Just Cause 3 Examen

Just Cause 3 Examen

Si ces dernières années nous nous sommes davantage concentrés sur la forme dans cette huitième génération, comme nous avons déjà eu l'occasion d'approfondir, la tendance semble être celle des contenus. En particulier, en ce 2015, désormais presque à la fin, les rayons des jeux vidéo ont vu plusieurs exemples de cette nouvelle philosophie au nom du monde ouvert et des heures à consacrer pour compléter le titre du moment à 100%. Dans ce sens Avalanche Studios dans un certain sens, il avait déjà anticipé les temps avec l'excellent Just Cause 2 (promotion 2010): découvrons si Rico Rodriguez a réussi à se relever à nouveau cette fois ou si au contraire il s'est trop reposé sur ses lauriers.



Version testée: Playstation 4

Hasta la victoria

Ayant abandonné le décor sud-est asiatique de Panau dès le deuxième chapitre, Just Cause 3 emmène le joueur dans les Médicis méditerranéens, la patrie de Rico qui, selon la tradition de la série, est dirigée d'une main de fer par un régime dictatorial. L'objectif du protagoniste sera donc de diriger les forces rebelles, dirigées par son ami d'enfance Mario Frigo et le scientifique Dimah Al-Masri (anciennement au service du régime) dans le but de renverser le règne de terreur du général Sebastiano di Ravello.

Si vous recherchez une histoire «engagée», vous êtes dans la mauvaise franchise

L'aspect narratif n'est pas et ne veut pas être le cheval de bataille de Just Cause, et plus encore dans ce troisième chapitre il reste juste en arrière-plan concernant les missions principales, où, en substance, il agit simplement comme un «ressort» pour le devoir de service, disparaissant complètement lorsque vous passez au contenu secondaire, complètement indépendant du récit. Cependant, bien que ce ne soit certainement pas un défaut (encore plus après 3 chapitres dans cet esprit), il faut garder à l'esprit que si vous recherchez une histoire d'espionnage avec un contenu plus profond, Just Cause 3 n'est pas ce que vous recherchez. : Rico n'est pas James Bond, mais plutôt le héros du film d'action classique des années 80.



Grappin 3.0
La troisième version du grappin, avec toutes les petites innovations ludiques, fonctionne très bien

Le plat principal, comme on le comprend aisément, est le plat ludique, qui prend comme point de départ le squelette réussi et éprouvé du deuxième chapitre. Rico dispose donc de quatre emplacements d'armes disponibles (occupés par C4, arme à une main, pistolets ou mitrailleuses à utiliser "en akimbo" et l'arme spéciale, soit un lance-roquettes, un lance-grenades ou un fusil de sniper), en plus de grenades et les grappins et parachutes classiques. Grappin qui déjà dans les premiers stades du jeu sera mis à jour par Dimah gagnant une série de nouvelles utilisations et capable de rendre l'expérience encore plus réussie et amusante: en plus de pouvoir l'utiliser pour les mouvements (avec la possibilité de rembobiner la corde encore plus rapidement en tenant L2, une manœuvre utile pour se donner de l'élan et prendre de la hauteur avec le parachute) il est possible d'accrochant, comme dans le second chapitre, ennemis, véhicules et objets entre eux, mais étant maintenant capable de forcer les cordes crochues à se rembobiner en approchant les deux extrémités. Le résultat est que vous pouvez facilement lancer un canon explosif sur votre cible en utilisant cet "effet de fronde", ou même accrocher un véhicule (ou un avion) ​​ennemi au sol ou une autre unité et les forcer à frapper (avec explosion). En plus de cette version révisée et corrigée du grappin, Rico gagnera (également dans ce cas immédiatement) la capacité de se déplacer en utilisant une wingsuit, qui, prise en toute confiance, devient un outil très précieux de déplacement et d '«infiltration» permettant d'accéder facilement à n'importe quel point de la ville ou de la base en cours de démantèlement. Parmi les bonus optionnels, en revanche, les MOD doivent être signalés, des modificateurs donnés en récompense après avoir collecté suffisamment de points lors des événements (nous en parlerons en détail sous peu) qui ajoutent des extras plus ou moins utiles à l'arsenal de Rico: de un turbo installé par défaut dans tous les véhicules requis par l'application rebelle (en gros, la version Just Cause 3 du marché noir du dernier chapitre, qui vous permet d'obtenir des armes et des moyens de locomotion sur place) jusqu'aux changements qui font le grenades "intelligentes", capables d'aller chercher la cible indépendamment. Des solutions qui, comme mentionné, entrent dans la catégorie des extras et qui, de plus, peuvent être activées et désactivées à volonté depuis le menu, mais qui réussissent certainement à être appréciées dans plus que quelques cas.



Au lieu de cela, l'absence d'un système de couverture et de la mini-carte Just Cause 2 est accusée

Par contre, par rapport au chapitre précédent, la possibilité de se déplacer en tirant à pied fait défaut, éliminés par les développeurs pour encourager l'utilisation de grappin. Le choix dans la pratique n'a pas de conséquences négatives et il est difficile de regretter le manque, contrairement au système de toiture (également absent dans Just Cause 2) non introduit pour la même raison: s'il ne fait aucun doute qu'il gagne le caractère spectaculaire de l'action et que le niveau de défi général n'est pas si prohibitif qu'il en rende nécessaire la présence, le sentiment est que dans les situations les plus agitées la possibilité de se mettre à l'abri derrière quelque objet serait ont été appréciés, même simplement pour reprendre son souffle pendant deux secondes (venir à la rencontre de la caméra du jeu en cela, avoir parfois du mal à suivre les mouvements du joueur) et relancer l'action en l'air avec le grappin avec plus de connaissance des faits. Une autre victime notable non présentée dans ce chapitre est la mini-carte, qui nous paraissait également un peu à tort éliminés dans ce cas, d'autant plus qu'une fois que la plupart des objets à détruire dans une zone ont été éliminés, ceux qui sont encore debout sont indiqués sur la carte réelle (accessible en appuyant sur le pavé tactile). Considérant que l'un des problèmes les plus ennuyeux de Just Cause 2 était la difficulté à localiser les éléments à détruire qui ont survécu au "premier passage de Rico", l'approche de ce troisième chapitre du problème nous a semblé correcte, si ce n'était pour l'absence de carte dans le HUD du jeu qui aurait évité d'interrompre continuellement l'action lors de ces opérations de recherche.


Que faire à Médicis quand on n'est (pas) mort
Beaucoup de contenu ...

Du point de vue du contenu, Avalanche avait déjà réussi à se démarquer, comme nous l'avons dit au début, avec le chapitre précédent, fournissant une immense carte et de nombreux avant-postes (villes ou bases militaires) pour se libérer du joug de Pandak Panay. . Médicis ne pourrait donc pas être une exception, et si les dimensions de la carte restent plus ou moins comparables à celles de «l'ancien» Panau, la densité du contenu augmente certainement, ce qui permet aux îles méditerranéennes de Just Cause 3 d'être moins «vides» que celles visitées il y a cinq ans. En plus des zones à nettoyer (qui constituent à leur tour les provinces de Médicis), Avalanche a également mis à disposition les événements susmentionnés, une sorte de courses divisées en différentes catégories qui mettent le joueur au défi de franchir tous les points de contrôle dans les plus brefs délais. , accumuler plus de points de chaos (en détruisant tous les éléments sur l'écran qui peuvent être explosés) ou compléter un chemin donné en utilisant la wingsuit en essayant de passer le plus près possible du centre de certains anneaux qui apparaissent à l'écran. La récompense en points est ensuite utilisée pour accéder aux MOD (également en fonction du type d'événement réalisé). Les objets de collection ne manquent pas non plus, représentés par des bandes enregistrées par di Ravello qui fournissent des informations sur son ascension au pouvoir, qui sont placées à côté des véhicules du jeu qui doivent être volés et emmenés dans l'un des nombreux garages situés sur la carte avant de pouvoir être demandés via le Rebel App.


… Mais avec le problème habituel de la répétitivité

Bref, du point de vue de la quantité, la viande sur le feu ne manque certainement pas au barbecue de Just Cause 3, mais il partage avec Just Cause 2 le même défaut donné par la répétitivité sous-jacente qui distingue ces aspects secondaires: au fond, à l'exception des bases militaires capables de se différencier davantage les unes des autres, on se retrouve toujours à effectuer les mêmes actions et à ramener souvent le résultat sans même trop essayer, compte tenu de l'arsenal de guerre disponible (heureusement dans le les bases militaires avant de pouvoir tout détruire avec l'hélicoptère en service, il est nécessaire de détruire les tourelles SAM, ou de les pirater pour qu'elles n'abattent que l'avion ennemi).

La beauté de la rébellion
La fréquence d'images n'est pas aussi mauvaise qu'elle était en cours de lecture. Discours différent pour les téléchargements

On a beaucoup parlé ces dernières semaines des problèmes techniques attribués à Just Cause 3, en particulier en ce qui concerne les deux accusés numéro un de la fréquence d'images et des temps de chargement. De notre part, après une trentaine d'heures de jeu, on peut effacer le premier assez légèrement: certes le titre Avalanche n'est pas irréprochable de ce point de vue et quelques baisses sont notées, mais la situation est tout sauf tragique et ce sont essentiellement des cas isolés qui ne se produisent pas, comme nous l'avons dit, à chaque explosion. La situation est différente en ce qui concerne les téléchargements, que nous confirmons à la place sur le bureau de saisie et nous l'avons trouvé décidément trop long. D'un point de vue visuel, cependant, il y a peu à ajouter à ce qui a déjà été dit dans la phase de prévisualisation: Médicis est sans aucun doute bien fait et le résultat final est en ligne avec celui des autres productions de huitième génération. Passons les derniers mots de cette revue sur le doublage, qui propose quelques voix déjà entendues dans le deuxième chapitre (surtout celle de Tom Sheldon) en remplaçant d'autres, avec le désormais omniprésent Claudio Moneta pour prêter les cordes vocales à Rico. Tout cela, cependant, net de trop de "recyclage vocal", est réussi et convaincant.

Verdict 8/10 Oui Rico, Commentaire de Kaboom Il était raisonnable de s'attendre à une version "sur stéroïde" de Just Cause 2, et pendant de longues périodes, Avalanche avec Just Cause 3 nous a satisfaits: le nouveau grappin de Rico, la wingsuit et les MOD, au moins dans la plupart d'entre eux, ajoutent des tonnes de possibilités au chaos et à la destruction qui peuvent être provoqués à travers Médicis. Il est cependant dommage que les développeurs d'une part aient été peut-être un peu «naïfs» à certains égards, par exemple en éliminant la mini-carte qui au contraire pourrait rendre l'action plus continue et moins entrecoupée de pauses, et sur le d'autres n'ont pas pleinement réussi à mettre un patch sur le problème de la répétitivité de base qui affectait déjà le chapitre précédent. Just Cause 3 est toujours un titre à jouer si vous avez aimé le deuxième chapitre ou si vous cherchez un produit de plaisir immédiat (ce qu'il fait très bien): sinon il vaut mieux tourner votre attention ailleurs. Avantages et inconvénients Putain de drôle
Les nouvelles fonctionnent
Beaucoup de contenu ... x ... mais à la longue trop similaires les uns aux autres
x Peu de ruse dans certains choix
x Importations trop longues

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