Life is Strange Ep.5 Review - Polarisé

Life is Strange Ep.5 Review - Polarisé

Depuis l'arrivée sur le marché de titres divisés en épisodes comme une série télévisée, un nouvel élément a été ajouté pour être évalué lors de la phase de révision: il ritmo. Il y a en effet un danger que le récit soit construit de manière inconstante, atteignant le point culminant (le point culminant de l'histoire) trop tôt et va donc tomber dans la dernière partie. Évidemment, il est également possible que l'inverse se produise, avec une histoire qui ralentit jusqu'à atteindre les 10 dernières minutes, puis pousse l'accélérateur de la narration; dans ce cas, les dommages sont moindres, mais il s'agit toujours d'un produit déséquilibré. Cette brève présentation a été faite pour présenter la révision du cinquième (et dernier) chapitre de La vie est étrange, titre créé par les garçons de Dontnod Entertainment et distribué, pour le moment, seulement en version digitale, le PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et PC. Le studio français pourra-t-il étonner même dans ce dernier épisode, ou sommes-nous confrontés à une baisse de style par rapport aux "épisodes" précédents? Découvrez-le dans notre revue Life is Strange Ep.5 - Polarized!



 

Observation: Compte tenu du ton général intime de cette production, notamment dans le cas particulier de ce cinquième chapitre, ce qui suit est un avis plus personnel que ceux que nous publions habituellement, presque un éditorial. Dans la mesure du possible, cependant, nous avons essayé d'insérer des références plus «objectives», dans les limites des possibilités offertes par Polarized. Comme d'habitude, cependant, l'examen est absolument sans spoiler, afin de permettre même à ceux qui n'ont pas joué le titre de pouvoir continuer à lire tranquillement.

 


Version testée: PlayStation 4


La vie est compliquée
De manière totalement impartiale, cependant, on peut admettre que l'équipe Remember Me a réussi à tirer tous les fils de l'intrigue.

Traitez le secteur narratif di La vie est étrange c'est extrêmement difficile, car les garçons de DONTNOD ils ont réussi à créer quelque chose extrêmement subjectif et lié aux émotions qui sommeillent en nous. De manière totalement impartiale, cependant, nous pouvons admettre que l'équipe Remember Me a réussi à tirer tous les fils de l'intrigue, atteignant une fin satisfaisante sans aucune erreur d'écriture de script. Le début de l'épisode nous oblige cependant immédiatement à entrer dans une sphère «intime» du jeu vidéo, c'est-à-dire notre relation avec lui. Avec une solution narrative que nous n'allons pas anticiper (comme d'habitude nous essayons de rendre cette revue accessible à tous) tous nos choix faits dans les épisodes précédents seront en quelque sorte annulés. Quelqu'un peut crier "scandale", déclarant par conséquent à quel point il était inutile de prendre certaines décisions et de les voir ensuite annulées, mais personnellement je crois que la phrase classique "L'important n'est pas la destination, mais le voyage" n'est pas entièrement faux. Cependant, nos personnages ont vécu certaines expériences et nos décisions ont en fait été prises au cours de la narration, nous permettant dans ce dernier chapitre de regarder derrière nos épaules virtuelles pour voir la tapisserie narrative dans sa complexité et non de la voir uniquement comme un succession de décisions mécaniques. La concaténation des causes et des effets était toujours présente dans les épisodes précédents et bien que cela n'affecte pas le final de manière incisive, il restera certainement dans la vie de Max Caulfield. Le protagoniste, une fois le jeu terminé, ne nous apparaîtra plus comme un simple personnage de jeu vidéo, le résultat de tous nos choix et de la bonne pression d'une série de touches, mais nous nous sentirons si proches d'elle que cela sera comme avoir vécu l'histoire de première main, avec ses bons et ses mauvais moments. Nous nous rendons compte que le discours peut paraître trop émotionnel et ne correspond pas à la plupart des critiques, mais nous pensons qu'il est nécessaire d'analyser au mieux de nos forces un titre qui, objectivement, est écrit, pensé, dirigé et créé non pas pour frapper directement le cerveau du joueur, mais son cœur.



La vie est injuste
Le "problème" à propos de la fin est qu'un seul d'entre eux était correct pour "mon" max. Max Caulfield d'une autre personne, qui a décidé d'opter pour un autre type d'approche de l'histoire, peut être plus enclin à l'autre.

Un discours dérivant de ce qui est écrit ci-dessus peut être dit à ce sujet la finale de ce cinquième épisode. Ou plutôt: les fins. Life is Strange, en fait, nous permet de faire un choix lourd à la fin du dernier "épisode", allant achever notre voyage à l'intérieur Arcadia Bay. Le "problème" de la fin est que, personnellement, je pense qu’un seul des deux est "correct", alors que je crois que l'autre va complètement déformer le concept derrière le titre Dontnod. Attention cependant à ce que que "personnellement" n'est pas inséré au hasard. Sur la base de nos choix, de nos dialogues et de notre rapport à l'histoire, en fait, nous trouverons l'une des deux fins totalement insensée, aimant l'autre à la place. Nous avons ensuite utilisé les réseaux sociaux pour sonder un peu l'opinion des utilisateurs et nous avons réalisé à quel point ce que vous venez de lire est vrai. De plus, une fois le jeu terminé, il est possible de voir le pourcentage mondial des choix, et par conséquent de découvrir que 53% des joueurs ont préféré une fin, tandis que les 47 ont opté pour l'autre, créant deux factions réelles presque en équilibre. Il est inévitable, en effet, que l'histoire que nous avons construite grâce aux choix et aux dialogues spécialement étudiés, nous permette d'accepter une seule des deux conclusions possibles, rejetant l'autre comme diamétralement opposée.. En fait, je crois que l'une des deux fins déforme complètement le personnage de Max que j'ai construit lentement, heure après heure avec le pad en main, mais c'est justement mon Max, qui a évolué avec moi pendant ces 15 heures de jeu et qui a servi d'intermédiaire à mes émotions dans toutes les interactions possibles avec le monde du jeu. Max Caulfield d'une autre personne, qui a peut-être décidé d'opter pour un autre type d'approche de l'histoire, peut être plus enclin à l'autre fin, allant ainsi en conflit avec ma décision finale. Il n'y a pas un seul Max. Nous sommes le Max que nous décidons d'être dans le jeu. Et sachez qu'il ne s'agit pas d'une fin bizarre, philosophique, ambiguë ou incertaine, mais d'une simple chimie au sein de notre corps qui, de manière totalement émotionnelle, nous conduira à appuyer sur «carré» ou «cercle» dans la scène finale.



La vie est… non écrite
Comme pour les épisodes précédents nous sommes confrontés à un travail plus gros et plus détaillé que les titres Telltale

Abandonné la principale caractéristique de La vie est étrange, nous pouvons maintenant nous concentrer sur gameplay du titre fait par les garçons de Dontnod Entertainment. Comme pour les épisodes précédents nous sommes confrontés à un travail plus large et plus détaillé que les titres Telltale, avec plusieurs objets pour interagir avec et avec des zones plus grandes qu'un seul couloir. Nous soulignons cependant que certains choix de direction ont contraint le studio français à réduire légèrement la taille des zones, empêchant le joueur d'errer longtemps et de perdre le rythme rapide du récit. Comme prévu dans la section consacrée à l'intrigue, les décisions dans Life is Strange: Polarized sont limitées à la dernière, avec lequel nous décidons du sort de nos protagonistes. Il est à noter que dans le cas où vous cherchez un titre où vos choix modifient fortement le récit, Life is Strange pourrait vous apparaître comme une demi-déception., car ce dernier va travailler non pas sur les conséquences physiques et environnementales de vos décisions, mais sur votre relation avec elles. Un exemple pour vous faire comprendre ce que je veux dire pourrait être celui-ci: vous possédez une machine à remonter le temps et décidez de remonter «n» ans. Dans cette chronologie, vous rencontrez une (des) belle (s) fille (s) et décidez de lui offrir un verre au bar. Vous découvrez alors qu'elle est fiancée et que son copain est prêt à vous tuer pour défendre son partenaire. En légitime défense, vous réagissez et par erreur vous le tuez. Vous décidez alors de remonter à nouveau dans le temps pour éviter l'occurrence et, une fois que le dommage est réparé en vous empêchant de commettre un meurtre, retournez dans le présent pour éviter de nuire davantage au continuum espace-temps. Dans ce cas vos choix n'ont substantiellement rien changé, mais psychologiquement vous aurez subi un changement et vous approcherez à peine une fille assise à une table de bar avec la même légèreté. La vie est étrange va quelque chose comme ça. Vos choix ne changeront finalement pas le sort de tous les personnages de manière définitive, mais vous porterez toujours en vous les cicatrices de vos erreurs et / ou victoires.

La vie est… musicale
La vie est étrange Ep. 5 - Polarisé, techniquement, ne diffère pas beaucoup des épisodes précédents

Il n'y a pas grand-chose à dire sur la secteur technique di La vie est étrange Ep. 5 - Polarisé, Comme ne diffère pas beaucoup des épisodes précédents. Les aventures de Max et Chloé, en fait, se révèlent à nouveau agréable à voir, même avec une certaine animation boisée e quelques chutes de cadre complètement non motivées, Mais rien, même à distance ennuyeux. Impeccable une fois de plus le secteur du son que grâce à un mélange de doublage soigné et une merveilleuse bande-son (et mis en valeur dans les bons moments) apparaît aux oreilles de tous comme quelque chose de sublime et d'inoubliable. Bien que ne faisant pas strictement partie du secteur graphique et sonore, on a envie de faire un applaudissement spécial au réalisateur qui, dès le départ, est brillant, bien structuré et capable de rivaliser avec les poids lourds de l'industrie du jeu vidéo.

Verdict 9/10 Life is ... Strange Comment Life is Strange Ep.5 - Polarized, cinquième et dernier épisode de la série Dontnod Entertainment, fait partie des fers de lance de la narration de jeux vidéo. C'est la conclusion d'un travail qui, comme peu d'autres, pourra vous accompagner tout au long de votre vie de joueur, en restant à jamais dans votre cœur et en devenant simplement un incontournable pour tous les fans d'histoires bien écrites et directes. Bien sûr, si vous cherchez un titre purement ludique, l'idéal serait d'aller ailleurs, mais nous sommes sûrs que si vous pouvez donner ne serait-ce qu'une demi-chance à Life is Strange, vous ne serez pas déçu. Plutôt. Avantages et inconvénients Histoire, mise en scène, narration et dialogues presque parfaits
Un secteur sonore inoubliable
Des choix qui n'affectent pas l'histoire, mais directement sur nos émotions x Des choix qui n'affectent pas l'histoire, mais directement sur nos émotions
x Une des deux fins, forcément, vous ne l'aimerez pas

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