Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 3)

Bienvenue dans le troisième volet de notre guide détaillé de la distribution stellaire de personnages jouables de Super Smash Bros. Ultimate

Dans ce nôtre guide, nous nous consacrerons aux nombreuses caractères jouable de Super Smash Bros. Ultime, en commençant par Mario jusqu'aux derniers ajouts du deuxième Fighters Pass. Dans chaque épisode, nous décrirons environ cinq ou six combattants, cependant, en les divisant selon le chapitre de Smash dans lequel ils ont fait leurs débuts. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus (tirée d'un tournoi thématique), cette fois nous allons parler des lutteurs qui ont fait leurs débuts avec Super Smash Bros. Melee pour Nintendo GameCube. Alors parlons-en Pêche, de Bowser, Le Grimpeurs sur glace, de Zelda et Cheik. En annexe, nous parlerons de Scatti e exécuter des attaques.



Préambule rapide

Avant de passer aux personnages, clarifions l'essentiel du guide : dans Super Smash Bros. Ultimate, la tâche de chaque joueur est de jeter les adversaires hors de l'écran, en combattant dans des arènes qui mélangent le genre de combat avec des éléments de platformer (X et Y permettent de sauter). Les touches A et B, utilisées en combinaison avec les différentes directions, donnent vie aux mouvements les plus disparates, ainsi que les touches arrière pour gérer les boucliers, les esquives et les prises. Le jeu met également en œuvre des outils qui modifient irrémédiablement le destin de chaque rencontre, mais dans ce guide, nous nous concentrerons essentiellement uniquement et uniquement sur les personnages eux-mêmes. Augmenter les dégâts de l'adversaire le rendra plus léger et donc vulnérable.

Guide des personnages de Super Smash Bros. Ultimate (partie 3)

Peach - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Avant la sortie de Super Princess Peach, c'est Super Smash Bros. Melee qui a montré pour la première fois une version de Pêche capable de se défendre. La princesse du royaume champignon doit être sauvée dans tous les jeux de la série Mario, mais dans cette série, qui lui sauvera le reste de la liste ?



  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : Peach a fait sa première apparition dans le premier Super Mario Bros., mais sa capacitĂ© Ă  voler (enfin, Ă  planer) a fait ses dĂ©buts dans Super Mario Bros. 2, lui-mĂŞme la version occidentale du Doki Doki Panic sans aucun rapport. L'arsenal de Peach s'appuie fortement sur les retombĂ©es, en particulier sportives (et Super Mario RPG pour la casserole), pour les attaques Smash (levier analogique droit).
  • Gameplay: La pĂŞche est rempli de surprises, malgrĂ© un poids moyen. Son attaque spĂ©ciale standard (B) est Crapaud, qui ici n'est pas un personnage Ă  part mais le vĂ©ritable bouclier humain de Peach. Cela se traduit dans le gameplay par une contre-attaque, ou un "dĂ©clenchement" visant ceux qui nous frappent au moment prĂ©cis oĂą nous avons tendu le piège. Nous dĂ©velopperons cette mĂ©canique dans le prochain Ă©pisode. VoĂ»te (↔ + B) est une attaque fiable mĂŞme pour les dĂ©butants, tandis que LĂ©gume (↓ + B) permet d'extraire du sol un navet (ou, avec une probabilitĂ© infinitĂ©simale, un Bob-omb) pour ĂŞtre jetĂ© plus tard (A). Les parasol Peach's (↑ + B) vous permet de prendre de l'altitude et de glisser en douceur, et peut ĂŞtre utilisĂ© après le deuxième saut de Peach qui Ă  son tour est un glissement. Pas mal, non ?

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Bowser - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Là où est Peach, il doit y avoir aussi Bowser: parmi les personnages dont nous parlerons dans ce guide de Super Smash Bros. Ultimate introduit dans Melee, le "Koopa roi des démons" apporte sa taille immense dans le casting monumental du jeu. Le kidnappeur implacable de princesses est, si l'on ne considère pas d'autres combattants comme Donkey Kong et autres comme ex aequo, le poids lourd le plus lourd du jeu ; de plus, contrairement à sa mobilité en mêlée et en bagarre, à partir du quatrième Smash, il est devenu nettement plus rapide.



  • Franchise d'origine : Super mario
  • Origines : Depuis l'arrivĂ©e de Mario dans le Royaume Champignon, le premier des (nombreux) enlèvements de Bowser l'a fait indirectement L'ennemi jurĂ© de Mario. Les deux se sont affrontĂ©s au cours des aventures les plus disparates, sans dĂ©daigner les alliances occasionnelles dans les retombĂ©es. La relation avec Peach est beaucoup complexe: le contexte des enlèvements varie d'un simple prĂ©texte narratif Ă  l'Ă©quivalent d'un coup d'État en terre Ă©trangère, en passant par l'hypothèse romantique que Super Mario Odyssey a pratiquement confirmĂ©e.
  • Gameplay: Bowser est une noix dure Ă  casser, mais ses points forts ne sont pas lĂ  oĂą nous prendrions leur prĂ©sence pour acquise. Les Souffle de feu (B), par exemple, ce n'est pas une balle, mais une attaque Ă  moyenne et courte portĂ©e dont la portĂ©e est Ă©puisĂ©e lorsque nous maintenons le bouton enfoncĂ©. Backbreaker (↔ + B) est un grappin Ă  courte portĂ©e, qui se termine par un suplex mortel s'il touche. Le vortex d'Acule (↑ + B) est un troisième saut qui, comme l'attaque en rotation de Link, peut Ă©galement ĂŞtre utilisĂ© au sol. Pompe Bowser (↓ + B) est l'attaque en piquĂ© utilisĂ©e lors du match final de Super Mario Bros. 3; lorsqu'il est utilisĂ© au sol, il inclut automatiquement le saut nĂ©cessaire.

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Ice Climbers - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Les Grimpeurs sur glace (« Ice Climber ») ont laissé place à une tradition bienvenue sur laquelle nous reviendrons souvent au fil du guide : celle des « retro personnages » qui voit un ajout de l'ère NES dans chaque Super Smash Bros.. Avec eux , de plus, on assiste à l'introduction de l'ancien mécanique expérimentale qui consacrent la nature du « gameplay du jeu original condensé en un seul personnage » de la série Masahiro Sakurai.



  • Franchise d'origine : Glacière
  • Origines : Le seul jeu des deux grimpeurs, Popo et Nana, est Glacière. NĂ© en 1985, ce jeu de plateforme reposait sur un concept simple : gravir une montagne par l'un des deux. Le gameplay du jeu a Ă©tĂ© relancĂ© dans Super Smash Bros. Melee avec leur arène Icicle Mountain, mais le scĂ©nario se perd dans les plis du temps lorsque le troisième Ă©pisode Brawl l'a remplacĂ© par La Cima. Il n'est pas prĂ©cisĂ© ce qui les lie, s'ils sont parents par le sang, frères ou amants ; l'explication officielle est que c'est Ă  nous de dĂ©cider. En cas de doute, le discours de Luigi est valable - Popo est le premier joueur, Nana le second.
  • Gameplay: Lorsque les deux Ice Climbers sont prĂ©sents, celui qui joue le rĂ´le secondaire (Nana dans les costumes standards et Popo avec ceux Ă  l'envers) ne subit aucun dĂ©gât et corrobore les attaques de l'autre, en symbiose. Bien que cela ressemble Ă  un Ă©norme argument de vente, jouer en duo n'est pas toujours simple. Si le membre secondaire est mis KO, la force restante s'effondre considĂ©rablement. Les deux peuvent lancer vers l'avant un morceau de glace (B), lancer vers l'avant avec une rotation (↔ + B), lancer vers le haut (↑ + B) et souffler de l'air froid (↓ + B), mais si le mouvement continu sur le terrain lĂ  dĂ©synchroniser (ce qui peut aussi avoir un avantage stratĂ©gique) ou l'un des deux Ă©choue, les choses vont mal tourner. Le mouvement de reprise, en particulier, devient pratiquement inutile si le partenaire est absent.

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Zelda - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Deux princesses valent mieux qu'une, alors Link a aussi sa demoiselle à sauver. Ou du moins, nous dirions que si ce n'était pas une situation similaire à celle de Peach… au carré. Zelda non seulement elle est parfaitement capable de se défendre, mais c'est aussi une redoutable sorcière.

  • Franchise d'origine : The Legend of Zelda
  • Origines : Le mĂŞme discours sur les incarnations multiples s'applique avec Zelda, une sĂ©rie que Super Smash Bros. Ultimate reprĂ©sente pour la première fois en dehors d'un seul Ă©pisode. Tout comme le Link de ce jeu est expressĂ©ment celui de Breath of the Wild, le design choisi pour ce Zelda vient de La lĂ©gende de Zelda: un lien entre les mondes pour Nintendo 3DS (avec un rapport hauteur/largeur plus rĂ©aliste). En tant que reste de Melee, cependant, trois des quatre attaques spĂ©ciales proviennent de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Gameplay: Zelda excelle au combat longue distance, relĂ©guant la mĂŞlĂ©e aux attaques standard (A). Avec L'amour de Nayru (B) Il est possible de repousser ceux qui envisagent de faire de mĂŞme, Ă©tant donnĂ© la capacitĂ© du mouvement Ă  reflĂ©ter les balles. Le feu de Din (↔ + B), en revanche, peut frapper d'autant plus loin que l'on maintient le bouton enfoncĂ© : super pour jouer sur l'effet de surprise. le vent de Farore (↑ + B) c'est lĂ  que les choses se compliquent : tout ce que nous avons dĂ©jĂ  dit sur Fox et Pikachu s'applique Ă©galement dans ce cas, avec en plus une disparition qui rend ce mouvement de reprise directionnel encore plus difficile Ă  gouverner. De The Legend of Zelda: Spirit Tracks, en revanche, nous avons la possibilitĂ© d'en invoquer un spectre (↓ + B, image ci-dessus) qui n'affecte qu'après l'assemblage de l'armure.

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Sheik - Guide des personnages ultimes de Super Smash Bros.

Le (c'est compliqué) ninja de The Legend of Zelda : Ocarina of Time revient pour faire des dégâts même parmi les personnages de notre guide pour Super Smash Bros. Ultimate. Dans le vrai style ninja, Cheikh pointe plus sur la vitesse que sur la puissance.

  • Franchise d'origine : The Legend of Zelda
  • Origines : Sheik est nĂ© dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo 64 en tant que transformation magique (si homme) / dĂ©guisement (si femme) de Zelda pour Ă©chapper au redoutable Ganondorf. Cet alliĂ© de Link utilise les talents de l'ancienne tribu Sheikah pour aider le protagoniste dans son voyage. La transition de Melee Ă  Brawl nĂ©cessitait Ă©galement une refonte pour Sheik, qui pouvait se transformer en Zelda (et vice versa) Ă  volontĂ© dans les affrontements, mais contrairement Ă  ce dernier, un design Twilight Princess n'Ă©tait pas disponible. Heureusement pour Sakurai, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement l'a aidĂ© avec un brouillon de l'insaisissable Sheik de Twilight Princess, qui est… toujours Sheik, mais avec une queue de cochon.
  • Gameplay: Cheikh peut charger jusqu'Ă  six aiguilles (B) suivant le mĂŞme principe que Samus. Le projectile rĂ©sultant ne possède pas une puissance de lancement exagĂ©rĂ©e, mais en tant que diversion pour saper le timing de l'adversaire, il s'avère toujours efficace (ou Tingle d'atterrissage, image ci-dessus). LĂ  Grenade aveuglante (↔ + B) nĂ©cessite une exposition au danger car il est plus efficace lorsqu'il est utilisĂ© de près, en lançant une grenade qui aspire les adversaires avant d'exploser. Les Saut fractionnĂ© (↓ + B) est un saut avec une trajectoire en arc, qui vous permet Ă©galement de frapper des adversaires d'en haut en fonction du timing. LĂ  disparition Sheik's (↑ + B) est similaire Ă  celui de Zelda, mais a une portĂ©e plus limitĂ©e.

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Détails de conclusion, troisième épisode : sprints et attaques en fuite

Il n'y a pas de bonne façon de le dire : pour jouer à Super Smash Bros. Ultimate, vous devrez y aller fort avec le stick analogique gauche. Alors qu'un léger mouvement du pouce déplacera le personnage gracieusement dans cette direction, un claquement ferme est nécessaire pour le faire courir. Les cliquez c'est le seul moyen de ne pas laisser de côté les faiblesses de certains poids lourds : nous voulions soulever la question dès ce rendez-vous même, comme nous venons de parler de Bowser. Il y a aussi d'autres personnages lents que nous verrons à l'avenir, des lourds comme Ganondorf à d'autres de poids moyen comme Daraen.

Si vous êtes capable de faire galoper correctement les personnages, vous pouvez également avoir leattaque en cours. Pour en faire un, il suffit de appuyez sur A pendant la course. Ne plaisantons pas, c'est vraiment tout. Attention juste à ne pas confondre cela avec l'appui sur la touche A en conjonction avec le début du tir : dans ce cas, en fait, nous avons l'entrée classique pour effectuer une attaque Smash. Lorsque vous jouez à un Joy-con seul, c'est aussi le seul moyen de les lancer, alors soyez prudent. Les attaques en cours vont de détournements subtils comme le toboggan de Mario à la barre oblique mortelle de Link. A vous d'expérimenter.

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