Reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles: mutantes en Manhattan

Reseña de Teenage Mutant Ninja Turtles: mutantes en Manhattan

En los últimos tres años, además de brindarnos excelentes títulos como Bayonetta 2 y The Wonderful 101, Platinum Games se ha comprometido a llevar a la pantalla algunos juegos licenciados publicados por Activision. En 2014 se estrenó The Legend of Korra, no precisamente un éxito, mientras que en octubre pasado el equipo logró darle una nueva vida a Optimus Prime y asociados, con Transformers: Devastation. Tras la filtración del pasado mes de enero y una sucesión de trailers en los meses siguientes, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutantes en Manhattan (a partir de ahora solo TMNT) aterriza en tiendas físicas y digitales a un precio recomendado de 49,90 € (PlayStation 4, Xbox One) y 39,90 € (PC, PlayStation 3 y Xbox 360). A la cabeza del proyecto Eiro Shirahama, ya creador del juego dedicado a Korra, ¿podrá redimirse y dar un título digno a los cuatro hermanos mutantes?



Versión probada: PlayStation 4

Tortugas en el tiempo

Shredder y Krang quieren abrir un portal dimensional y destruir la ciudad bajo la mirada indefensa de los cuatro hermanos verdes. Para llevar a cabo su plan, los dos desatan una gran cantidad de enemigos tortugas mutantes, incluido el más famoso, en todo Manhattan. Rocksteady e Be-bop, pero también algunos conocidos solo por fanáticos incondicionales como Karai e Tuerca de mariposa. Los TMNT tendrán que abrirse camino a través de los nueve niveles de juego para detener los planes de los dos criminales y salvar su amada ciudad. Mutants in Manhattan se completa en unas siete horas (dependiendo de la habilidad del jugador) pero gracias a su estructura arcade y la mejora continua de los cuatro protagonistas, garantiza una alta rejugabilidad para los amantes de las criaturas de Eastman. Parece que el título en realidad está diseñado solo para los fanáticos más ávidos de las Tortugas, asumiendo que el jugador ya sabe quién es el jefe al que se enfrentará y que disfruta de los exitosos diálogos entre los cuatro protagonistas.



En el modo para un jugador de Mutants in Manhattan, el jugador podrá hacerse pasar por una de las cuatro tortugas en cualquier momento, cambiando a su hermano a voluntad y usando el ninjutsu específico de cada héroe. Antes de cada fase, de hecho, no solo puedes elegir la tortuga y la dificultad, sino también los movimientos especiales con los que salir al campo.Los ninjutsu son actualizables y reemplazables gracias a los puntos obtenidos durante los niveles, que de la misma manera se utilizará para comprar y mejorar accesorios que pueden dar bonificaciones de estadísticas a los héroes. A cada tecla de Dualshock 4 se le confía un Ninjutsu que, una vez utilizado, requerirá una cantidad específica de segundos para recargarse: aumentar el nivel obviamente disminuye el tiempo de espera, estimulando la acumulación de puntos y la búsqueda de una combinación de movimientos efectivos. . El jugador tiene la tarea de alternar habilidades (y hermanos) en el momento adecuado aumentando el poder de las tortugas, creando círculos de curación o incluso bloqueando el tiempo, con el fin de derrotar o infligir más daño a los enemigos más molestos.

Como ya es tradición en los juegos de Platinum Games, incluso en Mutants in Manhattan una de las partes fundamentales de la jugabilidad es la defensa de las tortugas, encomendada a R2 y que, si se realiza en el momento adecuado, permite que la tortuga se proyecte detrás. el oponente, aumentando los daños. Manteniendo la presión sobre R2, el ninja activará una esquiva temporal continua, indicada por la barra en la pantalla que, una vez agotada, dejará al adolescente verde molesto durante unos segundos (fatal en las mayores dificultades). Si esquivar es natural desde los primeros momentos, tendrás que ser consciente de los patrones del oponente para poder realizar los ataques a la perfección, especialmente cuando la acción en pantalla se vuelve frenética y caótica y los hermanos guiados por la IA se mueven incesantemente entre las filas enemigas.



Caída del Clan Foot

Cada fase de Mutants in Manhattan se puede dividir en dos apartados muy concretos: en la primera parte del nivel tendrás que seguir las indicaciones de April y completar tres misiones repartidas por el mapa, desde derrotar a un cierto número de enemigos, hasta proteger una pizzería , hasta llevar un objeto del punto A al punto B, todo determinado por un límite de tiempo. Y aquí es donde la última producción de Shirahama tropieza por primera vez: las misiones pueden pasar de la facilidad de desarme debido a enemigos no siempre muy despiertos en el Carreras de último segundo debido a oponentes demasiado duros, además la variedad entre estos objetivos varía solo a medida que aumenta la dificultad (Una difícil tendremos que detener algunos camiones en marcha, una misión que nunca nos ha pasado en Normal). El principal problema no es solo la repetitividad de las misiones, sino también y sobre todo, la extrema banalidad del diseño de niveles del mapa, que salvo raras ocasiones, propone los mismos entornos cada par de niveles, con algunas diferencias como la atmosférica. condiciones, incendios o veneno. Una vez que hayas pasado las misiones secundarias, April te llevará hacia el final del nivel, donde el jefe de final de fase estará esperando a las cuatro tortugas. Estos imponentes oponentes, además de representar lo más destacado del juego, estarán equipados con siete barras de vida que, si se dañan rápidamente, activarán la entrada de un segundo jefe, con la acción en pantalla brutalmente duplicada. Los Jefes de final de fase son los monstruos más duros del juego, aunque tienen patrones precisos y después de varios intentos fácilmente memorables, si las Tortugas son golpeadas, trágicamente terminarán KO, afortunadamente esto en Mutants in Manhattan no significa necesariamente Game Terminado.


Cuando una de las cuatro tortugas es noqueada (descascarada) vagará durante diez segundos en la arena, incapaz de contraatacar y a merced de los ataques del oponente si, durante este tiempo, uno de los compañeros (ya sea AI o en modo multijugador en línea) , que discutiremos) más adelante) curará al hermano caído, este último regresará con la mitad de su vida disponible (representada por rebanadas de pizza expandibles durante la fase pre-jefe completando los objetivos) de lo contrario terminará en la Pizza Sala, lobby donde tendrás que comer más pizza posible para poder regresar al campo. Si los cuatro jugadores terminan emborrachándose, entrará en Game Over y la fase tendrá que reiniciarse desde cero. Dada la naturaleza cíclica de los eventos pre-jefe, comenzar desde el principio significa perder unos 20-30 minutos de juego, va a minar la paciencia del jugador y rápidamente aburrirlo, esta resulta ser otra de las debilidades de la producción de Shirahama.


De vuelta de las alcantarillas

Una vez que hayas lanzado Mutants en Manhattan, puedes elegir jugar solo o conectarte en línea con hasta otros tres propietarios del juego para enfrentar cualquiera de las nueve fases del título (si no hay suficientes jugadores, puedes optar por bots ). Y el sector multijugador online es el otro punto fuerte de esta producción licenciada por Platinum Games. Enfrentar a un jefe con otro jugador que sabe lo que está haciendo, que usa el ninjutsu correcto y, sobre todo, no pierde el tiempo tratando a los compañeros de equipo caídos, hace que los juegos en línea sean mucho menos estresantes que los solos. Shirahama logró inculcar el espíritu de cooperación adecuado y gracias a la puntuación acumulada hizo de toda la experiencia un verdadero juego de equipo. En Mutants in Manhattan puedes decidir si crear tu propia habitación privada o dejarla abierta a extraños, recordando que solo hay una tortuga por regla de jugador. Elausencia de la cooperativa local, incluso si, dado el caos del juego, una pantalla dividida solo hubiera hecho que todo fuera más molesto.

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Fuera de las sombras

En el aspecto visual, Mutants in Manhattan usa un sombreado de celda sucio que recuerda el estilo de la última serie de cómics en muchas ocasiones. IDW y ofrece modelos poligonales prolijos y bien animados tanto para tortugas como para enormes enemigos. Desafortunadamente, no se ha reservado el mismo cuidado para los entornos, que a menudo están desnudos y, como ya se destacó, se reciclan cada par de niveles. Mutants in Manhattan se mantiene estable a 30 fps y durante nuestra experiencia (tanto online como offline) no hemos encontrado ninguna ralentización, aunque por lo que ofrece el juego podrías ir un poco más allá. Que en las letras, pero ninguno de los actores de doblaje es atribuible a cualquier serie o película animada. Finalmente, tenemos que decir algunas palabras sobre el precio, fijado en 49,90 € para las versiones de la generación actual: un precio justo para un fanático de las criaturas de Eastman, pero mucho más allá de lo que cualquier otra persona puede pagarSeguramente si Mutants in Manhattan se hubiera lanzado como el trabajo anterior de Shirahama, nos hubiéramos ahorrado gran parte del odio que ha surgido en línea durante las últimas semanas.

Veredicto 6.5 / 10 ¿Cuál es la probabilidad de encontrar un rinoceronte enojado en el metro? Comentario Después del excelente Transformers: Devastation, solo podía esperarse el anuncio de un juego TMNT desarrollado por Platinum Games. Ahora con el juego concluido y destripado, las expectativas se han cumplido a medias: si por un lado tenemos un sector multijugador online casi excelente, por otro lado tenemos un modo para un jugador demasiado chapucero y lleno de muchos pequeños defectos que socavar la experiencia del juego. Además, el precio de lanzamiento, aunque por debajo de la media de los títulos nobiliarios, es demasiado elevado para quienes no viven de pizzas y tortugas. Una oportunidad perdida para crear un excelente juego, pero que no hay que olvidar para elevar aún más la marca de los cuatro hermanos con el caparazón. Pros y contras Batallas exitosas contra jefes
Reproducible varias veces
Compartimento online sólido y divertido ... x ... mientras el soltero camina un poco
x Precio demasiado alto
x A la larga, las fases previas al jefe son tediosas
x Diseño de niveles para ser revisado

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