Life is Strange Ep.5 Review - Polarized

Life is Strange Ep.5 Review - Polarized

Desde a chegada ao mercado de títulos divididos em episódios como uma série de TV, um novo elemento foi adicionado para ser avaliado durante a fase de revisão: o ritmo. Existe o perigo, de fato, de que a narrativa seja construída de forma inconstante, atingindo o clímax (o ponto mais alto da história) muito cedo e, portanto, vai cair na última parte. Obviamente também é possível que ocorra o contrário, com uma história que desacelera até chegar aos últimos 10 minutos, e aí empurra o acelerador da narração; neste caso o dano é menor, mas é sempre um produto desequilibrado. Esta breve palestra foi feita para apresentar a revisão do quinto (e último) capítulo do A vida é estranha, título criado pelos meninos de Dontnod Entretenimento e distribuído, no momento, somente na versão digital, De PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. O estúdio francês será capaz de surpreender ainda neste último episódio, ou estamos diante de uma queda de estilo em relação aos "episódios" anteriores? Descubra em nossa revisão de Life is Strange Ep.5 - Polarized!



 

Nota: Dado o tom geral íntimo desta produção, especialmente no caso particular deste quinto capítulo, o seguinte é uma revisão mais pessoal do que as que costumamos postar, quase um editorial. Na medida do possível, porém, procuramos inserir algumas referências mais "objetivas", dentro dos limites das possibilidades oferecidas por Polarized. Como de costume, no entanto, a análise é absolutamente livre de spoilers, a fim de permitir que mesmo aqueles que não jogaram o título possam continuar lendo em silêncio.

 


Versão testada: PlayStation 4


A vida é complicada
De uma forma totalmente imparcial, no entanto, podemos admitir que a equipe Lembrar de mim conseguiu puxar todos os fios da trama

Trate o setor narrativo di A vida é estranha é extremamente difícil, como os meninos de Dontnod eles conseguiram criar algo extremamente subjetivo e ligado às emoções latentes dentro de nós. De forma totalmente imparcial, no entanto, podemos admitir que a equipe de Lembranças conseguiu puxar todos os fios da trama, chegando a um final satisfatório, livre de quaisquer erros de escrita de script. O início do episódio, no entanto, obriga-nos de imediato a entrar numa esfera "íntima" do videojogo, que é a nossa relação com ele. Com uma solução narrativa que não vamos antecipar (como de costume, tentamos tornar esta revisão acessível a todos) todas as nossas escolhas feitas em episódios anteriores serão, de certa forma, desfeitas. Alguém pode gritar "escândalo", afirmando consequentemente o quão inútil foi tomar certas decisões e depois vê-las canceladas, mas pessoalmente acredito que a frase clássica “O importante não é o destino, mas sim a viagem” não está totalmente errado. No entanto, nossos personagens viveram certas experiências e nossas decisões foram realmente tomadas no decorrer da narração, permitindo-nos, neste último capítulo, olhar por trás de nossos ombros virtuais para ver a tapeçaria narrativa em sua complexidade e não vê-la apenas como um sucessão de decisões mecânicas. A concatenação de causas e efeitos ainda estava presente nos episódios anteriores e embora não afete o finale de forma incisiva, certamente permanecerá na vida de Max Caulfield. Terminado o jogo, a protagonista não nos aparecerá mais como um simples personagem de um videogame, fruto de todas as nossas escolhas e da pressão certa de uma série de teclas, mas nos sentiremos tão próximos dela que vai seja como ter vivido a história em primeira mão, com seus bons e maus momentos. Percebemos que o discurso pode parecer muito emotivo e não condiz com a maioria das avaliações, mas acreditamos que é necessário analisar o melhor que pudermos. um título que, objetivamente, é escrito, pensado, dirigido e criado não para atingir diretamente o cérebro do jogador, mas seu coração.



Vida é injusta
O "problema" com o final é que apenas um deles estava correto para "meu" máximo. Max Caulfield de outra pessoa, que decidiu optar por um tipo diferente de abordagem da história, pode estar mais inclinado para o outro.

Um discurso decorrente do que está escrito acima pode ser dito sobre isso o fim deste quinto episódio. Ou melhor: os finais. Life is Strange, de fato, nos permite fazer uma escolha pesada no final do último "episódio", indo para completar nossa jornada dentro Arcadia Bay. O "problema" com o final é que, pessoalmente, acho que apenas um dos dois é "correto", enquanto eu acredito que o outro vai distorcer completamente o conceito por trás do título Dontnod. Cuidado, no entanto, que que "pessoalmente" não é inserido aleatoriamente. A partir das nossas escolhas, dos nossos diálogos e da nossa relação com a história, aliás, encontraremos um dos dois finais totalmente sem sentido, amando o outro em vez. Em seguida, usamos as redes sociais para sondar um pouco a opinião dos usuários e percebemos o quão verdadeiro é o que você acabou de ler. Além disso, uma vez terminado o jogo, é possível ver a percentagem mundial das escolhas, e consequentemente descobrir que 53% dos jogadores preferiram um final, enquanto os 47 optaram pelo outro, criando duas facções reais quase em equilíbrio. É inevitável, de fato, que a história que construímos graças às escolhas e diálogos especialmente estudados, nos permita aceitar apenas uma das duas conclusões possíveis, rejeitando a outra como diametralmente oposta.. Na verdade, eu acredito que um dos dois finais distorce completamente o caráter de Max que eu construí lentamente, hora após hora com o pad na minha mão, mas é justamente o meu Max, que evoluiu comigo durante essas 15 horas de jogo e que atuou como um intermediário para minhas emoções em todas as possíveis interações com o mundo do jogo. Max Caulfield de outra pessoa, que pode ter decidido optar por um tipo diferente de abordagem para a história, pode estar mais inclinado para o outro final, entrando assim em conflito com minha decisão final. Não existe um único Max. Nós somos o Max que decidimos estar no jogo. E fiquem atentos que não se trata de um final bizarro, filosófico, ambíguo ou incerto, mas de simples química dentro do nosso corpo que, de forma totalmente emocional, nos levará a apertar "quadrado" ou "círculo" na cena final.



A vida é ... não escrita
Quanto aos episódios anteriores, nos deparamos com um trabalho maior e mais detalhado do que os títulos da Telltale

Abandonou a característica principal de A vida é estranha, agora podemos nos concentrar em gameplay do título feito pelos meninos de Dontnod Entretenimento. Quanto aos episódios anteriores, nos deparamos com um trabalho maior e mais detalhado do que os títulos da Telltale, com vários objetos para interagir com e com áreas maiores do que um único corredor. Ressaltamos, no entanto, que algumas opções de direção forçaram o estúdio francês a reduza ligeiramente o tamanho das áreas, evitando que o jogador vagueie por muito tempo e perca o ritmo acelerado da narrativa. Conforme antecipado na seção dedicada ao enredo, decisões em Life is Strange: Polarized são limitadas ao final, com o qual decidimos o destino de nossos protagonistas. Deve-se notar que, caso você esteja procurando por um título em que suas escolhas modifiquem fortemente a narrativa, Life is Strange pode parecer para você uma meia decepção., já que este último vai trabalhar não nas consequências físicas e ambientais de suas decisões, mas em seu relacionamento com eles. Um exemplo para fazer você entender o que quero dizer poderia ser este: você possui uma máquina do tempo e decide voltar “n” anos. Nessa linha do tempo, você conhece uma (s) linda (s) garota (s) e decide oferecer a ela uma bebida no bar. Você então descobre que ela está noiva e que seu namorado está pronto para matá-lo para defender seu parceiro. Em legítima defesa você reage e por engano o mata. Você então decide voltar no tempo novamente para evitar a ocorrência e, uma vez que o dano seja consertado evitando que você cometa um assassinato, volte ao presente para evitar causar mais danos ao continuum espaço-tempo. Nesse caso, suas escolhas não mudaram nada substancialmente, mas psicologicamente você terá sofrido uma mudança e dificilmente se aproximará de uma garota sentada em uma mesa de bar com a mesma leveza novamente. Life is Strange é algo assim. Suas escolhas não mudarão definitivamente o destino de todos os personagens de uma forma definitiva, mas você sempre carregará dentro de si as cicatrizes de seus erros e / ou vitórias.

A vida é ... musical
Life is Strange Ep. 5 - Polarizado, tecnicamente, não difere muito dos episódios anteriores

Não há muito a dizer sobre o setor técnico di Life is Strange Ep. 5 - Polarizado, Como não difere muito dos episódios anteriores. As aventuras de Max e Chloe, na verdade, acabam mais uma vez agradável de ver, mesmo com alguma animação woody e algumas quedas de frame completamente desmotivadasMas nada nem remotamente irritante. Impecável mais uma vez o setor de som isso graças a uma mistura de dublagem bacana e uma trilha sonora maravilhosa (e destacado nos momentos certos) aparece aos ouvidos de todos como algo sublime e inesquecível. Embora não seja estritamente parte do setor gráfico e de som, temos vontade de dar um elogio especial ao diretor que, desde o início, é brilhante, bem estruturado e capaz de rivalizar com os pesos pesados ​​da indústria de videogames.

Veredicto 9/10 Life is ... Strange Comment Life is Strange Ep.5 - Polarized, quinto e último episódio da série Dontnod Entertainment, está entre as pontas de lança da narração de videogame. Esta é a conclusão de um trabalho que como poucos poderá acompanhá-lo ao longo de sua vida como jogador, permanecendo em seus corações para sempre e simplesmente se tornando obrigatório para todos os fãs de histórias bem escritas e diretas. Claro, se você está procurando por um título puramente lúdico, o ideal seria ir para outro lugar, mas temos certeza que se você puder dar pelo menos meia chance de Life is Strange, você não ficará desapontado. Em vez de. Prós e contras História, direção, narração e diálogos quase perfeitos
Setor de som inesquecível
Escolhas que não afetam a história, mas diretamente em nossas emoções x Escolhas que não afetam a história, mas diretamente em nossas emoções
x Um dos dois finais, inevitavelmente, você não vai gostar

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