News + La mort des jeux vidéo physiques est-elle proche? L'effet du numérique.

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La numérisation change le monde à tous égards, la période de quarantaine a accéléré la mort des jeux vidéo physiques.

«Nous avons constaté une accélération de la transition du physique au numérique, et c'est une bonne chose. Il est probable que dans plus ou moins deux ou trois ans, les jeux physiques disparaîtront, probablement cette période a accéléré les temps. "


David Braben, fondateur et PDG de Frontier Developments

Ce sont les paroles de David Braben, fondateur et PDG de Développements Frontier, un professionnel de l'industrie lors de l'événement GamesIndustry.biz Investment Summit en ligne. Ses propos se réfèrent notamment à la période de Covid-19. Une période où de nombreuses personnes se sont retrouvées enfermées chez elles et où l'industrie du jeu vidéo a prospéré beaucoup plus que d'autres appartenant au secteur du divertissement. Il était évident que le numérique était roi compte tenu de la situation, accélérant même le processus de mort des jeux vidéo physiques, selon les mots de Braben. C'est surtout une question de support, en fait il y a eu une augmentation considérable des consoles vendues, selon les données fournies par NPD (Marché américain) e GfK (Marché britannique) des ventes d'avril 2020, analysées par Christopher Dring par GamesIndustry.biz.


«Nous sommes très chanceux d'être dans une industrie vraiment exceptionnelle où, d'un point de vue financier, tout va très bien. Les ventes ont augmenté, tout comme le nombre de joueurs, regardant du bon côté "

David Braben, fondateur et PDG de Frontier Developments

De toute évidence, l'industrie voit le bon côté de cette période. Une tendance qui avait déjà été remarquée en Chine quelques mois plus tôt, où le nombre de joueurs avait énormément augmenté grâce à la quarantaine. Le fait qui donne à réfléchir est que beaucoup de gens ont acheté une console pour la première fois. Augmentation de la demande de logiciels, principalement distribués numériquement. Seul le marché du jeu vidéo physique traverse donc une période de crise.



"Il est prouvé qu'une fois que vous êtes devenu un joueur, vous êtes très susceptible de le rester"

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Ces nouveaux joueurs profitent du numérique, ils n'ont pas grandi dans les cartouches de la super nintendo. Raison pour laquelle le jeu vidéo physique pour eux n'est pas le point de référence. Ils sont à l'aise en magasin et dans le monde numérique, les données montrées par Take-Two interactif (éditeur de Rockstar Games, 2K, Private Division et Social Point) en sont la preuve. L'éditeur a réalisé un chiffre d'affaires net de 729 millions de dollars, en hausse de 49% d'une année sur l'autre. 92% proviennent des ventes numériques, en hausse de 60%. Même le même Strauss ZelnickChef de la direction Take-Two, a confirmé les paroles de Braben, concernant l'accélération du processus de mort des jeux vidéo physiques, mais ajoute également «nous ne nous attendons pas à ce que les supports physiques disparaissent complètement. Nous ne voudrions pas non plus que cela se produise ».

La mort lente des jeux vidéo physiques est inévitable

La période de quarantaine due à Covid-19 n'a fait qu'accélérer ce processus, la mort des jeux vidéo physiques se rapproche de plus en plus. Mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'espoir, étant un marché, il doit respecter la règle fondamentale: tant qu'il y aura une demande, il y aura aussi une offre.
Les espoirs sont dans les éditeurs mineurs qui produisent le format physique même pour de nombreux jeux nés uniquement en numérique, je parle de jeux vidéo indépendants.


Il existe des sociétés qui achètent les droits de publication de la copie physique, par exemple le collecteur Hollow Knight publié par Fangamer.com ou jeux 505 qui a sorti la version physique de Hellblade Senua's Sacrifice, Daymare 1998 Black Edition est un autre exemple. Ces cas montrent comment certaines entreprises ignorent la possible crise du marché du jeu vidéo physique en s'appuyant sur des collectionneurs. En effet, de nos jours, il y a encore une part du public qui demande le disque, l'édition de luxe, le collectionneur, les figurines, les funko pop, les steelbooks, l'édition limitée, l'ultra super méga raga.


Pour les vétérans du physicien, il y a donc toujours une lueur d'espoir de pouvoir voir la copie sur l'étagère, accrochée à ce fil de romantisme qui nous lie à un simple objet.

accroché à ce fil de romantisme qui nous lie à un simple objet

Le jeu vidéo physique dicte le marché de la nostalgie

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Les majors (Sony, Nintendo, Microsoft) surfent sur la vague numérique avec des services d'abonnement et des jeux en nuage, tout en faisant un clin d'œil au physicien se concentrant principalement sur le facteur nostalgie. En fait, ces dernières années, il semble être très à la mode de ressusciter le passé avec des mini versions de consoles historiques. Même SEGA a annoncé le retour du Game Gear au format de poche (mais c'était déjà une mini console ??? ndlr.). Non seulement cela, même ramener la splendeur ancienne (et non) sous les feux de la rampe avec des remakes du plus haut niveau, fait partie du même phénomène.

Cela signifie que probablement le public qui veut à tout prix des jeux vidéo physiques est d'un certain âge, qui va probablement de la classe des 80 ′ à la 90 ′, année de plus, année de moins. Créer ainsi un marché des nostalgiques et romantiques liés au physique (jeu vidéo). Qui ne se soucie pas de savoir si le marché du jeu vidéo physique est en crise ou non, ils se soucient simplement d'avoir le produit. Si, comme moi, vous faites partie de cette décennie, vous avez un certain lien avec la tactilité de l'objet. Cela pourrait être le marché cible pour les copies de plateau de jeux.


Un marché axé sur le sentiment qui nous lie à un certain rituel: attendre que le disque arrive à la maison (je ne peux pas croire que vous ne l'achetez pas numériquement, Amazon ndlr), probablement le premier jour; prendre une photo pour les médias sociaux; insérez le disque dans la console (attendez que la partie numérique soit téléchargée ed.); placez le CD dans son étui une fois terminé et placez-le sur l'étagère / bibliothèque pour le laisser bien en vue, mais sans jouer avec dans la plupart des cas.

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Le divertissement et le contenu du jeu vidéo ne changent pas de la forme dans laquelle vous le possédez. L'aventure, l'adrénaline, l'histoire et les émotions du jeu sont et seront toujours les mêmes que vous l'ayez en format physique ou numérique.

Peu importe que j'aie le dossier ou non, ce qui compte, c'est le jeu vidéo.

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