Hymne, Guide du Javelot

Avec la sortie d'Anthem sur PlayStation 4, Xbox One et PC, les joueurs étaient confrontés à un choix très compliqué : quel Javelin utiliser en premier ? Aujourd'hui, nous allons brièvement expliquer quelles sont les forces et les faiblesses des quatre disponibles, Guardian, Colossus, Interceptor et Storm.

tuteur

L'option la plus populaire pour les joueurs est le gardien, car c'est le javelot le plus polyvalent et le plus équilibré des quatre : en plus d'une excellente puissance de feu, il possède de bonnes compétences défensives et un système de mouvement assez simple à maîtriser.



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Colosso

Déjà largement vu dans les trailers, le Colossus est le choix idéal pour les amateurs de destruction : c'est en effet le seul Javelin capable d'utiliser des armes lourdes telles que des lance-roquettes et des lance-flammes, indispensables pour infliger de lourds dégâts dans la zone.

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Intercepteur

Comme vous pouvez déjà le voir dans l'aperçu, l'Interceptor est le Javelin le plus agile parmi les quatre : en apprenant à exploiter sa vitesse, vous pouvez infliger d'énormes dégâts avec ses lames et vous échapper immédiatement, afin d'éviter la fureur des ennemis.

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Tempête

Le Storm est de loin le javelot le plus complexe à utiliser, car il a très peu de durée de vie et est difficile à manœuvrer. S'il est utilisé correctement, cependant, des dégâts incroyables peuvent être infligés grâce aux puissantes attaques de zone, également utiles pour geler et étourdir les ennemis.

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Évidemment, choisir un Javelin au lieu d'un autre ne vous affectera pas éternellement, puisque vous débloquerez le deuxième au niveau 12, le troisième à 20 et le quatrième à 28, afin de les avoir tous disponibles. Pour les joueurs moins expérimentés, nous recommandons de choisir le Gardien ou le Colosse pour commencer, et de mettre de côté les deux autres Javels au moins au début. A ceux qui ont déjà essayé la bêta et surtout qui sont prêts à renaître plusieurs fois, nous vous suggérons d'essayer de jouer avec l'Interceptor ou le Storm, aussi compliqués à utiliser que satisfaisants au combat une fois compris.


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