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Revisión de Life is Strange Ep.5 - Polarizada

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Aina Prat Blasi
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Desde la llegada al mercado de títulos divididos en episodios al igual que una serie de televisión, se ha añadido un nuevo elemento para ser evaluado durante la fase de revisión: il ritmo. Existe el peligro, de hecho, de que la narrativa se construya de manera inconstante, llegando al clímax (el punto más alto de la historia) demasiado pronto y por lo tanto va a caer en la última parte. Evidentemente también es posible que ocurra lo contrario, con una historia que se ralentiza hasta llegar a los últimos 10 minutos, y luego aprieta el acelerador de la narración; en este caso el daño es menor, pero siempre es un producto desequilibrado. Esta breve charla se hizo para presentar la revisión del quinto (y último) capítulo de La vida es extraña, título creado por los chicos de Dontnod Entretenimiento y distribuido, de momento, solo en versión digital, De PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC. ¿Podrá el estudio francés sorprender incluso en este último episodio, o nos enfrentamos a una caída de estilo en comparación con los "episodios" anteriores? Descúbrelo en nuestra revisión de Life is Strange Ep.5 - Polarized!



 

Nota: Dado el tono íntimo general de esta producción, especialmente en el caso particular de este quinto capítulo, la siguiente es una reseña más personal que las que publicamos habitualmente, casi un editorial. Sin embargo, en la medida de lo posible, hemos intentado insertar algunas referencias más "objetivas", dentro de los límites de las posibilidades que ofrece Polarized. Sin embargo, como de costumbre, la revisión está absolutamente libre de spoilers., para permitir que incluso aquellos que no han jugado el título puedan seguir leyendo tranquilamente.

 


Versión probada: PlayStation 4


La vida es complicada
Sin embargo, de manera completamente imparcial, podemos admitir que el equipo de Remember Me logró tirar de todos los hilos de la trama.

Trate el sector narrativo di La vida es extraña es extremadamente difícil, ya que los chicos de Dontnod han logrado crear algo extremadamente subjetivo y vinculado a las emociones latentes dentro de nosotros. Sin embargo, de manera completamente imparcial, podemos admitir que el equipo de Remember Me logró tirar de todos los hilos de la trama, llegando a un final satisfactorio libre de errores de escritura. El inicio del episodio, sin embargo, nos obliga inmediatamente a entrar en una esfera "íntima" del videojuego, que es nuestra relación con él. Con una solución narrativa que no nos vamos a anticipar (como es habitual intentamos que esta revisión sea accesible para todos) todas nuestras elecciones hechas en episodios anteriores se deshacerán en cierto sentido. Alguien puede gritar "escándalo", afirmando en consecuencia lo inútil que fue tomar determinadas decisiones y luego verlas anuladas, pero personalmente creo que la clásica frase "Lo importante no es el destino, sino el viaje" no está del todo mal. Sin embargo, nuestros personajes han vivido determinadas experiencias y nuestras decisiones efectivamente se han tomado en el transcurso de la narración, lo que nos permite en este último capítulo mirar detrás de nuestros hombros virtuales para ver el tapiz narrativo en su complejidad y no verlo solo como un sucesión de decisiones mecánicas. La concatenación de causas y efectos aún estuvo presente en los episodios anteriores y aunque no afecte de forma incisiva el final, sin duda quedará dentro de la vida de Max Caulfield. La protagonista, una vez finalizado el juego, ya no nos aparecerá como un simple personaje de un videojuego, fruto de todas nuestras elecciones y de la justa presión de una serie de teclas, sino que nos sentiremos tan cerca de ella que será como haber vivido la historia de primera mano, con sus buenos y malos momentos. Nos damos cuenta de que el discurso puede parecer demasiado emotivo y no estar en línea con la mayoría de las reseñas, pero creemos que es necesario analizar lo mejor que podamos. un título que, objetivamente, está escrito, pensado, dirigido y creado no para golpear directamente el cerebro del jugador, sino su corazón.



La vida es injusta
El "problema" del final es que solo uno de ellos era correcto para "mi" máx. El Max Caulfield de otra persona, que ha decidido optar por un enfoque diferente de la historia, puede estar más inclinado hacia el otro.

Un discurso derivado de lo escrito arriba se puede decir al respecto. la final de este quinto episodio. O mejor dicho: los finales. Life is Strange, de hecho, nos permite tomar una decisión difícil al final del último "episodio", para completar nuestro viaje dentro de Bahía de Arcadia. El "problema" del final es que, personalmente, creo que solo uno de los dos es "correcto", mientras que creo que el otro va a distorsionar por completo el concepto detrás del título Dontnod. Sin embargo, tenga en cuenta que que "personalmente" no se inserta al azar. Basado en nuestras elecciones, nuestros diálogos y nuestra relación con la historia, de hecho, encontraremos uno de los dos finales totalmente sin sentido, amando al otro en cambio. Luego usamos las redes sociales para sondear un poco la opinión de los usuarios y nos dimos cuenta de cuán cierto es realmente lo que acabas de leer. Además, una vez finalizado el juego, es posible ver el porcentaje mundial de opciones, y en consecuencia descubrir que el 53% de los jugadores prefirió un final, mientras que los 47 optaron por el otro, creando dos facciones reales casi en equilibrio. De hecho, es inevitable que la historia que hemos construido gracias a las elecciones y diálogos especialmente estudiados, nos permita aceptar solo una de las dos posibles conclusiones, rechazando la otra como diametralmente opuesta.. De hecho, creo que uno de los dos finales distorsiona por completo el carácter de Max que construí lentamente, hora tras hora con el pad en la mano, pero es precisamente mi Max, el que ha evolucionado conmigo durante estas 15 horas de juego. y que actuó como intermediario de mis emociones en todas las interacciones posibles con el mundo del juego. Max Caulfield de otra persona, que puede haber decidido optar por un tipo diferente de enfoque de la historia, puede estar más inclinado al otro final, por lo que chocará con mi decisión final. No hay un solo Max. Somos el Max que decidimos estar en el juego. Y tenga en cuenta que no se trata de un final bizarro, filosófico, ambiguo o incierto, sino de una simple química dentro de nuestro cuerpo que, de forma totalmente emocional, nos llevará a pulsar "cuadrado" o "círculo" en la escena final.



La vida es ... no escrita
En cuanto a los episodios anteriores nos encontramos ante un trabajo más extenso y detallado que los títulos de Telltale

Abandonó la característica principal de La vida es extraña, ahora podemos centrarnos en juego del título hecho por los chicos de Dontnod Entretenimiento. En cuanto a los episodios anteriores nos encontramos ante un trabajo más extenso y detallado que los títulos de Telltale, con múltiples objetos para interactuar con y con áreas más grandes que un solo pasillo. Sin embargo, subrayamos que algunas decisiones de dirección han obligado al estudio francés a reducir ligeramente el tamaño de las áreas, evitando que el jugador deambule durante mucho tiempo y pierda el ritmo rápido de la narrativa. Como se anticipó en el apartado dedicado a la trama, Las decisiones en Life is Strange: Polarized se limitan a la última, con el que decidimos el destino de nuestros protagonistas. Cabe señalar que en caso de que esté buscando un título en el que sus elecciones modifiquen en gran medida la narrativa, Life is Strange podría parecerle una media decepción., ya que este último va a trabajar no en las consecuencias físicas y ambientales de sus decisiones, sino en su relación con ellos. Un ejemplo para hacerte entender lo que quiero decir podría ser este: tienes una máquina del tiempo y decides retroceder “n” años. En esa línea de tiempo, conoces a una (s) hermosa (s) chica (s) y decides ofrecerle una bebida en el bar. Entonces descubres que está comprometida y que su novio está dispuesto a matarte para defender a su pareja. En defensa propia reaccionas y por error lo matas. Luego decide volver atrás en el tiempo para evitar que ocurra y, una vez que el daño se arregla evitando cometer un asesinato, regresa al presente para evitar dañar más el continuo espacio-tiempo. En ese caso tus elecciones no han cambiado nada sustancialmente, pero psicológicamente habrás sufrido un cambio y difícilmente volverás a acercarte a una chica sentada en una mesa de bar con la misma ligereza. Life is Strange es algo como esto. Tus elecciones no cambiarán en última instancia el destino de todos los personajes de forma definitiva, pero siempre llevarás dentro de ti las cicatrices de tus errores y / o victorias.

La vida es ... musical
La vida es extraña Ep. 5 - Polarizado, técnicamente, no difiere mucho de los episodios anteriores

No hay mucho que decir sobre la sector tecnico di La vida es extraña Ep. 5 - Polarizado, Como no difiere mucho de episodios anteriores. Las aventuras de Max y Chloe, de hecho, resultan una vez más agradable de ver, incluso con algo de animación amaderada e un par de caídas de marcos completamente desmotivadas, Pero nada ni remotamente molesto. Impecable una vez más el sector sonoro que gracias a una mezcla de actuación de voz ordenada y una banda sonora maravillosa (y resaltado en los momentos adecuados) aparece a los oídos de todos como algo sublime e inolvidable. Aunque no forma parte estrictamente del sector gráfico y sonoro, nos apetece hacer un aplauso especial al director que, desde el principio, es brillante, bien estructurado y capaz de rivalizar con los pesos pesados ​​de la industria de los videojuegos.

Veredicto 9/10 Life is ... Strange Comment Life is Strange Ep.5 - Polarized, quinto y último episodio de la serie Dontnod Entertainment, se encuentra entre las puntas de lanza de la narración de videojuegos. Esta es la conclusión de un trabajo que como pocos podrá acompañarte durante tu vida como jugador, permaneciendo en tu corazón para siempre y convirtiéndose simplemente en un imprescindible para todos los fanáticos de las historias bien escritas y directas. Por supuesto, si buscas un título puramente lúdico, lo ideal sería ir a otro lado, pero estamos seguros de que si puedes darle siquiera la mitad de una oportunidad a Life is Strange no te decepcionará. Bastante. Pros y contras Historia, dirección, narración y diálogos casi perfectos
Sector sonoro inolvidable
Elecciones que no afectan la historia, sino directamente nuestras emociones. x Elecciones que no afectan la historia, sino directamente nuestras emociones.
x Uno de los dos finales, inevitablemente, no te gustará

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