Redemption Reapers : la revue d'un jeu de stratégie qui n'a pas besoin d'histoire

La revue Redemption Reapers nous apprend que parfois un jeu vidéo a un système de combat tellement amusant que l'histoire devient secondaire.

Le débat sur la question de savoir si un jeu vidéo a réellement besoin d’une composante narrative s’est toujours poursuivi. Il y a des titres qui fondent toute leur essence sur l'histoire et d'autres qui l'utilisent comme simple intermède entre un combat et un autre. Malheureusement, ou heureusement, Redemption Reapers entre dans cette deuxième catégorie. Ce RPG tactique possède un système de combat intéressant et synergique, mais il raconte une histoire très banale et ennuyeuse.




Développé par adglobe et édité par Binaire Haze interactif, Redemption Reapers reprend une grande partie de ce que Fire Emblem, XCOM et Tactics Ogre ont bien fait et le remixe, en innovant légèrement, dans une sauce dark fantasy. L'esthétique gothique est un soulagement bienvenu par rapport aux paladins habituels du genre en armure étincelante, mais tant visuellement que narrativement, les stéréotypes du genre JRPG noient les moments hors combat au point de devenir insupportables.




Cependant, là où ce jeu fonctionne très bien, c'est dans son interprétation personnelle des mécaniques classiques des stratégies tactiques au tour par tour, dans lesquelles l'élément le plus important est le positionnement d'un personnage donné. Dans ce Examen des faucheurs de rédemption Nous vous expliquons les avantages et les inconvénients de ce jeu, mais vous seul pouvez décider si un titre presque totalement dépourvu de récit intéressant en vaut la peine.

La courbe est étroite

Redemption Reapers : la revue d'un jeu de stratégie qui n'a pas besoin d'histoire
L'histoire banale est un obstacle facile à surmonter pour profiter du système de combat de Redemption Reapers.

Redemption Reapers continue Événements de la brigade Ash Hawk., un groupe de cinq mercenaires appelés à aider des nations non spécifiées à se libérer des Morts, des orcs laids et maléfiques qui, pour une raison quelconque, mettent le feu à toutes les villes qu'ils rencontrent. Rarement aura-t-on vu un ennemi si dépourvu d’identité et aux motivations si vagues que l’on perdit (presque) l’envie d’intervenir pour aider les civils. Au fil des heures, d'autres éléments de l'intrigue émergent, mais très lentement et avec beaucoup de remplissages inutiles. Nous n’avons pas non plus obtenu de satisfaction du point de vue du développement des personnages. Les cinq héros jouables et les autres personnages avec lesquels nous interagissons au niveau des personnages sont plats comme des planches et perpétuent simplement les stéréotypes qu'ils incarnent. Au final, tout ce qu'il y a de bon dans ce titre vient de son système de combat.




Avant d’analyser le gameplay de Redemption Reapers il est important d’apporter une précision : Ce n'est pas un jeu simple. Si vous aimez les défis, il y a beaucoup de choses à apprécier dans ce RPG tactique, mais si vous recherchez une expérience plus calme ou dans laquelle vous pouvez simplement décider du niveau de difficulté, alors il est préférable de rester à l'écart. Déjà dans les premières heures du jeu, on se retrouve à répéter le même niveau cinq ou six fois car il y a beaucoup d'ennemis et ils frappent très fort. Chaque personnage et adversaire possède des statistiques qui déterminent s'il peut ou non esquiver une attaque entrante, mais parfois l'IA se retourne contre un membre particulier de votre équipe. Placer un héros au mauvais endroit équivaut à le voir mourir et à diminuer vos espoirs de victoire. La frustration se fait sentir, mais une fois qu’on a pris le coup, la satisfaction commence à arriver. Maintenant que nous l'avons dit clairement Redemption Reapers est un jeu difficile, nous pouvons commencer à décomposer son système de combat.

Tactiques sans barrières

Redemption Reapers : la revue d'un jeu de stratégie qui n'a pas besoin d'histoire
Dans les cartes Redemption Reapers, vous vous retrouverez à combattre sur des ponts et des passages étroits où il est essentiel de surveiller vos arrières.

Suivant un schéma déjà vu, le déroulement du gameplay de Redemption Reapers consiste à regarder une séquence cinématique, préparer les personnages au combat en leur attribuant des armes, des équipements et des compétences (actives et passives), Affrontez les hordes de Mort et répétez. Au niveau structurel, chaque carte est constituée d'une grille de carrés, présente souvent des différences de niveau et a un objectif qui va de tuer tous les ennemis présents à l'élimination d'un boss particulier et peut inclure l'escorte d'un personnage non-joueur ou l'accompagnement des héros pour un endroit particulier. Comme dans la plupart des titres tactiques, la distance que les personnages peuvent parcourir à chaque tour est limitée et même un seul carré peut faire la différence entre être touché ou manqué par une attaque ennemie.




Chacun des cinq héros Redemption Reapers dispose de AP (points d'action) disponibles pour attaquer, défendre ou utiliser des mouvements spéciaux qui se protègent ou protègent leurs coéquipiers. Chaque attaque (amie ou ennemie) correspond presque toujours à une contre-attaque, sauf si l'adversaire se défend ou que des effets spécifiques entrent en jeu via des objets ou des capacités. Chaque personnage dispose alors d'une "Sip" disponible pour la guérison, qui peut se recharger à des points spécifiques de la carte pour un coût de limitez vos mouvements pour un tour. L'élément le plus amusant du combat de ce jeu sont les attaques en chaîne. Si un ennemi est à portée de plusieurs personnages, une attaque de l'un d'entre eux déclenchera un événement rapide grâce auquel les alliés pourront infliger des coups supplémentaires à un ennemi. Placer correctement vos héros pourrait vous amener à attaquer bien plus de fois que ne le permettent vos points d'action.

Nous étions cinq mercenaires dans la forteresse.

Redemption Reapers : la revue d'un jeu de stratégie qui n'a pas besoin d'histoire
Chaque personnage de Redemption Reapers possède des statistiques, des armes et des capacités personnalisables (actives et passives).

Le cœur de tout jeu de rôle tactique, ce sont ses joueurs. personnages jouables et Redemption Reapers n’en a que cinq, mais ils incarnent bien les différents styles de combat à l’épée. Il y a Glenn l'épéiste, très fort en attaque mais avec une défense pas très excellente. Sara est rapide et agile avec ses dagues et dispose d'une attaque qui garantit d'esquiver les contre-attaques ennemies. Lugh (lire Laf) est un lancier avec peu d'endurance et de santé mais qui peut attaquer en diagonale et à plusieurs cases de distance. Un meilleur positionnement est la clé pour infliger le plus de dégâts possible et protéger ses alliés. Urs est grand, volumineux et a beaucoup de santé, mieux vaut en faire la cible des attaques ennemies auxquelles il répondra avec sa grande hache. Enfin, Karren est une archère capable de frapper même à 4 ou 5 cases tout en activant des attaques en chaîne.

Dispersés sur la carte, vous trouverez des armes et des accessoires avec lesquels améliorer les dix statistiques de chaque héros (attaque, précision, esquive, défense, mouvement, force, dextérité, vitesse, résistance et foi) et en combattant vous passerez au niveau supérieur. débloquer des points de compétence qui sera dépensé pour les arbres concernés. Au fil du jeu, le système de combat basé sur ces cinq héros évolue de manière inattendue grâce à de nouveaux mouvements qui se débloquent progressivement. Il n'y a pas de couverture sur les cartes donc oublier ou ne pas avoir assez de PA pour se défendre, c'est risquer de perdre un personnage et se retrouver clairement désavantagé. Il y a beaucoup d'ennemis et si vous ne vous en débarrassez pas, vous pourriez perdre tout le groupe en l'espace de deux tours. Cependant, lorsque vos attaques en chaîne se multiplient grâce au positionnement stratégique, la satisfaction est très grande et même les boss les plus coriaces tomberont sur le fil de vos épées.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Nintendo eShop prix 49,99 € Holygamerz.com 7.0 Lecteurs (6) 7.6 votre vote

Redemption Reapers est un jeu qui n'avait pas besoin d'une histoire mais qui a été obligé de la raconter pour donner un sens logique à son excellent système de combat stratégique. Les ennemis et les personnages sont vraiment plats, mais sur le champ de bataille cela n'a pas d'importance : entre positionnement, attaques en chaîne, flèches et grandes épées, affronter les hordes de Mort est un passe-temps agréable et difficile. Les vidéos interactives ne sont pas vraiment agréables à regarder, avec des personnages souvent flous et des animations faciales très rudimentaires, et les phrases de combat des cinq héros ne sont pas très variées et deviennent vite lassantes, mais les vidéos sont sautables et l'audio du le jeu est réglable. Ce qui compte, c'est la précision et la fluidité avec lesquelles les développeurs de Redemption Reapers ont conçu son gameplay tactique. Ce jeu vous proposera un défi auquel, si vous aimez les jeux de stratégie, il sera difficile de résister.

PRO

  • Système tactique rapide et fluide.
  • Attaques en chaîne puissantes et stratégiques.
  • Bon système de progression et d'évolution des personnages.

CONTRE

  • Le récit est presque totalement absent.
  • Problèmes techniques dans les vidéos.
  • Répétitivité des dialogues en combat.
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