Baldur's Gate 3 : Le guide de la magie, des classes de magie et des sorts

Tout ce que vous devez savoir sur la magie, les sorts et toutes les classes magiques de Baldur's Gate 3 : analyse détaillée de chaque mécanique et de chaque personnage qui lance des sorts.

S'inspirant de la cinquième édition de Dungeons & Dragons, Larian Studios a greffé ses systèmes traditionnels dans les plis de Baldur's Gate 3, créant un titre dans lequel tout est possible. Et si vous pouvez réellement réaliser toutes les actions qui vous passent par la tête, c'est grâce à l'apport de la magie, sous la forme de plus d'une centaine de sorts qui constituent l'épine dorsale du gameplay.



Le système Spell parvient à être à la fois extrêmement intuitif et très complexe : si les utiliser est la chose la plus simple possible, comprendre pleinement les mécanismes est décidément plus compliqué. C'est précisément pour cette raison que nous avons créé le guide complet de la magie, des sorts et des cours de magie: sur cette page vous trouverez une analyse approfondie et détaillée de tout ce que vous devez savoir sur ces mécaniques, y compris les différences entre les différentes classes et les règles techniques qui gèrent la magie dans Baldur's Gate 3.



Enchantement Gl dans Baldur's Gate 3

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Les sorts sont une ressource clé dans Baldur's Gate 3

Les Sorts - traduction du sort original - représentent presque toutes les capacités magiques dont disposent les personnages de Baldur's Gate 3. Il existe des dizaines et des dizaines de sorts différents, et ce ne sont pas de simples coupures élémentaires capables de blesser l'ennemi : sommeil permet d'endormir une créature, Calmer les émotions permet d'apaiser les êtres hostiles, Porte dimensionnelle accorde la possibilité de téléporter l'utilisateur et un allié vers n'importe quel endroit visible. Une chose très importante à prendre en compte est que les sorts peuvent être utilisés pendant et hors combat, les transformant efficacement en outils indispensables même pendant l'exploration, l'infiltration ou comme support pour toute activité illégale que vous essayez de mener.

Il existe plusieurs classes qui ont accès aux sorts, et ce sont ce qu'on appelle Spellcaster. Normalement, différentes classes peuvent s'appuyer sur différentes listes de sorts qui respectent l'imagerie liée au personnage, mais tous sont soumis à des mécanismes uniques, il existe donc de grandes exceptions à cette règle. Ci-dessous, nous répondrons à toutes vos questions sur les sorts, expliquant en détail leur fonctionnement et couvrant en détail toutes les classes qui les utilisent. Le premier sujet à partir duquel partir est sans aucun doute celui des Spell Slots.



Emplacements de sorts

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Pour lancer des sorts, vous avez d'abord besoin d'un emplacement de sort

Les Enchantement de machine à sous ils sont la ressource utilisée par les lanceurs de sorts pour lancer des sorts : c'est précisément à l'intérieur de leurs frontières que vous assignerez des Sorts à exploiter sur le champ de bataille, les consommant lentement jusqu'à épuisement. Une fois les emplacements de sorts épuisés, ils ne peuvent être rechargés que via un repos long, avec les exceptions importantes suivantes :

  • Quelques classes comme le Sorcier et certaines sous-classes de Druides, ont la capacité de récupérer un petit nombre d'emplacements de sorts une fois par repos long.
  • I Sorcier ils n'ont besoin que d'un court repos pour récupérer complètement leurs emplacements de sorts.
  • I Des trucs Ils ne consomment aucun emplacement de sort et constituent donc effectivement une ressource infinie.

Chaque emplacement de sort est marqué d'un niveau qui correspond à niveau maximum de sort qui peut être lancé en utilisant cet emplacement particulier. Un emplacement de niveau 1, par exemple, peut lancer au maximum un sort de niveau 1, tandis qu'un emplacement de niveau 5 peut accueillir des variantes allant du niveau 1 au niveau 5.



En raison des mécanismes particuliers et uniques qui régissent la classe, les emplacements de sorts d'un démoniste sont marqués différemment et colorés en violet au lieu de bleu : Emplacement de sort de démoniste en fait, ils sont tous du même niveau, ce qui correspond à l'emplacement de sort le plus élevé disponible jusqu'au niveau 5, qui est le niveau maximum disponible pour cette classe. Pourquoi cette mécanique est-elle si importante ?

La réponse réside dansDiffusion ascendante: Il s'agit d'une condition qui se produit lorsque vous décidez d'utiliser un emplacement de sort de niveau supérieur pour lancer un sort de niveau inférieur. De nombreux sorts gagnent des dés accrus pour infliger des dégâts, gagnant peut-être une zone d'effet, la capacité de toucher plus de cibles, ou d'autres caractéristiques particulières selon le niveau de l'emplacement utilisé. Les sorts lancés par les Warlocks sont donc toujours automatiquement élevés au plus haut niveau disponible, et c'est précisément cette mécanique qui en fait une force redoutable dans les étapes avancées de l'aventure.

Il nombre total d'emplacements Les sorts disponibles pour chaque classe en dépendent niveau efficace de Spellcaster. Pour les classes de magie pure, c'est-à-dire les bardes, les clercs, les druides, les sorciers et les sorciers, ce "niveau effectif" correspond toujours à leur niveau de classe. Mais il existe également de nombreuses classes considérées comme hybrides, donc les mécanismes fonctionnent très différemment : les Rôdeurs et les Paladins ne deviennent des lanceurs de sorts qu'une fois qu'ils atteignent le niveau de classe 2, et à ce stade, leur niveau de lanceur de sorts correspond exactement à la moitié de leur niveau de classe ; un Paladin de niveau 4, par exemple, aura un lanceur de sorts de niveau 2. Enfin, il existe des classes pour lesquelles la magie est encore plus marginale, à savoir les Voleurs Arcanes et les Chevaliers Sorciers, qui ne seront considérés comme des lanceurs de sorts qu'au niveau de classe 3, auquel cas leur Le niveau de lanceur de sorts sera de 1. Cela signifie qu'un chevalier sorcier de classe niveau 6 aura un niveau de lanceur de sorts de 2.

Nous savons, cela semble compliqué, mais en réalité ce n'est pas le cas : à partir de ces bases, vous pouvez partir de quel sera votre niveau effectif de lanceur de sorts et calculer facilement les emplacements de sorts en consultant le tableau (créé par les gars du wiki communautaire BG3 ) que vous pourrez retrouver ci-dessous :

Niveau efficace Emplacement de niveau de sort
1 ° 2 ° 3 ° 4 ° 5 ° 6 °
1 2 - - - - -
2 3 - - - - -
3 4 2 - - - -
4 4 3 - - - -
5 4 3 2 - - -
6 4 3 3 - - -
7 4 3 3 1 - -
8 4 3 3 2 - -
9 4 3 3 3 1 -
10 4 3 3 3 2 -
11 4 3 3 3 2 1
12 4 3 3 3 2 1

Tout est clair? Un paladin de niveau 12 aura donc accès à 4 emplacements de niveau 1, 3 de niveau 2 et 3 emplacements de niveau 3. Un chevalier sorcier de niveau 12, cependant, 4 de niveau 1 et 3 de niveau 2.

Concentration

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Les sorts de concentration sont différents de tous les autres

La concentration c'est un type particulier de ressource dont chaque lanceur de sorts est équipé et doit toujours prendre en compte. Fondamentalement, il existe des sorts qui nécessitent que le lanceur reste concentré sur le sort afin de le maintenir actif ; ils sont clairement indiqués par une icône particulière et sont précisément des sorts de Concentration. Le lanceur peut encore effectuer d'autres actions tout en se concentrant, il court le risque de le perdre à tout moment : le perdant le sort prend fin immédiatement. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'un sort de Concentration à la fois, et ce sort sera toujours affiché sous forme d'icône juste à côté du portrait du lanceur.

Lorsqu'un personnage engagé dans ces sorts est touché par une attaque, il doit faire un jet de Constitution pour maintenir sa Concentration. Le résultat doit être égal ou supérieur à 10 ou à la moitié des dégâts subis, selon le plus élevé des deux. Voyons comment vous perdez votre concentration :

  • Échouer à un test de concentration, subir des dégâts
  • En lançant un autre sort de concentration
  • Devenir l'objet de conditions telles que le sommeil, etc.
  • En cliquant sur l'icône à côté du portrait pour l'arrêter volontairement

Types de classes et de sorts magiques

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Il existe des différences fondamentales entre les classes magiques

Tout d'abord, chaque classe a des dieux modificateurs de sa capacité à lancer des sorts qui se développent en fonction de certaines caractéristiques, et celles-ci sont différentes pour chaque classe capable de lancer de la magie :

  • Intelligence : mages, voleurs et guerriers
  • Sagesse : clercs, druides, rôdeurs et moines
  • Charisme : sorciers, démonistes, bardes et paladins

aussi comment apprendre des sorts ils changent profondément selon les classes. Un sorcier, par exemple, ne peut pas seulement apprendre des sorts de sa liste, mais a la possibilité plus unique que rare de transcrire le contenu des parchemins dans son livre en payant une petite somme, apprenant ainsi de nouveaux sorts. Un Sorcier, quant à lui, n'apprendra de nouveaux sorts qu'en passant au niveau supérieur, en puisant dans une liste spécifique de Sorts dédiés à sa classe. Le fonctionnement des classes comme le Clerc est même différent, puisque sur le papier ils "connaissent déjà" tous les Sorts de classe, et doivent simplement atteindre le Niveau de Classe nécessaire pour pouvoir les utiliser.

En principe ils existent deux types fondamentaux de lanceur de sorts, c'est-à-dire ceux qui ont besoin de préparer des Sortilèges et ceux qui les connaissent constamment.

  • Clercs, druides, paladins et sorciers ils doivent préparer les Sorts à l'avance, et cela ne peut se faire qu'en dehors des combats, idéalement au camp. Le bonus qu'ils obtiennent, en revanche, est d'avoir un accès direct à tous les sorts qu'ils peuvent lancer en fonction de leur niveau de classe. Essentiellement, un Clerc pourra choisir et préparer des Sorts parmi la liste complète des Sorts disponibles pour son niveau. La seule exception à cette règle est le Sorcier, mais comme nous l'avons mentionné, il est également la seule classe capable d'apprendre de nouveaux sorts qu'il ne connaît pas simplement en transcrivant des parchemins.
  • Sorciers, démonistes, bardes, rôdeurs, voleurs et guerriers au lieu de cela, ils sont limités aux sorts qu'ils ont mémorisés. Cela signifie qu'au fur et à mesure qu'ils montent de niveau, ils pourront choisir des sorts à ajouter de manière permanente à leur arsenal, en pouvant compter sur un nombre réduit d'options à sélectionner à chaque niveau supérieur à la fin de la journée. Pour compenser ce manque, à chaque fois que vous montez de niveau, vous pouvez remplacer un Sort connu par un autre de la liste.
  • La dernière note concerne les Sorts qui dérivent de certaines sous-classes, comme les Serments du Paladin et les Domaines du Clerc, qui sont considérés comme faisant partie intégrante du personnage et sont donc toujours prêt.

Guide des cours de magie

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Passons aux choses sérieuses : le guide des cours de magie

Dans cette section, nous analyserons les mécaniques distinctives des principales classes magiques de Baldur's Gate 3, en parlant essentiellement de leurs capacités uniques, de la façon dont elles interagissent avec la magie et des privilèges accordés par les différentes sous-classes. Comme toujours, nous vous rappelons que dans le dernier jeu de Larian Studios, la balance fonctionne correctement, notre conseil est donc de simplement jouer au fantasy que vous préférez, sans trop vous soucier du min-maxing. Cependant, si vous comptez vous lancer dans l’aventure Tactique, vous devrez prêter davantage attention à l’efficacité de votre groupe.

Dans ce guide nous ne parlerons que de mécanique, donc si vous souhaitez avoir une idée plus précise et complète des classes nous vous renvoyons à notre guide des classes de Baldur's Gate 3.

Sorcier


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Le Sorcier est un lanceur de sorts naturel

Le Sorcier est un lanceur de sorts très puissant qui abandonne la variété garantie par le Sorcier pour adopter une plus grande puissance et une série d'interactions uniques avec les sorts. Sa mécanique de base, en fait, est la Métamagie: en gros, l'héritage des Sorciers leur permet de modifier la nature même des sorts, conférant des effets supplémentaires qui font une énorme différence lorsque l'on se retrouve au combat. Regardons quelques exemples concrets :

  • Le Sort Précis Métamagie vous permet de lancer un Sort même avec un effet de zone sans endommager vos compagnons de quelque manière que ce soit. Cela peut sembler trivial, mais la plupart des sorts de niveau 5 et 6 les plus puissants finiront souvent par affecter également le reste du groupe.
  • La métamagie des sorts rapides vous permet à la place de lancer deux sorts par tour, et nous pensons qu'il n'est pas nécessaire d'expliquer pourquoi elle est si puissante.
  • La métamagie du sort distant augmente considérablement la portée du sort.
  • La métamagie double sort vous permet de sélectionner deux cibles pour le sort que vous lancez.

Ceci est un petit avant-goût de ce qui représente sans doute la plus grande force des Sorciers. Pour utiliser Metamagic il faut profiter de Points de Sorcellerie qui se rechargent simplement en se reposant. Le prix à payer pour utiliser ce pouvoir réside évidemment dans l'arsenal réduit par rapport, par exemple, à un Sorcier, puisqu'il sera limité aux choix que vous ferez au fur et à mesure de votre progression. Voyons plutôt les trois sous-classes, qui changent profondément le fonctionnement des Sorciers :

  • Magie sauvage : Fondamentalement, chaque fois que vous lancez un sort, il aura des effets supplémentaires aléatoires. Ils peuvent être positifs ou négatifs, et vont de la transformation de vous-même en vache à la guérison maximale de tous les membres du groupe, c'est donc idéal si vous aimez jouer. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, la variance diminue : vous gagnerez progressivement la possibilité de choisir entre plus d'effets et limiterez les chances, de manière à faire de la classe un super pouvoir.
  • Ascendance draconique : C’est sans aucun doute la sous-classe la plus équilibrée et probablement la plus forte. Fondamentalement, il offre un bonus d'armure et surtout un bonus de santé qui devient vraiment important une fois que vous atteignez le niveau 12. De plus, vous pouvez choisir votre affinité avec un dragon particulier, obtenant des avantages liés à des éléments spécifiques, comme des dégâts et des résistances accrus. Puisqu'il y a des tonnes de sorts de type Feu dans Baldur's Gate 3, un sorcier ayant cette affinité se transforme en une machine de guerre imparable, capable de résister bien plus aux coups que les autres lanceurs de sorts purs.
  • Sorcellerie de tempête : C'est une sous-classe brodée autour de l'élément Lightning. Fondamentalement, chaque fois que vous lancez un sort de foudre, vous serez libre d'utiliser le vol pour atteindre n'importe quelle position visible ; vous pouvez donc jouer de deux manières : soit en lançant des Sorts puis en vous repositionnant en sécurité, soit - et c'est le choix qui rapporte le plus - en profitant de l'envol pour vous jeter au cœur de l'action et libérer le véritable tempête. En fait, en montant de niveau, cette sous-classe acquiert des pouvoirs innés qui causent d'énormes dégâts de foudre aux ennemis proches. Le problème? Si votre adversaire est immunisé ou résistant à la foudre, vous ne pourrez même pas lui donner une égratignure, mais tous les autres seront réduits en cendres.

Sorcier


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Wyll est un démoniste

Le Démoniste est un lanceur de sorts lié par un pacte avec un type particulier de créature puissante qui lui confère l'utilisation de capacités spéciales. Comme nous l'avons brièvement expliqué, la principale force du Warlock réside dans ses emplacements de sorts spéciaux, qui atteignent toujours le niveau le plus élevé parmi ceux disponibles. Cela signifie que tous les sorts que vous apprenez seront toujours « améliorés » au plus haut niveau dont vous disposez, ce qui les rend très puissants dans les étapes finales de l'aventure. Le malus, tout comme pour le Sorcier, réside dans le nombre de Sorts disponibles : vous ne serez limité qu'à ce que vous choisirez d'apprendre en montant de niveau, à quelques exceptions importantes près.

Il y a en fait plus : le Warlock, par exemple, commence déjà avec Occult Blast dans son arsenal, un rayon très puissant issu de son pacte qui peut être utilisé à l'infini et qui est tout simplement dévastateur dans les phases initiales. De plus, en montant de niveau, il est possible d'augmenter la profondeur du pacte avec la créature qui régule les pouvoirs du démoniste, en accédant à des capacités actives et passives de toutes sortes, y compris des évocations particulières. En fait, le choix de la sous-classe finit par influencer ce que le démoniste peut et ne peut pas faire, ouvrant ainsi une gamme de capacités uniques :

  • Si le pacte est avec un Impur les compétences seront basées sur le Feu, le Poison, les Miasmes et bien d'autres options de ce genre.
  • Si le pacte est avec un Grand Ancien Vous obtiendrez plusieurs sorts de contrôle ainsi que des options pour lire dans les pensées et cibler psychiquement les adversaires.
  • Si le pacte est avec un Fey vous aurez accès aux sorts de charme, à l'invisibilité, à la capacité d'apprivoiser les bêtes et à bien d'autres options similaires.

Magicien


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Cher Gale,

Puisque le Sorcier est l'incarnation des connaissances acquises grâce à l'étude et au dévouement, c'est la seule classe qui peut réellement apprendre de nouveaux sorts dans le monde du jeu, en apprenant les parchemins qu'elle rencontre. Cela en fait en fait la seule classe de ce type capable d'apprendre tous les sorts disponibles, créant ainsi un gigantesque arsenal dans lequel, cependant, les meilleures options doivent être choisies de temps en temps. C'est donc un cours qui récompense une préparation minutieuse de l'affrontement individuel. Une autre caractéristique fondamentale du Sorcier réside dans la capacité de recharger les utilisations des Sorts dans les Emplacements respectifs, lui permettant de rester au combat beaucoup plus longtemps que ses homologues magiques. Pour le reste, la classe est assez simple et directe, et avec le Sorcier, elle n'a aucune difficulté à lancer des sorts de niveau 6, les plus puissants de Baldur's Gate 3.

Plutôt que d'opter pour une sous-classe, le Sorcier peut choisir entre huit écoles de magie différentes dans lesquelles obtenir d'importants bonus actifs et passifs : ce sont Abjuration, Évocation, Enchantement, Illusion, Divination, Nécromancie, Transmutation et Enchantement. Le choix d'une école confère une série d'avantages uniques qui ne se limitent pas au combat : chaque école réduit de moitié le coût en or requis pour apprendre les parchemins correspondants, et accorde également des capacités et des avantages qui modifient certaines approches du jeu. L'exemple le plus efficace est celui de l'école de Transmutation, qui, au lieu d'apporter de grandes innovations au combat, vous permet d'améliorer considérablement l'alchimie et la capacité de créer des potions, doublant ainsi ce que vous obtenez lors de la phase de fabrication.

Clerc


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Shadowheart est un clerc quelque peu étrange

Comme nous l'avons expliqué dans les paragraphes précédents, le Clerc est une classe unique dans le sens où il connaît déjà tous les Sorts liés à sa classe. Cela signifie que chaque fois que vous augmentez le niveau d'un clerc, la quantité d'options de sorts que vous pouvez préparer au camp augmentera considérablement, vous permettant d'équiper les meilleures options de temps en temps. Evidemment les Clercs s'appuient sur une liste de sorts très différente des autres, puisqu'ils incarnent l'imagerie classique du prélat divin : ils mettent en jeu la magie de guérison, de protection et d'affaiblissement, ils permettent de frapper avec force des créatures comme les morts-vivants. et créer à la fois des terrains sacrés et des barrières impénétrables. Cela dit, ils ne méprisent pas du tout le combat direct et sont également d'excellents combattants. Une mécanique particulière réside dans la possibilité de Canaliser la Divinité, en accédant à de puissants Sorts liés au Domaine du Clerc en question. Qu'est-ce que ça veut dire?

Très simplement, tout comme le Sorcier, le Clerc doit aussi faire son choix entre quels Domaines Vie, Lumière, Tromperie, Connaissance, Nature, Tempête et Guerre. Dans ce cas, cependant, les choses fonctionnent différemment : chaque Domaine fait apprendre en permanence au Clerc des Sorts particuliers, qui sont considérés comme Innés et n'ont donc pas besoin d'être préparés. Le clerc de la nature, par exemple, propose toujours l'amitié avec les animaux et les conversations avec les animaux. Mais il n'y a pas que des avantages actifs : les Clercs de Vie et de Guerre, par exemple, acquièrent des compétences en armure lourde, ils peuvent donc équiper des objets qui seraient habituellement réservés aux guerriers et aux paladins. Pratiquement chaque domaine offre la possibilité de mettre la main sur deux ou plusieurs sorts uniques, la possibilité de canaliser la Divinité et des avantages passifs strictement liés au domaine unique.

Examinons de plus près les domaines divins du clerc :

  • Vita confère la maîtrise des armures lourdes, ouvre également les sorts du domaine de bénédiction et de guérison des blessures.
  • Lumière accorde une capacité unique qui vous permet de vous protéger avec la lumière divine et d'aveugler les attaquants potentiels, ainsi que d'accorder la Lumière, les Mains brûlantes et le Feu des Fées.
  • tromperie offre une bénédiction qui augmente vos capacités de furtivité ou celles d'un allié, avant d'ouvrir la possibilité de déguiser votre apparence et d'enchanter des créatures adverses.
  • Conoscenza il vous permet d'augmenter vos compétences, d'apprendre des langues et rend également innés des sorts tels que Commandement et Sommeil.
  • Natura apporte à table une plus grande communion avec la nature, vous permettant de parler aux animaux et de les enchanter à tout moment.
  • Tempête rappelle le fantasme de l'équivalent Sorcier, offrant des capacités élémentaires offensives qui brillent lors des combats à courte portée.
  • Guerre, enfin, est dédié aux tanks : en plus de donner la maîtrise des armures lourdes, il rend des sorts défensifs innés tels que Faveur divine et Bouclier de foi.

Le guide est constamment mis à jour. Nous vous recommandons de l'ajouter à vos favoris et de le consulter souvent pour connaître les dernières nouveautés !

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