéristiques clés de Remnant 2 réside dans l'impact de génération procédurale, une technique particulière qui a jusqu'à présent laissé une marque douce-amère sur les courses de jeux vidéo. Déjà présente dans les confins de Chalice Dungeons of Bloodborne, dans Returnal of Housemarque et, évidemment, dans la plupart des roguelites, cette mécanique a pris une forme nettement plus complexe et percutante dans le travail de Gunfire Games, qui s'est avéré capable de rien exploiter. moins que brillant.

L'aventure commence dans le quartier 13, le plus classique des centres du jeu qui propose un bon nombre de marchands et une timide connaissance narrative, étroitement liée aux événements survenus dans le chapitre précédent. L'histoire elle-même, bien que loin d'être mémorable, rassemble un prétexte narratif convaincant pour justifier l'architecture de l'œuvre : en sautant par-dessus un artefact particulier connu sous le nom de Pierre du Monde, le protagoniste peut accéder à différents univers, un peu comme si j'avais traversé l'ancienne Porte des Étoiles de Roland Emmerich. Et ce n’est qu’après le premier voyage interdimensionnel que Remnant 2 commence à donner une idée de la profondeur du terrier du lapin blanc.

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La génération de procédures change tout à chaque campagne

Au total il y a cinq mondes entiers à visiter, d'énormes destinations qui échappent à la définition la plus classique et vide du « biome », et l'ordre dans lequel elles sont abordées - à l'exception de quelques points fixes - est complètement aléatoire. Cela signifie que certains joueurs pourront se retrouver à faire leurs premiers pas dans la citadelle mécanisée de N'Erud, atterrissant entre les griffes de dangereux automates de guerre, tandis que d'autres pourront mettre le pied sur la surface herbeuse de Yaesha, une ancienne forêt parsemée de ruines et maintenant peuplé. par des cauchemars de mémoire lovecraftienne. D'autres, plus chanceux, ont pu connaître un réveil brutal dans les rues de Losomn, une métropole du XIXe siècle basée sur une architecture en miroir qui semble être le fruit du mariage entre le Yahrnam de Bloodborne, aux citoyens fous armés de fourches, et un opulent château, près des voyages de la famille Belmont, rempli de créatures angéliques mortelles qui semblent venir tout droit du Sanctuaire.

La génération procédurale ne se limite pas à bricoler la séquence dans laquelle les mondes sont affrontés, mais finit aussi par modifier la structure elle-même, inversant l'ordre des boss, mais aussi et surtout celui des donjons et des PNJ avec lesquels ils sont rencontrés. trouve. Il est possible d'interagir. Oui, car chacune de ces vastes macrozones se développe à son tour. une longue série de zones plus petites, chacun équipé de boss, d'énigmes environnementales, d'étranges marchands et de récompenses uniques, au point que la nature procédurale finit par avoir un impact même sur le système de progression. Par exemple, il peut arriver qu'après quelques pas vous obteniez une arme très puissante cachée au fond d'une crypte, un endroit que les autres joueurs ne visiteront que vers la fin de leur expérience personnelle. Ainsi, chaque saut à travers Worldstone apporte un violent souffle de fraîcheur à l'aventure, modifiant profondément non seulement les paysages et les événements qui les animent, mais surtout les possibilités d'approche et l'offre en matière de construction.

tout ce qui fonctionne

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Le mélange entre soulslike et shooter fonctionne très bien

L’ingrédient secret de Remnant 2 réside dans sa simplicité sèche. C'est un jeu vidéo honnête, simple et direct : arrivez dans un nouveau monde, détruisez tout ce qui bouge, éliminez un boss gigantesque et rapportez des tonnes de butin. Si cette simple boucle de jeu suffit à elle seule à maintenir toute l'expérience - et il est tout à fait possible de la vivre comme s'il s'agissait d'un jeux de rôle d'arcade Basé sur un tir brutal, Gunfire Games a affiné l'essence de son prédécesseur pour approfondir plusieurs couches.

L'exploration des mondes n'est pas du tout une particularité banale : en parcourant les cartes on rencontre sans cesse de mystérieux PNJ qui ont hâte d'enrichir la trame narrative, presque toujours liés à de petites missions inédites qui lèvent le rideau sur des multitudes d'équipements uniques, peut-être même une nouvelle classe cachée qui va complètement révolutionner l'approche du combat. Une inspiration, celle-ci, trouvée dans les confins des nombreux donjons optionnels, tantôt d'anciens tombeaux remplis d'ennemis qui révèlent secrets après secrets, tantôt de petits théâtres dans lesquels les énigmes environnementales, stimulant et jamais injustement frustrant, toujours lié à l'obtention d'armes ou d'accessoires particulièrement rares.

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Remnant 2 regorge d'énigmes qui rappellent les jeux vidéo des années 90

En fait, une grande partie de la satisfaction vient du fait de bien faire les choses. système de progression, qui devient le moteur caché derrière chaque action réalisée : la croissance du personnage est palpable, et si dans les premiers instants du voyage il est très épuisant d'atteindre le prochain point de contrôle, une fois que les constructions commencent à prendre forme, la peur donne vite voie vers la soif de sang et, surtout, la faim d’équipe. Les centaines d'options de personnalisation, allant des classes, mods, anneaux, amulettes, etc., ouvrent un immense éventail de possibilités, vous permettant de broder votre tenue de jeu préférée sur votre personnage, de l'invocateur aux capacités magiques lourdes. des tourelles robotiques, des fusils à levier à feuilles persistantes ou peut-être des épées à deux mains dévastatrices qui drainent la santé de l'ennemi.

C'est une architecture qui parvient à s'exprimer parfaitement aussi bien face à elle-même, selon une structure très proche de l'expérience psychique classique, que lorsqu'elle est vécue dans coopérative avec deux compagnons de voyage, une situation dans laquelle les synergies entre les classes se révèlent au maximum. En ce sens, le niveau de difficulté surprend par son équilibre : en tenant toujours compte du système de génération procédurale, il propose quatre niveaux de défi prédéfinis différents, auxquels s'ajoute un mode hardcore classique qui ne convient pas aux âmes sensibles, dans lequel A la La mort du protagoniste est suivie de l'annulation du sauvetage respectif.

Beaucoup de petites taches

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Il ne faut pas s'attendre à un impact visuel fou

La principale faiblesse de Remnant 2, tout comme celle de son prédécesseur, réside dans la structure technique. Le système de mouvement est encore imprécis et parfois boisé, très loin de la fluidité des TPS plus historiques basés sur la couverture, ainsi qu'ancrés dans des mécaniques qui risquent de transformer des batailles qui devraient tout simplement être chaotiques. Il arrive souvent que l'on rate un saut et tombe dans un ravin, que l'on reste coincé dans les accessoires du décor et que l'on subisse les conséquences inévitables, que l'on finisse par devenir la proie des attaques ennemies à cause des imperfections flagrantes du système d'animation.

Bref, il arrive trop souvent que le jeu soit dévoilé plus dur qu'il ne devrait l'être en raison des aléas techniques, malheureusement inhérents à un contexte AA aussi ambitieux. Il y a des attaques de boss dont les animations sont pour le moins indéchiffrables, une visée automatique des ennemis parfois excessivement punitive, ainsi qu'un grand nombre de hitbox de créatures plus grosses qu'il serait impossible de prédire même avec une boule de cristal. Des créatures qui, de leur côté, s'appuient trop souvent sur de simples hordes de serviteurs pour mettre les joueurs en difficulté, suivant le même paradigme retrouvé dans le premier chapitre.

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Malgré les nouvelles fonctionnalités, de nombreux défauts du prédécesseur subsistent.

De plus, l'expérience est grandement affectée par ce que l'on appelle le « gonflement des boutons ». En faisant confiance à unUI Ce n'est certainement pas très clair, Remnant 2 permet un accès simultané à cinq objets consommables, aux capacités du personnage, aux attaques avec des armes spéciales, aux armes à feu elles-mêmes et à la variante de mêlée, ce qui rend forcément difficile de jongler avec les nombreuses commandes, surtout si vous choisissez de jouer avec un contrôleur. Une complexité, celle-là, qui se présente telle quelle dans la mise en scène et la navigation du de nombreux menus qui gèrent le caractère et l'équipement, et qui méritent certainement d'être asséchés et rendus plus accessibles.

Enfin, dans le respect total de la tradition de la série, il faut mentionner l'impact pas toujours positif de secteur technique. Si le niveau de détail, la qualité globale et les performances sont nettement améliorés par rapport à son prédécesseur, Remnant 2 montre une nouvelle fois le côté de toutes les limitations classiques du format AA. Bien sûr, le jeu fait son devoir, il gère de manière satisfaisante la plupart des situations, mais les performances continuent de fluctuer sur la plupart des réglages, tandis que le look ne se fait sentir qu'en de rares occasions. La dernière note fait référence à la localisation espagnole, présente aussi bien dans les voix que dans les textes, mais qui est pourtant vraiment truffée d'erreurs et surtout de segments non traduits.

L'un des jeux les plus amusants de l'année.

Remnant 2, l'analyse de l'un des jeux vidéo les plus amusants de l'année
Le système de personnalisation et de construction offre une rejouabilité presque infinie.

Cela dit, Remnant 2 marque un bond en avant extraordinaire par rapport à From the Ashes, renforçant chaque élément de l'amalgame, intervenant là où cela est nécessaire et doublant de manière décisive là où son prédécesseur avait atteint la cible. Le nombre de petites pannes techniques et mécaniques - même si elles touchent également au cœur même de l'œuvre - n'affecte en rien le plaisir de l'expérience, qui a été présentée sur notre banc d'essai comme l'une des plus attractives et divertissantes de l'histoire. année : Une fois atteint le premier monde parallèle et appris les mécaniques, il est très difficile de s'arracher à l'aventure.

Le dix heures nécessaires pour terminer le premier voyage, en même temps, ils ne constituent que le prélude au grand labyrinthe qu'est le titre de Gunfire Games : grâce à une rejouabilité extraordinaire, ainsi qu'à une variante coopérative créée avec la dernière technologie, il ne se limite pas à des centaines d'heures de contenu prometteuses, mais il s'appuie sur une direction artistique hypnotique et un système de personnalisation qui connaît peu de comparaisons. Bref, les dimensions parallèles de Remnant 2, malgré les horreurs qui les peuplent, sont une destination parfaite pour des vacances longues et agréables.

Conclusions

Version testée Xbox Series X Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox prix 49.99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (36) 7.7 votre vote

Remnant 2 marque une grande étape pour Gunfire Games. En améliorant chaque élément sous-jacent de l’œuvre originale, le studio s’est rapproché de la forme finale idéale de son nouveau-né imaginé. La combinaison d'une mécanique de type âme et de l'âme d'un jeu de tir à la troisième personne fonctionne désormais parfaitement et a enfin été combinée avec des environnements profonds et un système de progression coloré. Encore un raffinement des mécaniques de base, un coup de plus à l'accélérateur de contenu, et il ne reste plus grand-chose à la saga Remnant pour pouvoir observer sur un pied d'égalité ses plus grandes inspirations : ce n'est en aucun cas un jeu vidéo parfait, mais il c’est certainement le cas. L’un des plus drôles et des plus profonds de l’année.

PRO

  • Le mélange entre soulslike et shooter fonctionne très bien
  • Variété extraordinaire de constructions et d'équipements.
  • L'intégration des environnements procéduraux est parfaite.
  • Des centaines de boss, de récompenses, d'énigmes et de secrets.

CONTRE

  • Les systèmes de mouvement et de tir seront améliorés.
  • De nombreuses incertitudes techniques
  • Interface et contrôles insuffisants
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